HSP初質P43
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
05/02/11 02:43:19http://info.2ch.net/guide/faq.html#B0
http://www.geocities.jp/hsp_summary/law.html
特に憲法は絶対嫁。
■ 前スレ
【著作権って】HSP初質P42【なんですか・・・?】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106491043/
■HSPの入手はここから(HSP2.61公開中。)
□Hot Soup Processor Page
http://www.onionsoft.net/hsp/
■HSPの各種情報
□HSP Wiki
http://quasiquote.org/hspwiki/
http://quasiquote.org/hspwiki/2%a4%c1%a4%e3%a4%f3%a4%cd%a4%eb%a4%ce%a5%b9%a5%ec%a5%c3%a5%c9
■HSPLetの入手はここから(ブラウザ上でHSPを動かす)
□HSP BIGINNER'S CLUB
http://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
■HSPスレまとめページ
□Hot Soup Processor@2ch
http://hsp2ch.hp.infoseek.co.jp/
http://www.geocities.jp/hsp_summary/
0002デフォルトの名無しさん
05/02/11 02:44:330003デフォルトの名無しさん
05/02/11 06:55:130004デフォルトの名無しさん
05/02/11 07:06:160005デフォルトの名無しさん
05/02/11 13:02:07http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108092270/
0006デフォルトの名無しさん
05/02/11 13:27:460007デフォルトの名無しさん
05/02/11 13:52:23ヒョンフィもいいが、祭り上げるなとあれぼど言ったのに。
叩きの格好の的になるのでは。
アフォみたいなタイトルよか幾分かましと言いたいが、地味で見つけにくいな。
厨避け…?
0008デフォルトの名無しさん
05/02/11 13:55:400009デフォルトの名無しさん
05/02/11 16:44:02HSPでは画像検索はできないのですか?
あらかじめHSPにbmpを読み込ませといて
他ウィンドウでその画像があれば、Eを押すみたいな感じでできないですか
0010デフォルトの名無しさん
05/02/11 17:04:300011デフォルトの名無しさん
05/02/11 18:05:42死ねよマルチ!!
0012デフォルトの名無しさん
05/02/11 19:46:36お前が死ねよ雑魚。
0013デフォルトの名無しさん
05/02/11 20:39:280014デフォルトの名無しさん
05/02/11 20:39:38↓ ↓ ↓ ↓
→ お前が死ねよ雑魚。 ←
↑ ↑ ↑ ↑
0015デフォルトの名無しさん
05/02/11 20:53:38浄化槽の中で大人しくしてろよW
0016デフォルトの名無しさん
05/02/11 22:16:29別プログラムで表示されている画像を判定したいって事?
多分無理。
ウィンドウより大きい画像を表示され、スクロールバーなんかが出ている状態だと困難。
類似画像検索ソフトにあるように、ファイル毎の比較じゃダメなんですか?
0017デフォルトの名無しさん
05/02/11 22:19:270018デフォルトの名無しさん
05/02/11 23:20:29糖.
水.
の「ペリー」はパクリですよ!
他人の声が面白いだけですよ!
最初から出来上がってるものを使ってるだけですよ!
騙されないように!
0019デフォルトの名無しさん
05/02/11 23:38:48キャラは誰が描くの。
はだか妖精ならいくらでも描きますが。
0020デフォルトの名無しさん
05/02/11 23:40:07イラネ
0021デフォルトの名無しさん
05/02/12 03:58:17くだらねえ自己満足なオナニースレたてやがって、
ちゃんと削除依頼だしとけよ。
002219
05/02/12 11:31:00んじゃあ。分かりましたよ。
こっちのスレが伸びたら(笑)ドット絵で協力する。
もちろんはだか以外も描く。
え。なに?3Dにするからイラネ? orz
0023デフォルトの名無しさん
05/02/12 20:17:33奴がどういうシステムのゲームを組むかにも拠るんじゃないのか?w
0024デフォルトの名無しさん
05/02/12 23:16:44全く、完全に、これっぽっちもイラネ
0025グレートグレープ(企画屋&プログラマ&色々)
05/02/12 23:50:22あのゲームね、2Dで逝くよ2Dで逝くよ
コスプレ計画なんざ知ったこっちゃねぇ、ドット絵で逝くよドット絵で逝くよ
0026デフォルトの名無しさん
05/02/13 00:00:26どこか他でやりとりしろ。
邪魔。
0027デフォルトの名無しさん
05/02/13 00:19:04サブタイからしてむしろ向こうの方が適…。
知ったこっちゃねぇなら関係ないか。
0028デフォルトの名無しさん
05/02/13 00:21:150029デフォルトの名無しさん
05/02/13 01:15:16_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
0030デフォルトの名無しさん
05/02/19 00:49:550031デフォルトの名無しさん
05/02/19 00:59:06糖.
水.
の「ペリー」はパクリですよ!
他人の声が面白いだけですよ!
最初から出来上がってるものを使ってるだけですよ!
騙されないように!
0032デフォルトの名無しさん
05/02/20 00:31:400033デフォルトの名無しさん
05/02/22 20:34:44http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html
0034デフォルトの名無しさん
05/02/22 20:41:30# 多くのメモリ確保を行なってもメモリ警告が出ないように修正。
# 実行時ランタイムを指定するプリプロセッサ命令#runtimeを追加。
# winobj命令の実行に失敗した時にシステム変数statで通知するように修正。
# varptr関数のパラメーターで配列要素が無効になる不具合を修正。
# dirlist命令で三番目のパラメータが機能していない不具合を修正。
# inputオブジェクト配置時に別なイベントが発行される不具合を修正。
# chkboxオブジェクトのデフォルト値が無効だった不具合を修正。
# 一部のオブジェクトがobjprm命令で変更できなかった不具合を修正。
# poke命令のパラメーターに文字列を指定できるように修正。
# dialog命令のメッセージに文字列型以外の指定ができるように修正。
# 文字列型変数の比較後に加算代入(+=)でエラーが起こる不具合を修正。
# await命令の待ち処理をSleepからMsgWaitForMultipleObjects APIに変更。
# end命令でアプリケーション終了コードを設定できるように修正。
# ID0以外のウインドゥのクローズボックスでも終了できるように修正。
# hspmath.asマクロを同梱。
0035デフォルトの名無しさん
05/02/22 21:30:450036デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:15:00糖.
水.
の「ペリー」はパクリですよ!
他人の声が面白いだけですよ!
最初から出来上がってるものを使ってるだけですよ!
騙されないように!
0037デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:28:56HSP3用に作り直さないといけないと思うとげんなりする
0038デフォルトの名無しさん
05/02/22 23:49:51糖.
水.
の「ペリー」はパクリですよ!
他人の声が面白いだけですよ!
最初から出来上がってるものを使ってるだけですよ!
騙されないように!
0039デフォルトの名無しさん
05/02/23 18:47:24フォント列挙命令と
フォント一時追加命令(これはモジュールでも可)加えようと思ったんですけど。
なんか、そう。公開する気になれないのですが。
ダレカタスケテ...
あ、そうそう。
font "MS ゴシック",16,16等、サイズ16でアンチ掛からないのは、
フォント自体にアンチ掛けるサイズが指定されているからだとか何だとか。
フォントファイルを直にいじって設定するツールもあるようで。
サイズ16でアンチ掛かればいよいよお役ご免となるわけですが。>smes.dll
長文失礼。
0040デフォルトの名無しさん
05/02/23 23:10:48糖.
水.
の「ペリー」はパクリですよ!
他人の声が面白いだけですよ!
最初から出来上がってるものを使ってるだけですよ!
騙されないように!
0041デフォルトの名無しさん
05/02/24 18:53:02今、以下のようなノベルゲーム製作中。
企画名 学園防衛ノベル(仮)
内容
・吉里吉里を利用したサウンドノベル
・選択肢及び時間制限でのゲーム性メイン
・基本的に1本道 ただし、最終的にはいくつかのエンドに分岐する。
(例 制限時間内に決断できなかった→ヒロイン死亡エンドなど
某日本海側の小さな私立高校。
なんとなく普通の青春を満喫していた生徒たちに信じられない命令が。
「今からここは、軍事拠点に設定される、各員防衛及び治安維持に向かえ」
学級委員だから、という理由で現場指揮官に任命された主人公と、
限りなくふっとんだクラスメイトたちのとんでもない「軍隊」生活とは?
一応、スクリプトとシナリオは担当できます。
絵師さん、スクリプトさん、シナリオに挑戦したい、って人、とにかく募集です。
とりあえず、レスよろしく。
0042デフォルトの名無しさん
05/02/24 23:43:32糖.
水.
の「ペリー」はパクリですよ!
他人の声が面白いだけですよ!
最初から出来上がってるものを使ってるだけですよ!
騙されないように!
0043デフォルトの名無しさん
05/02/25 23:18:300044デフォルトの名無しさん
05/02/25 23:42:24糖.
水.
の「ペ..
リ.
.ー」はパクリですよ!
他人の声が面白いだけですよ!
最初から出来上がってるものを使ってるだけですよ!
騙されないように!
0045デフォルトの名無しさん
05/02/26 01:17:56今回は長いな。意外と)
0046デフォルトの名無しさん
05/03/03 15:38:450047デフォルトの名無しさん
05/03/05 13:20:19http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html
0048デフォルトの名無しさん
05/03/05 16:04:58hspcmp.dllによるシンボル取得時の方法を修正。
β4でonerror命令によるエラートラップが無効になっていた不具合を修正。
HSP2.61互換プラグイン呼び出しでエラー10が出ることがある不具合を修正。
oncmd命令の割り込み登録を操作先のウインドゥごとに行なわれる仕様に変更。
oncmd命令の割り込み時のウインドゥIDをginfo関数で取得できるように修正。
oncmd命令のサブルーチン割り込み内からreturn命令で戻り値が設定されるように修正。
割り込み発生時のジャンプではlooplev、sublevをリセットするように修正。
オブジェクトファイル作成時にも一部のデバッグ情報が生成される不具合を修正。
screen、bgscr命令のウインドゥスタイル設定が反映されない不具合を修正。
objprm命令でボタンオブジェクトの内容変更ができない不具合を修正。
[TAB]キーによるオブジェクトフォーカス移動を実装。
オブジェクトにフォーカスがある場合にもキー割り込みがかかるように修正。
0049デフォルトの名無しさん
05/03/05 16:07:17人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
0050デフォルトの名無しさん
05/03/05 23:03:14私はUWSCというソフトを使ってこれを実現してます。
画面に表示されている画像と保存してあるBMPが一致した場合
マウスをクリックしたり、キーボード入力したり。
# CHKIMG という関数を使います。画像はBMPのみ使える。
HSPではできないのでしょうか。
0051デフォルトの名無しさん
05/03/06 00:02:45ウィンドウをキャプチャすれば良いだけだから、それほど難しくはない。
ただ、>>16にあるように画像がウィンドウサイズより大きい場合等、相当面倒か無理。
隠れた部分の扱いがソフト毎に違うから。
いや。素直にそのUWSCとやらを使っていれば良いんじゃないかと…。
HSPで実現したとしてなにがしたいワケ?
画像比較はUWSCにやらせて、キーを押させる。
HSPではそのキーを監視しる。押されたら、HSPで何かやらせる。って考え方もあるけど。
0052デフォルトの名無しさん
05/03/06 01:30:59HSPで作ればexeファイル単体でいけるなぁ、と思って。
0053デフォルトの名無しさん
05/03/06 15:34:26DLLやプラグイン使わないと速度的にも困難なのでHSP単体というのは無茶。
0054デフォルトの名無しさん
05/03/07 00:18:380055デフォルトの名無しさん
05/03/07 01:04:17(ちなみに画像の半透明コピーはgmodeとgcopyでも出来ます。)
ウィンドウ自体を半透明にしたいならこちら。
http://www.kct.ne.jp/~okuda/lab/lab38.html
本家掲示板を
ウィンドウ 半透明
で検索すると結構出てきます。
0056デフォルトの名無しさん
05/03/07 01:18:26>>49
はほっといていいのか?w
0057デフォルトの名無しさん
05/03/07 20:33:31クソコテがそういうプラグイン作ってたような気もするが
0058デフォルトの名無しさん
05/03/08 01:54:430059デフォルトの名無しさん
05/03/10 00:12:15でも、そろそろ?
0060デフォルトの名無しさん
05/03/12 02:53:490061デフォルトの名無しさん
05/03/12 06:57:32といったマクロを組みたいのですが「押したまま」をどう表現すればいいのでしょうか?
0062デフォルトの名無しさん
05/03/12 07:04:37自己申告制
0063デフォルトの名無しさん
05/03/12 07:49:260064デフォルトの名無しさん
05/03/12 12:10:41マクロは知らんけど。
離したときに、
押してから何秒経過したか調べればいいだけ。
それには、「押した」「離した」を得る必要があるけど。
HSP3使ってメッセージ捕まえるのが一番楽。
#define WM_LBUTTONDOWN $201
#define WM_LBUTTONUP $202
0065デフォルトの名無しさん
05/03/12 12:11:50#define WM_RBUTTONDOWN $204
#define WM_RBUTTONUP $205
006661
05/03/14 02:34:21おかげさまで何とか作業が進められそうです
0067デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 00:50:42・デバッグウインドゥの表示機能を追加。
・デバッグ支援命令のassert、logmes命令を追加。
・コンソール版ランタイムの実行ファイル作成時はend,stop命令のキー入力待ちを行なわないように修正。
・コンソール版ランタイムにdialog、exec命令を追加。
・コンソール版ランタイムのinput命令挙動を2.61に準拠するように修正。
・peek,poke命令で配列変数の要素が無視される不具合を修正。
・COMオブジェクト型のプロパティ参照でIDispatchの変換に失敗する不具合を修正。
・COMオブジェクト型のプロパティ参照の引数を指定できるように修正。
・COMイベントを管理するためのcomevent、comevarg命令、comevdisp関数を追加。
・配列要素に自分自身の変数名を指定した時にエラーが発生する不具合を修正。
・sendmsg命令の戻り値をシステム変数statに返すように修正。
・命令パラメーターの末尾が不正な時にエラー行番号がずれる不具合を修正。
・hspcmp.dllによるシンボル取得をさらに修正。
0068デフォルトの名無しさん
2005/03/31(木) 00:53:23http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html
まだ書き込めたのか(;´Д`)
0069デフォルトの名無しさん
2005/04/23(土) 19:07:56ttp://www.geocities.jp/k_kanemoto2000/bg.jpg
上のような背景画像素材ファイルを使用して
決まったサイズ中において、画像をスクロールさせておいて、
画像終端を画像先端に繋げてエンドループアニメ動作を
したいですが、やり方がわかりません
google で "HSP スクロール" と検索したところ、
マップ作成 のことばかりで、自分にはまだ難しすぎる内容でした
簡易で結構ですので、動作のルーチンだけでも、教えていただけないでしょうか?
0070デフォルトの名無しさん
2005/04/23(土) 19:46:230071デフォルトの名無しさん
2005/04/24(日) 19:00:27buffer 2 :picload "bg.jpg" :bgW=winx :bgH=winy
screen 0,bgH,bgH
viewW=winx :viewH=winy
px=0 ;位置
*main_loop
redraw 1 :redraw 0
;はみ出し判定
if (px+viewW)>bgW :x1=bgW-px :else :x1=viewW
x2=viewW-x1 ;はみ出し量
pos 0,0 :gcopy 2,px,0,x1,bgH
pos viewW-x2,0 :gcopy 2,0,0,x2,bgH
px+=10
if px>bgW :px-=bgW
if px<0 :px+=bgW
wait 1
goto main_loop
0072デフォルトの名無しさん
2005/05/01(日) 13:15:16OGG=上
WAV=神
0073デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 18:30:39この二つを同一画面上(ヤフーオセロみたいな感じで、話しながらオセロする)
で出したいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
また、オセロもネットで対戦するというのがどうにも上手くいかないです。
一人オセロはできますが、相手と対戦するとなると……どうにもプログラムが考え付きません。
よろしければ、教えていただけないでしょうか?
0074デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 20:53:19HSP/O2
0075デフォルトの名無しさん
2005/06/17(金) 23:26:550076デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 16:02:25一人ってことはCPUが居るって事?
そこまで出来てチャットも出来ないってことはないかと思えますが…。
それとも一人で黒と白を打つってことでしょうか?
いずれにせよ、コマを打つ際、マウスの入力を監視してると思いますが、
それを通信の入力の監視に変えればいいだけ…なのかな。
マウス入力もonclickではなくて
getkey等をループさせる監視方法でないと都合悪いか…。
0077デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 16:10:06onclickで飛んだ後、stopさせているら通信の監視ループに飛ぶようにする。とか。
0078デフォルトの名無しさん
2005/06/18(土) 23:24:350079デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 11:09:160080デフォルトの名無しさん
2005/06/19(日) 17:39:520081デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 20:56:510082デフォルトの名無しさん
2005/07/04(月) 00:27:510083デフォルトの名無しさん
2005/07/07(木) 13:54:02返信が遅くなりましてすみません。
なんとかそれでできそうです。ありがとうございました。
0084デフォルトの名無しさん
2005/07/07(木) 23:36:380085デフォルトの名無しさん
2005/07/10(日) 00:02:470086デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 01:06:550087デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 18:04:27画像の透明部分や文字の隙間は後ろの動画を表示させたいのですが,
どのようにすればよいでしょうか?
0088デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 20:02:16そういうソフトは多いからね。
HSPでは無理じゃね?
0089デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 21:28:370090デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 22:04:53感謝です。
画像はいけそうだけど文字は毎回画像にしないとだめかな?
とりあえずこれでがんばってみます!
ありがとう
0091デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 23:17:020092デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 23:24:080093デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 23:31:05p1とp2を省略する
0094デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 23:43:350095デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 23:46:250096デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 17:06:08ネット場で情報を探すのが難しいので書籍を買おうと思うのですが、
お勧めの本を教えて頂けないでしょうか。
初心者でも努力して読めばそこそこの知識が入るような本と、
自分のさせたい処理を簡単に探せるような本を探しています。
よろしくお願いします。
0097デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 17:26:50来月出る予定だから待った方が良いかも。
んで、待ってる内に基本的なことは理解してしまっている、と。
009896
2005/09/25(日) 18:01:25そうですねww
それまでのつなぎにBOOKOFFで安いHSPの本探してこようかなww
0099デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 22:29:46参照したファイルのデータはオブジェクトの中に表示されるようにしたいのですが。。
0100デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 23:29:540101デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 23:32:49「12歳から始める〜」って本が良いんじゃなかろうか。
ただし、ゲーム作成向きな上、HSP2.6用だけど。
分からんかったらここで聞いても良いよw
>>99
ファイルの参照ボタンってなんですか?
いわゆる「ファイルを開く」ダイアログ?
「オブジェクトの中」とわ?
inputとか…?
んで、何を作りたいの。
0102デフォルトの名無しさん
2005/09/25(日) 23:41:07どなたか正しいやり方をご教授くださいませ…
0103デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 00:22:24>>102
基本は、
ginfo系で
スクリーン上のマウスカーソル座標とウィンドウの位置の座標を引く。
この際、ウィンドウの初期化サイズと枠まで含めた実際のウィンドウサイズとの差も考慮する必要がある。
ClientToScreen()が使えるならその方が楽だが…
0104デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 00:26:230105デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 01:35:10そうです。
いわゆるうpろだなどにあるようなファイルを選択するダイアログを出せるようにしたいんです。
それで選択したファイルのパスをオブジェクトの中に表示できるようにしたいんです。
っていうか、うpろだのようなものを作ろうと考えています。
0106デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 01:44:000107デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 01:46:37dialog命令 と objprm命令
通信に関しては管轄外なのでガンガレ
0108デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 02:04:330109デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 02:44:49ありがとう!
おかげさまで少し悩んだ後無事解決しました^^
dialog "*",16,"全てのファイル":objprm 0,refstr
こんな簡単だったんですね
あー、やる気出てきた!
0110デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 02:56:13直っとらんちゅーか、元々Windowsアプリではデフォでは出来んだけだろ。
サブクラス化して独自に処理せんと駄目だろな。
0111デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 03:38:11上手い事行きました
ありがとうございました!
0112デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 04:46:430113デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 17:34:18いい加減、
button等の上に来てもウィンドウ上での座標が得られるように
対応してくれても良いと思うのだが…
0114デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 19:57:530115デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 20:30:140する必要がないと鬼珠が判断したんだろ。
別に良いじゃねーか、どーせHSPなんて使わんのだから。
0116デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 23:30:53■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています