OpenGLスレ Part6
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0702679
2005/05/16(月) 00:43:36|0, 1, 0, 0| |0, 3, 0, 0|
|-sin30,0, cos30, 0| |0, 0, 3, 0|
|0 0, 0, 1| |0, 0, 0, 1|
上記のMatrixを、
|0| |1|
|0| |0|
|0| |0|
|1| と |1| にかけて、結果
|0, 0, 0, 0| |3*cos30, 0, 0, 0|
|0, 0, 0, 0| | 0, 0, 0, 0|
|0, 0, 0, 0| | 0, 0, 0, 0|
|0, 0, 0, 1| と | 0, 0, 0, 1| がそれぞれの4x4 Matrix だという風に
自分なりに考えたのですが、よく見ると 問題文に4x4Modelview matrixと書いて
あるので、もしかするとMatrixModeがGL PERSPECTIVEの時のMatrix変換は
省くのかなとも思い始めてしまいました。 どうなのでしょうか?
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