色々値を変えてみた結果、
カメラと焦点の距離 と 第4引数 の比があまりにも大きいと変になるようです。
よくよく意味を考えてみたら確かにそうかなと思いますね。
おそらくはドライバに、
そういう状況はないとする近似を使った高速化がなされてるのだと思います。

これにて完全解決です。
第4引数を、カメラと焦点の距離の何分の1かで指定するようにして、
その比例係数もある程度の余裕をもって指定するようにしたいと思います。

情報が少ないにも関わらず回答してくれた方々、ありがとうございました。

>479
興味はあるんですけどね。<OpenGL
GLUT 使ってマルチプラットフォームとか。
でも、今は遠慮しておきます。