OpenGL使うとDirectXに比べてパフォーマンス解析が大変になる
現状は問題。NVIDIAのツールがDirectX専用だったりするし。
OpenGL自身のせいじゃないけど。
開発用ツールや上位ライブラリ作ったりするのにはあんまり差は
ないと思う。

機能の差はジオメトリインスタンシングができないことくらいかな。
これもパフォーマンスチューニングの話ではあるね。