>>560
それじゃもう何が原因なんだかこっちじゃわかんねーよ。ばーか。
画面に実際に表示してる物体の数にもよるだろ?(頂点数)
あと、画面に実際に描画されている各物体の面積。(ピクセルフィルレートの問題)
アルファ物はいくつ描画されているの。(アルファがある部分は2度塗りになるので主にピクセルフィルレートの問題)
で、ちゃんとクリッピングしてるの?とか、それがうまく動いてるのか?とかアルファ物以外のものはちゃんと手前から描画してる?とか
色々考えられるけど原因なんてこっちじゃわかんねぇよ。
ちゃんとクリッピングが動作してりゃ画面に表示されている物体しか処理されないはずだよな。
頂点数が多いからといって描画する物体の描画面積が少なければ軽くなるわけだし。
色んな問題が絡み合うだけに何が原因と断言できない。