|cos30, 0, sin30, 0| |3, 0, 0, 0|
|0, 1, 0, 0| |0, 3, 0, 0|
|-sin30,0, cos30, 0| |0, 0, 3, 0|
|0 0, 0, 1| |0, 0, 0, 1|

上記のMatrixを、

|0|   |1|
|0|   |0|
|0|   |0|
|1| と |1| にかけて、結果

|0, 0, 0, 0|  |3*cos30, 0, 0, 0|
|0, 0, 0, 0|  | 0, 0, 0, 0|
|0, 0, 0, 0|  | 0, 0, 0, 0|
|0, 0, 0, 1| と | 0, 0, 0, 1| がそれぞれの4x4 Matrix だという風に
自分なりに考えたのですが、よく見ると 問題文に4x4Modelview matrixと書いて
あるので、もしかするとMatrixModeがGL PERSPECTIVEの時のMatrix変換は
省くのかなとも思い始めてしまいました。 どうなのでしょうか?