お前ら教えてください。
最近openGLやり始めてすごい疑問に思うんだが、いろんなopenGL勉強ページを
見ていると関数の引数をGLfloat型で渡していることが結構ある、と思う。
実数引数がfloatでしか取れない時(glLightとか)は仕方ないとしても、
double型が使えるのになんでわざわざfloatを?何か深い理由があるのか?
それともただ見てるページがかなり古いとかいう話?