C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
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0299293
2005/07/06(水) 23:45:54すみません。お願いします。
いま、原点(0,0,0)からベクトルA(10,0,0)に重なるMeshシリンダを
ベクトルB(0,10,0)方向に回転させたいとします。
その時の、回転方法を求める式が知りたいです。
Vector3 a = new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f);
Vector3 b = new Vector3(0.0f,90.0f,0.0f);
floatdot = Vector3.Dot( a , b );
Vector3cro = Vector3.Cross( a , b );
cro.Normalize();
Quaternion tmp_QT = new Quaternion(cro.x,cro.y,cro.z,dot);
Matrix tmp = Matrix.RotationQuaternion(tmp_QT);
とんでもない間違いしているような気もしますが・・・・。
どこがおかしいのかお教えください。
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