>>405-408
レスありがとうございます (ノω`)・゚・。。
STLはやぱ、使っといたほうがいいのか。。


恥ずかしついでに言っちゃいますと、

クラステンプレート
例外処理 (スローとかなんとか・・)
実行時型情報 (typeinfo・・なにそれ?)
テンプレートライブラリ (いっぱいありすぎ orz)
C++の入出力システム (cout.??? とかios::??? みたいなやつ)
ファイルの入出力 (<fstream>ヘッダの中のやつかな?)

あたりを全部すっ飛ばしちゃおうかと考えてるんですが、
↑で挙げてるやつで、これは最初にやっといたほうがいいってやつは
ありますか?

ちなみに、今の所の近場の目標は、
windowsスケルトン組んで、絵を出して色々やろうかと
思ってます。
Cは一通りやりました。