質問です。
例えばvoid cube(void)などで作成した箱を二つ配置して、
同じように拡大したいのですが、
1つめをまず(0.0,0.0,0.0)に配置して、
二つ目を(-2.0,0.0,0.0)に配置して、
glScaledで拡大させると、
二つ目の箱が移動してしまいます。
どうしたらいいでしょうか?