>>495
速度重視ならC/C++だろうし、
実装で楽したいなら、
パーサジェネレータから決めるとか。
デザインパターンのインタプリタ・パターンを使うなら、
作りたい言語と同じ制御構造をもったものを選ぶ方がよい。
例外やtry〜finallyとか。