>>672
それが必要だったりするんだよ。
こういうのを作ってたんだがな。

BroadCaster<void(Event&)> mouse_down;
Controler ctrl;
Event e;

mouse_down.Attach(Delegate<void(Event&)>(&ctrl,&Controler::NextClick); //リスナー登録
mouse_down(e); //すべてのリスナーにイベント発行

これの内部でsetを使ってる。でDelegateを一意に識別するためには、
どうしてもメンバー関数を内部で比較する必要があるんだよ。
まぁ、この例が特異だとしても、イベントリスナーをsetに突っ込むなんてよくやりそうな事じゃ
ないか?