メモリBmpから作ったテクスチャの透過職を指定したいんですがどうやったらいいんでしょうか?
TextureLoder.FromFileだと引数で指定できるようですが、FromBMPからの場合後から指定するやり方がわかりません。
それらしいメソッドも見当たりません。