Microsoft Visual C++ Toolkit 2003 質問箱
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001デフォルトの名無しさん
05/03/01 04:24:15http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/
関連スレなどは>>2以降で
0882デフォルトの名無しさん
2009/03/04(水) 20:00:34ファイルのI/Oに未だに低水準入出力使ってるけど
ファイルのロックが4GBを超えるファイルだと出来ないorz
_locking()って関数使ってるけど、どうやらこれがNGらしい
読み書きなら、4GB超えてても出来るのに、なぜだ??
0883デフォルトの名無しさん
2009/03/04(水) 22:30:48その関数の中までステップインしてみれば分かるんじゃないの?
0884デフォルトの名無しさん
2009/04/10(金) 18:21:320885デフォルトの名無しさん
2009/04/20(月) 00:49:510886デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 00:22:45リンクしたいだけなのにもどかしい
P2Pでコンパイルとかできないもんかね
0887デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 01:18:50DDKとか入れたら付いてくるんじゃなかったっけ?
0888デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 18:19:090889デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 19:45:060890デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 02:02:56「オブジェクト指向での手続きや操作はメッセージでの形で扱われます」・・・と。
このメッセージとはクラスに含まれるメンバー関数を呼び出すこととイコールであっているでしょうか?
0891デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 09:37:50ただ、概念的には、C++のオブジェクト指向にメッセージは出てこないから、違うと言えば違う。
0892本田
2009/09/25(金) 07:31:58> C++の本を読んでいるとメッセージという言葉が出てくるのですが
> 「オブジェクト指向での手続きや操作はメッセージでの形で扱われます」・・・と。
> このメッセージとはクラスに含まれるメンバー関数を呼び出すこととイコールであっているでしょうか?
メッセージはSmalltalkに由来するものなので直接C++では扱えない。
C++のオブジェクト指向はSimulaの影響を受けている。
Smalltalk
http://ja.wikipedia.org/wiki/Smalltalk
Simula
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simula
0893デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 09:10:48メッセージを送るのは無理です。
こんな感じ?
0894本田
2009/09/25(金) 10:23:02http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
Smalltalkはこの「全てをオブジェクトとその相互作用で表現する」というデザインに立ち設計されたため、
全てをファイルと捉えるファイル指向オペレーティングシステムからの脱却と、
プログラムをフロー制御された手続きと捉える手続き型言語からの脱却が行われた。
そのためSmalltalkは自身がオブジェクト指向オペレーティングシステムでもあること、
メッセージ式のみで構成される文法などの特徴を持った。
これは当時のプログラム言語としては特異的であり、
ガベージコレクタを必要としインタプリタ形式で実行される処理の重さも手伝って先進的ではありながら普及しがたいものであると捉えられた。
また、メッセージでの多相性は、
変数へのオブジェクトの動的束縛が前提となるため、
静的型チェックが必要な実行時性能重視のコンパイラ言語にとって、実装から除外すべき特徴となった。
C++の創始者は、Smalltalkのような論理美の追求よりも、
現用としての実用性を重視した。
そのため、C++の再定義した「オブジェクト指向」はこれらの問題を全てクリアにし、
既存言語の拡張としてオブジェクト指向機能を実装できることでブレイクスルーを迎え急速に普及する。
これによりメッセージ送信という考え方はやや軽視されるようになり、
オブジェクト指向とはC++の再定義したものと広く認知されるようになった。
0895本田
2009/09/26(土) 17:48:34Inprise/Borland
http://cc.codegear.com/partners/bcb5/exclusive/object_windows_library/index.html
This release of the Object Windows Library is based on the OWL 5.4
release and is denoted as OWL 5.5.
It has been ported to Borland C++Builder 5 by Yura Bidus, author of OWLNExt.
It includes source code and debug and release libraries of, OWL, BIDS and OCF.
0896本田
2009/09/27(日) 12:49:57~ OWLNext project home ~
http://owlnext.sourceforge.net/
~ About OWLNext ~
http://owlnext.sourceforge.net/about.html
Advantages of using OWLNext:
* OWLNext is an object-oriented framework, built on top of the Windows API without adding much overhead.
* OWLNext is pure C++ library, which does not use any vendor- or compiler- specific extensions.
* OWLNext fully supports developing Unicode applications.
* OLE, OCX and ActiveX support (server and consumer)
* OWLNext can be used with wide range of C++ compilers. Currently it is tested with
o CodeGear Developer Studio 2007 and 2009
o Borland Developer Studio 2006
o Borland C++ Builder 6.0
o Borland Free C++ Compiler 5.5
o Borland C++ 5.01/5.02
o Microsoft Visual C++ 2003, 2005, 2008
o Microsoft Visual C++ 6.0
Also in the past it has been working with Borland C++ Builder 1.0-5.0, Microsoft Visual C++ 5.0 and GCC and has been ported to Linux using WINE
* OWLNext offers easy upgrade path for porting legacy OWL applications to modern compilers and operating systems.
* OWLNext is open-source project, it's based on contributions and directions from it's community
0897デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 23:33:41Thumbsenseという、タッチパッドとキーボードショートカットを組み合わせるようなソフトがあるのですが、
これはタッチパッドがなければ使用できません。
このソフトを、タッチパッドの無いソフトから使用可能とするソフトを作りたいのですが、
プログラムから、任意のタイミングでシステムを『タッチパッドに触れている状態』にする
事はどのようにすれば実現が可能でしょうか?
調べても判らなかったので何方か詳しい方ご教示の程をお願いいたします。
0898デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 00:11:341.ファイルパスの正当性を確認するためのAPIってないですか?
ユーザがテキストボックスに入力したパスが
正当なものであるのかどうか(特定のファイルを明確に示しているか)を
判定したいのですが、どのようなAPIを使用すれば良いのか分かりません。
ファイルパス表記の判定APIみたいなのがあったら、教えてください。
2.ファイルの存否確認を行うAPIってないですか?
ある特定のファイルが存在するか否かを判断したいです。
現在、CFileFindクラスを使用して、ファイルが見つかったら存在する
としていますが、ファイルパスにワイルドカードを入れたりすると
複数のファイルが検索されてしまったりして、十分ではありません
ファイルの存否確認をするAPIみたいなのがあったら、教えてください。
0899898
2009/10/08(木) 00:35:06こちらは2003限定なのですね。
別のスレで改めて質問をしますので、
上記の質問は忘れてください。
0900897
2009/10/08(木) 21:04:12ご迷惑をおかけしました。
0901デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 04:08:380902デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 03:19:20>>881
0903デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 05:39:210904デフォルトの名無しさん
2010/02/01(月) 02:36:38嫌ならToolKit使うな。
コンパイラなんて他にいくらでもあるだろ。
0905デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 11:06:29C++勉強しようと思ったのに一発目でつまづいたよ。
0906デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 16:59:18iostream.hはISO標準化前の古いものなのでVC++ 2003では削除されました。
今見ている書籍やウェブサイトがiostream.hを使用しているなら、
それはやめて別のを探したほうがいい。たとえ解説が良かったとしても、
当時と今のC++は全くの別物だから。
ついでに言うなら、Visual C++も最新の2008がタダでダウンロードできるぞ。
0907デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 01:23:59ありがとう。
0908デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 21:24:44VisualC++2008で次のコードを書きました。
main()
{
char buff[10];
int i = 1;
memset( buff, 0x00, sizeof(buff) );
sprintf_s( buff, sizeof(buff), "%d", i );
return;
}
ここで sprintf_s後の buff の中身を見てみると、
buff[0]='1'
buff[1]=0x00
buff[2]〜buff[9]=0xfe
‥というように、buff[2]〜buff[9]の中に謎の「0xfe」が入っていました。
なぜ0xfeが入ってしまうのでしょうか?
あと、0xfeが入らないようにする方法はありますか?
0909デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 01:11:06main()
{
puts("スレタイ嫁");
main();
}
0910908
2010/02/05(金) 11:07:220911デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 20:21:170912デフォルトの名無しさん
2010/09/23(木) 17:29:52そうするといいよ
0913デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 12:21:25いまさらだが、VS2005でももっさりするような低性能・旧型パソコンで使うなら
Visual C++ Toolkit 2003と、これ↓と組み合わせて使うといいかもね
ASP.NET Web Matrix Project
http://www.microsoft.com/japan/msdn/asp.net/webmatrix/download.aspx
http://download.microsoft.com/download/f/2/7/f277001e-1d24-4890-a2fa-f2977b0fa7bb/JPN_WebMatrix.msi
0914デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 13:17:39ASP.NET Web Matrix Project ガイド ツアー
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/archive/asp.net/webmatrix/guidedtour/getstarted/intro.aspx
0915デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 14:12:37http://web.archive.org/web/20041016011424/www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/XPSP2FULLInstall.htm
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.1.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.2.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.3.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.4.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.5.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.6.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.7.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.8.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.9.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.10.cab
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/PSDK-FULL.bat
http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sdk/update/WIN98MeXP/EN-US/2600.2180/FULL/Extract.exe
0916デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 14:13:50XPSP2 PSDK Full Download with Local Install
--------------------------------------------------------------------------------
Use the full download to copy the entire Windows XP SP2 SDK to a secure computer, then selectively install individual SDKs locally or to other computers.
Click the links on the right. The File Download dialog box is displayed.
Click each PSDK-FULL .cab file to save it. Save all .cab files to a temporary directory with at least 266 MB free space (for example, c:\psdktemp).
Click BAT File for Extraction and save the batch file to the same directory.
Go to the temporary directory using a command prompt. For example:
cd c:\psdktemp
Run Psdk-full.bat to extract the full image from the .cab files. Specify an install directory with at least 1.4 GB free space. For example:
c:\psdktemp> psdk-full c:\psdk
This can take several minutes to complete.
Run Setup.exe to install the Platform SDK using the SDK Update interface.
0917デフォルトの名無しさん
2010/12/05(日) 11:01:57Visual Studio 2005 Part 27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1291513609/
0919デフォルトの名無しさん
2011/01/01(土) 11:06:360920デフォルトの名無しさん
2011/01/01(土) 12:56:38レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。