C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0528デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 23:42:45大丈夫ですか?
ゲームで大量のオブジェクトに高速にメモリを割り当てたいのですが、
必要になるたびにnewするのでは、newの時間や、メモリ消費が問題に
なるような気がします。
C++ではメモリをあらかじめ確保しておき、そこから必要に応じて割り当てて
やることができたのですが、C#でそのようなこと、もしくはそれに相当する処理が
可能でしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています