盛り上げたいんだが、ネタが拡散しすぎて話題を共有できない=盛り上がれない
自由度を求めるばかり、下限を定めて足並みを揃えることないがしろにして、業界を啓蒙する努力を怠ったツケを
払わされているのが現状。

最初はへっぽこ、後にOpenGLのデッドコピーを経て、結局OpenGLを抜いてしまったDirectXを見るに、
なまじ最初の設計が完成されていた分、パラダイムシフトに柔軟さを示せなかったのも悪かった。
ステートマシンの作りが実装依存すぎて、生のままではオブジェクト指向プログラムとの親和もよくないし、
かといってOpenGL「公式」なクラスライブラリが存在するわけでもない。

色んな意味で時代を敵に回してしまったが、かといって役目を終えることが許されたわけでもない、
そんな苦しさにのたうちまわっているのが、いまのOpenGL。