>>50
1) エッジ抽出(環境に合わせて適当な方法)
2) 線分近似(Douglas-Peuckerアルゴリズム,hough変換など山ほどあるよ)
3) 4辺で構成されるポリゴンを選択

趣味でやってるならともかく,大学生やエンジニアだと君痛いね.
画像の単純な図形への近似って10年くらい前に終わったような研究だよ.