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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
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0182
デフォルトの名無しさん
05/03/05 09:31:41
法線ベクトルを非直交行列で変換する場合は
その行列の逆行列を転置した行列を使う。
詳しくは『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学』を参照せぃ。
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