いま、マウスでもってワールド座標上の一点を指すということをやろうとしています
どうやらIntersectという関数を使って、マウスの示すレイとメッシュの交点を求めれば
よいということまではわかったのですが、
その結果を入れるIntersectInformationという構造体の、交差する三角形の重心座標を示すプロパティが
UとVの2つしかありません。重心を特定するためには後一つプロパティが必要なのではないでしょうか?
それとも、2つわかれば残りは自明なものなのでしょうか?
気になったのでお教えいただければ幸いです