OpenGLスレ Part6
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0832デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 07:11:20自由度を求めるばかり、下限を定めて足並みを揃えることないがしろにして、業界を啓蒙する努力を怠ったツケを
払わされているのが現状。
最初はへっぽこ、後にOpenGLのデッドコピーを経て、結局OpenGLを抜いてしまったDirectXを見るに、
なまじ最初の設計が完成されていた分、パラダイムシフトに柔軟さを示せなかったのも悪かった。
ステートマシンの作りが実装依存すぎて、生のままではオブジェクト指向プログラムとの親和もよくないし、
かといってOpenGL「公式」なクラスライブラリが存在するわけでもない。
色んな意味で時代を敵に回してしまったが、かといって役目を終えることが許されたわけでもない、
そんな苦しさにのたうちまわっているのが、いまのOpenGL。
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