>>914
変わんないみたいです。というか、
なぜかD3DXMatrixPerspectiveFovLHのアスペクト比に
適当に1.333fとか0.5fとかを直接入れてみても見た目が変わらないんで、
他に原因がありそうなのですが、なぜなのでしょう…

変換済みポリゴンを表示したいだけなので
899の
SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj);
のところ以外には座標変換は特に行っていないのですが、
なんか必要な計算が抜けてたりするんでしょうか。