>>797,>>798
ご紹介のページを参考に、ReadProcessMemory()で、ゲームの、デフォルト?セグメントにはアクセスできましたが・・・

アク禁のエリアが所々あって、適当なアドレスでアクセスしようとするとすぐ不正な処理エラーが出ます。

それと、やはりプログラムが取得したセグメントは一般には一つではないですよね・・・

やはりOSのメモリ管理情報からこうした情報を取得しなければならない、と思いますが・・・

色々実験したところ、プログラムの起動直後には、レジスタFSに、何かの管理情報が書いてあるセグメントがセットされているようですが・・・自分のじゃないので簡単にはとれないし・・・