>>755
>  しかも、DirectXと違って「初期値」って概念が存在しないので

嘘ついちゃいかん。例えば glBlendFunc なら (GL_ONE, GL_ZERO) が初期値だと
仕様に明記されている。その他の関数やステートも同様。

DirectX は確かに整理されている部分もあるが、その反面旧DirectXの知識が
すぐに無駄になる。WGF 2.0世代はまた知識をリセットする必要がありそうだ。