>>846
>そしたらそれを管理するソフトはいるもののマップエディタはどうして必要なの?
メタセコ等のモデリングツールは当たり前だがそのゲームの仕様にあわせて作ってある訳じゃないから、
ユーザー側でゲームの仕様に沿うように作る必要があるからややこしいし解りにくい
それならば専用のマップエディターを作った方がユーザーにとってもやりやすいし解りやすい。

>それと、その問題は自作のツールを作ることで解決できる問題なの?
できる。

>あと、タダのトゥルースペース4.0は?
一番上と同様の理由。

>誰をターゲットにしてるか知らないけど、
>君のツールよりメタセコイアの方が普及率圧倒的に多いんだから
>うまく利用したほうがいいのではないかと。
>いくらタダでも自作ツールっていうとはじめは触りにくいよ。
>ちょっと話題になってくれてからじゃないと、触ってみたいと思わないかな。
だからモデラーはマップを作るために作られてないから色々な面で不便。
飽くまでモデラーはモデリングするソフト。マップエディターはマップを作成するソフト。

>で、マップを作るって話だけど、どうやって作れて欲しいかってところだよね。
>ユーザーがロードしてきたモデルを3D空間上に配置できれば、
>まあ、第一段階はいいわけでしょ?そして、これだけならフリーのモデリングソフトで十分であると。
>ここまでは俺の認識どおりでいいわけだよね?
もちろん”配置するだけ”なら十分。