OpenGLスレ Part6
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0137デフォルトの名無しさん
05/01/30 20:44:36gluLookAt
を使えばいいのがわかったんですが
gluLookAt(x, 0.0, 0.0, x, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
とかにしたんだけど、思い通りにいかないんですが。
どうなってるんでしょうか?
最初の3つの引数の所に視点を
次の3つの引数の所に注目点を
最後の3つの引数に上を示すベクトルをってなってるらしいんですが。
どーもカメラの移動量っぽい動作になってます。
gluLookAt(0.0, 0.0, 0.01, 0.0, 0.0, -0.01, 0.0, 1.0, 0.0);
にしたら、カメラが段々遠ざかってく感じになりました。
カメラの絶対位置を指定できないんでしょうか?
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