BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
05/03/17 11:59:25テンプレ
http://kintubo.kakiko.com/brew/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
関連情報>>2-10
■過去スレ
03 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/
0002デフォルトの名無しさん
05/03/17 12:01:53Qualcomm CDMA Technologies - CDMA2000 3G Solutions ← チップセットの情報(PDFあり)
http://www.cdmatech.com/solutions/cdma2000_3g_solutions.jsp?L2=cdma2000_3g_solutions
ARM関連
ARM7DTMIの部屋
http://vsync.org/arm/
ARMメモ
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
Linux Zaurusでアセンブリプログラミング
http://www.nk.rim.or.jp/~jun/slasm/arm00.html
0003よくありそうな質問
05/03/17 12:02:16BREWアプリを自作して自分の携帯に入れたいのですが?
A.
素人は作ることは可能ですが端末に転送することはできません
あきらめるかCPなどのプロになりましょう
Q.
DLLにコンパイルしたものを端末に転送したのですが実行できません
A.
ARMの形式でコンパイルする必要があります
あきらめるかARMにコンパイルできるようがんばりましょう
0004デフォルトの名無しさん
05/03/17 12:02:38BREWて正直うんこなんですが…
A.
そうかもしれません
しかし手段・道具によらず目的を達成するのがプロというものです
がんばりましょう
Q.
_| ̄|○ ……
A.
(つДT)つ旦
0005デフォルトの名無しさん
05/03/17 12:11:41if( !ISHELL_CreateInstance( pMe->pIShell, AEECLSID_乙, (void**)&This->pI乙 ) ) return FALSE;
0006デフォルトの名無しさん
05/03/17 12:52:26乙
もう4スレ目かぁ・・・
>>前スレ989さん
>マジでシューティングとかカードゲームとかRPGとか、まともに書いてると気が狂います。
>987さんの遷移にエラー画面とサウンド処理を入れたレベルで何とかなりますよ。
マジですか??
今ウチだと遷移20〜30位のが多いけどそんなに減らしていいのんか。
10以下だたら楽だナァ・・・
デバッグ会社から「最低起動ヒープ」の最低起動ってどういう状態?って
問い合わせ来たけど確かにアノ検証のアプリ起動ってどの状態を指すんだろう。
ウチではタイトル表示を起動としてるけど、皆さんのところはどうですか?
今後メンドーだから「最低起動ヒープ」=「MAXヒープ」にしようかと思ってみたり。
0007デフォルトの名無しさん
05/03/17 13:16:53プログラムで必要になるパラメータ一覧表って無いの?
BREWアプリ作成者がなぜこんな拷問を受けるのかわかりません
0008デフォルトの名無しさん
05/03/17 13:30:40全然仕様書が整ってないって。(Dと比較してw)
機種毎に関数が違う結果出したりするのもそれが原因っぽい
0009デフォルトの名無しさん
05/03/17 13:35:54それでよい
0010961
05/03/17 19:11:15EVT_APP_STARTでIIMAGEのコールバックをするようにしたら、動きました。
ありがとうございます。
でも、別問題が・・・
W21Sでリソース内のJPEGをロードしているんですが、同サイズのJPEGで
色だけ違うもののロードで、コールバックにエラーがわたってきました。
うむむ・・・SONY恐るべし。
皆様、なにかご存知ありませんか?
0011デフォルトの名無しさん
05/03/17 23:44:23エミュレータでアプリ終了時にメモリ解放してない旨のメッセージが表示される。
勝手にデバッグ出力されているHEAP情報を見る限りSHELLらしいんだが確認しても見つからん。
そもそもどれをReleaseしなくちゃいけなくて、どれをReleaseしてないのかが分からんorz
お前ら何か心当たりはありますか?
メモリの使用範囲が固定されていればMEMSETでも使ってやるんだが・・・
0012989
05/03/18 00:20:09うちはアプリによって異なりますが20もあればOKでしょう。
60くらいあるのもありますが(^^;
要は見た目の画面が明らかに変わる部分のみ記載していれば良いって感じで。
例えばシューティングだと、ザコ面とボス面で分けるとか。
ドラクエみたいなRPGならフィールドと町と戦闘画面とステータス画面と
セーブ画面やらデモ画面で大雑把に分けるとか。
状態遷移表とアプリ仕様書で整合性が取れていれば特に何も言われませんよ。
0013デフォルトの名無しさん
05/03/18 00:26:08取得確保したやつを解放してあげればいいんだよ?
MEMSETでどうしようとしてんの?JAVAの人?
0014デフォルトの名無しさん
05/03/18 00:32:08RPGならマップを1画面ごとに分けないと。
戦闘シーンも敵ごとに。複数敵がでるなら組み合わせごとに書かないとだめ
文字入力では「あ」を押したとき「い」をおしたときとか文字数分だけ必要
嘘だけどね
0015デフォルトの名無しさん
05/03/18 00:48:342.0までだけど、たぶん2.1でも一緒
https://brewx.qualcomm.com/bws/content/gi/common/appseng/ja/developerfaqs/docs/creatingapps/debugging/debuggingh.html
0016デフォルトの名無しさん
05/03/18 00:48:38Yes、Javaの人。BREW初めて二週間目でmemsetって何か使えそうな気がした
しかしおかしいな。取得した画像やMALLOCした物はRelease、Releaseしてあるはずなのに・・・
0017デフォルトの名無しさん
05/03/18 01:26:23全部ちゃんと解放できてれば、そのエラーは出ない。
まだ何か残ってる。
JAVAの人なら、同じポインタに対して2回MALLOCしてるとか
CreateInstanceしてるとかじゃね?
0018デフォルトの名無しさん
05/03/18 01:53:31生成したポインタ配列でウツワを解放したが要素を解放してないとか、その逆とかありがち。
あと、MALLOCしたものはFREEないしFREEIFを使うよ。
正直なところC/C++に慣れてからBREWに取り組んだ方がいいと思うが
仕事なら仕方ない状況ってのもあるだろうしな。頑張ってくれ。
0019デフォルトの名無しさん
05/03/18 06:04:55例えば、以下でクリエイトしたインターフェース等は開放しないといけない。
ISHELL_CreateInstance()で生成したインターフェース。
ISHELL_LoadResXXXX()等でロードしたリソース。
IDISPLAY_GetDeviceBitmap()等で生成したインターフェース。
MALLOCでアロケートしたヒープ。
あと何だろう?
ヒープのリークは後でまとめてフィックスしようとすると地獄なので、
こまめにチェックした方がいいです。
0020デフォルトの名無しさん
05/03/18 08:32:49解放処理の中でNULLじゃなかったらFREEするとかしないと、
どのタイミングで終了処理が振って来て、それにともなって解放しなきゃならないかが分からない。
メモリー周りはシビアだよ。
0021デフォルトの名無しさん
05/03/18 11:18:220022デフォルトの名無しさん
05/03/18 13:17:26//大雑把にソース
ISHELL_CreateInstance(IShell, AEECLSID_JPEG, (void **)&img);
IIMAGE_Notify(img, imgcb, abc);//abcは特に渡すものないから適当
img = ISHELL_LoadResImage(IShell, "abc.bar", resname);
IIMAGE_SetStream(img, (IAStream*)img);
じゃあかんのかな?
0023デフォルトの名無しさん
05/03/18 14:16:12img = ISHELL_LoadResImage(IShell, "abc.bar", resname);
IIMAGE_Notify(img, imgcb, abc);//abcは特に渡すものないから適当
でOK
0024デフォルトの名無しさん
05/03/18 14:26:310025デフォルトの名無しさん
05/03/18 14:44:16シーケンス2についてはサポート外だとは思うが、流石にその返答はやばくないか?
0026デフォルトの名無しさん
05/03/18 15:26:36シーケンス2についてもちゃんとドキュメントに書いてあるのに・・・
どの資料見ればいいのか悩むのがBREWの欠点の一つだけどね。
0027デフォルトの名無しさん
05/03/18 15:46:19ありがと〜
これでネット周りの実機デバッグがちょっと楽になります。
こういった情報くらいひとまとめにした資料作ってほしいよね・・・
0028デフォルトの名無しさん
05/03/18 16:13:52ヘタに手だすと、最悪賠償問題まで発展する。
その点ykuboさんは何かしらヒント出してるし好感が持てると思う。
0029デフォルトの名無しさん
05/03/18 22:52:12BREW上でJava動かせるアプリ作ったとして、今現在の機種でサクサク動作しますか?
0030デフォルトの名無しさん
05/03/19 00:41:430031デフォルトの名無しさん
05/03/19 00:43:450032デフォルトの名無しさん
05/03/19 01:11:540033デフォルトの名無しさん
05/03/19 03:41:420034デフォルトの名無しさん
05/03/19 11:29:510035デフォルトの名無しさん
05/03/19 14:46:250036デフォルトの名無しさん
05/03/20 17:30:290037デフォルトの名無しさん
05/03/20 22:07:39KDDIの中の人が検証申し込みの流れ理解してないとか
検証担当会社からは毎回同じバグ報告がされて毎回KDDIから仕様ですコメントが出たりとか
もうちょっとなんとかならんものかのぅ
0038デフォルトの名無しさん
05/03/20 23:34:03当たり前じゃん。
新型端末が出る度に、古いアプリの新型端末の検証がどかーっと入る。
新端末発売 --> 全アプリの新端末用の検証
この検証システム完全に破綻してるし。
0039デフォルトの名無しさん
05/03/20 23:48:010040デフォルトの名無しさん
05/03/20 23:55:07それから検証に出しているでしょ。
1度目の検証とは違ってチェック項目が少ないけど、
みんなでそれやれば大変な量。
0041デフォルトの名無しさん
05/03/21 01:00:510042デフォルトの名無しさん
05/03/21 01:30:070043デフォルトの名無しさん
05/03/21 03:26:39やっぱり使える機能を限定して勝手アプリ作れるようにしたほうが良いと思うね。
0044デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 07:12:53思ったより検証厳しくなくて助かった。
提出した後作ったアプリで遊んでたら簡単な操作で落ちたよorz
ばれなくて良かった。
0045デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 07:52:050046デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 12:49:59よかったね。お疲れ様。
という自分もBREW初・・orz
0047デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 19:09:570048デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 19:46:14ISHELL_CreateInstance(IShell, AEECLSID_JPEG, (void **)&img)
img = ISHELL_LoadResImage(pMe->pIShell, "abc.bar", resname)
でimgに突っ込んだ画像を解放するにはIIMAGE_Release(img)だけじゃダメなの?
どうも画像を読んだあとの終了でメモリ解放されてないっぽいんだが
他に何をすればいいのか分からんorz
0049デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 21:58:36思うにリソースの読み込み方間違ってない?
上の行は不用かと
0050デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 22:19:47つーか・・・同じ間違いをしているようだが。
>>22-23
0051デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 22:21:58実は必要かよく分からんけど、書かないとIIMAGE_NotifyとかIIMAGE_SetStream周辺で落ちるし…
今日は無理だから明日再確認してみるよorz
0052デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 22:28:51いや、だから、IIMAGE_SetStreamは必要ないだろと
>>23で答えてもらってるじゃない
それに
>webとかストリームから読み込んでるから
これはリソースからjpegを読み込むことと何の関係ない
ちょっと落ち着いてソース見直したら?
0053デフォルトの名無しさん
2005/03/22(火) 18:16:48ここでいうOEMというのは何を指すのでしょうか?
「Original Equipment Manufacturer」というのが調べて出てきましたが、
何かニュアンスが違うような気がします。
0054デフォルトの名無しさん
2005/03/22(火) 19:20:04BREWでいうOEMの説明はドキュメントにこう出てる(OEM層の説明として)。
>OEM(Original Equipment Manufacture)層
>BREW 実装時にAEE 層と接続する為に端末メーカが提供するアプリケーションです。
端末とBREW実行環境をつなぐインターフェイス、の意味で使ってる言葉だな。
キーイベントの説明図にも使われている。
0055デフォルトの名無しさん
2005/03/23(水) 13:07:56さてさて、java野郎はどうなった事やら
0056デフォルトの名無しさん
2005/03/23(水) 15:30:55「画像サイズは240x240以内が適当」と書かれているんだけど、
それ以上のサイズ240x288を使用すると、ひっかかる端末があるのでしょうか?
0057デフォルトの名無しさん
2005/03/23(水) 15:52:14web上の画像ファイルをファイル出力しないでセットするにはISOURCE_Readで出来なかったっけ
自分はやったことがないから書き方は知らんけど
IIMAGE_SetStreamのほうがいいのかな。こっちも書き方知らんけど
何か根本的に間違えてる予感。でもこの辺のサンプルが全然無いからなぁ・・・
0058デフォルトの名無しさん
2005/03/23(水) 16:04:13ストリームからバイナリに読むのがISOURCE_Read()
ストリームからIimageにするのがIIMAGE_SetStream()
でも>>22はストリームとリソースからの読み込みが混在しつつ、
尚且つ書いてあることも無茶苦茶。
簡単なサンプルならプログラミングガイドの
IAStreamとIMemAStreamあたりに載ってる。
ファイルから読み込むサンプルだけど、それがIWebになるだけ。
0059デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 15:49:05何のために作ってるの?
仕事?
0060デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 16:07:54下請けだと直接クアルコムやKDDIに質問できないし、レスポンスも遅い。
調べようにもWebに情報が殆ど無い。
このスレのおかげで助けられた奴は多いと思う。
0061デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 16:47:48まさか実機も無し?
まぁ、それはいいとして、ちょっと疑問なんだが、
AppLoaderでルートディレクトリを丸ごと吸い上げると、
AppLoaderで表示されないファイルが吸い上げられるんだが、
これはバグなのか?
0062デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 17:33:42上2行に関して。
開発環境から実機から全部借りる。
自社で開発環境整ってるトコもあるかもしれんけど、
大半は借りてると思う。
ARMコンパイラもノートにインストールすれば移動できるし。
名目上はCPの社員。
0063デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 17:40:30今数えたらBREW2.1端末が24もあった。
これからも増えることを考えるとちょっと鬱
意外と維持費がバカにならない(docomo端末も沢山あるし)
0064デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 20:06:05ついさっき知ったんだが、AEEApplet 構造体のサイズって32kbが上限なん?
これって、AEEApplet_New() の引数定義を書き換えちゃダメなんだろうか。
それにしても機種によってスタックサイズが小さい機種も多いね。
おじちゃんスタックエリア使ってがりがり書いてたらメモリの内容が
勝手に書き変わりまくって焦った。
0065デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 20:51:10bodyにMALLOCしたメモリを指定して成功した人いない?
本文が設定できないよ('A`)
006664
2005/03/25(金) 15:03:29こりゃあ実際にコンパイルして実機で試してみるまでわからんな。
ってか、素直にEVT_APP_STARTでMALLOCしろってことか。
0067sage
2005/03/25(金) 15:15:07前スレで、ブラウザ呼び出して、呼び出し元を終了すると、ブラウザも終了
してしまうという話題がありましたが、これは、タイミングによって挙動が異なる
問題でしょうか?
試験機にて、
ISHELL_BrowseURL() ez2urltoを使用
ISHELL_CloseApplet() 引数はFALSE
の順で呼び出したのですが、ブラウザは終了されませんでした。
たまたま、タイミングがいいだけなのでしょうか。
本件の原因は、ブラウザが呼び出し元のメモリを参照してるというから起きて
しまうという理解でOKでしょうか?
0068デフォルトの名無しさん
2005/03/25(金) 16:22:59漏れが試したらブラウザ起動中に真っ白い画面で動かなくなった。
何かキーを押したらブラウザ終了or再開or変な画面に突入、最悪電池取らないと動かなくなった。
ezurlto使用。
機種に拠るとは思うけど、安定した結果は望めないかと。
0069デフォルトの名無しさん
2005/03/25(金) 16:27:56そもそもezurltoだと、アプリが終了したらブラウザの動作は未定義じゃないか?
アプリが確保したヒープエリアを参照する以上、
アプリが終了したらそのメモリの内容は保証されないわけで。
0070デフォルトの名無しさん
2005/03/26(土) 01:38:12ホント素人でスマソ。WebからjpgをDLしてファイル出力せずにIImageに入れるにはどうするの?
コールバック関数内で読み込まれつつあるデータをどうやってIImageに入れていくのかが分からん…
まさかimg = WEB_GetResponse(略);とは書けないだろうし。
img = IAStream_Read(IAStream, cb_buf, size);も違うだろうし…
フォーラムにあった直接読み込むというサンプルはどうも上手くいかないし…
簡単でいいからサンプルソースきぼん…
会社(からQ&K)に聞けないし、今のところBREW作ってるのは自分だけだし頼りになるのはフォーラムと2chのみ…
0071デフォルトの名無しさん
2005/03/26(土) 19:14:11288 は大丈夫だけれど、320 以上の JPEG はアウトになる機種が。
開発支援サイトの FAQ を参照して _| ̄|○
>>70
ファイルに出力できたのなら、前段としてメモリにも展開できていると思うので、
あとは、その JPEG データをどうやって IImage に渡すか考えればいいわけ。
IMemAStream とか IIMAGE_SetStream とか >>58 に書いてあるのが答え。
・IMemAStream と IImage のインスタンスを ISHELL_CreateInstance() で生成
・メモリにある JPEG データを IMEMASTREAM_Set() を使ってストリームにする
・IMemAStream を IIMAGE_SetStream() で IImage に渡す
・IIMAGE_Notify() で完了するまで待つ
確かこんな感じ。ソースが手元にないので自信はないけど。
でも、こんなのはヘルプを見ればパズルのようなものでは?
0072デフォルトの名無しさん
2005/03/27(日) 19:41:55プログラミングガイドくらい目を通せ
メモリの解放もロクに出来ないのに、3段飛びするもんじゃない。
IWebからメモリに読み込み、それをIFileで保存、それをIImageで読み込み
以上が出来てもまだわからないならアドバイスしても良いが。
今の知識じゃ、もしサーバから「ContentLength付け忘れちゃったからどうにかして」って
言われたら対応できまい?
そして何を対応するか、何故対応する必要があるかもわかるまい?
その度に質問されるんじゃたまらん。
0073デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 13:45:00AEE_FONT_NORMAL,AEE_FONT_BOLD,AEE_FONT_LARGE って
各カタログに書かれてあるフォントのどれに相当するの〜?
0074デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 14:28:38カタログじゃなくて、仕様書見ることをオススメ。
0075デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 00:46:05仕事ではそうも言ってられない罠
0076デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 01:01:13確かに漏れも IMemAStream 見逃して教えてもらって助かったけどさ。
検証待ち1ヶ月経過(´д`)
0077デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 08:44:320078デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 08:49:320079デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 09:46:160080デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 09:55:11FAQで、使えませんって答えてるが、
そこで答える前に入力のテキストボックスを改行コードOKにして
生成するだけで事足りるんじゃないかと。
0081デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 09:59:00半年待ちって、まぢですか?
0082デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 11:04:36まぢ。俺も最初冗談かと思ったよ。
今から検証に出したらもっとかかるのかも知れんね。コネがない会社だと。
0083デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 12:56:45うぅ・・・厳しいっすね。
KDDI、アプリを世に普及させるつもりあるんですかね。
これで審査に落ちた日には・・・再審査までにまた待ちですか?
アリエナイ・・・
0084デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 13:42:36突然質問で恐縮ですが、BREW2.1のAPIリファレンス(.chm)
って、どこかで手に入りますか?
0085デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 16:33:42ゲームユーザーはKDDIから出て行く気がするよ
0086デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 18:02:22ない気がする。
俺は代わりに3.1.2jaのSDKについてたHTMLヘルプ見てたりする。
0087デフォルトの名無しさん
2005/03/29(火) 18:33:01KDDI としてはそう答えるしかないんじゃない?
どうしても改行を入れたければ bar を直接編集すれば〜、
試したことないから動くか知らんけど。
0088デフォルトの名無しさん
2005/03/30(水) 02:08:440089デフォルトの名無しさん
2005/03/30(水) 02:15:280090デフォルトの名無しさん
2005/03/30(水) 13:28:15k-brew-testツールを使って、アプリが一通りの機能を実行するのに必要な
ヒープサイズを割り出しました。(ここでは600kbとします)
そして、ヒープサイズチェック処理で、この600kbの空きがあるかどうかを
チェックするようにし、EVT_APP_STARTとEVT_APP_RESUMEでこのチェック処理を
呼び出すようにしました。
そして、k-brew-testツールでヒープの空き容量を590kbとかに設定して、アプリ
を実行したところ、EVT_APP_STARTでのチェック処理内で取得した空き容量が、
590kbよりも小さい(ここでは500kbとします)値となっており、チェックに
掛かってしまいました。
これは、アプリが起動することにより100kbのヒープが使われたためだと思って
います。
そこで、アプリでのチェックでは500kbの空きがあるかどうかでチェックをする
ようにして、アプリ起動時はチェック処理を通過するようになりました。
しかし、アプリ起動後に色々と機能を実行していき、サスペンド・レジュームを
行ったとき、EVT_APP_RESUMEでのチェック処理内で取得した空き容量が、
500kbよりも小さい(ここでは450kbとします)値となっており、チェックに
掛かってしまいました。
これは、アプリの機能を実行していく中で、さらに50kbのヒープが使われたため
だと思っています。
0091デフォルトの名無しさん
2005/03/30(水) 13:29:07そこで、皆様に質問です。
1.アプリ仕様書の起動時に必要なヒープサイズは600kbと記述し、アプリのチェック
処理としては500kbでチェックするようにする(アプリ起動時に消費される分を
差し引いた値でチェックする)という考えで、間違いないでしょうか。
2.アプリ起動時とレジューム時のチェック値は、通常変えるものなのでしょうか。
(アプリ起動時は質問1の値(500kb)でチェック、レジューム時はアプリが起動
したあとに消費する値(50kb)でチェック?)
皆様が実際に実装した方法などから、お答えをいただければ助かります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
0092デフォルトの名無しさん
2005/03/30(水) 14:51:33僕は例えば起動時に必要なヒープサイズが600kbだとした場合、
起動時、レジューム時に600kb残っているかどうかをチェックし、
仕様書にも600kbと記述します。
このため、アプリ起動時にもう少し大きめのヒープエリアが必要になりますが、
チェック時にアプリ自体が使用しているヒープサイズが不明なため、安全を見てこうしています。
メモリが余っている分には動作に支障はなくとも、メモリが足りないときは問題ですからね。
まぁ、レジュームの時は、ある程度使用済みヒープサイズが想定できるでしょうから、
その時のチェックは多少甘めにしても良いんじゃないですかね?
0093デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 03:03:40ヒ ー プ が た っ た の 1MB と か あ り え ね ー
おめーのことだT芝端末
ナメてんのか
0094デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 11:01:450095デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 11:07:270096デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 16:14:38データを選択したらリジュームにもコールバックにも
返ってこずにリセットがかかるんですが、何が原因ですかねぇ?
0097デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 18:33:55メモリアクセス違反ちゃうんかと。
SUSPEND/RESUME時に必要なメモリ解放しちゃってるとかね。
0098デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 19:59:37大丈夫だ。スーファミよりメモリ積んでる。
009991
2005/03/31(木) 20:54:29ありがとうございます。
そうすると審査のとき、仕様書には600kbってかいてあるけど、起動時に例えば700kbの空き
を作らないとメモリチェックに掛かってしまう、レジュームのときはさらにプラス600kbの
空きがないとメモリチェックに掛かってしまいますよね。
仕様書に書いてある必要サイズ以上の空きがないとだめになるわけですが、審査は問題ない
んでしょうか。
0100デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 20:58:10端末リセットがかかった件について。
0101100
2005/03/31(木) 21:26:080102デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 22:30:38http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1072101693/l50
から誘導されてきました
811 名前:非通知さん@アプリ起動中 投稿日:2005/03/24(木) 15:34:29 GSyG/ezB
ここBREW審査通った人いる?会社とかでもいいけど。
却下された場合は却下理由とかあるのでしょうか?
あと、通りやすい条件とかあるのでしょうか?
無料アプリはauにメリットがないから通りにくいとか
どなたかご存知でしたら教えてください
0103デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 23:01:10みたいなメールは少し前に来た。
移植とか他のキャリアにあるのと同じじゃだめなんじゃない?
つまんないのを通してたら検証待ち時間がどんどん長くなるからかもな。
今でさえもう(少し前にもここででてたが)xヶ月待ちだからな
0104デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 23:45:53コンテンツプロバイダ(CP)として認定されるには?ってことが聞きたいんだよな。
個人で認定されることはまずない。法人でアプリの企画を申請するしかない。
しかし現在のauの様子からすると法人であっても認定されるのは難しいかも。
0105102
皇紀2665/04/01(金) 01:06:35>>103
信頼性だけ確認してどんどん通して面白くないのは
削除していくのがいいと思うけどなぁ
審査も自社の業務だし、増えれば利益になるんだから
もっと人員増やしてくれてもいいかなと思います
>>104
個人はエントリーキットにダメって書いてました
一応株式会社としての申請ですけど、小さな会社ですし
今までにアプリの実績が無いので厳しいと思ってます。
というか、BREWアプリ一覧を見ると同じ会社ばかりなので
新規参入受付っていうのはタテマエなのかと思ったりも
してますが、どうなんでしょうね?
0106デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:16:16OSも公開されているし
ドコモ採用だし
0107デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:57:14リメイクと続編こそ皆待っている。
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/SF6-2.swf
(´;ω;`)
0108デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 02:53:41感動しますた
でもいくら「これは、ひどい」と言われようとも漏れはM.O.M.O.タン劇萌えであることを懺悔しておく
0109デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 10:14:39しますた
0111デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 00:28:17検証待ちであちこちで開発ストップしているのだろうか・・・
0112デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 01:33:44・・・・ごめんなさい。おながいします。どうか。どうか。おながいします。
0113デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 08:17:30検証が始まるまで何ヶ月も待つというのが納得いかーん!
人増やせゴルァ!!
俺が手伝ってやってもいいぞ
0114デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 11:23:06「作るのは一ヶ月ですが、リリースまで半年かかります。」
・・・こんなの納得してもらうの無理だから。
0115デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 15:54:46要するに人手が足らないんだろ?手伝うからサ、なっ?
0116デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 16:15:02運用ガイドに検証の委託先が載ってるから行って手伝ってやれ('A`)
0117デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 16:49:040118デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 21:28:50そのへんに捨てられてある機種でいいよね?
アキバとかで、タダ同然に売られているかな?
0119デフォルトの名無しさん
2005/04/05(火) 23:06:07CAM_PARM_FPS_LIST を受け取りたいときの p1 と p2 の型知らない?
int32 *p1;
boolean p2;
ICAMERA_GetParm( camera, CAM_PARM_FPS_LIST, (int32*)&p1, (int32*)p2 );
で渡したら、端末が固まる。。。
そしてプログラミングガイド見ても、上手くはぐらかされててわからん。orz
0120119
2005/04/05(火) 23:10:41p2 も参照渡しなのね。
・・・プログラミングガイドのバカ。。。orz
0121デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 01:28:18メモリ気にせずjavaアプリみたいに書ければ楽ちんだな
当たり前だけど他の携帯アプリと違って固有なのが多くて頭を切り換えるのが面倒('A`)
Java on BREWまでいかないまでもJava風の書きかたしても動くようにしてくれ
自力で全部やろうにもクラスとか作るのもマンドクセ
0122デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 09:52:590123デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 11:09:32いや、それはよくない
0124デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 11:24:040125デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 14:59:230126デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 21:02:37オーバーロードが出来れば少し楽になるんだが・・・
お前らはどんな風に書いたのか教えてくれ
0127デフォルトの名無しさん
2005/04/06(水) 21:58:14真面目に、ウチでは新規のBREW開発はしばらく中止。
開発委託案件があれば受けるけど、自社リスクでの開発なんてこの状況じゃ無理。
0128デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 09:22:320129デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 10:03:05ポータビリティ開始と同時に、無料アプリ狙ってドコモに移動するでしょ。
有料ばかりのBREWに残るハズなし。
0130デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 11:15:44こいつ「@」とか機種依存文字がリソースに組み込めなくないか?
今までは大丈夫だったから、まだ対応されてないってだけかね?
0131デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 13:10:15小さいBMP画像を表示したいのですが、Displayサイズと同じ大きさの画像でないと表示できないので、
そのサイズの画像を用意して表示している状況です。
しかし、現在の方法だと画像の容量が大きくなってしまうので、
小さい画像を用意し、位置を指定して表示する方法を知りたいのですが、何かないでしょうか?
0132デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 13:40:09端末仕様書を読むことをオススメ。
画像サイズとオーバーレイサイズが一緒じゃないと駄目とか書いてある。
0133131
2005/04/07(木) 13:55:45IBITMAP_CreateCompatibleBitmap()でDisplayサイズの画像を生成し、
IBITMAP_BltIn()で画像合成
という感じで大丈夫でしょうか?
今テストできない状況なので、とりあえずソースだけ書いてみます。
0134デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 14:11:460135デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 15:44:49BREWアプリでAACエンコードの3g2ファイルを再生したいと思ってるのですが、
AEECLSID_MEDIAAACを使っても上手く再生できませんでした。
他の形式は再生できますが、3g2はなにか特殊な処理がいるのでしょうか?
皆様のお知恵をお貸しください。
0136デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 20:02:18MEDIAMPEG4で再生できるんじゃないか(動画扱い)
0137デフォルトの名無しさん
2005/04/07(木) 22:15:16実は内部的に long* だったらしく、メモリの境界またぎで端末フリーズ。
またKのプログラミングガイドに騙されたわけで。。。
・・・頼むからちゃんと動くサンプルを提示しておくれ!ヽ(`Д´)ノ
0138135
2005/04/08(金) 01:29:30MPEG4なんですが、3g2のときと同じで
IMEDIAUTIL_CreateMediaでIMEDIAインスタンスを生成してるんですが、
戻り値がENOTYPE(34)でIMEDIAの生成にすらいってません。
IMEDIAインスタンスをISHELL_CreateInstanceで生成する方法で、
AEECLSID_MEDIAAAC等指定しても一緒です。
再生ファイル自体が悪いのかと思ったのですが、
再生ファイルをファイル種別で実機のフォルダに転送すると、
うまく再生できるのでさらに分からなくなっています
0139デフォルトの名無しさん
2005/04/08(金) 02:13:04データフォルダで再生できるファイル≠BREWから再生できるファイル
拡張子は.3g2?
0140135
2005/04/08(金) 10:31:05拡張子は「.3g2」です。
端末仕様(確定版)には、BREW実行環境上で再生可能なデータが
記載されており3GPP2のAACエンコードで拡張子が.3g2は再生可となっております。
0141デフォルトの名無しさん
2005/04/08(金) 11:18:160142135
2005/04/08(金) 13:08:44偽(えせ)着うたとよばれるものでの作成はほとんど行ったのですが、
どれもメディア解析で一致するクラスがないようで
IMEDIAのインスタンス生成までいきません。
SEEKを行うところまで行き着かないのが現状です。
WinampでCDからAAC形式でリッピングしたもの(.aac)を使うと、
インスタンス生成まで行きますがエミュ実機ともに再生はできませんでした。
0143デフォルトの名無しさん
2005/04/08(金) 14:42:28だうやら暗黙の了解としてあるような気がします
0144135
2005/04/08(金) 16:22:39BREWで動かすものに
KDDI認定のものでないとダメとは思わなかったので、
作成ツールに関しては考えておりませんでした。
公式ツールの申請を行ってみます。
昨日からお答え頂いた方、ありがとうございました。
また動きましたら報告に参ります。
0145デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 00:10:15BREWのソフト検証することできますか?
ちょっとしくったら再起動するウゼー糞機と格闘すること連続78時間
もうこんな開発やめてぇ
0146デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 01:38:10エミュシミュうんぬんはうにゅうはARMとは関係無い端末固有のバグでリセットする可能性もあるので
あまり役に立たないような気がする
何か心当たりがあるならその端末のメーカーに問い合わせてみたらよいのでは?
0147デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 10:34:19どうやって書いたらいいんだろう?Cいじるの1年ぶりでなんか
訳わからなくなったw
0148デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 21:24:00デバッグ用でって事か?
再帰禁止なんて、デバッグコードわざわざ入れるもんでもない
気がするが
0149デフォルトの名無しさん
2005/04/09(土) 22:04:340150デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 00:04:20探すだけならソースコードレベルで再起を探すようなプログラム書けばいいだろ。
むしろ、書き直すよりも、スタックをヒープに自分で確保するように書き直せば問題無いような。
0151デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 00:32:34{
DBGPRINTF("ぬるぽ");
ISHELL_SetTimer(pMe->pIShell, 1, NULPO, pMe);
}
0152デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 00:51:50あとサム命令とかみんなどの使いこなせてますか?
0153デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 01:37:430154デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 03:05:47もう少しシンプルに・使いやすく、更に情報をオープンしてくれればいいんだが・・・
0155デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 14:39:33複雑なものをより複雑に
それが クアルコム クオリティ
3.1とか相当ダルいことになってるしorz
0156デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 15:42:06本当に閉鎖的だ。
認定されないと欲しい情報が得られないとは…_| ̄|○
0157デフォルトの名無しさん
2005/04/10(日) 16:02:07適当にヒープをMALLOCしてSPを適当な変数に割り当てる。
あとは適当に再起関数の中でSPの値増減させてフレーム作ればいいだけじゃないか。
もっとBREWらしい質問は無いのか?
0158デフォルトの名無しさん
2005/04/11(月) 00:45:12そんでもってネット上での情報もほとんど無いBREWだけど
個人公開の場合はセキュリティレベルがJava程度に固定されるとか
できないもんだろうかね・・・
家にVC無いからDLしてリファレンス見るのも出来ん(´・ω・`)
0159デフォルトの名無しさん
2005/04/11(月) 00:50:11メモリ保護とかが働くMPUならまだしもARMだし、
ネイティブに実行されるコードにセキュリティレベルとかムリポ。
0160デフォルトの名無しさん
2005/04/11(月) 00:57:150161デフォルトの名無しさん
2005/04/12(火) 19:46:44ISHELL_LoadResImage()で、読み出したイメージのインタフェースの操作は、IIMAGE_Notify()
で確認をとってから使用するようですが、IIMAGE_Notify()設定後、同じイベント内で
画像の描画が必要なくなるなどでインタフェースをリリースしたくなった場合、そのまま
IIMAGE_Release()を呼び出しても問題ないでしょうか?
見たところIIMAGEインタフェースには、コールバック関数のキャンセルAPIはないみた
いなのですが。
IIMAGE_Notify()に指定するコールバック関数(PFNIMAGEINFO)のエラーコードの引数
(nErr)は、SUCCESS(0)と比較しとけばよいのですかね?
今のところシミュレータでは0しか返ってこないのですが。ENOMEMORYなども返る?
0162デフォルトの名無しさん
2005/04/13(水) 10:53:500163デフォルトの名無しさん
2005/04/13(水) 12:58:53STRTOWSTRじゃない方つかいなさいよ
STRTOWSTR使っても検証通らないし
0164デフォルトの名無しさん
2005/04/13(水) 15:28:240165デフォルトの名無しさん
2005/04/13(水) 19:30:59まあ`ノ二 → の仕様だと思って自分で関数君打法が建設的だと思ふ
ところでDIBとDDBの違いハッキリ分かってる人いる?
解説キボンなんだが…ヾ( `д´)ノ゙情報少なすぎ
0166デフォルトの名無しさん
2005/04/14(木) 00:47:41それはBREWがどうとかって言うより、
Windowsの基礎知識じゃないか?
0167デフォルトの名無しさん
2005/04/14(木) 01:26:01激しくスレ違いな気がするが。
モニタが8bit カラー なら8bitBMPがDDB
同様に24bitカラーなら24bitBMPがDDB
ただしフォーマットは不明(OSやハードに依存)
DIBはモニタに依存せずに共通フォーマットのBMP
こんな感じだったような
0168167
2005/04/14(木) 01:51:10ttp://www.catnet.ne.jp/mori/vcpp/higi/hh/p_00000034.html
最近は強力なGDIやらDirectXがあるからDIB触ってないけど・・・懐かしいw
0169デフォルトの名無しさん
2005/04/16(土) 01:21:03止まらなくなるのですが、これは実機でも起きるものなのでしょうか?
いまひとつ発生する条件がわかりません。
0170デフォルトの名無しさん
2005/04/16(土) 05:18:35まさか、実 機 で ス テ ッ プ 実 行 で き る と 思 っ て る の か ?
ところでBREWっていうかau用のICEってあるの?
0171デフォルトの名無しさん
2005/04/16(土) 09:53:44いずれにしてもH/Wレベルのデバッガなりアナライザはあるんじゃないかな。
何十時間もかかるRPGや開発者ですらクリア困難な激ムズアクションゲームがあるとして
検証の人が自力でクリアしてエンディングの状態遷移とか確認してるとは思えないしー
すでに端末に検証モードとか仕込んであったりしてな。
ステップ実行できたり、任意の間隔でウェイトかけられたり、割り込みかけられたりw
って、んなモンあったら怒るけどな。
0172デフォルトの名無しさん
2005/04/16(土) 22:32:20どこで調べればいいでしょうか?
結構緊急でいきなり教えてクン状態で申し訳ないです。誰か教えてください・・・。
0173デフォルトの名無しさん
2005/04/16(土) 22:39:210174172
2005/04/16(土) 23:00:52もしかして、CPじゃないともらえないとかですか・・・?orz
0175デフォルトの名無しさん
2005/04/16(土) 23:51:31もちろんCPじゃないと貰えないが、qualcommのサイトのその部分にアクセス
できているという事はCPから仕事を依頼されている?
端末もテストモードにしないと動かないが、その詳細も当然CPからだけアクセス
できる場所にしかないけど...
0176172
2005/04/17(日) 00:00:17CPから借りてますが、なにぶん私自身初の仕事なものでぎりぎりになって
足りないものに気づくという状況が続いてます・・・。
しかし、これだとまだしばらく実機テストできないのか。・・・地獄見てきますorzno
0177デフォルトの名無しさん
2005/04/17(日) 00:06:20ESNというのはマニュアルさえあればごく簡単なものなので、CPに電話して
その部分だけ教えて貰えばよい。
相手がわかっているなら1分で済む事だから。
0178デフォルトの名無しさん
2005/04/17(日) 02:55:01世の中にゃ守秘義務てものもあるし2ちゃんねるなんてオープンなコミュニティは誰が見てるか分からないしね
正に壁に耳ありジョージにメアリーだから
もっとも大本のクアルコムが情報を小出しし過ぎて必要な情報が末端まで行かないことが大杉さんなんだが
0179デフォルトの名無しさん
2005/04/17(日) 03:24:07もう遅いよな?
緊急だっていってるんだから、教えてやりゃいいのに。
ESNって、端末機の電話番号下8桁の頭に 0x をつけたもの。
例えば端末機の電話番号が、080-1234-5678 だったら、
0x12345678
0180デフォルトの名無しさん
2005/04/17(日) 03:58:27先にIDISPLAY_DrawXXX()系の描画ルーチンで領域を書き込まないと
表示バッファにコピーしてくれません。そこでWindowsのInvalidateRect()みたいな
フレームバッファ更新要求のファンクションを組みたいんですが、情報が見つかりません。
なんかいい手ないですか?
0181デフォルトの名無しさん
2005/04/17(日) 05:15:13IBITMAP_Invalidate
ふつーにあるじゃねーかあqwせdrftgyふじこlp
0182デフォルトの名無しさん
2005/04/17(日) 10:23:00おまえがもっと早くおしえてやれよ
0183180
2005/04/18(月) 04:46:15ほんとだ。ヘッダみたらありました。ありがとうございます。
マニュアルに記載されてないことが結構ありますね。
ところでIBITMAP_Invalidate()って、透明設定してカラー0で
フィルしているようですが、恐らく透明色でフィルすればいいってことですね。
0184デフォルトの名無しさん
2005/04/18(月) 05:51:13BREW 2.1 新インタフェースリファレンス
BREW SDKフォルダの/Docs/BREWNewInterfaces.pdf
0185デフォルトの名無しさん
2005/04/18(月) 13:27:03ISHELL_StartApplet()を使用したアプリ連携で、移動機にダウンロードされて
いないクラスIDを指定すると
Unknown Error(3)
がシミュレータの画面上に出てきてしまうのですが、こういうものなのでしょうか
?
ECLASSNOTSUPPORTの3だと思うのですが、ISHELL_StartApplet自体もエ
ラーリターンしますし、自前で用意したエラー画面の表示にきません。
まあ、事前にダウンロード済みか調べればよいのですが。
別の原因で発生しているということも
ありますでしょうか?
0186デフォルトの名無しさん
2005/04/18(月) 23:28:160187待ち受け起動判断
2005/04/19(火) 01:49:43でIDが自分かどうかを判定じゃだめなのかしら?
0188デフォルトの名無しさん
2005/04/19(火) 19:24:42X軸:左が+
Y軸:上が+
Z軸:奥が+
なんですけど、なんかおかしくないですか?
普通X軸は逆のような気がするんですが。
どうなんですかねぇ?
0189188
2005/04/19(火) 19:58:24なんでだろ?
0190188
2005/04/19(火) 20:45:56ただ単にupが1になってるから上下さかさまってことか・・・orz
0191デフォルトの名無しさん
2005/04/19(火) 21:11:37どこで見えますか?
0192デフォルトの名無しさん
2005/04/19(火) 23:32:31CPにしか公開されてないので注意
0194デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 10:21:38CPにしか公開されてない「-BREWサービス仕様書- 端末仕様」って奴だぞ。
0196デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 15:24:04書いてあるが?
0197デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 15:25:47じゃあ、見てる資料が違うんだろうな。
BREW端末仕様(確定版)【****】.pdf っていうファイル名の資料見てる?
それを見てもわからないなら、視力検査に行って来い。
0198191
2005/04/20(水) 17:19:110199デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 18:29:50CPじゃないんだろ?
0200デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 18:30:410201デフォルトの名無しさん
2005/04/20(水) 23:30:250202デフォルトの名無しさん
2005/04/21(木) 03:47:04少なくとも、20台くらいはそうだった。
ばりばりDevice Dependent Programmingしちゃっているけど、
フレームバッファ以外壊さなきゃいいよね?
0203デフォルトの名無しさん
2005/04/21(木) 04:04:420204デフォルトの名無しさん
2005/04/21(木) 10:00:070205デフォルトの名無しさん
2005/04/21(木) 10:25:13565じゃなかったとしても555だろうし、問題無いんじゃね?
>>204
全部イラネ
0206デフォルトの名無しさん
2005/04/21(木) 21:10:25W31Kではことごとく落ちてしまうのですが、
同じような現象を解決された方はいらっしゃらないでしょうか?
これといった特定の原因は判明していません。
解決の手がかりなど、いただけるとありがたいです。
0207デフォルトの名無しさん
2005/04/21(木) 22:22:11窓から投げ捨てろ。
ところで、カメラのRegisterNotifyで登録したCBに渡される引数のリファレンスって、
どこにあるんだ?
毎回ヘッダー確認するのもツカレタヨ。
0208デフォルトの名無しさん
2005/04/21(木) 23:16:20カメラがついてる端末は窓から投げ捨てろ
0209デフォルトの名無しさん
2005/04/21(木) 23:29:59そして侮瘤開発環境を窓から投げ入れろ
0210デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 10:10:25いらないものを投げ捨てるスレ@マ板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1076685643/
0211デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 10:22:44二年間使っている携帯を買い換えたいがBREW機だけは買わないと誓った
auはBREWオンリーになるから除外Vは使えない3GだしDoCoMoでいいや。勝手アプリも作れるし・・・
0212デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 14:39:340213デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 20:42:140214デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 21:58:520215デフォルトの名無しさん
2005/04/22(金) 22:01:59カメラが付いていると何が起こるの?
0216デフォルトの名無しさん
2005/04/23(土) 13:44:58BREWのカメラAPIも不備が山のようにあるが頑張ればどうにかなるので、まあ概ね問題はない
ただ、うにゅうからカメラ使うのに一部の端末がスペックが足りなかったり基本仕様にそってなくてぇうぇうwwwクオリティ高けーwwwwwwだったりするだけ
0217デフォルトの名無しさん
2005/04/23(土) 14:59:00ちょっと急いでるんだけど。
近くの本屋にCD付きの書籍とかなかったし。
0218デフォルトの名無しさん
2005/04/23(土) 15:01:29SDK入りの本も聞いたことないな。
0219デフォルトの名無しさん
2005/04/23(土) 19:25:51普通に考えて、頑張るべきなのはKDDIじゃないか。
0220デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 00:11:320221デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 02:27:16まぁただ、BREWで開発は基本的にマゾイから深みにはまる前に
逃げるかどうにかしたほうがええ
0222デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 03:06:35士ね!!!!!!!!!!
0223デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 04:42:020224デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 07:30:590225デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 09:23:55SELECTキーを押すとフルスクリーンモードになってフィールドの編集画面にな
りますが、ここで編集したあとにそれを有効にするためになりか行わなければ
いけない処理がありますでしょうか?
フルスクリーンの画面では、下方にDoneとMultitapのボタンが表示されている
のですが、これにフォーカスを当ててSELECTキーを押しても何も反応がないで
すし、CLSキーを押すとHTMLの画面に戻れますが、入力した値が消えてしまいま
す。
0226デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 10:37:48そもそもIHTMLViewerのフルスクリーン入力時の挙動は端末ごとに違うから、
検証端末書いてくれないと。
っていうか普通に組んでれば何もしなくても勝手に値は設定される。
0227デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 17:06:41すみません。
SDK 3.1.2 Jaのシミュレータで実行しています。
とりあえず、EVT_KEYが来たときに、イベントをIHTMLVIEWER_HandleEvent()
に投げてしまっています。
0228デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 17:53:57いや、サスペンドとかも渡さないとまずいだろう。
if (IHTMLViewer_HandleEvent() == TRUE)
return TRUE;
〜
通常のイベント処理
〜
って感じにかかないといけないぞ。
0229デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 18:15:41ありがとうございました。動くようになりました。助かりました。
よく見ると、サンプルのNetDiagnosticsのソースでも288さんご指摘同様に
IHTMLVIEWER_HandlEvent、通常のイベントとやってました。
特に、キーを押したからイベント処理するだけというのではなかったので
すね。
それでは、ありがとうございました。
0230デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 02:59:00∧ ∧γ⌒'ヽ
(,, ´∀i ミ(二i
/ っ、,,_| |ノ
〜( ̄__)_) r-.! !-、
`'----'
0231デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 06:24:530232デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 12:07:280233デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 20:50:32AEEAppletのHandleEventの中で全部のイベント処理を行っていて、糞長くなっ
ているけど、これはBREWの宿命なの?
「BREWプログラミング実践バイブル」なんかでも愚痴がこぼされているし。
書き様によっては分離できそうな感じがするんだけど。
たとえばIControlのHandleEventをオーバーライドして各メニュー画面での処
理を分離させる、というような設計だとまずいかなあ?
0234デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 23:03:110235デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 23:29:39通らなくなるから、練習のつもりで1000行関数作ってなれたほうがいいよ
0236デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 23:48:42コントロール系をせいぜいつかってもメニャーかテケストぐらいだし
てか、コントロール系使いすぎると検証通らないし
0237デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 23:52:51500以上積めば余裕。
0238デフォルトの名無しさん
2005/04/25(月) 23:56:490239デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 08:15:12おのれBREWめ
0240デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 09:55:460241デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 19:35:25有料の特急検証ができるとな。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/event/23660.html
0242デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 20:35:30オhル
0243デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 22:05:49有料って、具体的にどのくらい?
こんな情報までCP以外に隠すのかなぁ。
0244デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 22:24:24通常検証が遅い事が問題なのに、それ自体を改善せずに、早く出したいなら金を出せか!
それなりの金額でも通常検証だとそれ以上に売上が低下するし、特急を選ばざるを得ない状態になるな。
で、半年後くらいには特急も検証開始まで数ヶ月待ちになる、と。
0245デフォルトの名無しさん
2005/04/26(火) 22:28:45もってくるんだろ?
つまり通常はもっと遅くなる。。。
0246デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 04:27:53「半年後」になるわけで、まあ安いわきゃない罠。開発費用は倍率ドンだ。
そうなるとCPは問題をおこしそうな機種は(古い・不人気・バグってる・担当に嫌われたwww)
さ っ さ と 見 捨 て る 決断をせざるを得ないと予想するわけだが。その結果どうなるか
熟考してから発表したんだろうな。
0247デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 08:11:15本当に作る人のことを考えてんのかよヴォケ
0248デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 08:42:240249デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 08:52:52大丈夫か?w
容量!=実行ファイルサイズ
0250デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 09:17:36起動に必要なヒープは実行ファイルサイズ以上は必要ですが何か?
0251デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 09:26:250252デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 10:21:56容量が増えると3D背景とか、でかいデータも入れやすくなるのがメリットだね。
でも、ナム○とか大手じゃないと使わせてもらえないだろうね。
まー、KDDI-BREWのアプリ作成のお得意様は企業みたいだし、
状況を理解してないエライヒトが携帯アプリ出せって言い出すだろうから
いくら吹っかけても問題無いんじゃね?
0253デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 11:30:090254デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 14:54:23今年度はBREWアプリの品質向上に着手する。
4月の段階でアプリ数が1000本を超えた。
ある程度ボリュームが出てきたこのタイミングで、
今度はクオリティに目を向けていく考えだ。
「今後、アプリについて注文をつけさせて頂きたいと思っている。
ここで一回、どうすれば質が上がるのか、
一から組み立て直そうと思っている」(竹之内氏)
0255デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 14:55:510256デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 15:18:32じゃあ、あれですか?DVDなプラットホームで動くPS2は4GB以上ヒープ積んでるのか?(藁
出直してこい(藁
0257デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 15:23:000258デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 15:37:13今作ってる奴をリリースできる可能性が若干下がった気がする。
0259デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 15:45:54Winでも一昔前までは結構あったよね、配布ファイルが1つで済むからって。
0260デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 19:52:45どなたか助けてください。
リソースを圧縮したgzipファイルを展開して使ってるんですが
展開中にアプリキー連打すると消えないファイルが出来ちゃうんですけど
回避方法ないでしょうか?
一端ファイルを作ってそこに展開したデータを流し込む方法じゃなくて
メモリに直接展開したデータ置く方法の方がいいのかなぁ?
0261デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 20:46:58俺は一度メモリ上のバッファに展開→メモリから読み込み→バッファ破棄
ってやってる。
ファイル周りは色々と厄介そうだから、一時ファイルの作成はなるべく
やりたくないね。
0262デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 21:32:29メモリ上に展開しないとファイル領域の容量が一杯のときにゲームが出来ない不具合が出るよ。
まぁ、エラー画面実装すれば検証自体は通るけど気持ち悪いからなぁ。
メモリ上に読み込んでIMEMASTREAMなりで読むのをオススメする。
0263デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 21:33:21ごめん、アプリが起動できない、と言い直しておくー。
0264デフォルトの名無しさん
2005/04/27(水) 21:37:21IHTMLViewerのフォーカスをコントロールするのってどうするの?
SetActive()ってのはなんか違う気がする。
っていうか、HandleEventにイベント渡してないのに勝手に描画されるよ。。
0265デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 00:19:54少なくとも文字列はリソースファイルに入れないほうがマシな気がしてならない件について
0266デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 03:44:42ttp://smaf-yamaha.com/brew/
からMA-5用らしきzipを持ってきてdllを SDKのBin/Modules/
に置いてみたんだがダメポ
0267デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 12:45:36↓
0268260
2005/04/28(木) 14:16:29↓
>>261さん >>>262さん
でも今までBMPをISHELL_LoadBitmapで読んでたんですけど
バッファからIBitmapに渡せなくなりますた(つД`)
サウンドはIMEMASTREAMで行けたのに・・・・
むー、ワカラン
0269デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 15:32:57>>268
つ【CONVERTBMP】
0270デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 17:20:521)エミュレータのログに、起動時と終了時に
「WARNING: App Callback Pending」が表示されます。
(起動時に1つ、終了時に1つ)
『コールバック関数内で1秒以上の処理を行うと出る』という
話も聞きましたが、このWARNINGが出る原因は
他に何かありますか?
2)特権レベルの「ネットワーク」と「Webアクセス」、
両者の違いは何でしょうか?
いま、ウェブから画像を取得してきてIHtmlViewerで
表示させているのですが、どちらにチェックをつけても
動作しています。(つけない場合は動作しません)
(「ネットワーク」は「Webアクセス」+端末同士の通信??)
以上、よろしくお願いします。
0271デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 17:36:011:
http://brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?s=c18541057fe9343c018f8d94746829e7&threadid=370
0272デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 18:02:06「BREWツール」のForumは見逃してました!
ありがとうございます。
2)も引き続きお願いいたします。
0273デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 18:15:02ネットワーク→TCP/IP,UDP
Webアクセス→HTTP
HTTPだけ使いたい場合はネットワークのチェックは不要。
0274デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 18:40:33なるほど。
ありがとうございました。
0275デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 20:35:48BREWを活用したソフトウェア共通プラットフォームの導入
-WIN05年夏モデルから2社対応予定
-06年度以降全メーカー対応予定
0276デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 20:56:56それの絵見るとメーラがIMAPプロトコルっぽいよな。
今のBREWでもIMAPプロトコル実装すれば携帯のメール受け取れるのかな。
0277デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 20:58:46auのEメールシステムがIMAPだからね。
0278デフォルトの名無しさん
2005/04/28(木) 22:59:380279デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 01:30:52何に比べて?
0280デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 01:48:430281デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 07:58:060282デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 09:18:080283デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 09:43:27たぶんmalloc遅いとか言ってるんじゃないのかな?
自分でmalloc作るか、あとはいい方法あったっけ?
0284デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 12:07:27GWだぞ、おまえら!
0285デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 13:31:150286デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 14:02:080287デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 14:06:58検証の人も、派遣しかいないから通常作業できるけど
新規の検証はしないよ。
0288デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 17:11:44とか思ってたが頭おかしいような気がしてきたので、帰って月曜まで寝ます。
おまえらごきげんよう。
0289デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 18:38:26じゃあ俺たちも休もう
といって検証してくれないぞ
0290デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 19:10:37BREWシミュレータでの質問です。
BREW3.1から実装されたISHELL_StartBackgroundAppletがうまく動きません。
APIリファレンスには
「指定したアプリケーションがバックグラウンドで起動する点を除き、ISHELL_StartAppletArgs とまったく同じです」
と書かれているのですが、ISHELL_StartAppletArgsで実行すると動くアプレットが
ISHELL_StartBackgroundAppletにして実行すると
「Unable to start application」と表示され、アプレットが起動されません。
ISHELL_StartBackgroundApplet自体は正常終了してます。(SUCCESSが戻ってきてます)
"ISHELL_StartBackgroundApplet"でググって見ても1件も引っかからないので
この関数はそれほど使用されていない物なのでしょうか?
0291デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 21:38:380292デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 23:12:16とは思う
0293デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 23:14:340294デフォルトの名無しさん
2005/04/29(金) 23:22:432.0からやりなおせ
0295デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 00:06:201.0に謝れ(AA略)
0296デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 01:41:34なんでこのスレこんなにギスギスしてるんだ?
0297デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 01:43:220298デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 03:10:310299デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 03:38:530300デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 13:41:470301デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 14:08:05気がするって、そのまんまじゃないか。
0302デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 14:08:13お茶を濁せるんだがなぁw
0303デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 15:03:27すまぬ、BREWはヲチしてるだけなんで知らないのだが
longjmp()って使えないの?
# 使えたとしても使いたくないけど、そんな状況じゃ使わないとやってられないような……
0304デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 18:21:050305デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 18:24:310306デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 19:18:27っていうかJAVAにもC++にもねーぞ。
0307デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 19:21:56JAVAもC++も前者があるから後者がいらないわけで。
0308デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 19:27:25書けば作れるだろ。
あと、longjmp使う場合が思いつかない。
0309デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 20:50:44Cでレジストリいじる方法なんてねーよ。
0310デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 21:11:160311デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 22:07:170312デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 22:07:190313デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 01:39:460314デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 02:35:35別の関数に飛べるlongjmpに用があるんだ
0315デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 09:10:24オマエアタマイイナ
0316デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 14:49:53なんでBREW=Cなの?
別にアセンブラでもかけるじゃないか。
っていうか最近の組み込みってこんなのばっかり?
アセンブラもわからんとかもうね(ry
0317デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 15:14:590318デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 15:59:550319デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 16:52:40煽りとかじゃなくてマジで聞いてみたい
0320デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 16:56:46描画周りで色々楽しいことができそう。
0321デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 17:07:10>>320
自分が開発に使ってるもののマニュアルぐらい読め
0322デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 17:21:45マニュアルのどこに書いてあるか教えれ
答えられなかったらデマ
0323デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 17:42:250324316
2005/05/01(日) 17:58:060325デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 18:08:36BREW上でインラインアセンブラなんて存在しないし。
頼むから「わからないの?」とかじゃなくて、真剣に教えてくれ。
0326デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 19:03:490327316
2005/05/01(日) 19:07:24リンクすればできるぞ。
RealViewでもGCCでもできる。
GCCなら普通にインラインアセンブラも使えるはずだが。
>>325
>BREW上でインラインアセンブラなんて存在しないし。
BREWはプログラミング言語じゃないぞ。実行環境だ。
0328デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 19:10:14( ´_ゝ`)y-~~ 結局ただのバカでしたか…。
0329デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 19:12:26その「できる」ってコードを実機で動かしてみ。
時間無駄にした。アホくさ。
0330デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 19:33:13Cが使えてアセンブラが使えないっていう環境が
あたりまえのこととは思えない。
何で使えないの?
煽りとかじゃなくてマジで聞いてみたい
0331デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 19:35:09ttp://brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?s=9a30ced73c75285762b5ce3d7349d36b&threadid=271
これなんかどうだろう。
アセンブラが使えないって事は、コレも騙りってコトでいい?>>328
0332デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 19:37:250333デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 19:53:39これでトップになにやら出てくるわけだが、コレもデマか?
0334デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 19:57:03とにかくやり方を答えてみろ
0335デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 20:01:01中身ちゃんと嫁。
まさかいまさら「俺の言ってるBREWってのは、日本の携帯端末のものではありませーん」とか言うつもりか?
0336333
2005/05/01(日) 20:35:54興味があって聞いてるだけなんだ。
>>334
一般的には、アセンブリソース書いて、
( armasm なり GNU as なりの)Cコンパイラとセットになってるアセンブラ使ってアセンブリして、
C/C++と一緒にリンクしたら、もうC/C++で書いたのと何が違うわけでもなくなると思うんだ。
実機で動かすと、なにか良くないことが起こるのか?
>>335
ふつうのARMアセンブラの説明に、BREW用に(問題にならなさそうな)制限がついてるだけだった。
日本の携帯端末だと何の事情が違うわけ?CPU?
ほんとに申し訳ないが、ウザかったらスルーしてもらっても文句は言わない。
0337316
2005/05/01(日) 21:01:19特に問題は出ないはず。
RealViewでも__armasm使えばインラインアセンブラあるっぽいな。
そのうちサポートしなくなるって書いてあったが。
0338デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 22:09:040339デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 22:11:26実際にauの端末で動かしました、というのが何より説得力がある
そこを期待するんだけどどうよ
0340デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 22:33:29それよりもBREW APIのインターフェースにNULLチェック機能がついてないなど根幹的なメモリ管理が脆弱な件について
0341デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 22:36:38実際に動けばOKなんてやつがC言語使うと未定義コード山盛りでも気にしないんだろうな。
0342デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 23:04:59ただしアセンブリ言語で書いても手間だけ掛って得るものは少ないが。
0343デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 23:06:070344デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 23:23:56>>333
のリンク先を日本語のページを検索すると
転職応援サイト イーキャリア
とゆーとこに
「C++、Java、BREW等のいずれかの言語」とか書いてある
0345デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 00:02:32BREW全般の話ではないのね。
で、少なくとも日本携帯でアセンブラコードを直書きして、リリースした人の話は皆無。OK?
0346デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 00:15:17ほんとに始めからそういう意味で>316に突っかかってたのか?
「日本」とかいう条件が出てきたのは>335からだし、さっぱり意味がわかんなかったよ。
0347デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 00:18:49ちょっとまて。基本的にこのスレは日本のAU携帯BREWのスレじゃないのか?
0348デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 00:35:510349デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 00:49:390350デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 05:04:27>319>320はau端末前提で話してる。よって>345>347が言ってることはズレてない。
このスレも最初からauのBREW端末のスレ。
このスレから読み始めた人にとってはテンプレ見ても気付かないかもしれないが。
しかしながら316氏はau端末のアプリで検証通すことは前提にしてなくて、
>316の発言の時点からBREW一般の話をしているように思う。
そこへ、au端末前提としてる人、BREW一般を前提としてる人が、ないまぜになって発言をしている。
それで話の流れがこんなふうになっているのではないだろうか。
0351デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 08:22:470352デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 08:32:590353デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 09:07:21認定コンパイラ(?)ではじかれるってのと、KDDIの検証ではじかれるってのはどっちなの?
0354デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 14:07:09「ホリエモン特集」はイラネー。買う気が失せたヨ。
0355デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 17:37:07KDDIが検証用として受け取るのはバイナリコードなんだから、Cで書こうがアセンブラで書こうが結果としてバイナリコードができあがれば問題ないだろ。
んでもってアセンブラで書くことの何が問題かというと、BREW SDKが用意しているAPIをアセンブラから呼び出すのがめんどくさいことぐらいじゃないか?
そもそもイベントハンドラ関数を書いて、AEEClsCreateInstance() 関数に準拠したコードを指定されたエントリポイントに配置して、イベントハンドラ関数へのポインタを登録さえすればとりあえずBREWアプリとして動く気がする。
なんでやらないかって、そんなめんどくさいことするぐらいならCで書いた方が早いからだ。
0356316
2005/05/02(月) 18:03:05漏れはそんな話一切されなかったし、資料からも読み取れなかった。
RealViewは認定コンパイラ?だとは思うけど、それに付属してるアセンブラを使用するのもアウトなのか?
>>355と同じ認識でアプリ作成していましたが、問題あるなら書き直さないといけないので、
該当資料を教えてください。
0357デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 18:09:53とりあえずGCCでコンパイルしたコードは検証通ったよ。
俺も、指定されたコンパイラがあるって話は知らん。
RVCTはうちの会社でも買ったけど、
常にこれでコンパイルしてる訳じゃあない。
0358デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 18:29:090359デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 18:31:59>>329,335,325
0360デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 18:58:43KDDIの検証時はバイナリコードを提出すればよいわけだから、元のコードがCだろうがアセンブラだろうがどっちでも構わないよと言うこと。
なぜにスレッドの上の方でばたばた騒いでいるかだが、KDDIが推奨する開発環境がVC+RVCTなだけで他に成功事例がないから他じゃダメだって言ってるだけでしょ。
成功事例がない → うまくいく保証がない だが、
成功事例がない → うまくいかない ではないので。
0361デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 19:10:45つか、チェック付けらんない。
コンパイラについては別になんでも良いハズ。>>355が正しいんじゃね?
ていうか、バイナリ提出なのにコーディングにまでケチ付ける検証もどうかと思うんだけどさ。
0362デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 20:20:57絶対問題を起こさないという保証があれば通るかもしれんが…。
描画まわりをアセンブラで高速化してたら、検証書類のいくつかでごまかせないところがあって直した。
いや、嘘ついちゃってもいいんだけど、問題が起こったときに「実はアセンブラ使ってました」ってなったらCP剥奪とかなるかもしれんし。
0363デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 20:22:36おおっ、重要な情報だ。
こうなってくると、インラインアセンブラでも微妙だな。
0364デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 20:40:28前にも一度ここで報告した気がするが・・・
W21S用のアプリでサウンドがON/OFF出来る物を用意する。
↓
K某でalarm始動
↓
アプリ起動&オプション等でサウンドOFF
↓
しばし待つ
↓
alarmでK某割り込み起動してくる
↓
K某終了
↓
アプリ遅くなる(キー入力等アプリに刺激があると通常速度)
・・・ウチだけ?
0365デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 23:07:57なんかアセンブラの影響受ける部分ってあったっけ?
ざっと見ただけだけど見つかんない…あとでもっと調べてみよう。
まぁわかった上でしっかり検証すれば使っても問題ないと思うんだけど。
Cのみでも落ちる(ハングね)アプリは落ちるんだし。
つかCでもある程度アセンブラレベルのコードを意識しながらでないとサイズでかいし遅くなるし。
0366デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 23:20:54W21Sのことが前に書き込んだ人がいたけど、
まだ解決してないのか?
やりかたが書いてあるから俺もやってみよう。
G W 明 け て か ら ね
0367デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 23:25:39>>なんかアセンブラの影響受ける部分ってあったっけ?
そんなものは無い。
そもそもC言語で作ったバイナリもアセンブラで作ったバイナリも同一の
ものが作れるわけで区別するのは難しい。
プログラミング言語の事が分からない人達が騒いでいるだけだよ。
0368デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 23:34:41ほう、自作のIGraphicsみたいなの作ったってこと?
でもそれって機種ごとにコード書かなくちゃなんなくて大変じゃね?
0369デフォルトの名無しさん
2005/05/02(月) 23:58:43だから検証書類で問題あるんだってば。
0370デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 00:45:110371デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 00:47:51やりたくねぇって
0372デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 01:06:15実際「CPをやらせていただいている」立場なこちらとしては、危険をおかしてCP剥奪とか検証停止処分になると死活問題。
理論上はできるけど、事実上できないって感じ<アセンブラ
0373デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 04:08:00すぐに社内で解決したんですけどねぇ
端末仕様(不具合)なのかアプリ側なのかKDDIに問い合わせてるんですけど・・・
3 ヶ 月 以 上 返 答 が な い
流石KDDIくおりち
GW?なんですかソレ?
あぁGo Workの事ね
_| ̄|○
0374デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 10:32:57そんなの知らないようで、偉い腹の出っ張ったおっさんが6ヶ月
ぐらい余裕で放置してくれますよ。
解らないことはニダ企業に聞いてるし。もうだめだよ。
0375デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 13:45:160376デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 18:52:48どれが一番担当したくない端末?
あと逆に安定してる端末はどれだろ
0377デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 20:05:06すぐかえってくる質問と半年くらい待たされる質問とかあるし。
0378デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 21:11:05auに変えた最大の理由が低料金から定額制が使える!ということでしたがお先真っ暗です!
年割りに入っていますがさっさと違約金を払いドコモに戻ろうかと考えてしまいました。
どこもかしこも有料ですが1ユーザから言わせてもらうとどれも有料契約には入る気がありません。
なぜなら有線のインターネットで十分間に合っているからです。
ゲームも暇なときの暇つぶし程度でなら遊べるのですが月額でゲームをするほど時間がありません。
というかたとえばドラクエなんかもなんで月額なんでしょうか?
携帯ゲームは電池の持ちという制約があるために1日の最後の帰宅途中ぐらいしか遊ぶ時間がありません。(東京在住)
地方とかだと自動車で電源の問題はないのでしょうが逆に通勤時間等がない気がします。(住居と職場が近い)
そう有意味では1回5分程度のいつでも中断できるゲームでないとなかなか手を出しにくいと思います。
また、これだけ有料の文字が躍ると(EZWEBも)1に会員登録、2に会員登録、3にも会員登録で逆に会員登録する気が失せます!
インターネットでは無料で見られる情報が携帯では有料なのも期待を裏切る有様でがっかりです。(PCサイドビューワ契約しろってか?)
上記を見ているとはっきりいってauは切り捨ててもいいんじゃないかと思います。
どの道有料で採算があうなんて事は非常に難しいんじゃないかと思います。
あと素人の質問ですがauのプログラムは機種依存なんでしょうか?
うちの携帯W21CAなんですが見るページ&ソフトがことごとく対応していませんと出るのですが・・
やっぱりワイド液晶がガンなのでしょうか?
0379デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 21:24:11それの何倍パケ代払ってんだよカスが。
0380172
2005/05/03(火) 21:25:55A5306STでスプライト使って画像表示しようとしてるんですが、
1)CreateCompatibleBitmapでDDB作成
2)リソースからウィンドウズビットマップ読み込み
2)QueryInterfaceでIDIBに
3)パレット変更
4)IBITMAP_BltInで1で作成したビットマップに転送
ってやってパレットチェンジしたDDBを作成してるんですが、BltInの段階でなん
エラーも返さずにアプリが落ちてしまいます。
A5501Tとかエミュだと動いたんですが・・・。何が原因かわかりませんか?
0381デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 21:36:05釣り?
>>380
色々開放してやらにゃならんのですが、漏れなく開放してる?
旧パレット配列も開放してやる必要あるよ。
0382デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 21:44:29スレ違いだけどな。
0383デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 21:59:040384380
2005/05/03(火) 22:13:13Flushpalette
WinBitmap
DIB
の順で開放しています。
パレットチェンジしないで、(3の段階を踏まずに)4にいってもとまります。
0385380
2005/05/03(火) 22:23:32で、確認したらEUNSUPPORTED
そんなこと仕様書に書いてたねぇのに・・・orz
0386デフォルトの名無しさん
2005/05/03(火) 22:23:39ちと実機が手元に無いので分からんや。とりあえずLoggerで色々調べてみて下さい。
0387デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 03:33:48仕様書は………読んだんだよな
これがKDDIくおり(ry
0388デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 04:34:59書いてありますが。。
BREW API リファレンスから転載
>すべてのIBitmapクラスがIDIBをサポートするわけではなく、サポートされていない場合は、
>Query インタフェース関数はエラーコードを返します。
0389380
2005/05/04(水) 04:43:48いや、機種依存とは認識してたけど機種の仕様書でサポートしてないって書いてなかったから・・・。
結構、土壇場での方針変更は痛いです。_| ̄|○
0390デフォルトの名無しさん
2005/05/04(水) 10:00:53今時5306なんて使い続けてるヤツはBREWアプリなんてやらねーよ。
0391デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 18:27:510392デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 18:34:49もうやってらんねー_| ̄|○
0393デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 20:52:41役所仕事に入ってからは糞だが
0394デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 21:53:11俺も嫌なんだが、
毎日、水汲みのために地雷の埋まった何キロもの道を
はだしで往復してる5歳の女の子を救うために
やらなければならない
0395デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 22:39:06みんなで山を切り開いてでも新しい道を作った方が
女の子を救えそうだなw
地雷は埋めた奴に取らせろw
0396デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 23:04:39Vはさー
また独特だよな
アハハハ
0397デフォルトの名無しさん
2005/05/05(木) 23:22:23まじBREW開発は勘弁('A`)
0398デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 00:37:160399デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 03:44:47(つДT)つ旦
0400デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 11:25:10Log Outputのウィンドウにてコンソール出力(DBGPRINTF)も出力可能です
が、これはタイミングによって出力されない場合もありますでしょうか?
なんか同じロジックを通しているのに出たり出なかったりする場合があるので
すが。
0401デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 11:40:19というかキー入力やタイマー処理などの関係で出力メッセージが前後することはある。
メモリ操作関係で落ちたときなどは出力されないこともあるから、そのような場合は
logをファイル出力するように、といったFAQだかフォーラムの書き込みもあった。
0402デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 11:47:140403デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 12:40:29ありがとうございました。
0404部竜様
2005/05/06(金) 17:38:36GWはごきげんいかがだったかな?
おおっと今日は6日かはっはっは
0405デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 23:20:330406デフォルトの名無しさん
2005/05/06(金) 23:33:28wwwwwwwwwwwwっwwwうはっwwwうはっwww
うぇwwwwwwっっうぇwwwwwwうぇwww
wwwwwwうはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwww
0407デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 09:39:15まったく思いつかないんですが?アセンブラ禁止なら、任意のメモリを破壊できる
C言語も禁止すべきだし、C言語を使用するBREW自体も禁止すべきです。
BREWを捨ててやっぱりJavaか、.NETを導入すべきでしょう。
あと、検証項目にアセンブラ禁止など書いてないと思いますが?
で、アセンブラ禁止の理由は何ですか?
0408デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 10:24:58上の議論で、アセンブラ禁止では?、禁止だろう、と勝手に言ってる人はいても
ちゃんと読めば分かるとおりアセンブラ禁止という結論にはなってないからねぇ
息抜きはできただろ?仕事に戻んなよ
0409デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 10:50:38まあそうなんだけどね。
BREWでアセンブラ禁止って、
既に肥溜めにはまってウンコまみれになっているのに、
「肥溜めでウンコ禁止」といわれ必死にウンコを我慢している
状態ですよね?
わけわかんないですよまじで。
0410デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 10:53:31普通に読めば、それくらいは読み取れるが。
0411デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 10:59:03妄想をルールにされてもねぇ。
>検証内容はC前提で書いてあるし
CだろうがC++だろうがアセンブラだろうが一緒ですが?
コンパイラとかアセンブラとかリンカの仕組み判ってます?
0412デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 11:08:400413デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 11:24:48あのー、楽勝で使えますが何か?
ARM for BREW には、C/C++ Compiler, Assembler全部ついてますが。
ちなみにインラインアセンブラも使えるよ。
一体、アセンブラとBREWを何だと思っているんですか?なんか勘違いしてませんか?
Javaの仮想マシン上でARM7Processorのネイティブコードを動かそうとか
そういうことじゃないですよ?
0414デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 11:33:28煽る前にきちんと検証書類読もうや。
論理的に考えて、Cはいいのにアセンブラ使っちゃいけないのはおかしい。
気持ちはよくわかる。
だがBREWに論理が通じないのは分かってるだろ?
mallocに失敗するのに、例外処理が未実装だぞ?
検証項目埋めようとすると「あっるぇ?ここアセンブラでやっちゃったんだけどどう書こうw」って場所がいくつもあるだろ。
(まともなやつは)誰もアセンブラが使えないなんて言ってない。
問題は、「なるべくアセンブラは使うな」と書いてあることだ。
逆に言うと問題を起こした時に「アセンブラなんか使うからじゃないですか?」と遠まわしにネチネチやられること。
なんど「てめえらの規格があったまおかしいだけだろボケカス!!」といいたかったことか
0415デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 11:41:23wwwうはっwww
っうぇwwwwうぇwwww
うぇwww
っうぇwwwっうぇ
wwwwwwwwwwww
っっっうぇwwwwwwwwうはっwwwwwwwww
0416デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 11:53:12バイナリとソースをうpしろよ。
それがない場合アセンブラの話はここで禁止
妄想だけで煽るな
0417デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 11:55:42KDDIはアセンブラ禁止とは明言していない。
だからあなたは他者の書き込みに惑わされず自分が思うままに
CでもC++でもアセンブラでも自由にソースを記述すればいい。
これが結論だ。
これ以上の議論はあなたにとってもこのスレにとっても不要だ。
0418デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 11:58:55アセンブラが使えるか使えないかじゃない。もちろん使える。あたりまえだ。
今は使って良いか悪いかの話だろう?
0419デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 12:02:02一応これあげとくか。
とりあえずこれが動くことと検証に通ることは別問題ということで。
0420デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 12:02:56>検証項目埋めようとすると「あっるぇ?ここアセンブラでやっちゃったんだけどどう書こうw」って場所がいくつもあるだろ。
そんな項目ないでしょ。まじで。
具体的にどの項だか教えてくれませんか?
っていうか、一体どこをどうアセンブリで書くとそういう懸念が発生するわけですか具体的に?
まったくあなたの懸念を共有できずにいるんですが。
0421デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 12:14:49なぜ明確に結論を出したいのかね。
できるってやつはできるんだからやればいい。
できないと思ってるやつが「やり方を示せ」とかいうのは無意味。
できないと思っているけどやれるならやり方を知りたい、というやつが
「やり方を教えてくれ」という書き込みをするなら話はわかる。
その場合は実際にやれてるやつがやり方を教えてやればいいだけ。
やれてないやつが憶測で自分の考えを書くのが迷惑のもと。
0422デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 12:16:59禁止もされていない。
だがなるべくアセンブラは使うなと書いてあるし、検証の時にいい顔されない。
ミスった時その部分で色々ぐちぐち言われる。
0423デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 12:24:360424デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 12:28:09逆アセンブルして「ここのコードはARMやGCCコンパイラが生成したものではない」
なんていうかったるい調査を検証会社がするわけがないし、そんなことの為に技術者を使うわけが無い。
大体、あそこの検証官がそのことで正当性のあるグチを言えるほど技術的バックグラウンド
があるとは到底思えないし、そもそもBREW環境の構造的にアセンブリ使用に対する正当性のある批判自体存在しない。
0425デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 13:19:18実機用のコードの2種類を書く必要があるので、
そんなのめんどくてやってられない。
0426デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 13:20:25問題は「もしばれたら」ってことなんだよ。
KDDI様にお願いしてアプリを作らせていただいてます(;´Д`)人
って立場上、万が一にも睨まれるわけにいかないの。
とりあえず優良CPゲットしなきゃ連続リリースもままならないわけだし、糞が!
0427デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 13:38:010428デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 14:01:450429412
2005/05/07(土) 15:33:190430デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 15:51:110431デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 17:17:06__asm{
LDR R0, pHoge;
STR R0, m_pHoge;
};
}
これで動く。もちろんARMだけな。
0432デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 18:12:26自動変数をステートメント中に置くとこんな余計なコードがつくんですが。
|L9.276|
ADD sp,sp,#0x2c
LDMFD sp!,{r4-r11,lr}
for( y = 0; y < h; y++ ) {
uint8* pSrcLine = pSrc;
uint8* pDstLine = pDst;
{...}
}
0433デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 18:23:06wwwっwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwww
wwwwwwっうぇwwwwww
wwwwwwwwwwww
うはっwwwwwwおkwwwうぇwww
0434デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 18:32:42自動変数をレジスタに確保するために、レジスタをクリアしているのか……?
違ってたらスマソ
0435デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 20:37:18こういう従えないバカがいるから、どんどん細かいところまで規正がかかっていくんだろうね・・・
0436デフォルトの名無しさん
2005/05/07(土) 23:00:540437デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 00:03:34山田の亜種じゃねーの?
リモホ晒されただけでわ。
0438デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 14:36:30HTTP鯖を立てるという話だから、アレもそうじゃね?
0439デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 16:14:05あーあ踏んじゃったわ
どうしよう(´・ω・`)
0440デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 16:18:07おkwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwっうはっおkっおkwwwwwwwwwwwww
おkwwwwwwっおkっwwおkwwwうはっ
wっwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
www
0441デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 17:53:460442デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 02:09:120443デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 04:46:37クォリティを気にするならまず真っ先にBREWを禁止すべきです。
シンビアンOSにしましょう。
0444デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 09:20:490445デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 18:55:37技術力皆無で足元が見えていないご高説好きのクァルコムが採用されてるのはそのせい。
0446445
2005/05/09(月) 18:56:16途中送信しちまった。
0447デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 20:23:24えらい言われようだw
0448デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 21:37:490449デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 21:42:09どこが親族会社だって?w
0450デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 22:30:34NOKIAか? Ericssonか?
いずれにしてもKDDIの何十倍なんて規模無いがな。
(売り上げで言えばNOKIAでもKDDIの倍程度。)
親族会社なんて妄想も腹いてぇけどな。
0451デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 10:52:170452デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 21:06:23clオプションの/MTd相当のオプションはgccではどれにあたりますか?
dll用のmakefileまたは方法紹介しているサイトはご存知ないでしょうか?
動くdllができません...だれか助けて...
0453デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 21:28:35うちも同じ。
この労力を別のところに使ったほうがいいような気がする現状。
0454デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 21:41:46需要は結局iアプリ一本に変わっていくだろうなw
今BREWやってるとこは後手に回るだけで終わるww
Vはiからの移植はやりやすいから問題ないなぁ(メモリは辛いが('A`))
0455452
2005/05/10(火) 22:09:24これで家に帰れる
0456デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 23:58:27{
if(452.Life != NULL)
BREW_Work(&452);
else
GoHome(&452);
ISHELL_SetTimer(pMeー>pIShell, 1, CreateApp, pMe);
}
0457デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 00:21:06良かったね。家に帰れて。おつかれちゃん。
0458デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 01:20:57{
if(pMe->452.Life != NULL)
BREW_Work(&pMe->452);
else
GoHome(&pMe->452);
ISHELL_SetTimer(pMeー>pIShell, 1, CreateApp, pMe);
}
修正。
0459デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 23:49:250460デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 02:58:13ハード屋なんだからソフトまで手を出さなくてもいいだろうに。
0461デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 08:32:44漏れの時間を返せ
0462デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 09:57:470463デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 10:16:11いかに駄目なプラットホームかっちゅー話。
0464デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 11:32:110465デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 11:57:54APIの仕様変更、廃止などがあるから、ソース見て判断するしか。
まずはKDDIのBREW3.1用のドキュメント読んでみるべし。
0466464
2005/05/12(木) 13:10:38こちらでもSDK 3.1.2入れてSDK 2.1.1のExamples動かしてみたんですけど、
Hello Worldくらいしか動かなかったのでそういうことなのでしょうね。
関係ないけどクアルコムのサイト、今日の21:00 PDT
(って明日の13:00 JST?)までメンテナンスらしい。
0467デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 13:42:11>メンテナンス
またかよ
0468デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 14:41:050469464
2005/05/12(木) 14:47:40> (って明日の13:00 JST?)までメンテナンスらしい。
すみません、今日の 13:00 JSTまででした(;´д`)
0470デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 15:08:05ISHELL_GetClassItemID()
を使えばよいのでしょうか?
一応動作してるのですが何か他の方法があったら教えて下さい。
0471デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 18:37:11仕事変わってくれw
0472デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 19:11:23そのiアプリも年末あたりからBREWになるわけで・・・
0473デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 19:28:300474デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 19:41:48AU系BREW端末が、これほど開発サイドからバッシングされている状態で、作りやすさが売りだったiがそっちに転身とはちょっと考えづらい・・・
0475デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 19:45:21端末メーカの共通仕様としてBREW採用して、
一般のアプリ作成者は今まで通りJavaなんじゃないのか?
っていうことはDOCOMOもARM一本になるのかな?
組み込み分野もIntelで染まるのかなぁ。
0476デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 20:06:13正直、Intel+Winで染まってほしいぞ。
MSがCarnel+DirectX+.NETのみの、超軽 Windows Mobile Edition。
Intelが超消費電力のPentium4 for Cellular。
これでいい。
0477デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 20:06:480478デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 20:50:08細かいことまでしらんがこんな感じかな。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NCC/NEWS/20041007/150982/
0479デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 20:56:44wwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
wwうぇwwwうぇwwwwっwww
っっ
うはっwwwおkwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
0480デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 22:10:110481デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 22:42:24だまされた。海外ローミング用端末ジャン。
0482デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 23:27:24>>そのiアプリも年末あたりからBREWになるわけで・・・
こんな馬鹿馬鹿しい嫌がらせに反応しないように。
docomoは今auがBREWで自爆しているからアプリ部分では凄く有利になって
いるんですよ。
わざわざそれを捨てて自滅するわけないでしょ。
0483デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 23:32:58ぷはぷぷwぷぷはぷぷwぷぷぷぷ
ぷはぷぷwぷ
ぷ
おkぷぷぷ
ぷぇぷwぷぷぇぷwぷっうぇぷっうぇ
ぷぇぷwぷおkぷぷぷおkぷぷぷぷぇぷwぷおkぷぷぷ
0484デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 23:37:13行く先々で見ることは見るんだがそんなに大流行っちゅう感じでもないし。
0485デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 00:27:24どーせSとかTとかがDirectShow非対応のカメラつけるんだろ?
いらねーyp
>>483
N系列のソフトハウスの友達が、BREW端末作ってるらしい。
別のプロジェクトに入ったってだけかもしれんが。
0486デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 01:15:42APIリファレンスからは読み取りづらいですが、
ISHELL_EnumAppletInit()とISHELL_EnumNextApplet()(の繰り返し)
で判定できます。
0487デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 01:23:38とりあえず、KDDI初のBREW端末が何なのか知らない奴は語るな、と。
0488デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 03:09:560489482
2005/05/13(金) 10:06:420490デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 11:24:29http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/12502.html
0491デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 16:02:18いぁ・・・そんなことかいてないぞ・・・
日本のメーカーもBREW端末出すだろ・・・
0492ほい ソース
2005/05/13(金) 16:05:00を搭載したiモード対応の FOMA 端末を2005年の後半に向けて開発するために、各移動機メーカーと
現在協議中であることを明らかにした。
0493デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 16:54:28一応協議中検討中という建前みたいで、決定事項じゃないっぽいね。
0494デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 17:25:31日本法人社長が語るクアルコムのBREW戦略
ttp://sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload2/src/up0644.jpg
ttp://sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload2/src/up0645.jpg
ttp://sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload2/src/up0646.jpg
ttp://sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload2/src/up0647.jpg
ttp://sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload2/src/up0648.jpg
0495デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 23:31:25docomoも、メーカもBREWを使うのなんのという話は全然していないのにね。
0496デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 23:36:480497デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 00:28:460498デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 03:55:410499デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 10:21:230500デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 20:54:470501デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 21:35:090502デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 22:55:41ヲタと呼ばれる種族は脳内に同族を察知するための特殊な器官があるのだ。
0503デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 23:03:560504デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 22:35:56Kのサイトにあった端末仕様書を見たがJavaとしか書いてないしフォントサイズのの部分が横線で書いてないのよ('A`)
0505デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 23:20:25Kのサイトとかに落ちてるヤツじゃなくて、CPを通して手に入る
confidentialなヤツを参照するのをお勧め。
0506デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 00:01:33CP経由じゃないと駄目なのか。本当にBREWは面倒だな('A`)
0507デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 07:58:050508デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 12:31:27VC++ + emulatorでは問題なくコンパイル&リンク&動作します。対処法がわかる方、教えてください。
"Error: L6218E: Undefined symbol operator new(unsigned int, void*) (referred from mdgame.o)."
ソースはこんな感じです。
void* operator new( size_t size, void* pMem ) { return pMem; } //配置用operator newの実装
template < class T > class allocator {
...
void construct( pointer ptr ) { new ( static_cast< void* >( ptr ) ) value_type; } //配置を使ってオブジェクトを初期化
...
}
0509デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 15:04:290510デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 17:44:590511デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 21:06:43対処するだけなら明示的にnew()を呼べば良いけど一々面倒かな。
template使うとnewに限らず発生するし。
0512デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 21:29:230513デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 23:18:20アセンブリで吐き出させてみて、参照してるシンボルと定義してるシンボルを比べるといいよ。
0514デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 23:27:350515508
2005/05/17(火) 00:32:06new の仕事はメモリアロケートと初期化(クラスのコンストラクタ呼び出し)ですが、
配置のnew( void operator new( size_t, void* ) )の仕事は与えられたポインタの指すオブジェクトの初期化しかしません。
class allocatorは、一度に任意のオブジェクト数分のメモリを確保し、必要に応じてオブジェクトの初期化をします。
オブジェクトの初期化を行うメンバー関数が、allocator::construct()です。
allocatorは、たとえばSTLのvectorなどで使われます。
↓このメンバー関数で一度に size個分のオブジェクト格納領域を確保するので、この関数がNULLを返したらエラーと判断できます。
void* allocator::alloc( size_t size ) { return MALLOC( size * sizeof( value_type ) ); }
>>513
それもチェックしました。
呼び出し側
AREA ||i.OnCreate__9CModeGameFv||, CODE, READONLY
OnCreate__9CModeGameFv PROC
...
MOV r0,#0xb8
BL __nw__FUi ←こいつ
...
呼ばれ側
AREA ||i.__nw__FUi||, CODE, READONLY
__nw__FUi PROC
0516デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 00:45:57標準では、その配置newはユーザー定義できないのは承知でやってるのか?
ttp://www.kuzbass.ru/docs/isocpp/lib-support.html#lib.new.delete.placement
#include <new> しただけじゃなんかマズイの?
BREW開発者じゃないからわかんないけどさ。
0517デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 00:47:41シンボルが同じでリンクできないってことは、
次は「呼ばれ側」のオブジェクトファイルが正しくリンカに渡っているか、
マップファイルあたりで調べることだね。
0519デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 10:28:420520508
2005/05/17(火) 12:45:21今日、再度クリーンビルドしたらあっさりリンクできました。
0521デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 14:01:300522デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 20:33:34>ARM C++ 1.2で、STLもどきをBREW用に実装しているのですが
それ欲しいよー。
libstdc++のソースとか見てるけど、どうしたら良いのかさっぱりだ。
0523デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 00:38:30なんで「もどき」が要るの?
STLport 使えば「もどき」も自分で実装する必要ないんじゃないの?
0524デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 01:50:43使えないからに決まってるだろう。
0525デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 02:01:52使えない理由を聞いてるに決まってるだろう。
0526デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 03:57:17ARM C++ がまともな C++ じゃないから。
GCCだったら問題ないかもね。
0527デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 11:54:55GNUDE付属のlibstdc++ライブラリでBREWバイナリ作ろうとするとelf2modが失敗する。
まぁnew演算子がオーバーライドされてないとか
maloc()使ってるとかそう言うのだろうけど、
これを上手く回避する方法はないものかね。
結局ソースから再コンパイルしようにもgccのソースはちょっくら複雑怪奇すぎる。。。
0528デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 13:20:49new, deleteが使えない。
例外処理が使えない。
グローバル変数が使えない。
static変数が使えない。
new, deleteは自分でMALLOCを使ってオペレータを定義するとして、残りを使っ
ていないライブラリなら移植できるんだろうか…?
0529デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 18:24:25そんなことしてないよ。クアルコムに対してはKDDIの方が強い立場。
0530デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 18:30:44ドコモはBREWに対してLinuxやSymbian OSと同列の扱いをしている。
BREWはOSではないが3.1以降、疑似OSとして使えるのでそういう部分で採用していこうってこと。
KDDIのようにiアプリまでBREW化するわけではなく、あくまでiアプリはJAVA。
三洋などの新規参入メーカーがBREWベースの端末になるだろうね。
0531デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 18:33:31>クァルコム自体、KDDI重役の親族会社。
デマ流さない。
0532デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 18:45:460533デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 20:24:34>>446
0534デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 22:37:430535デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 10:01:200536デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 15:14:240537デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 17:22:29int16 nQualityってあるのですが
リストがないです・・・
0538デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 17:27:0799人がメモリ不足
0539デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 17:31:06100人でQualcommに放火
0540デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 18:26:46プログラミングガイドに載ってる。
端末仕様書も見るとよろし。
0541デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 21:06:04malloc failedが出てるみたいなんだが何コレ?('A`)
0542デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 21:18:42最大使用量+40kbは空けとけってどっかに書いてあったじゃない。
0543デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 22:22:010544デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 22:40:480545デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 09:46:09BREWの寿命は後何年だと思いますか? その理由も書きなさい。 (25点)
0546デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 19:08:270547デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 22:01:110548デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 23:20:190549デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 23:21:270550デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 11:23:09次の世では、あなたはBREWになります。
その次の世では、BREWになります。
さらにその次は、BREWに…。
もう二度と、普通のOSに生まれ変わることはありません。
0551デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 13:11:080552デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 13:21:18釣りか?
そうでないならBREWはど素人さんは手を出すものではない。
0553デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 14:02:53他の実機、又はARMコンパイラの方では動いてるんですか?
0554デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 14:18:39動くわけないじゃん。
0555551
2005/05/21(土) 14:33:20IDisplayでリソース使って書いている。
例のBREW本の最初のサンプルとほぼ一緒。
ARMでコンパイルすれば実機で実行できるよ。
他の機種では試してないや。
0556デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 18:35:22で質問なんですが、2.1でバックグラウンド起動する方法をどなたかご存知ないですか?
シェイカーがバックグラウンド起動しつるぽいから可能だとは思ふのですが
0557デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 18:20:14出来るかどうかは知らん
0558デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 02:33:02制約はあるけど、どれもたいしたものじゃないし
0559デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 05:35:140560デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 06:41:230561デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 10:03:15光年って確か距離じゃないのか?
0562デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 10:22:32実際にau向けに作ったのか?
作ってたら機種依存だらけなのがすぐわかるはずだが?
どっちにしろ間違いなくBREWは消えるな..
0563デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 11:24:001.Brewでメールの送受信は可能か?
2.可能の際データファイルを添付可能か?
を教えていただけないでしょうか?
BREW開発始めて1週間でアプリ一人でなんてむりぽ
0564デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 12:41:020565デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 12:56:20冗談じゃなくマジレスですよ。
光年は長さの単位。9兆キロメートルくらい。
0566デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 13:02:51確か光が1年間で届く距離が一光年じゃなかったでしたっけ?
調べてみたらあった
ttp://homepage2.nifty.com/turupura/yougo/Star/kounen.htm
0567デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 13:08:26小学生でもあるまいし、光年を時間の単位と思っているヤツがいるとは思えん。
>>563
冗談? マジレスしていいの?
0568デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 13:21:58マジレスお願いします。
プログラミング経験ないのにいきなりBREW開発にまわされて
しかも一人でなんで無理がある
下請けだから細かい情報回ってこないし・・・。
0569デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 13:29:38まず「BREWでメールの送受信」とあるが、BREWとは環境のことなので、BREW環境にメール送受信のAPIは用意されていない。
ではどうするかというと2通りの解決策がある。
1・メーラ連携
携帯内蔵のメーラをBREWアプリから子プロセスとして呼び出してメール送受信を行う。
この場合、メールの内容等の細かい制御はできない。
2・メーラ自作
PCで作成するのと同様、TCP/IPのソケットにて、メーラを自作。
この場合、アプリからの細かい制御は可能だが、メーラを作るだけのスキルが必要。
さて。
以上説明したが、BREWアプリとしてユーザに提供するにはKDDIに企画申請する必要がある。
ところが、KDDIはブラウザやメーラに関しては自社提供のもの以外認めない方針らしい。
よって、そもそも企画からして通らないので意味がない、という結論に至る。
0570デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 13:47:34むりぽなんですか・・・。
詳しいマジレスありがとうございました。
0571デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 14:14:550572デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 14:20:16なんでもいいから法人にして申請。
でも金かかるよ。
0573デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 14:45:120574部竜様
2005/05/23(月) 14:52:510575デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 15:12:19arm-elf-ld に渡すオブジェクトファイルの先頭がAEEModGen.oになってないとか?
arm-elf-ldコマンドが、makefileのオプション指定で -entry AEEMod_Load って書いてんのに
.mapファイル見ると違う配置になってたりして意味不明な挙動する。
俺んとこだけかもしれんが。
0576デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 15:27:05ぱそメールなどのBREWメーラーがあるのですが、それはKDDI提供じゃないのでは?
0577デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 15:40:01今企画出してもけられるだけだよ。まあ、出せば分かる。
0578デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 20:38:01IBITMAP_CreateCompatibleBitmap(bmp, &(app->frame))で複製しているんだが、
カメラを止めたあとに画面にapp->frameを出力しようとしても出力されてくれない。
サイズとか適当なピクセルのRGBとかは取得できてるみたいなんだが……。
何か心当たりある人いる?
0579558
2005/05/23(月) 21:44:2055xx以降全機種対応のゲームでよければ作ったぞ。
機種依存といっても(ゲーム作るうえでは)バイナリ別に用意しないといけないような深刻なのはなかったし
つーか、今やってるJavaの方がツラい…誰かかわってくれ
0580デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 21:48:19Bitmap作った後に IBITMAP_BltIn で中身もコピーしとく必要が
あるんじゃないのか?
0581デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 21:56:31ヘェ
0582デフォルトの名無しさん
2005/05/23(月) 23:04:54サイトのFAQに書いてあるぞ。
デバイスビットマップを複製して、そこに転送して作れと。
0583デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 00:40:320584551
2005/05/24(火) 01:02:30> arm-elf-ld に渡すオブジェクトファイルの先頭がAEEModGen.oになってないとか?
ビンゴでした。自分じゃ絶対に気付かない原因で、ものスゴク助かりました。
本当にありがとうございました m(_ _)m
0585デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 08:18:46http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0505/24/news005.html
「W31TはBREW 3.1対応。このため、KDDIが
カスタマイズしたOperaになっている」(説明員)という。
0586デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 17:03:28Bluetoothデバイスを弄ってる人は、どうやって開発してるの?
IPortを使ってAPI自作? それとも、東芝辺りがなんかライブラリみたいなもの出してるのかしら?
0587デフォルトの名無しさん
2005/05/24(火) 17:28:41ニヤ(・∀・)ニヤ
0588デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 00:02:09ClassIDの管理くらいしっかりしやがれ!! こん畜生が!
スレ汚しスマソ
0589デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 00:05:03ただの愚痴が有益な情報に化けるかもしれんし
とか言ってみたりしてw
0590デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 10:00:360591デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 10:03:140592デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 10:55:37これ作ったの部屋片付けられないタイプの人間だろ(・3・)
0593デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 12:50:50ヘッダー全部読めと?
0594デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 12:59:30実装例ありませんが? 探すだけ無駄。
0595愚痴
2005/05/25(水) 15:44:41日本語版ドキュメントめちゃくちゃじゃありません????
これ作った方すごい頭いいですね!!!!
I3DUtil Interface
日本語版
>以下のヘッダーファイルが必要です
>AEE3D.h
英語版
>The following header file is required
>AEE3DUtil.h
0596デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 15:54:56なんでだぁ!(。_ _)。ぱた・・・
0597デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 16:30:30とりあえず、日本で発売されてる機種でI3D対応してる機種は無いって
誰かがゆってた気がする。
代わりにMicro3Dを使えば3D表示できるけど、
Docomoとかと違って使うのにお金かかるはずだから注意。
>>596
これが原因じゃないか?
http://brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?s=&threadid=426
0599デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 19:23:03まあ期待通りのスピードはでないだろうが
そういやマスコットカプセルはどういう処理してんだろな
端末側がエンジン持ってんのかな
0600デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 19:24:30え。BREWだとMicro3D使うのに金かかるの??
知らんかった・・・。
0601596
2005/05/25(水) 19:37:11ありがとう。
バックカラーの設定って
IDISPLAY_SetColor(brew->a.m_pIDisplay, CLR_USER_BACKGROUND, MAKE_RGB(0,0,0));
だよね?
これでもできない・・・_| ̄| . . . . . .. ... .... ○ コロコロコロコロ
0602デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 19:49:25プログラミングガイドの中を「Coprocessor搭載機での透過処理設定」で検索しる
0603デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 19:57:45アキラメテモイイデスカ?
('A`)ノ
ノ(へへ
0604デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 19:59:42_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、諦めよう!
ノヽノヽ
くく
0605596
2005/05/25(水) 20:14:47できたよ(゜−^*)b♪
0606デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 03:57:30センスなんざァどうでもいい
・資料のタイトルをきっちり決める、作成者によって揺らがない事
・タイトルとファイルネームを一致させる事
・ファイルネームを版によってコロコロ変えない事
せめてこの程度はやってくれ
0607ぶりゅうだいじん
2005/05/26(木) 07:06:070608デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 08:10:32とかたまに文字の間が広いところがあるのは何?
0609デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 10:48:09もとの文書フォーマットが何かは知らないが、
pdfに変換したら全ページチェックしろよと言いたい。
表中や図付近の文で読めないほど壊れてるとこがあるのは問題だ。
0610606
2005/05/26(木) 12:45:42BREWの資料に関してはねー
0611デフォルトの名無しさん
2005/05/26(木) 13:33:19BREW[TM]
BREW(R)
(゚∀゚)
0612596
2005/05/26(木) 15:03:02W21Sだけ・・・
Snapshotの後ICAMERA_GetFrameでおちるよぉ・・・
0613不粒
2005/05/26(木) 16:50:03ひれふせいっ
0614デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 11:23:040615デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 13:21:59ほんとに効いてるのかなぁ。
0616デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 13:47:45そもそもファイル読み書きが非同期処理ってのが納得いかんのだが。
0617デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 14:17:50そこでIThreadですよ。
っていうか、
1Byteずつ500Byte書き込むのに10秒。
500Byte一度に書き込むのに2秒。
W21SA、おまえキャッシュサイズいくつだよと。
0618デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 18:19:11がうまくいきませぬ・・・
こつとかあります?
0619デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 22:14:020620デフォルトの名無しさん
2005/05/27(金) 23:38:33062151
2005/05/28(土) 01:20:14なぜか別のIMediaオブジェクトを鳴らすと音量を変えれるようになります。
他の機種では問題ないんだけど...。
0622デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 01:38:070623デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 01:50:10ないない。
自分にとっちゃDojaで組める人を尊敬するよ
Javaの方が簡単って意見をよく聞くけど、自分の頭は何をどこでどう間違ったのやら。
同じもの作るのに倍とまではいかないけど、2割くらい時間がかかる。
0624デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 08:46:080625デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 09:18:240626デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 10:51:283本×3で、9倍の効率だね。
スレちがいスマソ
0627デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 12:27:53かなりきつかったよ。
何がきついって情報検索しても、行き着く先は2ch。公式情報少なすぎ。
オマケにCPじゃないので実機テストは、クライアントにシグネチャ送ってもらって、
シグの有効期限きれたら、シグまた送ってもらって...
情報足りないからくれってクライアントに言ったら、
情報公開の申請書出すから、もうちょい待ってっていわれて...
CPならもうちょっと楽だったのかもしれないけど、
こんな開発者泣かせのプラットフォーム...
0628ぶりゅう神
2005/05/28(土) 13:51:11休み?さぼるでないっ!!!!!
0629デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 13:55:29>>同じもの作るのに倍とまではいかないけど、2割くらい時間がかかる。
何かが根本的に間違っているな。
自分はjavaとBREWの両方のコードを書くが、BREWの方がずっと手間が掛る。
0631623
2005/05/28(土) 16:55:35あー確かにそれありますね。自分のときはクライアントの権限で以下略
>>629
おかしい頭なりでどこかで役にたちそうなので、今の仕事終わったら別の会社探そうと思います。
雇ってくれませんか?ゲームしか作れないんですが
0632デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 18:36:22CvsJAVAという話ならわかります。JAVAに馴れてないときはそんな感じだった。今はJAVAの方が早いかも
一通り作っちゃうとDoJaもBREWも言語の差以外はそんなに違わないと思うが。
0633デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 19:01:170634デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 19:57:17Stringの存在くらいか?
0635デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 21:30:35携帯JavaもJavaには違いないから、Java流に書き出すとCとの違いはめちゃめちゃ開く。
複雑に書いても速度は大して変わらないし、オビュファスケータかければサイズも大して変わらない。
とはいえ、その微細な差が大きな差となって現れるのが携帯Javaの世界だから、
「携帯Javaにとって正しい書き方」すると、Cもどきにしかならないけどね。
微妙にスレ違い。
0636デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 21:33:32EBADSTATEが返ってきてしまう・・・。
最初からRecordSnapshotだと問題ないんだが、
プレビューから変えるときって何か他に必要なことあんの?
0637デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 22:28:370638デフォルトの名無しさん
2005/05/28(土) 22:29:45おまえ鹿馬だろ
いいかジョニー
stop()を実行したからってすぐ止まる訳じゃない
エラーの意味をよく見ろ
そしてヒントはコールバックだ
カメラハードの中の人も大変なんだ、わかってやれ
0639今さらだけど…
2005/05/29(日) 12:55:57検証とか追いついてないんだから何でもBREW強要する事無いのに…
0640デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 15:18:45少し前まではBREWのほうが圧倒的に有利じゃなかったかな
ただその影響でJava利用時の電池の持ち時間は縮んでるから
その意味では今でもBREW有利な面があるかもしれないよね
測ったことないけど
0641デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 16:29:11端末の開発速度が上がるみたいなこと書いてあるんだけど…
今でさえ新機種対応に手間と時間かかるのに、(特に無駄に時間が)
これ以上新機種の販売サイクル早めてどうすんの?
アプリ開発者のことは無視ですかそうですか
0642デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 19:32:58>>少し前まではBREWのほうが圧倒的に有利じゃなかったかな
java端末とBREW端末を比較したことないでしょ。
BREW機が出てきたときはW11H,550XCAとかのほうがずっと速くてBREWが速いなんて
嘘ばっかと思われた。
今もW11Hより速いBREW端末はない。
docomoの900iぐらいだとBREWと同じ(D900i除く)ぐらいの印象だったけど、
新型はすこしずつ速くなってきていてBREWは置いていかれているという印象。
0643デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 19:49:240644デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 21:22:490645デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 21:29:41JavaとBREWで同じ処理内容で同じ速度が出ているなら
BREWのほうが消費電力が少ないと予想しているんだけど
それって正しいかなぁ?
正しいならBREWが携帯に向いているっていう主張には納得できる部分がある
0646デフォルトの名無しさん
2005/05/29(日) 21:45:39BREWのアナウンスは、嘘・誇張ばっかだから気にするな。
0647デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 00:04:09>>消費電力はどうなんだろうね
消費電力なんかちょっと通信したらゲームで使った分以上にすぐ使ってしまうから
話題にもならない。
そんな事より開発時間(コストと同義)が馬鹿みたいに掛るBREWは不利でしょ。
0648デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 01:36:45W11Hってめちゃめちゃ遅くね?
ボーダのP5(J-SH53とか)の端末の方が全然速ぇよ。
で、その端末よりBREWのほうが速く感じる。
0649デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 01:50:25W11Hは円とか描くのがなぜかクソ重い。5403CAと同じチップなはずなのに。すれ違いスマソ。
0650デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 09:00:51お前らおはようございます
0651ぶりゅう神
2005/05/30(月) 09:06:180652デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 10:21:47Java機の中では最強だと思うが。
BREWではそんな機能用意されてねーし('A`)
0653デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 10:30:32またCIN、メンテ中でしかも延長だよ
0654デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 12:01:52kyoceraがリボルバーでWINだしてくれないから現役で使ってるよ。
0655デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 14:56:13//コールバック関数の定義
static void TEST_IIMAGE_NotifyCB(CISampleApp *pi, IImage * piImage,AEEImageInfo * pImage, int nErr)
{
// IImage の表示
IIMAGE_Draw(pTestData->pIimage, 5, 5);
IDISPLAY_Update(pTestData->pIDisplay);
}
って・・・
0656デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 15:16:45予想して自力で解釈するのがサンプルの正しい見方です
サンプルがサンプルの役を果たしてない場合もあるので早く慣れましょう
0657デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 15:39:460658デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 17:04:47バグの原因わかった・・・
W21S処理遅すぎ・・・
非同期の方が処理遅すぎて間に合ってなかった・・・_| ̄|○
全然気づかんかったよ・・・
0659デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 19:00:50誰よ?
0660デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 19:23:25カメラの人だろ
0661デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 19:46:22移動機側のHTTPの通信性能を測ろうとしているので
すが、非同期の関数ですので、移動機側の送信開始
から送信終了のタイミングで時間をとるのは無理ですよね?
ファイルの受信に関しては、要求を出してから、コールバック
が返るまでを測ればいいのかと考えているのですが
コールバックが返った時点ですべてのデータが受信
済みと考えてよいでしょうか?
ISourceからすべてのデータをreadするまで受信完了
ではないでしょうか?
IWEBで実際にWebサーバにアクセスするまでに一日
かけてしまいました。SDKのサンプル見てからは
すぐだったのですが。(過去ログみるまでサンプル
の存在をわすれてました。)
0662デフォルトの名無しさん
2005/05/30(月) 20:12:34受信はread完了まで待つべし。
0663658
2005/05/31(火) 11:59:17ICAMERAでJpegに上書きするタイミングわからん・・・
だれかご教授おながいします><
0664デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 12:40:520665デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 12:50:45だったら非同期処理の組み方を復習ないし研究したらどうかな。
0666デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 12:55:04コールバックが返った時点ではヘッダの受信が終わってボディ部の先頭に達しただけ
ISOURCE_Read()/ISOURCE_Readable()で全部読み出すまで受信は終わっていない
0667658
2005/05/31(火) 14:12:10W21Sだけなんですよ・・・
A5502K、A5506T、A5509T、W21Tでは問題なく動作してるのですが
なぜかW21Sのみできないんですよ・・・
なんかW21Sだけ気をつけなければいけないことってあります?
0668デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 15:00:010669デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 15:25:05W21S以外の機種は、私の浅い経験上、実質JPEG読み込みでコールバック待ちしなくても読めてました。
W21Sだけ仕様に忠実(といっていいのか?)なんで、ちゃんとコールバックでよめたかどうかを判断して
から、処理しないとだめだよ。
0670669
2005/05/31(火) 15:26:450671デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 15:27:580672デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 15:56:400673665
2005/05/31(火) 17:02:38W21Sだけとか何とかそういう話じゃないってこと。
非同期処理では、あの端末では行けるのにこの端末では追いついてない
といった、処理が速いとか遅いとかいう考え方ではダメ。
カメラ操作にしろJPEG読み込みにしろ、非同期処理は>>668が言うように
コールバックの発生を待って、イベント(メッセージ)に合った処理をして、
処理が完了してから次の状態へ遷移する、そんなふうに組むもんじゃないかな。
もしそういう話じゃなくて、W21Sだけはイベントの発生の仕方に問題があるようだ
ということであれば、おれは全然見当はずれなことを書いてることになるなあ。
0674658
2005/05/31(火) 18:19:14クソニー仕様でつまずいていました・・・
コールバックのところ全然関係なかったです。
自己解決できて更に難点が・・・
A5506TでIDISPLAY_SetColorできないのか・・・_| ̄|○
0675658
2005/05/31(火) 18:38:10お騒がせして申し訳ない><
0676658
2005/05/31(火) 20:06:51IDISPLAY_SetColor(658->a.m_pIDisplay, CLR_USER_BACKGROUND, MAKE_RGB(0,0,0));
IDISPLAY_SetColor(658->a.m_pIDisplay, CLR_SYS_ITEM, MAKE_RGB(0,0,0));
やってもプレビュー表示されない・・・なぜだぁ・・・
A5506TにてBREWフォーラムでなんかかいてませんでした?
あそこの検索フォーム・・・全然検索しねぇ・・・以前にHITしなさすぎ・・・
0677デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 21:09:45…どんな指ですか。
0678デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 01:02:56読み込みまで済ませて受信終了なのですね。
ありがとうございました。
送信の方はとりあえず、サーバの方で見てみることにします。
0679デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 03:29:42クライアントがTCPのコネクション確立するまで5秒ほどのラグがあって、
それは計れないから気をつけてくれ。
0680デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 11:38:46あそこの検索HITしなさすぎに禿しく同意。
まるちばいと非対応とかなんだろうか。
0681デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 11:59:020682デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 12:08:08営業のおねいさんのかわいさが違う。
0683デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 12:17:44QのBREWフォーラムはあくまで「BREW」のフォーラム。
もしau端末の情報を探してるとしたら無くてあたりまえ。
au端末に関する質問や、機種依存性の高いAPIの質問をしても
「au端末の挙動に関してはこちらでは答えられません、Kに聞いてください。」
のような回答が基本的に付く。たまにヒントとなることを回答してくれてもいるようだが。
au端末の挙動に関してはKのサイトでFAQページ見るしか。
0684658
2005/06/01(水) 12:39:24QVGAのJpegできないなんて・・・_| ̄|○
0685デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 16:24:23>>682
>>682
0686デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 16:46:20KDDI拡張以外はほぼ同じでしょ。
一応SDK2.1でコンパイルしたmodは3.1端末で動作してる。
>>683
そういう意味じゃなくヒットしません。
元が英語フォーラムの検索エンジンだからかと。
>>684
QVGAサイズなら読み込めてますよ?
0687デフォルトの名無しさん
2005/06/01(水) 17:17:46ITextCtl を SetActive() して文字列入力させてるんだけど、
これって、王道って無いのかな。
この機種ではこのコールバック待ってりゃ動いて、こいつは
そんなの返しやがらねぇ、とかなってるんですが。
(EVT_CTL_TEXT_MODECHANGED)
SetSoftKeyMenu() 使ってないのがダメ?
要らないんだけどなぁ・・・
0688658
2005/06/01(水) 17:40:44ヒープが1MB超えてたっぽい。
整理して調整したら表示できました><b
ところで、エミュレータークロックが早くなるのに対処法ないでしょうか?
0689デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 11:29:10ここの添付ファイルを参考にしてみては。
ttp://brewforums.qualcomm.com/ja/showthread.php?s=&threadid=150
0690デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 14:03:080691690
2005/06/02(木) 14:06:37DIB取得まではできているのですが、どれにどういう風に入っているのか判らない状態です。
0692デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 14:16:58IDIB->pRGBにIDIB->cntRGB個のuint32値で入ってます
0693デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 14:20:07ありがとうございます。
助かります。
0694デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 19:53:160695デフォルトの名無しさん
2005/06/02(木) 20:33:31日本拡張APIリファレンス
0696デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 00:10:490697デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 01:15:16SetStream()に渡したらいいですか?
0698デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 01:36:09・プログラミングガイド
0699697
2005/06/03(金) 03:13:32プログラミングガイドにある、リソース外のファイルをSetStreamする方法はわかってます。
問題は、リソース内にあるファイルです。
0700デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 03:30:020701698
2005/06/03(金) 03:37:49{
ISHELL_LoadResDataEx();
ISHELL_LoadResData();
ISHELL_CreateInstance(AEECLSID_MEMASTREAM);
IMEMASTREAM_Set();
ISHELL_CreateInstance(AEECLSID_UNZIPSTREAM);
IUNZIPASTREAM_SetStream();
}
0702デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 08:40:330703デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 11:15:24おまいらただいま_| ̄|○
0704デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 11:16:570705デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 11:34:390707703
2005/06/03(金) 14:02:37何かものすごい勘違いをしているような気がするが…
まぁいいか(´д`)
Javaに比べれば、まだエミュがしっかりしてるだけマシだと思うぞ。
Ezアプリ@Javaなんてエミュ最新版一瞬公開即停止で現在非公開、
旧バージョンはストレージ領域触れないから使いモンにならん。
WindowsアプリだってOSの違いやらIEの違いなんていくらでもあるわけで、
BREWのAPIがどーのこーのなんて・・・なんて・・・
やっぱりイヤだー
0708デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 14:14:53DoJaにしてもVodaにしても、Java系のエミュはシッカリしてて扱いやすいなぁ
なんて思ってたんだけどEzは違うんだ?
0709デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 14:35:11DoJaはウィンドウサイズを変更してみると、
各バージョンごとに面白い事になるぞ。
いや、動作にゃ関係ないけど、やる気が感じられない。
つーかココ読んでても機種依存の話は沢山出てきても、
エミュの文句は少ないような・・・
マルチメディア系の機種依存なんてどのキャリアにも憑き物だし
0710デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 17:12:03いくらなんでも馬鹿にしすぎじゃないですか?
0711デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 17:35:37exeがdll呼んでるだけなんだから
dllでこけりゃexeだってこける。
0712デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 18:22:09IFILECP_FILEINFOをNULLで入れるなって・・・
なんのデータを入れるねん!
0713デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 18:24:510714デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 19:00:20プログラミングガイドー
0715デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 22:13:02EzJavaエミュはKDDIからもらえるよしったか君
0716デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 22:32:26よかったな、KDDIからもらえるような環境に恵まれて……
漏れは以前、Phase3のエミュを発注元からコソーリもらったよ……
0717デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 22:35:07IFILECP_FILEINFOにNULL渡す理由が分からん
あ り え な い
0718デフォルトの名無しさん
2005/06/03(金) 23:56:39auのCMの「ありえない女」思い出した。
0719デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 00:06:34> BREWのエミュレータ、アプリが落ちるとエミュごと落ちるって
>いくらなんでも馬鹿にしすぎじゃないですか?
一体何するとエミュレータごと落ちるんだよw
0720719
2005/06/04(土) 00:07:460721デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 00:13:05例えば
char *p = NULL;
*p = 1;
とか
char p[10];
MEMCPY(p,src,20);
とかやってみれば。
エミュレータはすぐにクラッシュするが。
仕組み上当たり前だが。
0722デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 00:18:34そうじゃなくて、デバッガで拾うから落ちない、って意味のイヤミでしょ。
0723デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 02:04:35LaodResDataで読み込んでパレットの値変えてるんだがCRCが変わって読み込みに
失敗するのですが、どうしたらいいかおしえてください。。。
GOOGLE様でも海外のページにもヒントがない。。。
頼れるのはBREWとこれまで、そしてこれから死ぬまでやっていく喪前らだけでつ。
0724デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 02:14:23IImageは直接触れない。
その辺のノウハウはフォーラムにあったから探してみ。
0725デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 02:24:23CRC計算すれば良いのでは?
それで読み込めてますが。
ちなみにフォーラムにはCRC部分は無いですよ。
0726デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 02:30:590727デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 10:03:230728723
2005/06/04(土) 11:38:55CRCを再計算して入れたら色が変わって読み込めた。
サンクス。
最初に画像読むときに全て色変えやって、もってるから
IDIBにしてから色変えるよりも効率いいかなとか思ったわけでして、
ちなみに・・・IDIBで色変え時の処理のほうがわからない・・・orz
へたれですまん
0729デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 13:25:34時間とか、メール受信とかで起動するっての。
0730デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 18:17:28>時間とか、メール受信とかで起動するっての。
~~~~~
常駐してないように思えるが。
常駐ソフトはBREWの仕様上作れるが、
AUの検証を通るのは難しいと思う。
0731デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 18:18:31~~~~~
ずれた。
0732デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 19:15:51アプリケーションエラーを起こすんだが…
ダレカ ボスケテ
0733デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 20:22:390734デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 21:01:110735ぶりゅう神
2005/06/04(土) 21:06:57この私めが許しませんよ
0736デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 21:15:27やっぱり無理かな?
0737デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 21:57:030738デフォルトの名無しさん
2005/06/04(土) 22:01:18神官(=検証屋)の休むことはお許しになる……
0739デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 00:58:47なつかしー、初期のころブリューの開発やってたよ
その頃は資料が無くてこの最初のすれが最大の情報源だったよ。
その頃から、プログラムや機種依存の問題よりも
検証の仕組みとか、資料の入手方法の方が大きな問題でした。
なぜか、プログラマーとしての経験よりも営業としての経験が生きたお仕事でした。
0740デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 01:03:180741デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 01:36:41日本語版BREW SDK Tools+VS.netだとエラーになるようです。
BREW Add-ins をインストールすると直るかも。
0742デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 14:42:480743デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 15:00:450744デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 16:12:380745デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 16:49:37仕事はBREWとは関係なくて、趣味でBREWいじってみたいのだけど・・・
0746デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 17:21:45【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/l50
0747デフォルトの名無しさん
2005/06/05(日) 18:11:030748デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 00:04:1628 Wasted
って何がWastedなんでしょうか?なんかリークしているんですかね?
Validating Heap...
------ Heap Info ------
3145700 FREE
-------------------------
0 Alloc - Total
0 OEM
0 BREW
0 Apps
28 Wasted
3145700 Free - Total
3145700 Largest
0 Largest Non Seq.
0 Total Non Seq.
-------------------------
0749デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 02:05:11それはリークしている。
0750デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 02:37:13何がリークしているんですか?
0751デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 07:24:40そこだけ抜き出されてもわかんないよ。
0752デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 08:15:12エミュレータのウインドウをシャットダウンしたら出るね。なにこれ?
0753デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 09:55:060754デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 10:54:22みんなどうしてる?
0755デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 11:15:260756デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 11:53:08いぁ・・・BREW上でですよ^^
IMEDIAUTIL_EncodeJPEG()実装されてない端末がほとんどらしいし・・・
0757デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 13:25:49byte* round = (byte*)ISHELL_LoadResDataEx(test->pIShell,TEST_RES_FILE,TEST12,RESTYPE_IMAGE,NULL,&pnBufSize);
test->baRound = (int*)MALLOC(pnBufSize-round[0]);
byte* buf = round +round[0];
for(i=0; i<pnBufSize-round[0]; ++i){
test->baRound[i] = (int)buf[i] & 0xff;
}
ISHELL_FreeResData(test->pIShell,(void*)round);
★byte* round_etc = (byte*)ISHELL_LoadResDataExtest->pIShell,TEST_FILE,ROUND_ETC1,RESTYPE_IMAGE,NULL,&pnBufSize1);
MEMCPYtest->bg_map,round_etc+round_etc[0],pnBufSize-round_etc[0]);
ISHELL_FreeResData(mapCanvas->pIShell,round_etc);
で、2回目の★印のところで例外で落ちるんですが、
どうしていいものか、リソースの解放の仕方まちがってまつか?
0758757
2005/06/06(月) 13:38:19MALLOCをsizeof(int)分かけるの忘れてた・・・
すまん。申し訳ない(´Д´;)
0759デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 15:13:12漏れも同じ理由で悩んでたが、結局自前で圧縮コード作った。
jpegのように汎用性は無いが、アプリ内で完結する画像なら事足りるしな。
0760デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 16:28:24どうしてるって、実機でサポートされて無いなら、
自分で書くか適当なソース見つけてくるしかないだろ。
むしろなんでPNGじゃなくてJPEGなのかt(ry
0761デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 18:39:32実機ではどうなんでしょ?
0762デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 18:51:30過去ログ、フォーラム
QCPに限らず、無音からの再生は遅い。
0763762
2005/06/06(月) 18:52:290764デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 19:04:19プログラムど素人な人に最初にこれを教えるのって不可能ですか?
BREWソフト開発に関わってる人って日本で何人くらいいるんですか?
0765デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 19:18:170766デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 19:23:13IWEB_GetResponse()を使用して、WebサーバにPOSTでデータを送信しようとしてい
ます。シミュレータ上では、とりあえず1台のPC内で問題なく動いたので、移動機に
て試してみたのですが、データのサイズが大きくなる(600byte弱)とうまくいきません。
Webサーバ側にイーサリアルを入れてみたのですが、ヘッダの部分(IWEB_GetResponse()
に指定したPOSTやContent-Length等)は、届いているのですがデータ部分は届い
ていません。Webサーバ側(サーブレット)が、readでタイムアウトして、移動機に内部
エラー(500)をかえしてきます。
一応、シミュレータ上では動きますし、移動機上でもサイズが小さければ送れるため
根本的な間違えはないと考えているのですが、移動機にかかわる部分で怪しそうな
ところはありませんでしょうか?
IWEB_GetResponse()を使用している場合は、通信頻度の制限などは意識しなくても
よいですよね? 対処のしようもないですし。
0767デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 19:31:44リクエストの長さが64kbyte超えるとダメだって言うのは知ってるが、そんな小さくてもエラーになるのか。
0768デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 19:39:44>カメラとか赤外線とか使うソフトの場合どうするんですか?
気合
>プログラムど素人な人に最初にこれを教えるのって不可能ですか?
気合
>BREWソフト開発に関わってる人って日本で何人くらいいるんですか?
3767人位
0769デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 20:05:49その人数は何情報?
0770デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 20:12:02プログラミングガイド、フォーラム、実践バイブル
いくつかの2.1端末で10KBなら送信可能でした。
0771デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 20:12:17君で3769人目だ
0772デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 21:42:51参考にしたソースとかサイトとか教えて欲しい。
QVGAでカメラ撮影し、画像を加工して保存しようにも
JPEGエンコードは未サポートな端末ばかりだし、
BMPではファイルサイズでかすぎ。自然画像なのでRLEも効果なし。
PNG圧縮して保存できれば展開も楽だしサイズも縮まるし、こりゃいいな
と思ったんだがそう都合よくAPIはないし、でちょっと悩んでる。
0773デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 21:50:30libpngを解析するか、フォーマット調べて自作するかしないとダメぽ。
まあ、中身はZIP圧縮なので、ZIPのライブラリが流用できる気はする。
0774デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 22:51:09二桁多いぞ
0775デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 23:06:26BMP→gzipじゃダメなの?
この手の話が過去スレに有ったような気がしたけど。
0776デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 00:30:15劣化させたくなければ圧縮でもかけるしかないぬ
つかそろそろフレーム化とかしません?
0777デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 01:07:29少し前にBREWアプリ数が1000超えたばっかりだっけ
大抵一人で複数開発すると思うからBREW開発者は百単位しか居ないだろうな
0778デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 01:22:00今後BRWEが広まったら先駆者、
JAVAに乗っ取られたらヴァーチャルボーイ開発者
みたいな目で見られるのか
0779デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 01:42:37しかもゲームばっか。KDDIはBREWを普及させる気ないのか?
Javaアプリってどんくらいあるんだろう?
勝手も含めて。
0780デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 01:43:05ありがとうございます。
10KBいけるならやりたいことはできるのでありがたいですが。
環境周りからも見た方がいいのかなぁ。ブラウザからは1KBは送れた
のですが...。
0781772
2005/06/07(火) 01:51:38ダメどころかOK。
で、BMP→gzipが具体的にどう実装できるのか知りたくて。
gzipから展開して中身を取り出す話題は過去に出たが
ファイルをgzipに圧縮する話題は出てなかったと思う。
>>776
カメラ撮影して作られたJPEG画像をアプリで加工して、
それをコンパクトなファイル容量で保存したいわけで。
例) こんなことをやろうとしてる。
手順1. 人物を撮影する→JPEGで保存される。
そのJPEGを読み込むか、撮影時のBMPをメモリ上に保持しておく。
手順2. 顔に落書きする。
手順3. 2.の画像を保存して、アプリの次回起動時に呼び出して表示する。
>>773さんの回答は…それはキビシイなぁ。
0782デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 08:34:47ZIP読込APIはあるからZIP圧縮が最適なんじゃ
0783デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 10:06:24MFCみたいになってきた Orz
0784デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 11:59:133スレ=3000
+ >>769=769で3769人目という意味ではなかろうか。
ところでIDIBのpBmpってr=5,g=6,b=5だよね?
0785デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 13:14:13なるへそ(・∀・)!
IDIBは使ってないから何ともだけど、
普通はヘッダ見て判断するモンでねーの?
0786デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 13:14:14決まってるの?
0787デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 21:25:540788デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 21:29:23恐らく784と786はDDBから変換したDIBの話をしているのかと
0789デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 22:37:44>>787
DIBでも何種類か内部表現があるぞ。
0790デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 01:01:420791不流
2005/06/08(水) 03:41:370792デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 10:02:45もちつけ
0793デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 14:08:33VC++.NET2003でC++使ってアプリ作ってるんですが、
実機で使うにあたりC++の制限は例外処理が出来ないくらいで、
makefileをarmcppに変更すれば動くと思ってOKでしょうか?
C→C++の差分がどの程度あるかと、makefileの書き換え等気になってます。
前スレ497が色々書いてるけど、アレはGNUDE環境前提って事でいいのかな〜と。。。
尚、Cでの開発は経験あるので、グローバル変数云々の件は認識してます。
ARMコンパイラの到着、再来週らしくてさ(´д`)・・・
0794デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 16:55:50仕様書の状態一覧に100個以上状態書き込む嫌がらせでもするか。
0795武龍
2005/06/08(水) 17:58:300796部流
2005/06/08(水) 20:06:40検証通らなくてもいいならするがよい
0797デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 21:07:40しばらく離れてるからまた作りたいよ
0798デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 22:33:02ちゃんと検証してんの?
0799デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 22:35:42落ちるアプリ出したCPがそのまま優良CPに居座ってるのがムカツク。
結局は金かよ。金金金金。金の亡者au。金払え、金出せ、金貢げ、とにかく金金金金金!!!!!!
0800無柳
2005/06/08(水) 22:56:000801デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 23:18:19とメールだせばそのアプリの会社は優良から落ちるかな?
0802デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 23:21:09CP「黄金色の饅頭でなんとか」
落とす代わりに金奪う。それがauクォリティ。
0803デフォルトの名無しさん
2005/06/08(水) 23:21:45PostEventて連続してコールすると、後者が無視されるのねorz
イベントて適当に処理繋ごうと考えてたけど怖すぎるわ・・・
0804デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 02:40:56AppWizardで自動生成される*.c, *.hファイルをC++向けに改造。
標準ライブラリも使えないので、new, delete をグローバルスコープでオーバーロードしてAEEのMALLOC, DELETEでヒープを操作。
STL使っているなら、ARMにはSTLが付いてこないので、自作するかどっかから調達する。
詳しくは、ここのフォーラムのどっかに解説がある。
ttp://www.brewjapan.com/
0805デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 02:48:08そんな事実あんの?
0806デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 04:13:43イベントキューは結構小さいのでたまに消えるね。
0807デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 09:34:27>806
ISHELL_PostEvent()のイベントは、同一イベントがキュー上に1個しか存在できません。
2.1では、ISHELL_PostEventEx()というマクロが追加され、これは同一イベントを複数ポストできます。
ISHELL_PostEvet自体、IShell->SendEventを使ったマクロなので2.0でもISHELL_PostEventEx()と同様の処理を行うことは可能です。
2.1での各マクロの定義は以下の通り。
#define ISHELL_SendEvent(p,cls,ec,wp,dw) GET_PVTBL(p,IShell)->SendEvent(p,0,cls,ec,wp, dw)
#define ISHELL_PostEvent(p,cls,ec,wp,dw) GET_PVTBL(p,IShell)->SendEvent(p,(EVTFLG_ASYNC|EVTFLG_UNIQUE),cls,ec,wp,dw)
#define ISHELL_PostEventEx(p,flgs,cls,ec,wp,dw) GET_PVTBL(p,IShell)->SendEvent(p,((EVTFLG_ASYNC)|(flgs)),cls,ec,wp,dw)
EVTFLG_ASYNCがPost/Sendを分けるフラグ、EVTFLG_UNIQUEがキュー上に同一イベントを複数ポストできるかどうかのフラグです。
0809793
2005/06/09(木) 10:39:08すまん、読み飛ばしてた。サンクス。
STLは未使用で必要な部分を自作、
外部リンクせずにエミュで動作するレベルのものは出来てます。
kei氏のスレは読んでいたのですが、少々不安で・・・
まぁ来てから慌てるでもいいかぁ('д')
0810デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 15:33:23アドレス帳連携ってデータフォルダみたいな感じに
端末のアドレス帳操作使えないの?
0811デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 18:37:280812デフォルトの名無しさん
2005/06/09(木) 20:12:36金払えば使える
0813デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 08:13:330814デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 10:39:250815デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 12:53:01パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´>>814 ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
0816デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 14:33:07パーン_, ,_ ( ・д・) /
( ・д・) U☆ミ / いくら叩いても無駄だ! いいからさっさと金を出せ!! カネカネキンコ!!!
⊂彡☆))Д´> <________
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
0817武龍
2005/06/10(金) 18:06:280818デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 18:42:410819デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 21:24:13ユニバーサルIDってどの事言っているの?わかんね。入れね。
0820デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 22:18:340821デフォルトの名無しさん
2005/06/10(金) 23:19:430822デフォルトの名無しさん
2005/06/11(土) 02:16:450823デフォルトの名無しさん
2005/06/11(土) 04:25:050824デフォルトの名無しさん
2005/06/11(土) 11:56:130825デフォルトの名無しさん
2005/06/11(土) 13:10:200826デフォルトの名無しさん
2005/06/11(土) 17:29:06そんな底辺を這いずり回ってるんだよ。お前は。
0827デフォルトの名無しさん
2005/06/11(土) 19:59:09カネ持ってる相手にコネがあれば良いわけだ
0828デフォルトの名無しさん
2005/06/11(土) 23:43:130829デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 00:35:220830デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 01:46:48クソゲーを乱発している業者が悪い。
0831デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 01:48:230832デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 01:55:090833デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 02:55:24その自由を逆手にとってクソゲーを乱発するCPのモラルが問題。
クソゲーを乱発することによってそのCPが単独で消費者に見切られるのは勝手だが、
ATARIの衰退に見るように、業界全体の衰退に繋がる可能性があることがさらに問題。
CPにモラルを期待できないのなら、優良なCPの利益を守るためにも、検証待ちを改善する
ためにも、任天堂のように管理者が審査基準を厳しくしていき、
はなっからクソゲーを開発させないという制度になってくは自然の流れ。
0834デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 04:29:13CPじゃない人から見ればそんな感想も出てくるんだねぇ…
0835デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 09:49:250836デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 10:59:490837デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 13:01:360838デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 13:06:39それは企画自体が悪いんであって
BREWアプリの生産効率とはまた違った次元のお話
そしてN天丼がどんな審査基準を設けようとクソゲは必ずでるしね
0839デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 14:09:21NDS新色の発売日に買ってまだ3回しか充電してないぞ。
0840デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 18:18:500841無立
2005/06/12(日) 19:31:400842デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 19:51:270843邪婆
2005/06/12(日) 19:56:350844デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 20:10:09やだ。アンタ使いにくいんだもん。
自分だけかもしれないけど
0845デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 22:02:250846デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 22:24:47「こんなもん邪婆じゃねー!!」というクソコーディングを強いられる
無立の場合
ほかに比べるものがないからクソコードもクソにならない
0847デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 22:34:50> 邪婆の場合
> 「こんなもん邪婆じゃねー!!」というクソコーディングを強いられる
容量増えてるし、最近はそうでもないよ。
0848デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 23:00:510849デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 23:31:50Brewの技術的なデキはクソといっても我慢できるレベル。
我慢できないのはKD(ry
0850デフォルトの名無しさん
2005/06/12(日) 23:40:37「最近」なんてKのPhase2.0ターゲットじゃ縁がありませんが何か。
0851デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 00:23:19Phase2.0なんて明日にでも切り捨てろって。(あとDoJa3.0未満もな)
auやるならBREWに絞った方がまだマシですぜ?
0852デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 08:13:47そのとうり
0853デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 13:20:27現在、待ち受けアプリを作成中なのですが、会員認証の通信で
アプリ一覧からの手動起動 → 通信成功
待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ無し) → 通信失敗(エラー値:WEB_ERROR_DNSCONFIG)
待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ有り) → 通信成功
と、言った状況で
"待受設定時の自動起動(DNSキャッシュ無し)"の場合に通信出来ず困っています。
問題の端末は"INFOBER","5405SA"で発生しています。
通信処理は以下の通りです。
========================================================
void web_connect(void){
ISHELL_CreateInstance(pMe->m_pIShell , AEECLSID_WEB,(void*)&pMe->web);
CALLBACK_Init(&pMe->webcb , Resp , pMe);
SNPRINTF(pMe->subno , sizeof(pMe->subno),"X-UP-SUBNO:%s",pMe->SubscriberID);
IWEB_GetResponse(pMe->web , (pMe->web , &pMe->webresp,&pMe->webcb,url,
WEBOPT_HEADER,pMe->subno,
WEBOPT_END));
ISHELL_SetTimer(pMe->m_pIShell,30000,(PFNNOTIFY)&TimeOut,pMe);
}
========================================================
待ち受け起動による通信への影響等をご存知の方がいらっしゃいましたら、
助言をいただけると助かります。
資料の何処に記載されている等の情報でも構いませんので、
ご協力お願い致します。 orz
0854デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 17:53:27カメラ機能もあれば無敵だったのに。
ゴメン何も情報無いス
0855デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 18:57:32待ち受け、通信、カメラがBrewで面倒な三本柱?
一応仕事は選べる立場にあるんで、
できれば他に面倒なところがあったら教えてくれ。
0856デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 19:39:060857デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 21:23:03ISHEELというのがあるがこれはISHELLに直していいか?
直さないと書類不備になるか?
それとも直すとKDDIの人を辱めたということで不合格になったりするか?
0858デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 21:26:49直したのも気づかないってことで察してあげてください。
0859デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 22:34:24やっべ超面白いこと言っちった
0860デフォルトの名無しさん
2005/06/13(月) 23:50:410861デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 00:33:400862デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 00:57:19BREWプログラミングで面倒な代表は待ち受け・カメラ・ネットワーク(携帯Javaでも面倒には違いないが)の三個。
あと面倒なのが初めて開発する時に、あちこちに散らばっている資料やドキュメンを探さなければいけない事と
情報収集源が公式フォーラム以外では2chしか無い事と、コンパイラとかを導入するのにウン十万掛かること。
今度は実際に組むとなると、Javaアプリでは基本で付いているソフトキーが無かったり
エラーメッセージを全部自分で実装しないといけなかったり、検証には半年近く掛かる事があるし
その検証のために遷移図をきちんと書かないといけなかったりエトセトラエトセトラ。
でも、"プログラムを組むのなら超不親切なドキュメントと、使いにくいAPIと
機種によって返値が違う関数があったりする"のを除けば携帯Javaアプリと同じなんだが他で面倒が多すぎる。
0863デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 01:38:53KDDIに企画を通さないといけないって面倒があるぜ('A`)
今後は企画審査も厳しくして、売れそうな企画しか通さないとか言ってやがる。
0864デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 08:17:330865デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 13:43:43VC++.NETでBREWアプリ開発しているのですが、
ARMコンパイラの設定の仕方がわかりません。
ご存知の方がいましたら設定方法を教えていただきたいと思います。
ちなにみ使っているのは「ARM Developer Suite v1.2 評価版」です。
0866デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 13:52:120867デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 13:52:420868606
2005/06/14(火) 13:56:02即ち「クソゲー乱発するCPが悪い」は、キャリア様のお告げということですわよ。
0869デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 14:24:07お忙しいなか質問に答えていただき
ありがとうございます。「BREW 開発ツールガイド」で再度調べて見ます。
0870デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 15:12:350871デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 15:21:42やってる人いっぱいいるじゃん。
0872デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 17:11:05なかったらやらない
0873デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 21:21:13そしたらはじめからBrewでゲームを企画しないで済む(ヤッター!)
0874デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 21:45:46有名なゲームの移植のみ認める
0875デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 21:53:350876デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 22:55:240877デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 22:59:53>>即ち「クソゲー乱発するCPが悪い」は、キャリア様のお告げということですわよ。
大きく違う。
検証が破綻寸前だから検証に行くプログラムを減らそうとしているだけ。
0878デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 23:19:39エラー系統を全部自分で実装することは普通だと思う…Javaがヌルすぎるだけかと
0879デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 23:35:34売れるのはBREWとは無関係な部分で携帯に色々と付加価値が付いているから
おかげさまでWindowsプログラム以上に面倒なBREWが主体になるなんてこんな酷い話しは無い
>>878
それくらい実装しておいて然るべき。てか他言語でも実装して下さいお願いします('A`)
まあJavaはぬるいと言うかその辺が親切だよな。VM上で動かす点での問題もあるが・・・
0880デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 23:37:290881デフォルトの名無しさん
2005/06/14(火) 23:45:350882デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 00:12:52素朴な疑問。
そもそも、なんでKDDIはBREWなの?
0883デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 00:34:08BREWはクアルコムチップで動く。サブCPU積まなくてもそこそこの速度で動かせる。
端末代浮かせられて(゚д゚)ウマー
こんな感じだよね。
0884デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 03:55:42なんかすごい勘違いしてない?
0885デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 08:16:490886デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 08:49:51ARMと何が違うの?
0887デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 10:09:10>>884に解説キボン
0888デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 10:22:51俺もあんまりよくわからん。
ネイティブコードが走るから速いよ。としか聞いてない。
APIセットがJavaより充実してるのは別にBREWの特権ではない気がする。
Javaでもキャリアがやろうと思えば出来るわけだし。
0889デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 10:23:210890デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 11:01:55(#4回連打するとシステム落ちたりする・・・
0891デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 11:31:000892デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 12:06:30結局どれが一番使いやすいの?
0893デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 12:07:08あくまで端末転送モードの場合ね。
0894デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 15:50:52DEBUGPRINTFって使うとどこに出力されるの?
0895デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 15:51:00どうも、このスレ読む限りは、どこかから拾ってくれば使えるみたいなこと書いてありますけど。
SGI版のSTLとか使えばOKですかね?
せめてvectorとstringだけでも使えればと、、、。
教えて!凄い人!
0896デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 15:51:48○DBGPRINTF
0897デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 17:48:10探す努力せずに作る方を選んだんでわからんが…
質問待ってる間にvectorとstringくらい作れるんでね?
例外処理できないし、new(MALLOC)は全部監視が必要。
そこらに転がってるソースなんて怖くて使えないような。
描画系のgetWidthとか必要だろうし、
AECHAR型変換しなきゃって仕様があるから、
stringも作った方が早いと思う。
0898デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 17:55:59STL自体は使えるんだけど、
そのまま使えるソースが落ちてないから結局自分で書く羽目になるかと。
0899デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 17:58:08>>896
エミュだったらログウィンドウに出てくる。
実機は BREW Tools の Logger を使うべし。
バッファリング問題があるんでメッセージの表示タイミングに注意。
0900デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 18:38:12実機ではLoggerなので。
情報(。・ ▽・)/・:*:・°★.。・:*:・°☆.。・:*:・°★ ありです!
0901デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 18:38:35○なのね。
0902895
2005/06/15(水) 18:43:52>>898
ありがとうございます。
つまり、自作ってことになるんですね(w
templateに関しては問題なく使えると。
ちょっと面倒くさいですが、それじゃ作ってみます(w
しかし、使えないならエミュでも使えなくしておいてくれればいいのになぁ。
あと、エミュでも、スモールフォントも出せるようにしてくれないと不便だー。
0903デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 19:53:41フォントサイズに依存しない綺麗なコード書けってコトで。
文字関係だと、IDISPLAY_MeasureTextEx()
は自分で作った方が良いよ。機種依存激しいから。
他は知らん。
0904デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 19:58:14だれか心当たりないですか?
0905デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 20:03:33Windowsプログラムも一緒だが、一定サイズを超えると1発じゃ受け取れない。
何度も取りにいくべし。
ISOURCE_Exhaustedでチェック
0906デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 21:27:160907デフォルトの名無しさん
2005/06/15(水) 23:54:46例えば、
template< typename T, template< typename T > class F > class hoge : public F
とか通るか?
0908デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 00:28:41今のところすべて強引に解決できてるけど、その程度の不具合はかなりあるね。
templateに限らずC++でちょっと特殊な書き方すると引っかかることはある。
0909デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 08:49:00こら。 サボってないで仕事しる!
0910デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 14:16:45アドレス帳等の制限のロック番号とかも変えられますか?
0911デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 15:52:35セキュリティ解除してユーザー情報盗みまくり。
そんなアプリが作れる環境は問題だな。
0912デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 15:56:42プログラミングガイドの613ページなんとかならんのか・・・
次のページに続きます
って次ってどこよ・・・
0913デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 16:08:18電源切る,くらいは?
技術的に可能?不可能?
KDDIが審査を通すかは別として.
0914デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 16:29:17オーバーフローさせる。
0915デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 18:02:060916デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 18:36:01Nativeコード実行できるからHackすればできると思うよ。
めんどいけど。
#リセットは誰でもできるぜ
0917デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 20:03:16int* ptr = NULL;
*ptr = 0;
0918デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 22:00:14いい加減にしないと労基に訴えるぞ!
0919デフォルトの名無しさん
NGNG>開発はBREWが断トツで楽なの知らないの?
>C言語で作れんだよ?工学系のやつなら誰でも作れる。
>それがBREW。
不思議だ。どこか別の世界の話のようだ。
0920デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 22:12:260921デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 22:19:420922918
2005/06/16(木) 22:22:01919 「……ん!?」
918 「おお、気付いたか。急に倒れてびっくりしたぞ。
…どうした?夢でも見てたのか?」
919 「いや、なんでもないさ。顔洗ってくるよ」
918 「さぁ、もうちょっとだ。こんな仕事さっさと終らせて帰ろうぜ。」
0923922
2005/06/16(木) 22:23:52>918ガンガレ
0924デフォルトの名無しさん
2005/06/16(木) 22:52:37同士よ、俺はこれからラストスパートだ。
持ち帰りでな(´д`)
0925デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 01:13:20情報だけ知っていて間違いなく作ったこと無いんだろうなぁ
0926デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 01:51:45邪婆なんてちょっと検索かけるだけでソース転がってるし。
0927デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 03:03:40BREWなんか楽じゃん。ある程度のC/C++プログラミングスキルと、
KDDIの資料,特に端末差分とサービスガイドをくまなく読解する能力があれば無問題なはず。
BREWが楽じゃないっていっている人たちは、じゃあ何なら楽なの?って逆に訊きたい。
BREWはクソな15年落ち設計というのは正しいが。
0928デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 03:17:160929デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 04:48:51ファイルサイズ的な余裕は Brew がずっと楽な分、技術的な楽さはたしかにあるかもね。
Javaしかやったことない人だったら知らないが。楽じゃないのはKD(ry
0930デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 05:20:53BREW(C/C++)の記述の仕方やAPIの使い方に関して容易かどうかといった話ではなく、
ここでは、BREWによるアプリ開発の具体的な作業が楽なのか大変なのか、という話だ。
BGMやカメラを制御するアプリを作ってみればわかる。
>KDDIの資料,特に端末差分とサービスガイドをくまなく読解する能力が
あってもつまずくこと受けあい。
>BREWが楽じゃないっていっている人たちは、じゃあ何なら楽なの?って逆に訊きたい。
BREWでのプログラミング行為だけを指して「楽じゃない」と言ってるわけではないと思う。
端末依存の激しさ、リリースに必要なドキュメントの作成や手続きの面倒くささ、
そこまで合わせて「BREW(アプリの作成とリリース)は楽じゃないなー」と言っているのでは。
#オレってば超解釈しすぎか?
0931デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 08:34:09介錯つかまつる
0932デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 10:13:31日本のBREWがどれだけ恵まれてるかわかる
海外は機種依存が凄まじ過ぎる…
0933デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 11:17:22Javaから来た人挙手おながいorz
>925
知ったかがしたいだけのお子様だと信じたい。
学割のK(保身のため自主規制)様だし…。
0934デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 12:13:09何だよ、あっちこっちでnew連発しやがって。
try-catchとかgcって。
何でも有じゃねーかyp
0935デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 12:39:30これで大分しやわせになれるはず
0936デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 12:42:52( ´ー`)つ[http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118072681/ ]
0937デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 13:10:27の間違いではw
0938デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 15:15:09BREW Application WizardがVisual Studio 2003の方に組み込まれません。
同じPC内にVisual Studio 6.0が入っているからこっちと誤認しているのでしょうか?
VS2003にBREW Application Wizardを組み込む方法を教えてください。
0939デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 15:30:04つ BREWプログラミング実践バイブル
0941デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 17:28:34This app was disabled to
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0942デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 17:57:01英語フォーラム
エミュ3.1のディレクトリ設定ミスです。
0943927
2005/06/17(金) 21:34:19ゲーム製作に限って言うと、ゲームシステム規模の小ささも含めBREWは「超楽ちん」です。
強力な"Visual Studio"の支援があるし。
ファミコンなんか6502アセンブリオンリーで、D-IceなんていうインサーキットエミュレータにRS232C経由でターミナルつないでデバッグ作業。実機でのテストはEP-ROMを焼いて基盤にROMを差してテスト。
ファミコン後期はCanopusのEP-ROMエミュレータなんていう便利なものが使えたけど。
おまけに、任天堂検証なんていうKDDI検証の10倍くらいきついのがある。もちろんSonyも。提出する書類だってもちろんあるし。
それと比べたら、BREWの開発環境は天国だと思う。これは理解してほしいね。
BREWがきついっていってたら、多分、一般ゲーム産業では何もできないと思う。PS2ゲー製作なんか恐らく一生不可能。
別にきついって言っている人を責めるつもりはないが、きついというのはBREWがきついのでなく、本人の経験値がまだBREWを開発できるレベルに達していないんだろうと思う。
>端末依存の激しさ
KDDIの支援サイトでこれほど端末依存部分が明文化されてて、これ以上何が必要ですか?
PC(DirectX)のゲームを製作したら、どれだけKDDI+BREWが有難いか痛感しますよ。
0944デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 21:59:36Phase3なんか楽すぎ。
0945デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 22:01:370946デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 22:41:26まだまだBREWの経験値が低いな。
ドキュメントに書かれているのはごく一部なのだよ。
実際に実機で動かなくてはじめて気が付く端末依存。
0947デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:03:00で、BREWはauJAVAと比べて「超楽ちん」なの?
一般ゲームと比べれば、「超楽ちん」なのは理解できるが・・・
0948デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:03:03ファミコンから勉強しなおしてきなさいしったか君
0949デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:08:06いやだからPCゲーじゃそんなの当たり前だって言ってるんでしょ
OSの差分、ハードの差分とも依存情報なんて無いのが大半で、
全機種揃えてテストなんて限りなく不可能に近い。
まぁWeb検索で引っかかるものもあるけど。
開発に限って言えば、漏れもBREWはそんなに辛いと思わない。
ただ、邪婆の方が思い切り楽ではあった。
ちなみに927じゃないので…
0950デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:14:25まぁでもPCゲーなら最悪「対応しません」と逃げることができる(と思ってるが偏見かな……)が
携帯アプリの場合「対応しません」はそう簡単に抜けない刀だからなぁ
文句垂れてないで何が何でも対応しる!! と言われるのが関の山
0951デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:28:520952デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:47:15仕様書、ハード側の対応、設計の質、プログラマの負担・・・
ファーム、オープン系、Web、コンシューマ、BREW、色々やってきたけど、
コンシューマは、本当、最低
唯一の救いは、稀に天才と呼んでも良い人がいて、
彼が全て背負ってくれる事だ
ごめんね・・・
0953デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:53:540954デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:54:02KDDIの屑さ加減、機種依存情報量等、PS2の方が楽な部分もあったような記憶があるような。
0955デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 00:29:33Brewでもっと儲けられるようにしろよ、クズが。そしたらいくら検証がキツくてもガマンしてやるよ。
こんななけなし儲けしかない携帯コンテンツで、まるでプレステかなんかみたいな検証やってるから叩かれてんだろうが。
身の程をわきまえろよ。
0956デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 00:50:59そうそう、たかだか100円か200円ぽっちで文句言うなっていいたくなるね。
0957デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 00:54:44>まるでプレステかなんかみたいな検証やってるから叩かれてんだろうが。
いやいや、それは別の話だよ。
むしろキミたちのコードが検証なしで世に出る方が恐ろしい。
端末が白画面と砂時計を表示するだけの機械にすることもできるし、
人の個人情報を盗むスパイウェアやウィルスだって簡単に実装できる。
0958デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 00:57:04プラットフォームを選択したこと自体が、KDDIの戦略ミスということでFA
0959デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 01:02:070960デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 01:05:55どうせバグ取りはしないといけないんだし。問題は検証の時間が(ry
0961デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 01:08:24それは正解。でもまぁ、クァルコムに騙されちゃったんじゃないかね?
「最先端の技術」とかいう例の大風呂敷広げられちゃって。
あと、i-modeと差別化する必要があったでしょ?
なんにせよ、Qualcommがあれなんであって、決してKDDIが悪いわけじゃない。
0962デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 01:11:45だね。レギュレーションを違反してても、結構許してくれちゃうし。
任天やSonyだったら絶対アウトみたいなのも。ようは電話としての機能を阻害しなきゃいいってことだよな。
0963デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 01:29:28更に使いにくいBREW開発を推進させようとする上司も悪だ
0964デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 02:03:41java書いてる奴は結構そういう書きかたしてるから恐いよ
0965デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 02:09:26基本的には同意…かな?
自分もゲーム屋で、カメラとかあのあたりのむつかしいことは手を出したことないけど。
でも言ってることが乱暴過ぎるんじゃ…?
任天検証はやったことないけど、SCE検証はねぇ…重箱の隅を細切れにつついてくるから
BREWで55xx/Winシリーズ共通アプリやったあと、Java(Doja3.5)に行ったんだけど、
個人的にはこっちのがきついかもね。エラーくらい自分でその場で処理させてくれよぉ
端末ごとに音声用意しろって…おいおい。
あとN/P端末の通信バグとかヒープがすぐに細切れになることとかSystem.gc()がちゃんと機能してくれないとか。
スキルが低いんだろうけど、すごく泥臭いプログラムになったよ。できることなら見返したくないくらいの
0966デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 02:10:08今の携帯の、性能やら画面の大きさやらの制約の中では
たいしたゲームは作れんから高くは売れない、ってことじゃないの?
携帯では実用系アプリのほうが、潜在的な需要がある希ガス
0967930
2005/06/18(土) 03:05:47BREWアプリの開発話に対してコンシューマの開発話を引き合いに出しても
比較の対象とするには事情が違うし意味をなさないと思うので、その部分はスルー。
>KDDIの支援サイトでこれほど端末依存部分が明文化されてて、これ以上何が必要ですか?
端末特有の機能を使わず、特にトリッキーな処理もしない、どちらかと言えば単純と言える
BREWアプリを作るなら、特に他には必要ないだろうね。
927氏は恐らくそういったBREWアプリしか作ってないのでしょう。
0968デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 03:19:23なんか、この程度のことがまるで「すごい!」ことかのように語る風潮が低レベルさを露呈しているねw
PS2のVU1のマイクロコードでシェーダー書いているやつなんか神なんだろうなこういう連中からすると。
0969デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 07:23:03きりがいいから次スレ頼む。
0970デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 09:59:50>BREWが楽じゃないっていっている人たちは、じゃあ何なら楽なの?って逆に訊きたい。
ここに論理の転換があるんじゃねーの?
つまりさ、「楽なソフトウェア開発環境なんかない」
ツール等のいわゆる開発環境だけじゃなくて、社内環境とか人的環境も含めればなおさら。
で。>968 が誰を煽ってるのかよくわかんね。
0971デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 11:32:000972デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 11:44:04BREWが異状なのはよくわかるな。
しかし文句言いながらも結局お前らが作ってるからBREWは生きつづけてるわけだ。
本当に嫌なら等価に見合う代案を上に提案して方針を変えさせる努力をしろ!
勝手アプリやりたいよ・゚・(つД`)・゚・
0973デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 12:10:560974デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 12:26:250975デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 12:31:48JavaからBREWに転向させられたやつが文句言っているだけだとみた。
ママに抱っこにおんぶだったのが、いきなり一人で歩かされて超不満みたいな。
楽チン安全のぬるま湯か、速度の茨の道か。KDDIは速度を取ったんだから仕方が無い。
いやだったら他の仕事すればいい。ってことだよな。
0976デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 12:41:050977デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 14:06:240978デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 14:17:170979デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 14:27:48BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
0980デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 15:37:17正確にはCPの(中の)+人
0981デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 16:12:20おまいら超がんがれ。
0982デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 16:50:080983デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 17:38:22乙
0984デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 17:44:28乙カレー
0985デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 20:43:270986武龍司令官
2005/06/18(土) 20:50:260987デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 21:32:440988デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 22:19:53http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
0989デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 03:34:130990デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 04:55:170991デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 09:13:330992デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 10:53:570993デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 11:45:00明日はまた、だれかが
その穴をうめる…
そして、まただれかが
帰らぬ人となる…
生と死のシーソー・ゲーム…
どちらにかたむくかは
だれもしらない…
ここはBREWスレ…
背中に死を宣告された
男たちのねぐら…
0994デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 12:44:36この兵(つわもの)達の亡骸を…
0995デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 12:58:12マジクソ
0996デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 13:05:090997デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 13:07:080998デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 13:07:280999デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 13:07:581000デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 13:08:2110011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。