>>389
ソフトが何言語で作られたは別に知る必要はないんじゃないかな。

>理解していたほうがいい言語
2Dツールは今まで縁がなかったのでよくわかんない。
3DCGツールだと当然ながら組み込みのスクリプト言語の理解が最優先。
プラグインを作るときにも9割がたスクリプトで作っておいて一部の
処理速度が要求される部分のみC++で作ることが多い(+ライセンス絡み)。