Irrlicht初心者質問スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0304デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 17:32:40addTerrainSceneNodeで作ったノードを(LODとかはディフォルト値)
createTerrainTriangleSelector⇒setTriangleSelectorと読み込ませると
LODの関係で、一部の判定用三角形に抜けが出ます。
(恐らくLOD境界のCollision分割が誤動作してる)
サンプルのソースだと、createCollisionResponseAnimatorの当たり判定用
バウンディングボックスが大きめに設定されており、かつ、重力設定が無いので
特に問題なく見えるのですが、重力設定し、辺り判定も小さくると、特定箇所で
確実に地面の下に落っこちます。
半ば報告のような書き込みですが、TerranNodeのLODに対応し、正しいTerranCollison
を生成する方法があるようでしたら教えてください。
使用中のはIrrlicht 1.0です
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています