C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
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0504デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 15:57:08Sprite sprite = new Sprite(device);
(中略)
sprite.Draw(texture
,new Vector3(width,height,0)
,new Vector3(x,y,z)
,unchecked((int)0xFFFFFFFF));
(後略)
このSprite.Drawの、Z軸の設定が上手くいきません。
第3引数のVector3のZ軸に0〜1.0の値を入れてやればいいというのは
解かるのですが、奥行きの求め方がわかりません。
例えば、他のポリゴン等の3Dの物体と、奥行きを合わせて
表示するにはどういう計算でzの値を求めればよいのでしょうか?
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