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Microsoft Visual C++ Toolkit 2003 質問箱

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0001デフォルトの名無しさん05/03/01 04:24:15
本家
http://msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/

関連スレなどは>>2以降で
0798デフォルトの名無しさん2006/12/04(月) 23:00:18
>>797
スレタイトルにもあるように、VCTK 1.1での話なんですが?
0799デフォルトの名無しさん2006/12/05(火) 05:58:48
VCTKのは最適化コンパイラだから当然。
今話してるのはたぶんタダでVC7.1相当の最適化コンパイラを手に入れる方法だろう
0800デフォルトの名無しさん2006/12/07(木) 00:24:42
もともとvctkは/Oxでエラーにならんよ
>>778の/O1/O2のことじゃね?
0801デフォルトの名無しさん2006/12/07(木) 00:58:13
/Ox = /Ogityb2 /Gs
なので、/Ogも/O2も有効になる。
0802デフォルトの名無しさん2006/12/07(木) 01:23:24
もういいよw
0803デフォルトの名無しさん2007/01/27(土) 14:44:18
エラ張りの国でToolkit2003SP1なんてのが出回ってんだけど。
これイーバヤなんか
それとも企業専用Win修正パッチみたいな流出品か分からん。
0804デフォルトの名無しさん2007/01/28(日) 12:04:54
どこ?
0805デフォルトの名無しさん2007/01/28(日) 19:25:58
流出品なら必ずMicrosoftのデジタル署名が付いてる
0806デフォルトの名無しさん2007/03/02(金) 19:47:30
MPIを使おうと考えているのですが、Visual C++ Toolkit 2003でも可能ですか?
0807デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 22:57:04
2003のほうが2005より速いとか
CPU別最適化があるとか
そういう感じでvs2005expressより
toolkit2003使おうかと思うんですが、
toolkit2003sp1ってマジで入手できるんですか?
なんか製品版じゃないとホットフィックスとかsp1は適用できなそうですが…
0808デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 02:21:17
Intelコンパイラを買うべきだと思うな。
0809デフォルトの名無しさん2007/03/26(月) 02:24:58
Intelコンパイラを買うべきだとは思わないな。
0810デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 00:05:01
俺素人だからフリーしか使わん
0811デフォルトの名無しさん2007/03/28(水) 00:20:39
Toolkit2003から、2005Expressをコマンドラインで使うようになった俺の感想だが、
コンパイル速度は速くなったような気がするが、妙に重くなった。
0812デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 01:08:20
重くなったってのはコンパイラが?
システム全体?

ところで2003より実行速度が劣るってのは、
ユニコードを使ってシフトジスさえ使わなきゃいーんかな??
どーなのかな
0813デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 01:30:16
浮動小数点
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/e7s85ffb(VS.80).aspx
http://homepage1.nifty.com/herumi/diary/0702.html#16
0814デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 01:47:38
うわーなにこれ
じゃあ fast 指定すればいいの?

このへんは関係してこないのかな
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/7t5yh4fd(VS.80).aspx
0815デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 01:50:45
ところで最適化のCPU指定がなくなったってのは
もうG7は捨てるって感じなのかな
0816nori2007/03/29(木) 19:27:34
失礼します。PlaySound 関数のアプリケーションフォームでの使い方を聞かせてください。
0817デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 19:32:38
すれ違い
0818nori2007/03/29(木) 19:46:57
ドアの開閉時に音を鳴らしたくて、いろいろ調べたのですが、c++ 。NETのプラットフォームには
音を鳴らすクラスはなく、ウインドウズのPlaySoundを使えばよい事は分かりました。
実際、コンソールアプリケーションでのPlaySoundは、きちんとさどうするんですが、
ウインドウズアプリケーションフォーム上だと、どこに #include <windows.h> と 
#using <mscorlib.dll> を宣言すれば良いのかが分かりません。おそらく、そのせいで、
Form1.h(21): error C2065: 'SND_FILENAME' : undeclared identifier
Form1.h(21): error C3861: 'PlaySound': identifier not found, even with argument-dependent lookup
のエラーが発生するのだと思っているのですが。
ちなみに今は、Form1.h の一番上に
#include "stdafx.h"
#include "Form1.h"
#include <windows.h>
#using <mscorlib.dll>
using namespace mySomething;
の順に宣言してます。
何かご存知でしたら、よろしくお願いします。
0819デフォルトの名無しさん2007/03/29(木) 23:55:40
>>812
コンパイラが。
0820デフォルトの名無しさん2007/04/02(月) 00:07:57
vs2005express入れてみたらものすごい重かった…
ところで俺IDEって使ったことないんだけど
コマンドラインより断然いいもんなん?
0821デフォルトの名無しさん2007/04/02(月) 00:12:29
そうでもない
0822デフォルトの名無しさん2007/04/02(月) 17:27:49
コマンドラインまったく使わんようになったけどな。
まあ重いけど俺のはメモリ不足の重さだな。
08238202007/04/02(月) 23:20:48
ほんのちょっと使ってみたんだけど、
機能がたくさんあってどうしたらいいかストレスを感じる。

コマンドラインは、エディタとコンパイラが切り分けられているし
スイッチもなぜだか把握しやすかったと思う。

IDEは一度にたくさんのパラメータスイッチを見せられて、うんざりする。
かといって全部把握しないで使う気にもなれないので、
慣れるまで辛そうな印象を受けた。

あと画面がせまいです。全部おんなじ画面に出すのって
あんま好みじゃないな。かといって隠したら使いにくそうだし。

…で、思ったんだけど、実はそういう表面的なところじゃなくて、
クラスの管理とかバージョンの管理とか、ソースの整理とか、
そういうのが便利なのかな??そっちはまだぜんぜんわかんないけど。
08248202007/04/02(月) 23:22:25
あ、つーか、なんか入門書とか一通り読めばいいんだな。
そしたら把握できるだろ。なんか駄文ごめん。
0825デフォルトの名無しさん2007/04/03(火) 17:57:04
最初がわかりにくすぎるからな。
デフォルトがぜんぜん自分の使いたい設定になってないし。
ビルドが楽なのと定義がでてくるのがいいな。
0826デフォルトの名無しさん2007/04/15(日) 17:32:17
templateで2つの型を同時に変えたい場合はどうすればよいのでしょうか?
0827デフォルトの名無しさん2007/04/15(日) 19:29:01
落とせないのけ?
0828デフォルトの名無しさん2007/04/23(月) 20:45:23
Toolkit2003SP1は?
0829デフォルトの名無しさん2007/05/05(土) 17:40:30
>>827
ftp://195.252.112.9/programiranje/programski-jezici/VCToolkitSetup.exe
これじゃだめなの?
0830デフォルトの名無しさん2007/05/05(土) 19:40:05
そんな怪しいリンク踏めるかよw
0831デフォルトの名無しさん2007/05/05(土) 19:48:18
どれだけ怪しかろうが、ダウソして、署名確認すればいいんじゃないの?
0832デフォルトの名無しさん2007/05/05(土) 19:51:14
署名されてる?
0833デフォルトの名無しさん2007/05/05(土) 20:13:30
本物のインストーラには署名されてるね
0834デフォルトの名無しさん2007/07/05(木) 17:47:23
Eclipseから使いたいのですが、どこか参考になるサイトはありませんか?
0835デフォルトの名無しさん2007/09/24(月) 08:42:56
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003は公式サイトからは手に入れることはできないのでしょうか?
0836デフォルトの名無しさん2007/09/24(月) 09:10:07
>>835
公式にはないね
おとなしくVC2005EE使うか、どこかからVCTKを落としてくるか
0837デフォルトの名無しさん2007/09/27(木) 20:02:30
>>835
ttp://lets-go.hp.infoseek.co.jp/c_setting03.html
0838デフォルトの名無しさん2007/10/12(金) 17:09:07
makeはついていないの?
0839デフォルトの名無しさん2007/10/12(金) 20:29:23
ない
いっしょにPSDKでも入れとけ
0840本田2007/11/26(月) 00:37:28
HX DOS Extender
http://www.japheth.de/HX.html
Many development environments which support creating Win32 console applications are compatible with HX, among them are:

* Open Watcom C++
* Digital Mars C++
* MinGW (uses GCC)
* CygWin (uses GCC)
* MS Visual C++, including the free version of MS Visual C++ Toolkit 2003
* Borland C++, including the free version of C++ Builder Command Line Tools
* LADSoft CC386
* Pelles C
* LCC-Win32 (C compiler)
* Borland Delphi
* Free Pascal (Win32)
* Pascal Pro
* Virtual Pascal (Win32)
* FreeBasic (Win32)
* PowerBasic
* MicroFocus Object Cobol
* XDS Modula II
* MASM, TASM, POASM, WASM, FASM, LZASM, NASM, GOASM, ...
0841鈴木2007/11/26(月) 09:24:08
MiniDumpWriteDump をつかって、Dumpを出力しているのですが、
どのようにしてファイルの中身は見れるでしょうか?
0842本田2008/01/17(木) 17:46:25
>COMプログラマの解説書
>Crispin Goswell
>Microsoft Office Product Unit
>1995年 春
>1995年9月13日改訂
http://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/jpdncomp/htm/com_co.asp
>抄録
>この解説書は、
>Microsoft(r) OLE Component Object Model(COM)オブジェクトを作成し、
>効果的に使用する方法を説明しています。
>例文はほとんどCで書かれていますので、実際に何が行われているかが、大変分かりやすく示されています。
>プログラマの中には、オブジェクトを実行するためにC++を好んで使用する人もいるでしょう。
>C++プログラマの観点からCOMの概念および基本的な使用法を論じているのは
>Kraig Brockschmidt著のInside OLE (第2版)(MSDN Library(Books))です。
>COMとは何か、またその設計や哲学の後ろにある動機付けをより理解する事に興味がある読者なら、
>Component Object Model Specification(MSDN Library(Specifications))の最初の2章を読んでください。
>第1章には簡単なイントロダクションを、第2章では徹底的に概要を解説してあります。
>この解説書ではInside OLEとCOM Specificationにある情報を、
>COMオブジェクトを実装する良い方法をいくつか示しながら解説するようにしてあります。
0843デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:39:46
今更2003を使う利点を教えてください
0844デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 17:57:05
何もないよ
0845デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 18:25:24
Win95で起動する
CRTを配布しなくていい
0846デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 20:06:15
MFCとATLが付いている
0847デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 22:42:58
ANSI-Cで開発するときにコンパイラがタダで手に入る。
0848デフォルトの名無しさん2008/02/24(日) 23:28:26
まあ代用品はいっぱいあるな
0849デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 02:19:00
>>846
マジですか!?
だったらVS2005EEにそれを組み込めば……wktk
0850デフォルトの名無しさん2008/02/25(月) 02:41:09
Toolkitには付いてないぞ
0851デフォルトの名無しさん2008/02/27(水) 14:05:04
>>847
G7オプションが使える。
0852デフォルトの名無しさん2008/02/27(水) 23:35:21
O2がバグってるのは致命的
0853デフォルトの名無しさん2008/02/28(木) 00:02:31
バグがあっても直される可能性は低いわな。他のものを使ったほうが良いと思うよ。
0854デフォルトの名無しさん2008/02/28(木) 22:40:31
SP1でも直ってないの?
0855デフォルトの名無しさん2008/03/14(金) 22:17:01

Microsoft Visual C++ Toolkit 2003

VCToolkitSetup.exe

size 32952488
sha1sum 956c81c3106b97042c4126b23c81885c4b5211f4
edonkey checksum
ed2k://|file|VCToolkitSetup.exe|32952488|c534888fa7605403dcb183d2d15282d1|/
0856デフォルトの名無しさん2008/03/14(金) 22:36:45
>>827-838
どこぞのサイトから落としてきても、デジタル署名で確認すれ。

デジタル署名があればまず大丈夫。

それでも不安なら、ファイルサイズとハッシュ(sha1)が一致するかも確認しる。
0857デフォルトの名無しさん2008/03/15(土) 10:03:39
デジタル署名自体がハッシュの確認もしてるからまったく冗長だけどね
0858デフォルトの名無しさん2008/03/15(土) 13:35:54
再配布しようと思うのですが、再配布は合法ですか?
0859デフォルトの名無しさん2008/03/15(土) 13:44:36
VCToolkitSetup.exe でググったら、何箇所かに転がってるけどな。
思ったよりも簡単に入手できて拍子抜けしたわ。
0860デフォルトの名無しさん2008/04/06(日) 00:05:10
愛用してます。
低スペックのマシンだから選択肢がないのもあるけどw
0861デフォルトの名無しさん2008/04/10(木) 23:26:22

Visual Basic Version 5.0 Control Creation Edition と組み合わせて使ってるとか?

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206835319/2
0862デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 11:12:08
VBなんて使ったことない。
0863デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 13:06:42
もう.net2.0sdk付属のコンパイラでいいじゃん
0864デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 14:35:43
時代はVB
世界はVB

0865デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 17:38:08
>>863
それよりはWindows SDK付属のほうが新しい。
0866デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 21:32:36
最適化ついてんの?
0867デフォルトの名無しさん2008/04/11(金) 22:26:29
もちろん。
それどころか、Viusal Studioの中で一番上のTeam Systemにしか付いていないはずの
/analyzeオプションまで有効になっている。
0868デフォルトの名無しさん2008/04/24(木) 13:15:14
マイクロ秒まで計測する方法を教えてください。
0869デフォルトの名無しさん2008/04/24(木) 15:32:57
>>868
void hage(long *man)
{
double sex, o72;
sex = GetTickCount()/1000f;
o72 = GetTickCount()/1000f;

*man = o72 - sex;
}
0870デフォルトの名無しさん2008/04/26(土) 01:27:55
>>869
そこまで性にこだわらんでも…
0871デフォルトの名無しさん2008/04/28(月) 21:29:11

タイトル : 性コンティニュ−
アーティスト : KICK THE CAN CREW

http://music.jeugia.co.jp/details/182348-9887348.html

0872デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 00:13:03
すいません、質問です。
PC起動したときに正規のWindowsライセンスを購入してください
みたいなのが出てくるんですが
どういうことですか?
これはOS入れなおすしか直す方法はないのでしょうか?
0873デフォルトの名無しさん2008/05/27(火) 15:25:07
ところでおまいらエディタ何使ってんのよ
0874デフォルトの名無しさん2008/05/29(木) 23:59:03
メモ帳
0875デフォルトの名無しさん2008/06/13(金) 22:39:37
チラシの裏
0876デフォルトの名無しさん2008/06/14(土) 09:11:31
VC++6.0
0877デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 07:19:41
VC2005
0878デフォルトの名無しさん2008/08/29(金) 10:59:58
2003はHDDをあまり使わなくてよかったのですが、もうダウンロードできないのでしょうか???
0879デフォルトの名無しさん2008/08/29(金) 15:08:20
公式にはないけど、非公式で転がっている。
つか上のレス嫁
0880デフォルトの名無しさん2008/10/06(月) 13:02:51
簡単に入手できるよな
0881デフォルトの名無しさん2008/11/06(木) 14:04:30
VCToolkitSetup.exe でググればすぐだな
0882デフォルトの名無しさん2009/03/04(水) 20:00:34
未だにVC++5使いなんだが、ちょっと聞いていい?

ファイルのI/Oに未だに低水準入出力使ってるけど

ファイルのロックが4GBを超えるファイルだと出来ないorz
_locking()って関数使ってるけど、どうやらこれがNGらしい
読み書きなら、4GB超えてても出来るのに、なぜだ??
0883デフォルトの名無しさん2009/03/04(水) 22:30:48
>>882
その関数の中までステップインしてみれば分かるんじゃないの?
0884デフォルトの名無しさん2009/04/10(金) 18:21:32
はいはい
0885デフォルトの名無しさん2009/04/20(月) 00:49:51
ちょw
0886デフォルトの名無しさん2009/04/25(土) 00:22:45
誰かmfcのヘッダとライブラリ貸してください
リンクしたいだけなのにもどかしい
P2Pでコンパイルとかできないもんかね
0887デフォルトの名無しさん2009/04/25(土) 01:18:50
>>886
DDKとか入れたら付いてくるんじゃなかったっけ?
0888デフォルトの名無しさん2009/04/25(土) 18:19:09
基本古い
0889デフォルトの名無しさん2009/09/23(水) 19:45:06
((((;゚Д゚))))2003
0890デフォルトの名無しさん2009/09/24(木) 02:02:56
C++の本を読んでいるとメッセージという言葉が出てくるのですが
「オブジェクト指向での手続きや操作はメッセージでの形で扱われます」・・・と。

このメッセージとはクラスに含まれるメンバー関数を呼び出すこととイコールであっているでしょうか?
0891デフォルトの名無しさん2009/09/24(木) 09:37:50
まあ、だいたいイコール。
ただ、概念的には、C++のオブジェクト指向にメッセージは出てこないから、違うと言えば違う。
0892本田2009/09/25(金) 07:31:58
>>890
> C++の本を読んでいるとメッセージという言葉が出てくるのですが
> 「オブジェクト指向での手続きや操作はメッセージでの形で扱われます」・・・と。
> このメッセージとはクラスに含まれるメンバー関数を呼び出すこととイコールであっているでしょうか?


メッセージはSmalltalkに由来するものなので直接C++では扱えない。
C++のオブジェクト指向はSimulaの影響を受けている。

Smalltalk
http://ja.wikipedia.org/wiki/Smalltalk

Simula
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simula
0893デフォルトの名無しさん2009/09/25(金) 09:10:48
メッセージはSmalltalkに由来するものなので本田さんにメールで
メッセージを送るのは無理です。
こんな感じ?
0894本田2009/09/25(金) 10:23:02
オブジェクト指向プログラミング
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
Smalltalkはこの「全てをオブジェクトとその相互作用で表現する」というデザインに立ち設計されたため、
全てをファイルと捉えるファイル指向オペレーティングシステムからの脱却と、
プログラムをフロー制御された手続きと捉える手続き型言語からの脱却が行われた。
そのためSmalltalkは自身がオブジェクト指向オペレーティングシステムでもあること、
メッセージ式のみで構成される文法などの特徴を持った。
これは当時のプログラム言語としては特異的であり、
ガベージコレクタを必要としインタプリタ形式で実行される処理の重さも手伝って先進的ではありながら普及しがたいものであると捉えられた。
また、メッセージでの多相性は、
変数へのオブジェクトの動的束縛が前提となるため、
静的型チェックが必要な実行時性能重視のコンパイラ言語にとって、実装から除外すべき特徴となった。

C++の創始者は、Smalltalkのような論理美の追求よりも、
現用としての実用性を重視した。
そのため、C++の再定義した「オブジェクト指向」はこれらの問題を全てクリアにし、
既存言語の拡張としてオブジェクト指向機能を実装できることでブレイクスルーを迎え急速に普及する。
これによりメッセージ送信という考え方はやや軽視されるようになり、
オブジェクト指向とはC++の再定義したものと広く認知されるようになった。
0895本田2009/09/26(土) 17:48:34
Object Windows Library
Inprise/Borland
http://cc.codegear.com/partners/bcb5/exclusive/object_windows_library/index.html
This release of the Object Windows Library is based on the OWL 5.4
release and is denoted as OWL 5.5.
It has been ported to Borland C++Builder 5 by Yura Bidus, author of OWLNExt.
It includes source code and debug and release libraries of, OWL, BIDS and OCF.
0896本田2009/09/27(日) 12:49:57
>>895
~ OWLNext project home ~
http://owlnext.sourceforge.net/
~ About OWLNext ~
http://owlnext.sourceforge.net/about.html
Advantages of using OWLNext:

* OWLNext is an object-oriented framework, built on top of the Windows API without adding much overhead.
* OWLNext is pure C++ library, which does not use any vendor- or compiler- specific extensions.
* OWLNext fully supports developing Unicode applications.
* OLE, OCX and ActiveX support (server and consumer)
* OWLNext can be used with wide range of C++ compilers. Currently it is tested with
o CodeGear Developer Studio 2007 and 2009
o Borland Developer Studio 2006
o Borland C++ Builder 6.0
o Borland Free C++ Compiler 5.5
o Borland C++ 5.01/5.02
o Microsoft Visual C++ 2003, 2005, 2008
o Microsoft Visual C++ 6.0
Also in the past it has been working with Borland C++ Builder 1.0-5.0, Microsoft Visual C++ 5.0 and GCC and has been ported to Linux using WINE
* OWLNext offers easy upgrade path for porting legacy OWL applications to modern compilers and operating systems.
* OWLNext is open-source project, it's based on contributions and directions from it's community
0897デフォルトの名無しさん2009/10/06(火) 23:33:41
質問です。
Thumbsenseという、タッチパッドとキーボードショートカットを組み合わせるようなソフトがあるのですが、
これはタッチパッドがなければ使用できません。
このソフトを、タッチパッドの無いソフトから使用可能とするソフトを作りたいのですが、
プログラムから、任意のタイミングでシステムを『タッチパッドに触れている状態』にする
事はどのようにすれば実現が可能でしょうか?
調べても判らなかったので何方か詳しい方ご教示の程をお願いいたします。
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