>>736
CELLのSPEには、個々に256KBも高速なメモリが乗ってるから
そこにジオメトリを保存しておいて、再利用・加工しつつGPUに
転送して描画みたいなことが常套手段になるんじゃないかと思われる。

PS3もPS2と同様に結局、CELLのSPEを使いこなすことがパフォーマンスを
最大限引き出すこつだと思うんで、もうすでにAPIがどうこうって
いう問題ではないはず。
しいていえばCgが関係してると思けど。