既出かもしれませんが・・・ RADEON9600で実験してみたところ、
ARB_vertex_buffer_object使っても普通の頂点配列と比べてほとんど速度が変わらないです。
GL_EXT_compiled_vertex_arrayも速度に影響はほとんど無いようです。
これらの拡張って使う意味あるんでしょうか?