ゲーム等で地形MAPのような巨大なモデル(約1000万ポリゴン)を読み込み表示させたいのですが
モデルのすべてを表示させるのはあまりにも時間がかるので可視部分だけ表示させたいと思います。

それで質問なのですが
視点が変わり可視部分のポリゴンを描画するとき、その都度新たにインデックスバッファとバーテクスバッファを
毎フレーム作成しDrawPrimitiveする必要があるのでしょうか?
(つまり毎フレーム、可視部分のポリゴンのみで新規にモデルを作成するのだろうかということ)

それとも巨大なモデル自身が可視部分のポリゴンだけを表示し、あとは表示しないようにしているのでしょうか?