【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
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0847デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 16:49:57マップへイベント仕込んだりカメラワーク仕込んだりするとき、モデラー流用だと、トライ&エラーの
サイクルにいちいち時間かかりすぎないかい?
おれもプロで自作マップエディタ作って仕事してるが、かゆさを我慢してモデラーを使うのと比較すると
時間的なコストは相当軽減されてるし、専用のI/Fがあるから演出のクオリティもコントロールしやすいし、
ある目的のためにどういう手順で制作できれば嬉しいか、という作業フローの選択肢の幅もかなり広くなる。
ただし、大量にマップが必要なケースとか大量にカメラワークが必要な場合じゃなければ、
モデラーの使い方を工夫してヒント仕込む方が、大抵は作品を早く完成させられるとは思うよ。そこは賛成。
ところで846=801は、主観をまるで一般的な意見であるかのように誘導しがちなクセが良くないね。
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