懐かしきベーマガの面白かった投稿プログラムを語る
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001おっさん
NGNG94,6,103,PC-9801,双刀魂Double Sword Spirits,ダブルソードスピリッツ
94,9,106,PC-9801,ケロケロバレー,ケロケロバレー
が、面白かった気がする。
いやー、basic言語をちまちま打ってたあの頃がなつかしい。
やっほーで検索したらケロケロバレーだけ見つかったけど
他2つは見つからず。
誰か知らぬか・・・。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG/ "~ ヽ、 `ゝ +
. ./ ,r彡" 、ノ彡' ヽミ`\ +
r、r.r 、 ソ/ノ ヽ `ゝ +
_ ,|_,| ノ ⌒ ⌒ヾ|ミヾ +
ノ ノノノノ--<-●>-,(-●>ミ ミ + 素敵な微笑とともに4様上陸!
ノ ノノノノ "" ) " ミ +
ノ .彡| | トーー/| | ミ
∧ | \ ..ヾ____/ ..|
|ノ \ \ "⌒ ノ\
ヽ 《 ..~ ー--/ /
0005デフォルトの名無しさん
NGNG創刊〜87年くらいまでだな。
0006デフォルトの名無しさん
NGNG_ /  ̄ <_
_>`´ >>4 __<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
0007デフォルトの名無しさん
NGNG勝手に移植したらぬっころされるかな
0008おっさん
NGNGttp://www.diana.dti.ne.jp/%7Eitaru-o/KeroVolley.html
0009デフォルトの名無しさん
NGNGケータイのゲームか何かになってなかった?
0010デフォルトの名無しさん
NGNGMSX-FANかも。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGらしい。俺が入力した奴だ。Unix+Xもベーマガに載ったのだろうか?
0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNGじぶんPC98だったからダメだったけど、
見た目から面白そうだったねぇ。
「落書き動いた」(だったと思う)は入力して
けっこう好評でした。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNG>basic言語
...
0016デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.sham.jp/studio/sound/denki/index.shtml
0017デフォルトの名無しさん
NGNGくれくれ
001814
NGNGそれはかまわないけど、どうやって?
個人的にやりとりする分には私的複製の範囲内だとおもうけど、
だれでもアクセスできるところにUPすると送信可能化権侵害になるから、
どうやってこのサイズのデータをやりとりするかは難しい問題だ。
(それでもzip圧縮して高々228メガだけど。)
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG『らくがきうごいた』は俺も大好きです。ActiveBasicで動かそうと思ったけ
どグラフィックがどうもうまくいかないんですよね。
0021デフォルトの名無しさん
NGNG『ボコスカウォーズ』と同じように、キャラクタ自身がある程度勝手
に戦ってくれる。プレイヤーは陣形と戦闘機の出撃・帰還を命じるだ
け。BASIC2ページだけにしては凄く洗練されたゲームでした。
0022デフォルトの名無しさん
NGNG98でもちょっとした変更でいけたはず。
友人とやって結構盛り上がった覚えがある。
らくがきうごいたも確かによかったなぁ・・・。
0023デフォルトの名無しさん
2005/04/23(土) 05:17:45002523
2005/04/23(土) 17:03:12�Uにおれの投稿が載ってるんで、見たいなーとか思ったんですよ
本誌には採用されなくて、別冊で拾われた
送られてきた本は、捨てた。今は激しく後悔してる
0026デフォルトの名無しさん
2005/04/30(土) 20:31:030027デフォルトの名無しさん
2005/05/25(水) 16:33:440028デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 00:43:09ケロケロバレーの作者です。
ベーマガ懐かしいねぇ。
当時夢中でBASIC覚えてくだらないプログラムを山ほど作ったよ。
ケロケロはその中の1つで、投稿用に短くしたり、余分な効果を
取り除いたりで苦労の末に出来上がったもの。
まぁそのときは楽しくて苦労なんて思ってなかったかもしれない。
採用されたときはホントに嬉しかったなぁ・・・。
今でもこうして覚えていてくれる人がいるなんて、ほんとにうれしい。
いまは都内の会社でSEしてます。
プログラムはあんまり書いてないけどね。
ひさしぶりに何か作りたくなってきたなぁ・・・
HSPだったら当時出来なかったものがいろいろ出来そう。
002914
2005/07/03(日) 12:12:49アプロダに上げた。
最近は数百メガ級のファイルでもアプロダでやりとりできるんだなぁ。
http://www2.arcadiaexpress.net/up/src/up5073.zip
0030デフォルトの名無しさん
2005/07/05(火) 23:29:22乙。
0031デフォルトの名無しさん
2005/07/05(火) 23:44:550032デフォルトの名無しさん
2005/07/05(火) 23:49:040034デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 00:30:30003514
2005/07/06(水) 01:02:46早く取れ
http://www2.arcadiaexpress.net/up/src/up5175.zip
0036デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 01:09:41でかいなww
なにはともあれthx
0037デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 11:58:19GJ!
ちなみに、http://basicmagazine.homeip.net/ にはいろいろ削除されてるの?
0038デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 12:27:56003914
2005/07/06(水) 19:33:18再開されてるなんて知らなかったんだよ。
情報乙。
004040
2005/07/17(日) 07:05:08とても興味あったのでソースを入手してみた。
あと各所で評判の高い『N-TYPE』も見てみたんだが、
こっちはほとんどマシン語なのでさっぱり???
0041デフォルトの名無しさん
2005/07/23(土) 21:58:460042デフォルトの名無しさん
2005/07/25(月) 22:16:100043デフォルトの名無しさん
2005/07/25(月) 22:37:47誕生日が4月0日。
0044デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 03:27:450045デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 10:49:05と、思ったけどアワワってほどの歳じゃないな
0046デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 09:12:00ソースが落ちてたら教えてください。
0047デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 21:57:03俺オヤジがマイコンやってたから、小学の時ちょっと読んでたよ。
なんも意味わかんなかったけどね。
つぐみちゃんのイラストでオナってた。
来年からPGです。SIに内定きまりました。
また古本屋で探してあの懐かしい雑誌で勉強してみようかな・・・。
0048デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 02:50:22むしろ今がちょうどムヒョヒョって感じだ。
0049デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 16:57:01俺は十分アワワだと思う。
0050デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 01:26:36その仮定が前向きすぎだろ
0051デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 23:15:500052デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 00:12:02俺は他機種だから、ほんとうらやましかったよ。
そういやDr.Dがデータを16進にしないと文句言ってたが、
打ち込むのはテンキーで打てる10進の方がよかったな。
0053デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 01:33:35DATA文4ページのフルマシン語のプログラムを1ヶ月掛けて打ち込んだのに、
ピクリとも動かなかった事は今も忘れない。
0054デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 13:15:30チェックサム確認汁
0055デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 17:39:560056デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 21:54:02ついていても、あんまり役に立たなかったり
005753
2006/02/14(火) 01:35:430058デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 02:56:21ソフト作って、縦横のチェックサムも万全。さあ、頑張るぞって
全部打ち込んだら、チェックサムあってんのに動かなかった。
2〜30kのバイナリ全部チェックしたら、チェックサムが変わらないように
間違えてたよ。あれはマジでありえなかった。
0059デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 08:32:240060デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 14:07:34今は、マシン語直うちなら、MD5かCRC使ってる
0061デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 22:27:39そこまでやるなら誤り訂正付きの符号化しようぜ
0062デフォルトの名無しさん
2006/08/05(土) 02:12:09乱闘BASEBALL
シャープを救え!
BOBIN
男一匹雪下ろし一直線
今ぱっと思い出したタイトル。
俺FM-NEW7だけど、上のは全部他機種だなw
あっFM用ならYAKUZARがあった。Dr.Dがコメントなしリストに切れてたなあw
0063デフォルトの名無しさん
2006/09/09(土) 19:48:35手が重くて両手を同時に上げられない、
というシュールな設定がバカだった。
うちの機械ではそのままでは使えず、
一部機械語を手アセンブラしなおした。
0064デフォルトの名無しさん
2006/09/12(火) 17:20:45「ファミベのよっしん」
あの人の作ったプログラムは怨念めいていた・・・
0065デフォルトの名無しさん
2006/09/25(月) 09:41:37よっしんさん今でも現役だよな。
何作ってんだろう
0066デフォルトの名無しさん
2006/09/26(火) 10:32:50あーあったね鼻血ビバビバ。ベーマガらしいゲームだとCHECKER FLAGで絶賛だったな。
鼻血がGAME OVERなんだよなw
雪下ろし一直線は、「面が進むほど南の県が舞台になり、雪が水分を含んで
重くなり、若者は疲れやすくなります」という設定が秀逸だと当時思った。
名前が思い出せないプログラムの説明だけ覚えてるのがあるんだけど誰か教えて。
・「敵に触れると、ダメージが+25%されます。100%で、おなくなりになります」
「おなくなり」という表現が妙に笑えた。
・「誰か戦闘機をもってこい!これからP君を叩きのめしにいく!」という
SSが紹介されてたやつ。
当時は小学生のナイコンで、投稿プログラムが動作してるところなんか
見たことなかったから、画面写真と説明で想像を果てしなく膨らましてたなあ・・・
どのゲームもゼビウスみたいに動くものだと思ってたよ、ほんとに(遠い目)
0067デフォルトの名無しさん
2006/09/27(水) 01:07:43> 鼻血がGAME OVERなんだよなw
そう。しかも、だんだん鼻血がたれていくんだw
0068デフォルトの名無しさん
2006/11/27(月) 09:49:560069デフォルトの名無しさん
2007/01/11(木) 13:14:340070デフォルトの名無しさん
2007/02/01(木) 00:56:50BMページからDLできなくなったもんで
0071 ◆8AK2qtuKLQ
2007/02/09(金) 01:28:50確か「らくがきうごいた」のヒントになった(はず)プログラムでした
他にも漢字クエストとかBMダービーとかTAMA FIGHTERとか…
ちなみに使っていたパソコンはPC-9801DXでした(286-12MHz)
ベーマガ暦は93.7〜03.5(ただし03.4は買ってない)
でも初期のはプログラムのページだけ残して捨ててしまったな。。。
0072デフォルトの名無しさん
2007/02/11(日) 02:27:320073デフォルトの名無しさん
2007/02/11(日) 12:31:430074デフォルトの名無しさん
2007/05/24(木) 00:48:45MSX1のSCREEN3モードで移植しようとして
失敗した思い出が・・・
0075デフォルトの名無しさん
2007/05/26(土) 02:11:21ヒルルト
ヨルルト
0076デフォルトの名無しさん
2007/05/26(土) 08:53:570077デフォルトの名無しさん
2007/06/01(金) 08:53:301995年ぐらいのはず。
狭い窓の中で自分の基地から発射したミサイルを操って、
相手の基地 or 相手のミサイルの痕跡を見つけてぶつける。っていう。
あれの改造が今の自分の元になってるなぁ。
0078デフォルトの名無しさん
2007/06/03(日) 16:38:310079デフォルトの名無しさん
2007/06/18(月) 09:36:39SFCナムコのミリティア
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135096143/
0080デフォルトの名無しさん
2007/06/23(土) 07:54:44画面が真っ黒になって動作しなくなったことがあった
何度見返しても入力ミスは見つからず、仕方なくデータを消去
その少し後の号にプログラムの訂正の記事が載ってた(泣)
0081デフォルトの名無しさん
2007/06/27(水) 01:09:27同時期にYK-2だか誰かが載せてた「愛戦士に凝る」も。
>>62ヤクザーだが、俺が打ち込んだらどこが間違っていたのか
降りても降りても全く足場が出てこず、落ちっぱなしだった。
今思い返せば、きっとゼロとオーを間違えてたんだろうな・・・。
ベーマガもプロポシェもシステム解説書すらも見分けの付かない
字体だったんだよ確か。
0082デフォルトの名無しさん
2007/08/05(日) 11:38:400083デフォルトの名無しさん
2007/11/02(金) 04:12:54覚えてる。
確か、「森沢桃子」「一夜」「猫野絵真紀」の3人で「ONNANOKO SOFT」って名義が
あった気がする。名義だけで単に友達だってだけっぽかったけど。
一度丸っこい線のイラストが載ってたこともあった。
でも、オレは密かにこの3人は、全員、1人の男のペンネームなんじゃないかと思ってる笑
でも、だとしたらずいぶんな多作で、見上げたものだけどな
0084デフォルトの名無しさん
2007/11/17(土) 12:24:46http://jp.youtube.com/watch?v=te-4nEB3kA8&feature=related
電気の恋人 I am Programmer's Song
ようつべ
http://jp.youtube.com/watch?v=1bbs7rR7Mrc
ニコ動
http://www.nicovideo.jp/watch/sm187681
PC-6601が歌うタイニーゼビウス
ようつべ
http://jp.youtube.com/watch?v=yi7A2-nWuTA
ニコ動
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1254646
0085デフォルトの名無しさん
2007/11/17(土) 20:14:190086デフォルトの名無しさん
2007/11/30(金) 21:03:29Windows普及で同一プラットフォームになってから
マジで未来が無くなったというかおかしくなったよなあ
0087デフォルトの名無しさん
2007/12/03(月) 16:25:02なんでもできるさ -> なんでもは出来やしないことを知ってしまった
俺の輝いてたあの時代 -> 今は輝いてない
ここらへんノスタルジーを誘う
全く罪作りな箱だぜ・・・
0088デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 21:11:36タイトルは「BELUGA mkII 特攻空母ベルーガ」
Win用アプリで仮想環境COM「4C」上で動作しPC-6001mk2(グラフィックはPC-6001モード)を想定している
例えP6を意識して作られた作品でも当時のパソコンを弄ってたオサーンには懐かしいんじゃないか?
ニコニコ動画(RC2)‐松島徹氏最新作「BELUGA mkII 特攻空母ベルーガ」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1859220
各配布元
ぱぴこんのこころ
ttp://papicom.net/
Burnout.-Top-
ttp://bernie.hp.infoseek.co.jp/index.html
P6掲示板
ttp://retropc.net/hashi/cgi-bin/p6bbs2.cgi
松島氏の書き込みがある
0089デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 23:33:20キャラクターをもろパクリしたプログラムがあったり・・・
カオスだったね。
著作権に対して、おおらかな時代だったね
0090デフォルトの名無しさん
2007/12/26(水) 00:50:15そのへんは、ホントおおらかでいいとしかいいようがないだろ。
他の雑誌みたいに有料でカセットテープサービスとかやってないしね。
それにしても松島なんとかを神格化したがる中年厨房にはまいるぜ
0091デフォルトの名無しさん
2007/12/26(水) 01:05:35プログラマ目指したのもこの雑誌がきっかけだ
フライングアタックとか面白かったな
0092デフォルトの名無しさん
2008/04/12(土) 22:53:37http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1208005979/
0093デフォルトの名無しさん
2008/04/13(日) 08:11:08あったあったw
スカイキッドの曲BGMに使ったらDr.Dに
「どんなんでもいいから自前の曲にして欲しい」って怒られたことがあった。
当時はなんで素人の曲の方がいいのか分からんかったなぁ。
0094デフォルトの名無しさん
2008/04/13(日) 21:48:59レースゲームとか
しかし松島徹、中学生とは…
今は何をしているのだろう?
ぐぐっても近況は出てこないが
0095デフォルトの名無しさん
2008/06/07(土) 22:28:16あんな人でもたくさん没にされてるって読んで意外に思ったものだ
0096デフォルトの名無しさん
2008/06/16(月) 16:13:26キーボード2ボタン同時押し判定の参考になる良いプログラムだったっけ。
0097デフォルトの名無しさん
2008/06/16(月) 21:36:390098デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 17:58:58懐かしい。
PC98 のWindow が出てたころ、ゲーム作ってネットで公開してたら、
キーボードが同時押しできなくて、技がでないバグ氏ね、
とか言われて困ったのを思い出した
0099デフォルトの名無しさん
2009/02/28(土) 17:35:320100デフォルトの名無しさん
2009/02/28(土) 17:36:040101デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 12:02:190102デフォルトの名無しさん
2009/03/25(水) 18:27:510103デフォルトの名無しさん
2009/04/18(土) 13:15:50キーボードから打ち込むだけでできますぜ。
JR-100とかでもエミュレータ作ってる人がいるし。
0104デフォルトの名無しさん
2009/06/05(金) 22:02:20改めて掲載された号を読んでみると文章の厨っぷりに絶望するおっさんの現在w
出口さんとかすげぇレベル高かった、あと作者名は忘れたけどDARK FOUCEってゲームは
正直シャレにならん完成度だったなぁ・・・。
0105デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 16:58:46当時の表紙をこのスレに奉納し、諸兄らのますますのご発展を祈願したいと思います。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/pc3/src/1245225132015.jpg
0106デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 18:03:46P6ユーザーの俺は機械語使用のイデオンゲーに燃えたぜw
0107デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 22:13:53300円て! えらい安いが、当時の物価を考えるとそんなもんか。
0108デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 11:01:420109デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 14:28:050110デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 14:28:460111デフォルトの名無しさん
2009/06/23(火) 17:51:120112デフォルトの名無しさん
2009/06/23(火) 20:06:540113デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 11:47:52タイトルはORDERS 5、PASE&POLL、FACEのどれかなんだけど
0114デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 11:53:300115デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 12:05:52ウェブサイトの情報は1996年からなんだな。
それより古いのはやはり誰かの個人的な所有に頼るしかない。
0116デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 20:01:331の方が良いプログラムが多いと思う。
0117デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 23:41:42投稿したら見事掲載されてうれしかった。
以前、公式サイトのまるっきりのコピーページがあったような気がするんだが。
0118デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 20:18:44それは >>37 だがもうない。
0119宮
2009/10/20(火) 17:18:501年以上後の超遅レスですw
P6投稿の新野君は同級生でした。
なんか賞も2回くらいとってた様な。
当時、本人小学生か中学生の頃だったんですよ。明るくて賢い子だったなー。
彼の家に遊びに行って、楽しそうにP6弄ってるのを見て、
親にせがんで藤枝メイクでP6MkII買ってもらったのはイイ思い出です。
一所懸命、ベーシック教えてくれたなぁ。時も流れたなぁ。元気にしてるんだろうか。。
懐かしくてついレスしちゃいました。
0120デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 01:41:160121デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 01:45:54あの1000円って確定申告で取り戻せたのかな・・・?
まぁ今更だけど、確定申告に使えそうな証書っぽいの入ってなかったし
受領書っぽいのは入ってたけど
やっぱあれって電波社に問い合わせてみればよかったかな・・・
まぁ9000円の臨時収入は嬉しかったけどw
0122デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 03:52:17http://love6.2ch.net/zassi/
セピア
http://gimpo.2ch.net/sepia/
0123デフォルトの名無しさん
2010/02/20(土) 17:32:560124デフォルトの名無しさん
2010/02/20(土) 20:02:18良い思い出だ。
0125デフォルトの名無しさん
2010/02/21(日) 11:14:010126デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 21:49:32多分申告すれば戻ったろう
俺も当時はそんな知恵はなかった
0127デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 04:04:560128デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 13:09:210129デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 15:53:120130デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 15:57:150131デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 14:35:150132デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 04:13:35スレ誘導よろ
0133デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 20:58:17でも売れなければ採算合わなくて消えるのが商売だからしょうがない。
ちょうどそんなころにプログラムが組めるようになってVBが簡単ではあるが作れてCGIも覚えた。
VBをこれから当分やって行きある程度したらCGIをやるつもりでいる。
とにかく若い安くて入りやすいVBをある程度の路線までやってみる。
そうすればCGIが楽になり、いずれはC言語も入って行きたいからそのための知識の土台を作って行きたい。
学校も出てないんだからちょこっとできれば上出来だ。
VBでベースを学んだら、CGIを徹底的に学んでKENTのばったサイトを完成させてやる。
仕事の都合もあるから先VBだ。負けてたまるか。
今の仕事やめたらパソコン関係の仕事につきたい。40では無理だろな。
あーぁ惨めだなー。どっかないかなー。こう不景気ではだめだし、さらにこの年では・・・
しかも初心者となれば、無いな。
たまにあったと思って会社のHPみると募集してないという。
リクルートなんかの求人情報誌を使った宣伝だったりなんて事がよくある。
ハッタリ求人載せるなぼけ!
0134デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 21:22:46ゼロ円でもできるし
CGIにも興味があるならJavaでもいいけど
VBある程度の路線までやったら、CGIが楽になりCにもすんなり入れると言うよりは、VBから出れなくなるだけだと思うが
ちなみに学校で教える程度のプログラミングで役に立つなんてないからそこに引け目感じることはないよ
企業がハッタリ使うなら君も使えばいいんだよ「経験*年ですって」
そのかわり入社したらバレない様に今まで以上に必死でやる必要があるけど(むしろメリット?)
0135デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 21:31:28自分の中で動機として弱い
妄想が支配しているだけなんだ
好きってだけでろくなアプリを
作った事の無い輩の場合
自分の時間が取れる職に就いて
趣味で続けた方が健康的である
0136デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 23:49:03今月号の「大人の科学」でも買われてみてはいかがですか?
従来よりも簡単なプログラム(C言語ですがとっつきにくい部分を隠してくれてます)で制御できる
マイコン基盤が付録ですよ
世界中で数多くの人が作ったプログラムが実行できます
ベーマガとは趣旨が違ってますが同じような魂を感じることができると思いますよ
パソコンの中でのアプリだけでなく実際に手でさわって動くものをプログラムで作るのも楽しいですよ
Web系がお好みのようなんであれですけど組み込み系なら40代の人も多いですし
不況で減ってはいますが日本の産業構造上仕事が無くなるということはまずありませんよ
0137デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 23:59:33133じゃないがこれは面白そう
0138136
2010/05/16(日) 00:14:24余計なものPOVとか要らないなら学研の大人の科学(の付録のArduinoクローン)買うより
通販でArduinoの本物買っちゃうのもありですよ
アマゾンでも買えるし
あるいはめんどくささ(楽しさ?)増すけど同じ部品あつめて自分でハンダ付けするならもっと安くできますよ
0139デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 00:20:040140デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 00:50:45でも本気でやるならArduinoをアマゾンで買うほうを、俺もお勧め
ボードだけで説明書も何もないやつが来るけどw ネットに情報は転がってるし
あとチップが学研のより少し良いものになってる
このボードと追加でAVRの生のチップ(250円くらい)買えばArduinoチップを増やせる
つまり自作の回路に組み込んで使える
学研のやつは書店居並ぶからとか圧倒的に増えるだろうユーザー数とかLEDバーサライトがメリットかな
普通の人には学研のネームバリューてでかいだろうし(本当はなんの意味もないけど)
0141デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 00:52:09古いスレだなw
2004年とか6年前かよww
0142デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 21:59:580143デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 22:40:54人
人
P-人-----P
人
人
人
人
人
人
人
人
人
人
P---人---P
人
人
人
人
0144デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 23:41:51何の言語を使ってても OS とのインターフェイスだとかは結局 C になるし。
今の俺のメイン言語は何故か Scheme (Lisp の方言のひとつ) なんだけどな。
昔の俺は Lisp 系言語ってイロモノだと思ってたんだけど、全然そんなことなかった。
CommonLisp なんて C++ よりも分厚い規格書なんだぞ。
奥が深い。
0145デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 00:16:31ここは笑うところですか?
0146デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 00:26:24スキーw
0147デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 00:32:24あ、ポケコンじゃ無理か
0148デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 02:13:310149デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 02:17:030150デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 02:18:050151デフォルトの名無しさん
2010/05/19(水) 02:21:09○ 意気込んでた
ちょっと間違えた
0152デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 23:48:410153デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 10:27:140154デフォルトの名無しさん
2010/05/30(日) 10:28:530155デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 21:24:480156デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 22:22:27ポケコンに移植されてた
0157デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 00:30:33ポケコンで作るって大変そうだなw
0158デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 00:47:480159デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 17:07:21そんなあなたにTrueTypeフォント
ttp://www.retropc.net/hashi/p6ttf.html
0160デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 20:31:16あれ、人がないね
0161デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 14:29:520162デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 08:53:410163デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 09:32:32>>35
0164デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 11:12:120165デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 12:00:20>>35
0166デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 12:20:03まじめに欲しいわ…
0167デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 18:37:530168デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 21:25:13016914
2010/06/21(月) 19:13:46いろいろ整理がついてないんだけど、
ほしい人がいるならそのうちまたどこかにupスルヨ。
今までSKK使ってたからMS-IMEだと入力しづらいー
0170デフォルトの名無しさん
2010/06/22(火) 07:10:160171デフォルトの名無しさん
2010/06/24(木) 17:31:580172デフォルトの名無しさん
2010/06/24(木) 22:30:22DLKey は bm な。
0173デフォルトの名無しさん
2010/06/25(金) 00:06:100174デフォルトの名無しさん
2010/06/25(金) 00:55:19主要記事の部分だけでも
0175デフォルトの名無しさん
2010/06/25(金) 00:58:22俺の投稿作品もちゃんと入ってるw
>>172
乙&�dです
0176デフォルトの名無しさん
2010/06/25(金) 20:46:19横からthx!
0177デフォルトの名無しさん
2010/06/25(金) 20:58:25たった数百MBに・・・
0178デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 12:34:37やべえ・・・まじ泣きそう・・・
ありがとう!!
0179デフォルトの名無しさん
2010/06/29(火) 13:56:43横から�d
0180デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 17:16:54一通りクリアした後で二周り目からの緊張感が忘れられん。
電撃は壁を通過するわ、敵の速さも尋常じゃなくなるわで。
初めて入力したプログラムだったし、テープローディングに毎回10分以上かかったなw
0181デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 17:21:550182デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 18:28:140183デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 19:44:03矛盾はしていない
0184デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 20:00:400185デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 20:05:210186デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 20:46:23ベーマガはBASICのソースリストしか載せない、という縛りがあったはず。
(昔は縛りが無かったかも?)
0187デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 20:51:380188デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 21:16:04POKEしまくって最後にcallとか
0189デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 21:51:40もうソース全部載ってなかったな
HPからDLしろみたいな
0190デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 21:55:510191デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 22:16:130192デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 06:33:22レスサンクス
ベーマガないので打ち込めないのが残念
0193デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 12:12:170194デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 12:24:37輪潜り横スクロールアクション知ってるやついないか?
一度のジャンプで輪を連続で潜ると輪の色(だっけか)が変わって行って、
コンボの楽しみがあった。
0195デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 12:30:130196デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 12:32:040197デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 12:35:57ttp://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1997100111
0198デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 12:49:100199デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 15:14:48捨てアド晒せ
0200デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 15:54:10懐かしいwwww
0201デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 18:21:23かなり初心者素人チックなのも掲載してたよね
0202デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 18:35:30俺の感覚では90年頃から、ゲームとしてだけしか評価してないんじゃないか、って感じに。
まぁ投稿されてる全作品がわかるわけじゃないから、「感じ」としか言えないけど。
0203デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 19:44:47今あるストックの中で一番マシなものを順次出していく感じだったから
すごい投稿が来なければ次善の投稿が載るわけで
最悪、プログラムやっと作れましたみたいなのも載る。
でもそういうのを見れるのも初心者には勇気が沸いて良かったかも。
0204デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 20:17:52俺の投稿プログラムだww
0205デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 20:39:43原稿掲載料いくらもらった?
0206デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 20:43:37郵便為替で9000円届いた
原稿料としては10000円。でも源泉徴収だかで1000円少ない9000円
0207デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 20:44:410208デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 20:46:57出来れば送って欲しいてきなこと書いてあったから
一応送った。封筒と切手代かかったな
ただプログラム投稿はEメール添付でしたから
投稿には金かかってない
まぁ空フロッピーも無かったし、送料バカにならんだろうし
0209デフォルトの名無しさん
2010/07/17(土) 18:00:110210デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 09:56:39今気づいた。残っててよかった 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
マジGJ!ありがとう!
0211デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 16:15:180212デフォルトの名無しさん
2010/07/30(金) 09:38:30./bm/history.html
> 「連載終了」という言葉が、いろいろな人を怒らせてしまったようなので、「ベーマガその2」という言葉に変更します。
0214デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 17:00:450215デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 16:55:140216デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 17:43:030217デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 18:04:09ググレば一発で出てくるだろ・・・
0218デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 18:06:04ttp://www.dempa.com/books/09.html
最終更新が1年前・・・PIECEとか未だあるのか・・・?
てかF−BASICとかVB5・6とか・・・
0219デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 19:52:520220デフォルトの名無しさん
2010/08/20(金) 20:06:210221デフォルトの名無しさん
2010/09/01(水) 01:05:560222デフォルトの名無しさん
2010/09/01(水) 01:40:530224デフォルトの名無しさん
2010/09/01(水) 12:35:50松原さん心底乙!!!!
バトルオブスト2まだっすか山下さん。
0225デフォルトの名無しさん
2010/09/15(水) 04:15:170226デフォルトの名無しさん
2010/09/30(木) 17:11:090227デフォルトの名無しさん
2010/10/03(日) 20:22:1224年前のプログラムだけど今でもプレイしたい・・・
0228デフォルトの名無しさん
2010/10/04(月) 00:55:08昔の投稿作品ってHPに掲載されてたんならこれに入ってるんじゃね?
0229デフォルトの名無しさん
2010/10/04(月) 07:43:49そんなに古いのは入ってない。
0230デフォルトの名無しさん
2010/10/04(月) 08:34:15国会図書館とかでコピーしてもらえばOK
0231デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 06:36:33BASICしかできなかった俺には全く理解できなかった。
誰かやさしく説明してくれ…
0232デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 07:03:390233デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 13:07:31一般的なCPUは主記憶装置(メモリ)から命令を入力し、その命令を処理し、
処理結果を出力するようにできている。そのCPUが直接理解できる(処理できる)
レベルの命令コードの集まりが機械語。
CPUは機械語しか直接理解できないので、アセンブリ言語、BASIC言語、C言語などの
プログラミング言語で書かれたプログラムは翻訳プログラム(アセンブラ、インタプリタ、
コンパイラ)を通して、最終的には機械語レベルの処理になるように翻訳する必要がある。
インタプリタはプログラムを実行しながら機械語レベルの処理に翻訳する。80年代の
BASIC処理系はインタプリタ方式が多かった。
0234デフォルトの名無しさん
2010/10/09(土) 13:46:20買え
http://otonanokagaku.net/magazine/vol24/index.html
0235デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 07:46:22ありがとう。当時はとっかかりさえ無かったよ。
俺の田舎には参考になるような本も売ってなかったし。
ベーマガなつかしい。
投稿プログラムがたくさん載ってても、自分の機種用のはほんの数ページなんだよね。
なぜか覚えてるのは、「種なしスイカができるまで」っていう投稿だなぁ。
自分の機種向けじゃなかったから、誌面で見ただけなんだけど。
スイカをディグダグみたいに掘って種を除去?するゲームらしいんだけど
なんかファンタジーな発想が素晴らしくて印象に残ってるんだよね。
そういうアイディアに触れられるだけでも面白い雑誌だった。
0236デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 20:45:27という説明がよくあるけど、それはウソ。JITコンパイラとかそういう処理系もあるけど。
インタプリタは、たとえば PRINT "A" から、表示をするための機械語プログラムを作って
それを実行するのではなく、内部にある表示をするためのルーチンを実行して、
A を表示する。
0237デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 21:00:17「機械語に」ではなく「機械語レベルの処理」としているのはまさにそれでは。
0238デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 00:49:490239らくがき うごいた
2010/10/16(土) 20:30:54UP10775.TXT パスは単純に『1234』
1994年4月号に載った『らくがきうごいた』誰かバグをとっていただけ
ないでしょうか。SCREEN命令で躓いてしまいます。
動作環境はpc9821ls13aile+WIN95+N88日本語BASIC・DOS版
です。
0240デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 00:19:080241らくがき うごいた
2010/10/18(月) 10:16:30ありがとう!
だけど、
Illegal function call in 900
とでて動きません・・・。
0242デフォルトの名無しさん
2010/10/18(月) 11:12:13実行環境無いからエラーの特定方法だけ。
illegal function call はステートメントの使い方が間違ってるから
まず4つあるステートメントのどれで発生してるか分離して。
行番号が変わらないよう900〜903に1行ずつSCREENからWIDTHを分解、
んでもう一度実行して場所を特定して。
後はそのステートメントのパラメータをマニュアルで調べればおけ。
0243デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 09:03:40やってみました。
最初の
900 SCREEN 2,3,0,7
で
Illegal function call in 900
とでるんだけど・・・。
0244デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 13:19:060245デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:26:04やはりそうですか。DISCBASICなんていまさらどこで手に入るんだろう・・・。オークションで探すか。
0246デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:37:36○DISK
な
0247デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:42:17違うっけ?
0248デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 15:44:47うちの大学の図書館には古いプログラミング言語の本もちらほらあったぞ
0249デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 17:21:580250デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 17:33:52え?オススメ機種のプログラム書きのアルバイト、居なかったっけ?
で、投稿者にみせかけて掲載。何回か載せたら名前変える。
0251デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 17:42:48どの雑誌投稿にもあるな
とりあえず、
SCREEN 2
だけ実行してみる。
0253デフォルトの名無しさん
2010/10/19(火) 23:30:42立ち上がるROMBASIC(?)で試せるよなきっと。
0254デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 07:38:24記憶ではEXITだったと思うんだが。
0255デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 07:42:06SYSTEMだよ。
トントカイモはネタとして定番だろ。
0256デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 08:41:150257デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 19:05:14ありがとう。
0258デフォルトの名無しさん
2010/10/20(水) 20:04:16らくがき うごいた
プログラムコードをチェックした。
単純な入力ミスが目立つ、エラー行を確認してみなさい。
以下に添付する
http://www.age2.tv/rd05/
up10880.txt
http://www.age2.tv/rd05/src/up10880.txt
0259デフォルトの名無しさん
2010/10/22(金) 13:12:47ありがとう。
がんがってみます・・・。
0260デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:13:28無理か
0261デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 09:24:52他機種のプログラムをMZ-80K2/Eに移植してたのが懐かしい。
0262デフォルトの名無しさん
2010/11/03(水) 12:36:12動いたらソース下さい!
0263デフォルトの名無しさん
2010/11/04(木) 18:43:390264デフォルトの名無しさん
2010/11/04(木) 18:53:290265デフォルトの名無しさん
2010/11/04(木) 22:35:06部室で遊びまくったな。
0266デフォルトの名無しさん
2010/11/04(木) 22:44:150267デフォルトの名無しさん
2010/11/05(金) 00:43:410268デフォルトの名無しさん
2010/11/05(金) 00:44:080269デフォルトの名無しさん
2010/11/05(金) 02:05:15むしろ最前衛にたって労働運動に参加してますが。
0270デフォルトの名無しさん
2010/11/05(金) 08:00:57ネットウヨク丸出しだなwww
0271デフォルトの名無しさん
2010/11/06(土) 01:14:480272デフォルトの名無しさん
2010/11/06(土) 09:39:050273デフォルトの名無しさん
2010/11/06(土) 16:48:320274デフォルトの名無しさん
2010/11/06(土) 22:13:01らくがきうごいた作者です。
ふとベーマガのことを思い出して検索したら移植の話が出ててビックリ。
ありがとう!
0275デフォルトの名無しさん
2010/11/06(土) 22:23:21Windows版を作りませんか!
0276デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 01:03:49投稿プログラムを移植なんてたいして難しくもなくね?
0277デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 01:39:480278デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 01:58:490279デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 04:55:10移植時のライセンスとかどのような形なのでしょう
どうこうする権利はBMに移管て感じなのかな・・
0280デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 06:21:25ステージ2のステージデータか敵キャラの動きロジック誤植してない?
なんかステージ2で一箇所をぐるぐる回ってる敵がいて進めないんだが
0281デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 07:19:26ステージ2がんばったらいけたからたぶんOK・・
ステージ3難しくてクリアできん
とりあえずソースは動くように修正したけど900行はエラーでなかった。
Windows上で動かすと仮想86モードの影響ででるのか?
リアルタイムで本誌の打ち込んだときはエラーでなかったような気がするけど
こっちで直した箇所はこれ
・80 I0=251→IO=239
・120 SCREE→SCREEN
・620 TC=3*→TC=3:
・1670 4,4444040→444444040
0282デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 07:45:15up11585.txt
バグを取ったものをアップしました。パスワードは単純に『1234』です。
98+win95環境では動かないみたいですね。MS−DOS時代の98なら動くようです。
0283デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 07:53:54作者の方でしたか。よくこれだけのものを作られましたね。よく遊ばせてもらいました。ありがとうございます。
0284デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 08:38:08うpありがとう
MS-DOSとN88BASICがあるならT98-NEXT等のPC-98シミュレータで動かす手もありますよ
0285デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 08:48:3530 I0=INP(224):I1=INP(225):I8=INP(232):
0286デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 08:56:18PC-9801のBASICは8801との互換対策で、特定のポートを読むとリアルタイムキースキャンが
できるように作ってあった。
確かDOS BASICとDisk BASICでアドレスが違ってたような気もする。
0287デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 09:02:320288デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 09:35:05INPでキー用のポート読んだ値には複数のキー情報が乗って来る
I0の値を191とかと比較してるのがそれです。1対1にはなってません。
こんなプログラム組むとキー押したときどんな値が来るか分かりますよ
10 PRINT INP(224), INP(225), INP(232): GOTO 10
使用キーはソースと動作みたらこんな感じだった。
テンキー4:左に進む
テンキー6:右に進む
テンキー8:4か6を押しながら押すとその方向にジャンプ
テンキー2:向いてる方向にほふく前進
シフト:変身(無敵)※タイム消費が激しくなる
0289デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 12:11:520290デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 12:55:30まじか
ってことで今、らくがきうごいたをC + Win32SDKに移植してるんだけど
めっちゃきついじゃん・・・
0291デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 12:58:450292デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 18:59:39ライセンス云々はベーマガの投稿規約で何かあった気がしますが
個人的には今更どうこういう気はないです。
というか、自分も久々に遊んでみたいです。
290さんに期待!
0293デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 19:40:42BASICコードの解説をしてもらえませんか!
コメント文を大幅に追加とか、データ構造の説明とか、全体の動作原理とか
移植に困る 特殊処理とか 妙なテクニックとか、 標準BASICに直して説明とか
0294デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 20:28:34作者さんじゃないけど移植のための解析メモ
・INPを使った入力。INPをシミュレートOr入力変数使用箇所の全変更
・白黒モードでのプレーン別のスクロール(すげー)
・ソース末尾のDATAの文読み込み(RESTORE文での読み込み位置制御)
・そのまま移植しようとするとイベントドリブン型では難しい
・キャラ作成ルーチン(円弧描く必要あり⇒Bitmapファイルで持つのが楽?)
・ウェイトをどう入れるか
・BASICはTrueが-1でFalseが0。例えばD=(I0=239)-(I0=191) はCとBASICで符号が逆になる
・↑=は式の右辺に現れた場合代入じゃなく比較演算子
・配列のインデックスは[]じゃなくて()で
・変数の型。910行目でDEFINT A-Zしてるので基本16bit整数型。サフィックスで変わる
・構造上関数化が難しい。脱いだらすごかった
vectorにあったBASIC→CコンバータはPUT/GET認識しなく
それらを抜いてもどこかで無限ループに陥るらしく処理が終わらなかったです。
それとTrueを1としてしまってるようで怪しい・・
今日一日みててこれは別言語に移植するなら要所要所の処理はオリジナルを利用して
ゲーム根幹部分は書き下ろした方が早そうだとわかりましt
さて、部屋からBASICのリファレンスマニュアル掘り起こす作業に取り掛かるか・・・
0295デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 20:33:56>>BASICのリファレンスマニュアル
http://pub.idisk-just.com/fview/yxF6-5_E-cNXrAUAmvDWRQuocIZRfFA2IGHzWy8zJEZ0yPVfpeRcAM1r02Xm6a5dIln7XvyecFg
0296デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 20:36:40既にざせつしそうです\(^o^)/
0297274
2010/11/07(日) 20:52:27細かいことは憶えてないので概略だけ書きますね。
少ないデータでアニメさせるために、関節の角度データからキャラを
作ってます。その際、移動方向から見て後ろ側に空間を開けてGETして
るので、ゲーム中は書く&消すが一回の処理で行えます。
SCREEN使ってる部分が分かりづらいですよね。98には白黒になる
代わりに3画面の重ね合わせができるモードがあったので、それを
使ってます。自キャラ、敵キャラ、迷路にそれぞれ1画面割り当ててた
ような気がします。これのおかげで自キャラと敵が近づいてもチラチラ
せずに済んでいるのではなかったかな…。クリア時に敵や迷路がストン
と落ちる演出もこれのおかげです。
今のPCなら重ね合わせも高速描画もラクラクなので、294さんの言うとおり
別の仕組みで作ったほうが早そうですね。ゲーム自体は単純なので…。
>>296
\(^o^)/
0298デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 20:56:15http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
かなり厳しいと思われる
0299デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 09:38:2799basicではやはりscreen命令でエラーがでます。
N88互換BASICforWINDOWSではキャラクタ表示まではいくの
ですが、これまた1050行でエラーとなります。
以上
0300デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 10:00:28F-BASIC V6がN88からの移植支援機能とか宣伝文句にしてたが実態は知らんが。
0301デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 19:50:43移植は無理です。
似た感じで 新規設計した方が良い
0302デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 23:14:530303デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 15:22:010304デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 20:02:520305デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 21:00:440306デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 01:26:45すごいガチガチでおもしれー
出現する敵の種類はデータ文で定義してあるのかと思ったらラウンド毎に固定になってた
しかも1ループで動く敵は1つだけなのか まだ一部しか読めてないわ
最初ソースを1行1文にしたりインデントつけたりして見やすくして読んでたけど
そのままのソースの方がなんかコンパクトで読みやすい事に気付いた
もっと時間あればいいんだけどなあ・・
0307デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 01:34:20あれがないときっつかった…安く入手できたからよかったけど…
最初の行で各種設定やってたなぁ…
そして、INKEYからINPに乗り換え、IFを=代入に変えたときのスッキリ感
エウレカだった
砦の攻防って、それっぽいアニメやMMOでてたよね…
0308デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 01:38:040309デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 18:19:12とりあえず、試作品
0310デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 21:57:07ゴミみたいなものUPすんじゃねーよ
ネットウヨクは使えねーな。死ねよ
0311デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 22:35:400312デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 23:42:10よくがんばったww
0314デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 20:24:13自分は Lattice の BC で C に変換後、
コンパイルしてDOSアプリにしたかったんだけど、
830行でつまずいている。
>>309がwin32で出来上がりそうだから、あきらめようかな。
0315デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 20:49:06この移植プロジェクトは結果でなく 過程を楽しむ事を目的とするから
出来の良さ速さを競うのでなく、移植が完成する喜びを味わうのが目的です。
だから、完成品がいくつあっても良い、完成した数だけ快感を得られる。
移植のポイント
最初は最低限に動作するだけにする。
SCREEN,GET@,PUT@,LINE,などのハード依存でエラーになる行はコメントにし、後で書き直す。
言語を変える時は、フローチャートに書き出し各部分の機能を理解し整理する、
そして、新規言語と環境に合わせて実装する。
不明点
変数Eは何をやってるのだろうか?
変数表と意味の解説が無いのかな?
解らない事が多数
だれか、解説してください。
0316デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 23:37:30DOSならGLIOでがんばる。
PC-98でないなら、俺は力になれない・・・
あれ、GLIOに漢字描画機能あったんだっけ・・記憶がもう・・
0317デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 00:16:210318274
2010/11/14(日) 01:48:46我ながら分かりづらくてびっくりしたけど頑張って解読してみたよ。
Eは自キャラの動作状態みたい。
E=0のとき静止中。E=1のとき変身ポーズ中。
E=2のとき横移動に遷移中。E=3のとき横移動中。
E=4のとき横移動から静止に移行中。
E=5のとき匍匐移行中。E=6のとき匍匐前進中。
E=7のとき匍匐から静止に移行中。
E=8のとき壁登りに移行中。E=9のとき壁登り中。
E=10のとき壁登りできずキャンセル。E=11のとき壁登り完了。
E=12のときジャンプ中。
だと思う。間違ってたらゴメン。
0319デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 02:40:47作者乙であります
>GLIOに漢字描画機能
有る。
0321デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 08:07:21はずすとステージ2が楽にクリアできるのねw
1340 IF RO=2 THEN M(25,13)=1:LINE(401,208)-STEP(13,13),,B
0322デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 18:39:07http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/173385
0323デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 21:25:07うほっ ヒント.txtに感動
ウェイトは画面スクロール(ROLLがあるFORループ)とかオールクリアのとこにも
必要だねー
0324デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 19:01:06これの意味がわからない
0325デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 23:31:48俺が把握してる部分のみ
TT+(TT=0)
:TT = 0のとき-1
:TT = 1のとき+1
⇒0/1を-1/1に変換
HT=HT-4*(HT=-1)+4*(HT=4)
⇒HTの上限加減をループさせる処理
if(HT == -1)HT = 4;
if(HT == 4)HT = 0;
HT: 0:敵下向き進行、1:敵左向き進行、2:敵上向き進行、3:敵右向き進行
0326>>314
2010/11/16(火) 00:33:43式を分割したらコンバートに成功しました。
ついでにコンパイも成功。
でも実行するとカウントアップ後にエラーを表示して終了しちゃう。
バラバラニなりそうなマニュアル片手に、まだしばらく楽しめそうです。
0327デフォルトの名無しさん
2010/11/16(火) 23:01:57なんか賑やかなとこがあったので飛んできますた
作者も光臨しててワロタ
0328デフォルトの名無しさん
2010/11/19(金) 01:18:05それとも本当の動き?
0329274
2010/11/20(土) 02:18:28Vistaで99BASICが動かず泣いた…。
>>328
ぐるぐる回る敵はいたような気もするけど忘れました。ごめん(;;)
280〜281でも同じ話が出てるのでそれでいいのかも。
>>327
いまだに思い出してくれる人がいるのはすごく嬉しいです。
他の話をしたい人ごめんね。
とりでの攻防はめちゃめちゃ遊んだし改造もした。
パワーアップアイテムとかつけたなぁ。
0330デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 20:18:17元ネタはベーマガ以前からあったような気もするな
0331デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 22:17:12解説ありがとう。
だけど、敵の処理のアルゴリズムがさっぱり解らないから
私の能力ではムリかなと思ってます。時間が空いたら全面書き直しで作るかも
0332デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 23:01:26やっとキューブがマップ上を動き回るとこまで出来たけど
敵キューブの動きC++で書き起こしたらその部分だけで240行超えたよ・・・
俺が冗長な書き方してるってのもあるだろうけど
オリジナルみたいに短くまとめるのすごいなと思った
0333デフォルトの名無しさん
2010/11/26(金) 01:30:15のとこ全然わかんないっす・・
0334デフォルトの名無しさん
2010/11/27(土) 01:34:450335デフォルトの名無しさん
2010/11/27(土) 01:50:590336デフォルトの名無しさん
2010/12/09(木) 23:23:510337デフォルトの名無しさん
2010/12/10(金) 03:14:280338デフォルトの名無しさん
2010/12/17(金) 08:43:11これで動くエミュレータはありますか?
0339デフォルトの名無しさん
2010/12/17(金) 10:22:200340デフォルトの名無しさん
2010/12/17(金) 20:33:21今動かしてみたら強制終了してしまった
0341デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 01:36:330342デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 02:27:08メモリマップが全然違うよね
専用のがあったのかな
0343デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 04:31:44ttp://homepage2.nifty.com/ans/ax/axfaq1.htm#protect
Anex86 readme.txt
>PC-286/386/486/586 シリーズのエミュレータです。
0344デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 10:05:51懐かしい
0345デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 11:27:35Neko Project2
http://www.retropc.net/yui/
0347デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 17:17:48n88basic.exe 147968 88-07-22 00:00:02
NEC N-88 BASIC(86) version 6.0
dispell済の奴(e88basic.exe)とバイナリ比較
fc /b n88basic.exe e88basic.exe
000234D0: B9 EB
000234D1: 30 67
0348340
2010/12/20(月) 23:07:33皆さんありがとうございました。
特に>>347さんのおかげで、あきらめずに挑戦できました。
N88BASIC.EXE 194816 94-01-25 0:00
NEC N-88 BASIC(86) version 6.2
dispell済の奴(e88basic.exe)とバイナリ比較
fc /b n88basic.exe e88basic.exe
0002D180: B8 EB
0002D181: 30 67
0349デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 23:33:480350デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 00:46:12世知辛い世の中よ
0351翁
2011/01/06(木) 00:46:211982/5 ヘリコプタスクランブル
あたり。
Dr.D にボロカスに書かれていたけど
1982/5 MARS WARS
も結構遊んだ。
0352デフォルトの名無しさん
2011/01/06(木) 06:38:590353デフォルトの名無しさん
2011/01/07(金) 00:12:510354デフォルトの名無しさん
2011/01/07(金) 20:11:24いくら出す?
0355デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 01:45:432〜3時間以内に完成させて1000円ってとこですね。一日かけるなら+数本で5000円。
まさかこの程度の規模のゲームで何十時間もかけたうえ数万円の金がもらえるなんて
甘いこと考えてないですよね?
0356デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 02:11:023時間で完成とか馬鹿も休み休み言え、低脳。
0357デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 02:15:45俺は人月100万だから、人日5万、時給で6,250円か・・・
>>355
俺に発注すると安いぞ!
0358デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 09:22:56それなりの開発期間と1000円の定価で>>356が作ってくれるということだな
がんばれ>>355
0359デフォルトの名無しさん
2011/01/08(土) 20:12:37人月の神話読んでこいwww
0360デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 10:37:521日8時間+αで3〜4本作って当たり前。一週間なら20〜30作れて当たり前。東南アジアと同水準の金でやって当たり前。
なのに勘違いして時単価8000円要求?体力なくて仕事が遅いジジイはお呼びじゃないんだよ。
0361デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 11:58:16昔のプログラマは1週間で30〜30本のバーガータイムを作れたのか…
0362デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 13:19:240363デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 13:56:21さて今のおまえの単価を聞きたいなw
そんなスーパーPGなら余裕で年収億ってんな。
0364デフォルトの名無しさん
2011/01/09(日) 13:58:320365デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 04:35:01アホかお前。昔のプログラマは関係ねえだろ。
もしかして1からゲームを設計して作る、なんて勘違いしてるのか?
今は規模の小さい定番ゲームなんかは、即座に移植開始できて当たり前なんだよ。
0366デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 05:31:13ならおまえがさっさと作ってアップしろよ、低脳。
口だけで何もできない馬鹿が何言ってんだか。
0367デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 05:32:240368デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 11:51:260369デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 20:51:42全力で煽って損したぜ
0370デフォルトの名無しさん
2011/01/10(月) 23:51:210371デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 00:54:15「全力で煽れ!」みたいなタイトルのゲームがきっと出てたと思う
0372デフォルトの名無しさん
2011/01/11(火) 20:02:23いろんな意味で桁が違うぞ!頑張れ355!
0373デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 14:37:020374デフォルトの名無しさん
2011/01/14(金) 20:10:02『DIAS』HSPでいじくりまわしたら、偶然動きました。
ダウンロードパスは『DIAS』
HSPver3.2が必要です。
0375デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 13:58:370376デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 17:11:04HSPじゃ駄目なんでしょうか?
HSPってある意味N88BASICそっくり。
鬱病の頭で、弄繰り回したら偶然動いてしまいました。
誰か続いて『らくがきうごいた』の移植を頼む・・・。
0377デフォルトの名無しさん
2011/01/15(土) 22:00:14誰かソースかスキャンしたのうpってくれない?>らくがきうごいた
0378デフォルトの名無しさん
2011/01/16(日) 02:05:390379デフォルトの名無しさん
2011/01/16(日) 11:24:39http://www5.puny.jp/uploader/download/1295144588.BAS
ダウンロードパスはraku
0380デフォルトの名無しさん
2011/01/16(日) 17:05:03偶然動くわけねえだろが・・・・・・
0381377
2011/01/17(月) 00:30:39手に入りました。ありがとう。
BASICは懐かしいね。これだけのソースでゲームが作れるって改めてすごいと思う。
ただ、命令も演算子もかなり忘れてて理解できない・・・orz
BASICのリファレンスなんて手元にないので、ネットで調べながら読んでみるよ。
0382デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 02:35:420383デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 14:31:28ダウンロード数10か・・・。
これ使って『リトルコンピュータピープル』みたいなの作ったら面白いと思うんだけど。
0384デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 01:05:14ttp://muryoudeai.sumomo.ne.jp/up/src/up1167.png
白黒モードに対応してないし、なんか色々エラー出るし、無理だね。
この画像はエラー箇所を削りまくって動くとこまでもってっただけ。
スクリーンの合成とかを考慮すると、どっかのライブラリを使って組みなおすのがよさそうだ。
0385デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 01:08:03>>379 のソースに打ち間違いの可能性はある?
ベーマガのスキャンを上げてもらえればチェックするよ。
0386デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 07:53:59ここの住民のみなさんに教えてもらったので打ち間違いはないはずです。
N88互換BASIC等では動きません。98エミュレータのANEXと
N88BASICとMS−DOSが必要だと思います。
0387デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 08:09:48本物の98でも9821シリーズでは動かないようです。
>>347
>>348
エミュレータも色々あるらしいです・・・。
一番良いのは本物の9801シリーズとN88BASICとMS−DOSの組み合わせだと思います。
0388デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 09:17:32ベーマガの98大全集をアップします。パスワードは『1234』です。
0389デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 14:20:56ファイル見当たらんのう…
0390デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 16:06:18消されてしまいました。規約違反に当たるようです。
0391デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 18:39:36真面目な話、著作権法違反になりますか?
誰か詳しい人教えてください。
ならないならもう一度アップしてみます。
0392デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 18:53:29ダウンしたら違反になる
0393デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 19:23:370394デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 20:10:47このアップローダーでよろしく
http://www.axfc.net/uploader/
0395デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 21:35:420396デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 22:05:00アップが違法
ダウンだけなら合法だ
0397デフォルトの名無しさん
2011/01/20(木) 22:55:39すっごい欲しいけどな。
今更アップされたところで損害が出るとも思えないし、電波が公開してくれないかね。
0398デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 00:01:390399デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 02:32:06越後のちりめん問屋みたいだな
0400デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 02:37:16アップしました。
Sc_196449.lzh
0401デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 02:38:140402デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 04:05:45頂きました
1MB未満なんですね
0403デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 09:37:41そもそも最初の時点で、そういう契約を作者と交わしてないので、電波もそういうことを自由にできない。
電波としてはいまから連絡先さがして、なんて手間をかけたら元がとれない。
0404デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 18:01:25MIDIのMMLのソースコードも載ってたなあ
0405デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 21:12:280406デフォルトの名無しさん
2011/01/21(金) 21:43:29投稿プログラムは電波に権利譲渡じゃなかったっけ
0407デフォルトの名無しさん
2011/01/22(土) 02:20:33著作権厳しくなったから途中でMML載せるの止めたんじゃないの?
0408デフォルトの名無しさん
2011/01/22(土) 08:29:510409デフォルトの名無しさん
2011/01/22(土) 08:33:330410デフォルトの名無しさん
2011/01/22(土) 12:05:51なにが?
0411デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 12:28:54http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/199397
0412デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 15:49:090413デフォルトの名無しさん
2011/01/31(月) 03:16:55>>400 とかのファイルを変換して、ある程度読めるようになった。
ttp://kushi.lv9.org/nec2utf8.zip
0414デフォルトの名無しさん
2011/01/31(月) 22:28:24たしか雪おろしゲームってあったよな
詳しいルールとか覚えてないけど
何列か交互に自分の家と敵の家が並んでて
敵の家に雪を乗せて全滅させたら勝ちみたいな
0415デフォルトの名無しさん
2011/01/31(月) 22:43:270416デフォルトの名無しさん
2011/01/31(月) 22:50:38ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13077449
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13077611
0417デフォルトの名無しさん
2011/01/31(月) 23:09:490419デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 02:19:470420デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 07:42:50Z-MUSICの西川善治は呼ばないのか・・・。
0421デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 02:21:58鬼籍に入ってるだろ
0422デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 15:19:03俺的には最強の音源ドライバはゲームアーツの88SR版シルフィードで使われたヤツなんだよね
ディレイビブラートの掛かり具合が最高
あれは誰が作ったどういうものなの?
0423デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 16:50:03NEC JIS → S-JIS コンバータ 作れますか?
0424デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 17:15:03完全化したら貼っておきます。
0425デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 17:42:48西川善司、まだ死んでねえよ!現役バリバリだよ!
ベーマガや月マに寄稿してた川野俊充でもいい。
0426デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 18:00:52ベーマガでドライバといえばGORRYさんのイメージ
0427デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 19:44:38俺の印象に残ってるドライバというとNAGDRVしかない。
0428デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 21:11:47まじで?ごめん勘違いだったみたいだ
0429デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 21:17:090430デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 21:18:50マジで言ってたのかよ
祝さんと勘違いしたのかな
0431デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 21:30:46いやあそうゆわず
なんとなく本格的な感じがするでしょ逆アセンブラ動かすと。「オッオレのコンピューターも案外プロユースっぽい」とか。
0432デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 21:49:560433デフォルトの名無しさん
2011/02/02(水) 22:11:04SPICEだっけかうろ覚え
0434デフォルトの名無しさん
2011/02/03(木) 06:53:56重要なのは逆アセの情報じゃなくて
ハードウェアのIOマッピングとか
レジスタ構成とか制御方法の情報
0435デフォルトの名無しさん
2011/02/03(木) 07:15:43nkfあたりでutf8をsjisに変換やらないか
0436413
2011/02/03(木) 07:36:22できるよ。
問題は、98の機種依存文字をどうするか。
ttp://www.kiwi-us.com/~ohta/pc88/kanji/
↑ 「4.N88-日本語BASIC(86)の2バイト半角文字」の右の画像中で、0x80-0x9F、0xE0-0xFC の範囲
この文字を今の環境で表現するにはUnicodeしかなかったから、UTF8を採用したんだ。
0437デフォルトの名無しさん
2011/02/04(金) 01:47:38雪下ろしゲームは、ベーマガじゃなくて、初歩のラジオだったと思う。
0438デフォルトの名無しさん
2011/02/04(金) 21:12:51そこが悩ましい所だとおもいます。
全自動変換にするならunicodeにするのでしょう。
私の考えは、コードの書き換えを前提にしているから
似た感じの代替文字にでも変換してくれればと思います。
0439413
2011/02/06(日) 20:53:59>似た感じの代替文字にでも変換してくれればと思います。
SJISじゃ、似てる文字すらないよ・・・
コードを動かしたいのなら書き換えるのは必然だけど、そのためにもまずは読める形にしなきゃ。
私がコードを、例えば99basicなどに移植するとしたら、UTF8でコードを読みつつ依存文字を置き換えていき、
依存文字がなくなったところでSJISに変換するかな。
UTF8が読めない環境じゃないんでしょ?
0440デフォルトの名無しさん
2011/02/08(火) 20:10:56ターゲットは、Win98です。
0441デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 17:53:220442デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 21:47:21無理じゃね。
http://www.dempa.com/books/18.html
0443デフォルトの名無しさん
2011/02/13(日) 01:21:32国会図書館(国立図書館?)には全部揃ってるから
向こうで閲覧するか、コピーを郵送してもらえ
0444デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 13:12:180445デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 13:26:16電波新聞社にコピーして送ってもらえ
0446デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 13:45:17さすがに20年以上も経つと出版社自身でもバックナンバー捨てたりするよ
0447デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 13:59:440448デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 15:39:190449デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 15:40:55>>441
悩んでるヒマあったら電話して聞いてみたらいいよ
意外にあるかもしんない
0450デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 17:12:28どんなブラウザ使ってんだよ
0451デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 17:14:44↑この記号打つのにShiftを押しながら作業
2つ目の>を打ち込んだタイミングで猫がEnterを押す
0452デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 22:52:410453デフォルトの名無しさん
2011/02/16(水) 22:53:490454デフォルトの名無しさん
2011/02/17(木) 01:18:370455デフォルトの名無しさん
2011/02/24(木) 18:05:59.02>>
駄目じゃん
ぬこに踏んでもらっても書き込めない…orz
0456デフォルトの名無しさん
2011/02/24(木) 20:59:39.32ネタソフトだな・・・
0457デフォルトの名無しさん
2011/02/24(木) 23:04:26.76http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110224089/
ファミリーベーシック感覚? だめじゃん。
言語仕様書の公開が無いなんて無謀。怖すぎる
せめて、全コマンドのクリックリファレンスの掲載が無ければ評価すらできない。
0458デフォルトの名無しさん
2011/02/24(木) 23:05:55.34本格的にやるものでもないだろ。
0459デフォルトの名無しさん
2011/02/24(木) 23:53:23.610460デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 01:26:19.760461デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 05:05:06.36iPhoneでHTML/CSS/JavaScript書いて実効できるアプリあったがやっぱり使ってないし
0462デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 09:06:26.630463デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 09:07:22.57もっとグラフィカルな感じのプログラミングにすればいいのにな
0464デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 09:23:55.13でも面白そう
0465デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 14:44:52.960466デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 17:37:44.02数行で遊べるゲームを追求したい所だな
0467デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 18:07:50.82ニヤッとしたw ポケコン野郎の夢は無限。
0468デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 18:44:35.650469デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 19:56:28.66まともなPGが育ってない。
0470デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 20:40:19.07それやったらありきたりのツクールになっちまうw
0471デフォルトの名無しさん
2011/02/26(土) 09:05:38.09http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1282208963/
0472デフォルトの名無しさん
2011/02/27(日) 03:30:23.91キーボードをガシャガシャ叩きまくってこそ脳が活性化されるのですよ。
0473デフォルトの名無しさん
2011/02/27(日) 11:56:58.900474デフォルトの名無しさん
2011/02/27(日) 13:32:01.200475デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 17:36:11.89ttp://smileboom.com/special/petitcom/command.html
プチコンスレでは、DSiLLが人気のようです。
0476デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 19:13:55.49基本構文の能力低すぎ、N-BASIC(PC8001,MS-16kBASIC)よりも低い。
構造化文が不可能だ、gotoの嵐だ
これってTinyBASICレベルじゃん
0477デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 19:16:41.750478デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 19:22:58.540479ピピン3世
2011/03/03(木) 07:46:14.640480デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 08:24:54.290481デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 08:41:38.61SPANIMとかSPOFSなんて命令になってんのね
面白そうじゃん
0482デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 09:21:57.47嘘でしょ?
0483デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 09:29:30.450484デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 12:54:55.66ポケコンマイコン時代を懐かしむソフトとしてはこれでいいのか
0485デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 14:00:38.790486デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 14:13:55.460487デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 14:26:13.020488デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 15:04:33.99GOTO飛び先を前後に探し回らないといけない、保守性が悪いよ
0489デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 15:32:54.91同意
行番号が無いと飛び先を前後に探し回らないといけないという不便さを
理解しない人って意外に多い
0490デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 17:18:02.500491デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 17:45:13.820492デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 17:49:23.840493デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 18:11:56.820494デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 18:16:04.55MSXでいうTIME変数(1/60秒ごとに1増えるシステム変数)はあるのかな?
つか中本君に監修してもらえ
0495デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 20:28:04.020496デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 20:37:02.86N88-BASICにしてくれ
0497デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 20:40:10.99新しく作った方がいい
理想を詰め込んで
0498デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 20:51:59.52VB6.0いいよ
0499デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 21:18:55.830500デフォルトの名無しさん
2011/03/03(木) 23:20:17.47あとPALETTEも。
0501デフォルトの名無しさん
2011/03/04(金) 01:00:39.06定義した瞬間に表示されちゃうのか
0502デフォルトの名無しさん
2011/03/04(金) 13:58:16.960503デフォルトの名無しさん
2011/03/04(金) 14:01:52.75くぅぅうぅ!!なつかしいなw
FOR-NEXTwwww
0504デフォルトの名無しさん
2011/03/04(金) 21:42:21.37LOCATE 80,25
CLS
0505デフォルトの名無しさん
2011/03/04(金) 21:55:45.8420 PRINT S1
30 PRINT USR(S1)
0506デフォルトの名無しさん
2011/03/04(金) 23:06:38.070507デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 00:12:34.32こいつで縦シュー作ってくれ!
0508デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 00:17:33.6720 LOCATE 25,10:PRINT "PRESS SPACE KEY TO START!!"
30 IF INKEY$=" " THEN 30
40 FOR I=0 TO 65535
50 BEEP 1
60 NEXT I:GOTO 10
0509デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 00:24:35.74SymantecのVisual Cafeみたいな代物になるかも知れんぞ?
あと、文字入力にGraffitiが使えたらペン入力でもなかなかいけるかも
0510デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 00:34:48.42その通りだ。
というか、泣き言ばかり言う奴にはどうせ何も作れん。
0511デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 00:36:27.50OK
■
0512デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 08:39:58.38どんな言語でも使いこなす奴がいる、という事実は、
できの悪い言語を弁護する理由にはならない。
0513デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 08:53:34.83大人が作ったものを受け取ることしかできなかったから言語に批評なんか加えなかったけど
知識の範囲が増大して自分ならこう作るとか考えられるようになったら
色々言いたくなるのは当たり前の話だ
いつまで受け取るだけの存在でいるつもりだ
0514デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 12:34:05.910515デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 13:00:11.68おっとアセンブリの悪口はそこまでだ
0516デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 13:10:53.72ラベル式の言語の他人の書いたプログラムを読むのは苦痛以外の何者でもない
よっぽど短いプログラムを覗いてね
0517デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 14:30:48.19確かに行番号って飛び先を探すは楽だな。
ラベル式は逆に探すのが大変。
0518デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 14:57:04.290519デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 18:14:59.73行番号なんて飾りですよ。
0520デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 18:28:53.13ELSE さえないというのに。
0521デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 19:52:16.67ELSEなんか無くたって、別に騒ぎ立てる必要はどこにもない。
0522デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 22:08:22.59みたいなあおりで。
条件式が長くなるがよろしいか。
0524デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 22:29:31.340525デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 23:17:55.77長くなる条件式を分割してIF文の羅列にするのがマスターだ
0526デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 00:14:38.920527デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 09:07:08.18IF a <= 0 ...
こんな書き方するのはバグの元、ある条件とその反転なら else 使え、
というのは基本中の基本。それを実践できない言語なんてゴミ。以上。
0528デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 09:36:28.72IF a > 0 ...
IF NOT (a > 0) ...
NOT はビットの反転だからこの目的には使えないんだよな。
しょうがないからこうか
IF a > 0 ...
IF (a > 0) == FALSE ...
N88BASIC では true は -1 だったが、プチコンは 1 になってる。
-1 なら NOT で反転できるのに…
0529デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 09:47:45.1720 REM ELSE
30 ...
100 REM IF NOT (a > 0)
110 ...
これでいいじゃないか
絶滅しつつあるアセンブラ使いにとっちゃ
IF文は分岐のためにあるんだ
0530デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 10:13:42.960531デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 10:22:22.520532デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 16:20:43.41b = (a > 0)
if b then ...
if not b then ...
と書くかな。フラグ地獄への第一歩でもあるが…
0533デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 16:45:48.53だから NOT をそう使っちゃだめなんだって。
TRUE が 1 だからビット反転して -2 になっちゃうから FALSE (0) にならない。
0534デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 16:49:27.220535デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 17:29:35.420536デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 17:32:05.75いや、十年位前にQBASICでちょっと遊んだけど。
中一の頃から読んでたベーマガに感謝。
今では立派な(?)プログラマ。
0537デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 01:52:22.130538デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 03:24:53.560539デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 09:39:24.11どんなにできの悪いガキでも放っとけば大人になるとか
0540デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 09:46:50.910541デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 18:15:25.950542デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 19:00:13.38すっかり忘れてたよ
0543デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 19:57:32.680544デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 20:03:01.940545デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 20:27:29.75それならマベマガだろ
0546デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 20:40:58.160547デフォルトの名無しさん
2011/03/07(月) 21:28:04.690548デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 00:07:04.920549デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 00:45:00.890550デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 01:41:29.990551デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 09:33:56.630552デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 09:29:04.53// JAVA
class Baymaga {
public static void main(String args[]) {
String str = "12.34";
float f = Float.valueOf(str).floatValue();
System.out.println(f);
}
}
' BASIC
ST$="12.34"
F=VAL(ST$)
PRINT F
0553デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 09:34:42.020554デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 12:48:03.19LET ST$="12.34"
LET F=VAL(ST$)
PRINT F
0555デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 12:49:05.731020 DIM ST$,F
1030 LET ST$="12.34"
1040 LET F=VAL(ST$)
1050 LET PRINT F
1060 END
0556デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 15:15:16.22RUN
0557デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 15:52:09.02SNE(それなんてエロゲ?)
0558デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 16:52:58.790559デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 18:44:01.14LET PRINTって何w
0560デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 18:48:20.560561デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 20:40:27.84コマンド名を必ず書かせる仕様にしておくと構文解析が楽だからインタプリタの実行速度が上がる。
0562デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 21:35:26.74BASICは、コンピュータと会話するような形でプログラムを気楽に書きたい
という思いから設計されたので、文法も英語の命令文風になっている。
0563デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 22:07:38.06DSiのない俺は黙って眺めています
0564デフォルトの名無しさん
2011/03/09(水) 23:54:32.76NEC系のBASICしかしらないけれど、1行入力した時点で構文解析されて
コマンドは中間コード化されるから、速度は変わらんと思う。
0565デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 00:04:07.21REMは、とても重要なコマンドでコメントに使われる。保守、デバッグに苦労した人にはわかる。
古いPCでは、スピードとメモリ制限から省略したりマルチステートメントが多用されたが、
現代では、悪害でしかない。
コメントが多くて、美しくイデントし読みやすいコードが良いとされる。
0566デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 02:27:35.230567デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 09:43:00.590568デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 09:56:02.57マ、ム、ゲ製に無いから調べまわっちゃったわ
おっさんどもはしゃぎ過ぎだろ
0569デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 10:52:38.45老眼ですねわかります
0570デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 12:20:29.97へーN88(88の方?)は 100 print 1+1 改 の時点で中間コードになるのか 知らんかった
0571デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 12:39:37.30P,R,I,N,Tなんて5バイトも使って収納しない
0572デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 15:56:20.29とスペース空けずに書くと
PRINT 2 + 3
みたいに大文字になってスペースも出来て
っていうのが中間言語の成果
0573デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 16:02:16.38ちゃんと開けたスペースも復元されるよ
だからここはスペース何個という形で覚えてるはず
やってみな
0574デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 18:29:05.83他にも、最初に実行する時に、ジャンプ系の処理の飛び先のアドレスをキャッシュするとかある。
0575デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 21:36:14.100576デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 23:13:41.73リストで代入文にぜんぶLETって書いてあるのを見て
「LETは省略できるのにいちいち入力するとか乙w」みたいなコメントして
じつはLETを省略して入力してもLIST出すとかならずLET付きで表示される仕様になってて
次号でそれを説明して謝ってたことがあったが
あれはリスト入力時点で命令をぜんぶ中間コードに変換していて
さらに代入文の中間コードをLETありとなしで区別しない
って仕様のマシンだったからこその珍事だったわけです
0577デフォルトの名無しさん
2011/03/10(木) 23:27:07.740578デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 02:26:46.710579デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 02:36:58.650580デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 04:36:04.100581デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 04:38:01.400582デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 04:59:00.680583デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 07:32:11.8210 単位なのは単にキリが良いからだろう。
番号整列のコマンドもあり、大抵はデフォルトで 10 が設定されていたのでそれに倣ったというのもある。
0584デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 09:02:11.050585デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 09:34:31.301000番台どころか、一部のポケコンの行番号は3桁までだったぞ。
32767までとか65535までというのは結構あったが。
0586デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 09:44:49.120587デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 09:55:22.2710ずつとか飛び飛びにしておかないと後で行を追加挿入できないからなんだよね
0588デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 09:57:54.860589デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 10:27:00.02というように行番号を区分けして使っていたから、
それが壊されるrenumはほとんど使わなかったな。
0590デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 10:32:27.410591デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 10:33:59.140592デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 10:35:24.404コマとかで年齢指摘は多かったな
グラサンつけた奴に(名前忘れたけど)毎年同じ年齢を言ってるつぐみちゃんへツッコミ
0593デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 10:59:37.78ネ申というのも古臭い…
0594デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 11:03:40.23/ ● ●、
|Y Y \
| | | ▼ |
| \/ _人.|
| ___ノ
\ ./
| | |
(__)_)
0595デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 13:21:30.780596デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 13:27:22.270597デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 13:34:36.03しょーもないペンネーム添えてOFコーナーに送ってたのもいい思い出。
(でも一回も載らなかった。なにわ通信か何かにイラスト一回だけ載った)
0598デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 13:44:58.620599デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 13:53:21.35自分の投稿が掲載されたか確認するどきどき感が懐かしい。
0600デフォルトの名無しさん
2011/03/12(土) 11:55:25.07ちょっと懐かしかった
http://www.takusan.net/link/furusato/miyagi.htm
0602デフォルトの名無しさん
2011/03/12(土) 14:13:30.051020 PRINT C
1030 PRINT "HELLO WORLD"
1010 C=100
1020 ? C
1030 ? "HELLO WORLD"
0603デフォルトの名無しさん
2011/03/21(月) 23:58:12.65なにそれベーシックマスター?
0604デフォルトの名無しさん
2011/03/22(火) 04:21:10.520605デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 01:28:13.61早く謝って?
0606デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 09:29:39.610607デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 10:58:28.74OFの応募は全部ボツにされたけど
マイコンのOF(なんて呼ぶんだっけ?)にはいくつか採用された当時リア小の俺みたいのも
このスレにはけっこういる気がする
0608デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 11:03:07.17ベーマガより先に知ったし思い入れがある
0609デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 11:08:27.90マイコンBASICマガジン = 別マ
0610デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 11:12:16.780611デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 11:17:48.18月刊アスキーとI/Oがあって、さらにもうひとつのパソコン総合誌として生き残れたかねぇ。
あと、なぜだかはわかんないけど、名前的にも内容的にもベーマガは月マの派生に思えるけど、
実はラ製の別冊から始まってる。
0612デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 13:34:12.150613デフォルトの名無しさん
2011/04/03(日) 22:34:15.320614デフォルトの名無しさん
2011/04/03(日) 22:59:07.63ラ製読んだことないから実感がない
なんかこう戦争を知らない子供たちみたいな
0615デフォルトの名無しさん
2011/04/04(月) 01:35:40.960616デフォルトの名無しさん
2011/04/04(月) 09:54:25.61あっても実感ないねぇ。
0617デフォルトの名無しさん
2011/04/04(月) 17:59:05.860618デフォルトの名無しさん
2011/04/04(月) 19:44:22.230619デフォルトの名無しさん
2011/04/04(月) 19:53:41.860620デフォルトの名無しさん
2011/04/04(月) 20:53:22.85P8持ってなかった俺は
画面写真だけ見て
きっとすげーんだろなと想像するだけだったが
最近ニコ動かどっかにプレイ動画上がってたの見つけて
やっぱすげーなと感動した
古の技術と現代技術との饗宴を感じた
0621デフォルトの名無しさん
2011/04/05(火) 01:33:46.460622デフォルトの名無しさん
2011/04/06(水) 03:21:56.84ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10966893
これか。エミュでの稼働だけど、マジスゲーなこれ
0623デフォルトの名無しさん
2011/04/06(水) 05:06:42.190624デフォルトの名無しさん
2011/04/07(木) 03:35:05.980625デフォルトの名無しさん
2011/04/07(木) 07:53:55.22……。
0626デフォルトの名無しさん
2011/04/07(木) 16:33:41.220627デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 17:19:57.35PC98でもういっぱいいっぱい
0628デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 17:55:15.12侵略シミュレーションのたしかPLANETというゲームを必死に打ち込んで遊んだのを思い出した
当時すげー勉強させてもらったなぁ
0629デフォルトの名無しさん
2011/04/20(水) 14:52:37.70結局はガキの頃にアルゴリズムの写経やってるようなもので、
あの頃の経験のおかげで、コード書く速度がメチャクチャ速くなってんだよな。
余計にコキ使われるだけだげど。
0630デフォルトの名無しさん
2011/04/21(木) 15:36:45.800631デフォルトの名無しさん
2011/05/11(水) 20:01:22.400632デフォルトの名無しさん
2011/05/11(水) 20:06:45.07最も厳しい著作権法にのみ縛られる。
というわけで私的に移植して私的に楽しむしかない。
まあ移植して公開したところで誰が訴えるんだって話ではあるけど。
0633デフォルトの名無しさん
2011/05/11(水) 21:10:06.350634デフォルトの名無しさん
2011/05/11(水) 22:22:15.80ライセンスはいつもめんどくさい・・
0635デフォルトの名無しさん
2011/05/13(金) 23:24:22.640636デフォルトの名無しさん
2011/05/13(金) 23:57:59.100638デフォルトの名無しさん
2011/06/03(金) 16:43:38.040639デフォルトの名無しさん
2011/06/03(金) 18:49:31.23>>638 図書館
0640デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 14:16:16.96>ザンギエフってチャイナドレスの女の子でしょ?うれしいわ、ありがと♪
その翌々月の
「●月号のつぐみさんの返事を見て、チャイナドレスのザンギエフは想像してしまった私って…」
には最高に吹いたw
0641デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 15:18:16.60N-BASICの「PART4」のように、BASIC部分は領域確保と機械語呼び出しだけで後の数十〜数百行はアセンブラってのもザラだったな。
0642デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 15:26:36.06それでも頑なにBASICリストで載せてたというのがベーマガ。
0643デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 17:03:22.070644デフォルトの名無しさん
2011/06/20(月) 20:40:05.520645デフォルトの名無しさん
2011/06/21(火) 05:50:22.630646デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 09:02:50.66>> ゲーム制作雑誌「がまぐ!」は21世紀の現代の中学生、高校生(もしかしたら小学生も?)に向けて>>「ゲームの制作」について情報を提供する雑誌です。
なんとなく、おもしろい。
https://sites.google.com/site/gamagreader/
0647デフォルトの名無しさん
2011/06/25(土) 12:41:08.86そのサイトから飛べた
DSでBASICか・・・公式サイトがベーマガすぎて泣ける
投稿プログラムもいいな
http://smileboom.com/special/petitcom/pochette.html
0648デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 20:28:10.40マシン語ダンプリスト載せたこともあったよ
0649デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 23:25:48.95解説付きで掲載されてたよね、たしか。
0650デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 00:57:09.270651デフォルトの名無しさん
2011/06/27(月) 01:05:28.82いつまで経っても終わらない入力に泣いた
0652デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 22:46:43.140653デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 09:49:18.590654デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 10:11:58.64当時の一般認識だろ。
フローチャートはよくない、っつーのは計算機科学者は言い始めてたけど、
広く言われるようになったのは90年代から。
0655デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 11:27:20.400656デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 12:13:13.93例えば、追いかけあかべえの追いかけアルゴリズムを説明するのに、
フローチャートは最適だったよ。
0657デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 14:38:27.07もっと他の構造的に書けるものか、形式的なもののほうがいいもののほうが
多いんじゃないかと思う。
パックマンのモンスターの説明って見たことがないから断言はできないんだけど、
ステートマシンのほうがいいんじゃないかな?
0658デフォルトの名無しさん
2011/07/02(土) 19:33:13.23すらすら複雑なアルゴリズムのコード書くよな。
0659天使 ◆uL5esZLBSE
2011/07/04(月) 05:33:41.00でもお前はゴミなのにねw
死ねよ
0660デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 12:19:29.87誰かにいじめられたのか?
カスはどこに逃げても一生カスだぞ
0661デフォルトの名無しさん
2011/07/07(木) 21:53:23.45かわいそうな子だよ
0662デフォルトの名無しさん
2011/08/26(金) 12:51:02.050663デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 00:17:23.960664デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 00:47:07.57http://www.amazon.co.jp/dp/4048706713
0665デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 07:23:06.220666デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 20:54:41.81http://sites.google.com/site/gamagreader/
0667デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 11:47:45.350668デフォルトの名無しさん
2011/09/19(月) 19:30:22.310669デフォルトの名無しさん
2011/09/19(月) 19:44:46.900670デフォルトの名無しさん
2011/09/19(月) 23:11:50.30プログラム投稿は受け付けてないような気が。
0671デフォルトの名無しさん
2011/09/21(水) 02:16:51.130672デフォルトの名無しさん
2011/10/10(月) 05:33:05.87俺は買った。が、入力作業がちと苦痛だ。
イヤホン端子経由でプログラムのセーブ/ロード可能にするか、よく使うものだけでもいいから、命令の短縮形を用意してほしい。
0673デフォルトの名無しさん
2011/10/10(月) 11:36:50.620674デフォルトの名無しさん
2011/10/10(月) 12:54:02.320675デフォルトの名無しさん
2011/10/10(月) 13:33:50.480676デフォルトの名無しさん
2011/10/14(金) 20:42:05.44ちょっと見てみたけどELSEないんだね
IF hage THEN hoge:GOTO @fuga
'ELSE
piyo
@fuga
...
でいいの?
0677デフォルトの名無しさん
2011/10/15(土) 00:22:17.71あぁ、それでいいんだろうね。
めんどくせーけど。
0678デフォルトの名無しさん
2011/10/15(土) 20:06:07.57同じだって言いたかったんじゃないの
0679デフォルトの名無しさん
2011/10/15(土) 20:07:23.250680デフォルトの名無しさん
2011/10/16(日) 23:18:32.47〃:::〃::::::;;、:::::::::::ヽ
Yア( ̄ {_:::彡::::|
{{;ィ..::ャ=ミ ヽ::r:、|
代・} 弋・フ / ^}リ あんまり期待しないでよね
';::.:L .::: { r〈
';t‐ェェタ イ >、_
i:::二 / // \
`ー</ /o\ \
rヘo// ̄ ̄:.::\∧
∨//.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽハ
/7ロ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.} _}
{ |圦:.::.::.:.::.::.::.::.::.::.::「 |
V |.:}ヽ.::.::.::.::.::.::.::.::. く|
{ノ:ノ ハ.::.::.::.::.::.::.::.::.::.}
�W ∧.::.::.::.::.::.::.::.::.:}
}リ / 〈.::.::.::.::.::.::.::.::.::}
くく 〔.::.::.::.::.::.::.::.::.:{
0681デフォルトの名無しさん
2011/10/18(火) 01:34:49.030682デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 12:33:35.90dura = 0 : IF top == hage THEN dura = 1
一応、画面幅の狭さを考慮して、読みにくい記述をさせないように気を遣ってるんだと思うよ。
IF THEN〜 ELSE 〜で長々と書くのは醜いし。
あと、なんか副作用のある命令を実行したいなら、1つ1つIF文で条件示してやった方がわかりやすくなるよね?
0683デフォルトの名無しさん
2011/10/23(日) 07:09:05.990684デフォルトの名無しさん
2011/10/23(日) 18:03:27.11このAAデキがあんまり良くないよね
0685デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 03:47:13.500686デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 08:18:37.910687デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 19:39:09.70作ってどうなるもんでもないが
0688デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 18:30:47.110689デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 01:03:37.250690デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 01:18:12.37yaccとかlexは普通にCが使われてるよ。
つーか大抵のCコンパイラはCで書かれてるしなぁ。
0691デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 18:46:09.38て話もあるな
0692デフォルトの名無しさん
2011/11/05(土) 02:43:47.17gccのビルドなんかもっと大変だぞ
0693デフォルトの名無しさん
2011/12/31(土) 15:36:58.73GRAPHIC MAZEの作者(715、725)降臨てか住人でした
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part16
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1314460616/709-
GRAPHIC MAZE:リスト(作者提供)
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1314460616/727
733氏がN88(86)BASICに移植
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1314460616/736
0694デフォルトの名無しさん
2011/12/31(土) 18:30:05.40上も下も憧れてたわ
0695デフォルトの名無しさん
2012/01/01(日) 23:48:19.06何か、もっと昔の「初歩のラジオ」を思い出すな。
1石レフレックスラジオとか、6C6(ST管)による再生検波方式のラジオとか。
あ、1石とはトランジスタの数だよ。
0696デフォルトの名無しさん
2012/01/05(木) 22:36:54.600697デフォルトの名無しさん
2012/01/06(金) 02:26:38.66日経ソフトウェア
0698デフォルトの名無しさん
2012/01/06(金) 05:39:08.89メデューサの正面に移動すると石化してゲームオーバー。
メデューサを全てメデューサ同士で石化させると面クリア。
今考えても、よくできたパズルゲームだった。
0699デフォルトの名無しさん
2012/01/06(金) 11:35:09.530700デフォルトの名無しさん
2012/01/07(土) 17:59:12.94タイトルはラジオはアメリカンのパーソナリティ大橋照子の当時の年齢から。
風変わりなタイトルだったから妙に印象に残ってる。
0701デフォルトの名無しさん
2012/01/07(土) 20:11:35.25面白そうだなぁ。遊んでみたい。
0702デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 01:47:12.780703デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 01:52:32.900704デフォルトの名無しさん
2012/01/10(火) 18:11:16.86息が長いな。
0705デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 12:37:31.82それ、PC88SR用の「medusa」っていうゲームです!
っていうか作者本人ですw
覚えてくれてたとは・・・嬉しすぎる(´;ω;`)
0706デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 20:58:37.24やっぱコンピュータ関係?
0707デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 21:53:11.61広告が読みたいよな
0708705
2012/02/10(金) 23:13:40.33一般企業のIT部門勤めだよ。いわゆる社内SEってヤツね
楽でいいけど、刺激は全然足りない感じw
本当はゲームソフト会社に就職したかったんだけどねー
0709デフォルトの名無しさん
2012/02/10(金) 23:15:29.07ありがちな現実だなw
0710デフォルトの名無しさん
2012/02/19(日) 01:41:44.600711デフォルトの名無しさん
2012/02/28(火) 17:44:53.97>>698 だけど、まさか作者が来ていたとは
0712デフォルトの名無しさん
2012/03/03(土) 01:49:09.91俺も作者さ
0713デフォルトの名無しさん
2012/03/03(土) 01:49:39.51ペンネーム(ニックネーム?)で投稿し忘れて
実名だが
0714デフォルトの名無しさん
2012/03/03(土) 21:40:24.450715デフォルトの名無しさん
2012/03/03(土) 21:48:46.65ルパン4世。おもしろおかしいくしたかった中学生の発想である。
0716デフォルトの名無しさん
2012/03/03(土) 23:15:39.610717営利利用に関するLR審議中@詳細は自治スレへ
2012/04/07(土) 09:19:26.90掲載誌読んだらDr.Dに「○○君はここはもっと○○したほうがいい」と名指しでアドバイスされてギャアと飛び上がった。
0718デフォルトの名無しさん
2012/06/20(水) 20:54:07.85まず絵を描きました。
http://www.kaki-kaki.com/bbs_test/view.html?578043
「ベーマガ」にのっていた「VICTOR of BATTLE」に
とても見た目が似ているが、リングアウトのルールは有りません。
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1999010127
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015468/prog/vob/index.html
0719デフォルトの名無しさん
2012/06/20(水) 21:05:08.09補足していきます。
各キャラの必殺技
キャラ1 連続打撃 めまぐるしくパンチやキックを連打する
キャラ2 自分を中心に円状のエネルギーを発生させる(チュンリーの技にあった?)
キャラ3 投げ技、空中にジャンプし敵を地面にたたきつける。
すると#みたいなエフェクトが出た
0720デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 03:50:14.23http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/index.php
0721デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 11:27:57.88すいませんネット検索で思いつく限りしらべましたがわかりませんでした
BASIC N88? ベーマガ?の投稿作品らしい
1998年くらいにプレイした格ゲー
キャラは3人
BM読者間レビュー PC-8001用ゲーム PC-8001 発掘隊
↑は見て回りましたがわかりませんでした
0722デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 23:19:05.840723デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 23:27:14.13国会図書館行ってかたっぱしから調べるかするしかないな
0725デフォルトの名無しさん
2012/06/21(木) 23:36:42.66PC98のベーシックは「N88-BASIC(86)」だが
これは「N88-BASIC」とは別モノ
上位互換にあらず
0726デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 01:17:20.19製作者は違うけど
0727デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 01:20:46.50VICTOR of BATTLEそのものじゃないの?
PC-9801用 VICTOR of BATTLE ベーマガ投稿プログラム
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1996070091
PC-9801用 VICTOR of BATTLE 2 ベーマガ投稿プログラム
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1999010127
Win(VisualBasic)用 移植版VICTORofBATTLE ベーマガ投稿プログラム
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1998060106
0728デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 01:37:09.30そんなゲーム俺もプレイした記憶がある
10年以上昔のことなんてはっきりとは覚えてないもんだな
0729デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 01:51:35.30電子書籍化して再販してもらうか
もう一度読みたいベーマガ
やはり国会図書館しかないのか
0730デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 01:57:38.50投稿したプログラムを自分でネットで公開とかできん
0731デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 02:05:15.730732デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 02:19:41.23あれって本当に実年齢なんだろうか
あの年齢ともなると熟練のプログラマなんだろうな
0733デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 02:29:38.70何度投稿しても1度も掲載されなかった者もいる
NHKのケータイ大喜利もそれに似ている感じだ
0734デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 02:34:06.080735デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 02:47:47.54一般の公募の絵とか川柳とか賞金は出るものの著作権は移譲する感じだしな
どうなんだろな
0736デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 02:52:34.99ありえないってこたあないと思うよ。
最近の話だけど某メーラーの作者は結構なおじいちゃんのはず。
0737デフォルトの名無しさん
2012/06/22(金) 02:59:43.370738デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 21:23:04.26現在1995年〜の作品であるということが有力です。
BM投稿作品レビューでは、ピントこなかったので国立国会図書館にて
最後の調査を行いたいと思います。
わずかでも情報があれば頂きたいと考えております。
0739デフォルトの名無しさん
2012/06/26(火) 23:28:25.800740デフォルトの名無しさん
2012/06/29(金) 03:46:51.35http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1308991085/
0741デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 00:36:37.890742デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 01:39:44.730743デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 08:44:00.46>172 をDLした人再アップお願いします。m(_"_)m
0744デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 09:24:41.16ファイルどこに置いたか思い出せない
一応もうちょっと探すよ
0745デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 12:10:31.090746デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 12:30:43.440747デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 20:07:27.39>>29持ってる人頼む
0748デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 20:15:31.860749デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 21:17:07.290750デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 21:38:29.17孫「おじいちゃんホラこれベーゴマだよ!ベイブレードっていうんだよ!」
爺「おおベーゴマか懐かしいなあ…」
孫「え?ベーゴマてそんな昔からあったの?」
父「おじいちゃんそりゃベーマガだよ」
みたいな
自分で書いててわけわからんくなった
0751デフォルトの名無しさん
2012/07/06(金) 21:49:38.610752デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 12:26:28.090753デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 22:56:09.730754デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 23:28:24.880755デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 21:14:47.700756デフォルトの名無しさん
2012/09/26(水) 21:29:19.520757デフォルトの名無しさん
2012/09/29(土) 22:50:54.050758デフォルトの名無しさん
2012/09/30(日) 01:28:03.27女子小学生は基本の立ち位置だよな!!
0759デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 18:59:17.120760デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 00:40:29.980761デフォルトの名無しさん
2012/12/13(木) 23:18:16.92>>172 をアップした人、もしくは DL して持ってる人の
再アップを希望します。
すごく貴重なデータだと思います。
ちなみに、ベーマガの作品の中では、
「スライムたちの休日」が最高に面白かった。
わけもわからず、適当にプログラムを改造して
スーパーサーブ的な技を追加して、
友達と遊んだよ。
0762デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 00:18:28.820763デフォルトの名無しさん
2012/12/15(土) 19:53:20.78自民がそういう法案通したんだから仕方がない。
0764デフォルトの名無しさん
2012/12/15(土) 21:10:32.73コレ何だっけ?
0765デフォルトの名無しさん
2012/12/15(土) 21:14:42.830766デフォルトの名無しさん
2012/12/15(土) 23:55:35.41自民・・・?
ああ、選挙前だからか
0767デフォルトの名無しさん
2012/12/16(日) 00:25:48.440768デフォルトの名無しさん
2012/12/16(日) 01:11:13.36自民に対するネガティブキャンペーンにもとれるってことじゃねの?
0769デフォルトの名無しさん
2012/12/16(日) 01:14:39.420770デフォルトの名無しさん
2012/12/16(日) 02:09:45.130771デフォルトの名無しさん
2012/12/16(日) 03:13:36.32�d
持ってること自体すっかり忘れてたわ
ぶっこ抜いただけのヤツだから見づらいんだよな
0772デフォルトの名無しさん
2012/12/16(日) 18:56:24.25ネトウヨは馬鹿まで読んだ。
0773デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 09:03:57.270774デフォルトの名無しさん
2012/12/27(木) 14:57:44.03http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1356585895/
1 おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★ [] 2012/12/27(木) 14:24:55.89 ID:???0 Be:
「ようこそBASICランドへ」「BASICの海へ、いざ出帆」
「DATAさん、お手をどうぞ、READより」──往年の8ビット機「MZ-80」の
BASICマニュアルをシャープがこのほどTwitterを通じて公開した。
イラストを多用してBASICについて説明する楽しい内容で、当時の
コンピュータ少年が熱中した伝説の本だ。「当時の熱意みたいなのを
いっしょに感じてもらえたらいいなと思います」という同社からの
「ささやかなクリスマスプレゼント」となっている。
公開されたのは「MZ-80 SERIES SYSTEM PROGRAM」と「MZ-80 SERIES BASIC解説」の
各PDFファイル。1978年に登場したMZ-80のシステムプログラムとBASIC(SP-5030)を解説している。
BASICのマニュアル「MZ-80 SERIES BASIC解説」は豊富なイラストと分かりやすい文章で知られ、
表紙のカラーから「オレンジブック」とも呼ばれた1冊。「天才アルキメデスと謎の兵隊」(三角関数)、
「こちらはINPUT、返事がほしい!」(INPUT)などBASICの基礎の解説から始まり、
各種リファレンスまで網羅されている。
パーソナルコンピュータに初めて触れるユーザーに、
プログラミング言語であるBASICを分かりやすく
伝えるために知恵を絞ったことがしのばれる内容だ。
イカダンプリスト、いやソース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1212/25/news130.html
0775デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 07:00:48.820776デフォルトの名無しさん
2013/06/01(土) 04:17:44.730777デフォルトの名無しさん
2013/06/01(土) 10:39:23.610778デフォルトの名無しさん
2013/06/01(土) 13:13:16.39最終号が出たのが10年前だし。
0779デフォルトの名無しさん
2013/06/01(土) 15:12:25.89そりゃその古本屋でごそっと売った奴がいるからでな。
0780茶番文化操作!!ゲーム・映像企画もパクリ妨害し続ける陰謀
2013/06/01(土) 20:54:31.86工作員 エージェント 影の政府 二重撹乱 イルミナティ悪魔の13血流 首謀者 で検索。
0781デフォルトの名無しさん
2013/06/01(土) 23:40:14.42http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1369992707/
0782デフォルトの名無しさん
2013/06/23(日) 17:28:05.170783デフォルトの名無しさん
2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN0784デフォルトの名無しさん
2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN0785デフォルトの名無しさん
2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN0786デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 01:21:03.88Google Playのランキングがもはやオーバーフローしている今となっては、こういうものが必要だと思う。
0787デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 23:00:09.83ソースの公開を前提とするなら面白いかもしれない
0788デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 23:11:39.520789デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 23:12:13.750790デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 23:30:27.73オープンソースのプロジェクトはでかすぎてどれも初心者が読めるソースじゃないね。
0791786
2013/10/03(木) 23:55:58.70それらの意見はなかなかにベーマガの長所を浮き彫りにしてるように感じる。
GitHubを使ったオープンソース文化は共同作業のための枠組みが主眼だと思う。
ベーマガで扱っていたのは、あくまでも、ソロでプログラミングできる規模に限定していたから、
新しいプログラマーを産み育てる場として上手く機能していたんだと思う。
「このくらいのコードでこのくらいのことができるんだ。僕もやってみたらできるかもしれない」ってね。
0792786
2013/10/04(金) 00:02:56.39Apple、Windows、PSMは年会費制で(期間限定の無料は例外)毎年数千円のコストは
アマチュア(主に子供)には敷居が高い。
そうなると現状、消去法でAndroidになるかなと。
ま、今後の普及次第ではFirefoxOSもお気軽でいい選択肢になってくるかもしれないけど。
0793デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 00:14:29.320794デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 00:19:22.161人で運営なんて無理だろうし、資本金も必要だし、
同志と寄付をそれなり集められなければ難しいよね
何より一番重要なのが宣伝。昔は情報源が雑誌くらいしかなかったからベーマガのような雑誌がよかったけど
今は?どうやって周知させるの?子供っていうと小中高くらいの学生が対象だろうけど
パソコン部があったとして対外的な活動とかしてないかもよ?俺が通ってた小学校と高校もパソコン部あったけど外部とのつながりはなかったし
ヤフージャパンのトップページにバナー広告でも打つの?
0795デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 00:33:34.600796デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 00:55:20.93お前はできない理由を数えることで自分は頭が良くて冷静なやつだと悦に入るのが本当に得意だなぁ。
宣伝は、地道にやると難しいけど話題作が1つできてtwitterで拡散されたりしたら一気に有名になるんじゃね
ま、オレは投稿サイトなんていらないと思うけど。
0797デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 00:59:51.080798デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 01:09:37.60糞ワロタ
0799デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 01:49:21.61結局、頭が悪いから馬鹿にされてることに気づいてないんだよね
0800デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 01:57:02.08お前頭いいなw
0801デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 02:38:16.910802デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 02:40:05.38投稿サイトを作るとして何か賞品とかあればいいけどねえ
ベーマガスタイルだとオープンソースになっちゃうから敬遠する人が出そう
0803デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 02:40:43.43実際のところ
そういう使い方してない人も多いけどね
0804デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 04:21:04.63飽食状態の今では、かなり難しそう
それにソースを見て打ち込む苦労があってのベーマガだと思うんだよね
今じゃコピペが当たり前だからなあ
投稿プログラムの行数を減らすために専用フレームワークを用意する必要がありそうだが
フレームワーク使わないとだめなの?って時点でB級臭を感じて手を出さない上級志向の人もいそう。
上級者の尻に火をつける仕組みがないと、この手の投稿系は烏合の衆と化して間違いなく潰れる。
0805デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 04:23:46.22POKEだとかマシン語コードとかかかれてるのはお手上げだった
移植性ゼロすぎた
0806デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 10:45:12.58マシン語から元の挙動を読み取るのは確かに面倒かもな。
単純なパズルゲームならルールだけ再現すればいいから、
そんなに細かく読み取らなくてもいいけど、パズルで機械語はあんまり使わんしな。
0807デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 13:59:20.34あれでいいんじゃないの
BASICみたいな雰囲気と低機能言語でとっつきやすそうだし
主体は中学高校生だろう
0808デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 15:29:16.07HSPプログラムコンテスト2013
http://hsp.tv/contest2013/
HSPプログラムコンテスト - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/HSP%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88
0809デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 15:37:16.070810デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 15:40:51.70HSP3がサポートする主な機能
画像の回転拡大縮小、半透明合成、αブレンド
JPEG、JPEG 2000、GIF、PNG、TIFF等の画像ファイル読み込みと保存
WAV、MP3、OggVorvis、AVI、WMV、MPEG等のマルチメディア再生
Windowsの各種GUIパーツ利用、オリジナルボタンの作成
各種COMコンポーネント(MSXML、IE、Office等)利用
2D物理エンジン(OBAQ)、COMオートメーション、ActiveX操作
3Dポリゴン描画、ワンスキンアニメ、トゥーンシェーディング
キャプチャデバイスの操作、動画(avi)ファイル作成
TCP/IPネットワーク接続、http、ftpクライアント
各種文字コードの相互変換、RC4,BASE64,JSONフォーマットサポート
データベース(ODBC)接続及びCGIアプリケーション機能
シリアル通信、レジストリ操作、アプリケーション自動操作
HSPLetによるWEBブラウザ(Java)上の実行支援
0811デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 15:42:56.29すげえなHSP
0812デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 16:10:28.30マジでこれで十分じゃね
HSP3Dishサポートページ
http://hsp.tv/make/hsp3dish.html
0813デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 16:19:52.060814デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 16:26:09.45http://ch.nicovideo.jp/indies-game
ニコニコ自作ゲームフェスとは
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9
0815デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 23:04:56.66アイデアやコンセプトを正しく伝えるために技術がいる
0816デフォルトの名無しさん
2013/10/04(金) 23:15:36.280817デフォルトの名無しさん
2013/10/08(火) 04:34:33.66ttp://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1310/05/news003.html
なかなか興味深い記事だった
プログラミング言語とかって結構歴史浅いんだね
ベーマガの話もちょろっと書いてあったよ
0818デフォルトの名無しさん
2013/10/08(火) 08:34:05.89そのことを考えれば情報系なんてものすごく浅い歴史だわな。
黎明期の偉人がまだ普通に生きてるし。
0819デフォルトの名無しさん
2013/10/08(火) 19:48:22.02興味深いけど、取り上げる言語の基準がよくわからないな。
個人的には、
1954年 FORTRAN(世界初の高級プログラミング言語)
1958年 LISP
1959年 COBOL
1964年 BASIC
1967年 Simula(世界初のオブジェクト指向言語)
1970年 Pascal
1972年 Smalltalk
1983年 C++
1990年 Python
あたりも含めておいてほしかった(1950〜1960年代は
あえて省略したのかもしれないけど)。
0820デフォルトの名無しさん
2013/10/13(日) 05:33:00.62http://web-ext.u-aizu.ac.jp/pc-concours/
プログラミングのコンテストってっけっこうあるみたいね
0821デフォルトの名無しさん
2013/10/13(日) 16:29:05.75http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/
↑こういうとこでプログラミングコンテストやってるし
0822デフォルトの名無しさん
2013/10/13(日) 17:04:29.44今じゃ分野が細分化して「プログラミング入門」というカテゴリに絞ってもああいった和気藹々感は出ないよ。
0823デフォルトの名無しさん
2013/10/17(木) 09:03:02.040824デフォルトの名無しさん
2013/10/17(木) 15:10:18.200825デフォルトの名無しさん
2013/10/17(木) 16:50:00.610826デフォルトの名無しさん
2013/10/17(木) 18:03:47.40誌面で、確かチャレハイの歴代集計担当者の話題か何かで出てきた記憶がある。
0827デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 01:10:32.31こうなるとCやJavaと変わらないよなあ
人間の能力で1掴みできる範囲に収まってるのがBASICの良さだと思うな
0828デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 02:34:35.82確かにそうだよね。
>>810
>Windowsの各種GUIパーツ利用
>各種COMコンポーネント(MSXML、IE、Office等)利用
>2D物理エンジン(OBAQ)、COMオートメーション、ActiveX操作
>キャプチャデバイスの操作
>TCP/IPネットワーク接続、http、ftpクライアント
>データベース(ODBC)接続及びCGIアプリケーション機能
>シリアル通信、レジストリ操作、アプリケーション自動操作
>HSPLetによるWEBブラウザ(Java)上の実行支援
この辺の、ゲームアプリケーション内部で完結しない物事、ネットワーク機能だとかOS側機能といった外部との連携は、不要だと思う。
こういった性能を求め始めると、Android/Javaとか(Windows限定で言えばC#)に勝てないだろうし。
8bit-BASIC時代が良かったのは、一種の「レゴ文化」みたいな感じだったからじゃないかと思う。
全部、BASIC内の機能としてデフォルメされた「レゴ」化されたパーツだけで、全てが一応完結している。
CD-ROMを搭載したゲーム機の登場以降は、そういう抽象化された「わびさび」よりも、短絡的なコンテンツを餌にする、下品な感性のゲームが主流になり果てた。
0829デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 02:48:41.660830デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 02:49:03.28PC-Engineとか、PlayStationはビデオゲーム史におけるAKB48だったことになるのかもしれない。
CD-ROMゲーム以前、ゲームがアーケード、PC中心だった時代は、ゲーマーはある意味感性が高い人々が中心だった。
それが、CD-ROMゲームが主流になってから、本来のゲーマーよりも、アニメ・マンガオタク的な連中がマーケティングを左右するようになり、ゲーマーの感性の平均値が低レベル化したと思う。
ベーマガが元気だった時代、読者は必ずしも、プログラミング能力は持ってはいなかったけど、レゴ的なハイレベルな感性は、読者も投稿者も共通して持っていたと思う。
今は、プログラミング能力を持たない一般ユーザーは、下品な感性の直接的なコンテンツを求める層が主流。
ただ、ゲームのコンテンツ面がチープだというだけで一方的に文句を言う。
そういう感性の低レベルなユーザーがマーケットの主導権を握っている、不幸な時代だ。
0831デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 02:50:18.662位じゃダメなんですかで予算削られた京みたいにさ
0832デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 02:51:54.33ファミコンならば、初代、スーファミ、64までということになるだろうね。
ただ残念ながら、任天堂は、主眼が低年齢層向けだからね。
大人の感性でレゴ文化が理想だよ。
0833デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 03:00:49.18なんというか、昔の8ビットPCゲームって、いたずら系のアイデアのものもよくあった。
ああいうものって、クリエイター側の感性だろうけど、いたずら心みたいなものが重要で
その点では、任天堂の文化とは相容れないものだと思う。
任天堂のようにユーザーを基本、子供扱いして、その枠からはみ出させない文化では、
逆に、クリエイターを育てにくくする土壌があると思う。
ベーマガって、そういう意味で、良質なクリエイターと、良質なゲーマーの双方を育てる土壌があったと思う。
0834デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 05:05:47.92スマホの普及で今までゲームへの発言力が無かったライト層が急激に増えたから
それ向けの「ライトな」コンテンツが増えて、コア層には物足りないという。
ゲームを愛する人々が、この文化を大切思い、根を絶やさぬよう日々
ユーザー層拡大に心血を注いできた結果が、なりの果てであるわけだ。
もはやゲーム教育が必要だと思う。
0835デフォルトの名無しさん
2013/10/20(日) 19:02:21.41○成れの果て
0836デフォルトの名無しさん
2013/11/25(月) 21:59:04.88http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1385383758/
0837デフォルトの名無しさん
2013/11/29(金) 19:10:46.39N88Basicのプログラム写してコード書いたなあw
特に、MML(ミュージックマクロ言語)使ったMIDIプログラムで
Basicで、聖剣伝説2のOP曲を始めて流した時には感動したなあ
0838デフォルトの名無しさん
2013/11/29(金) 20:09:44.020839デフォルトの名無しさん
2013/12/01(日) 15:07:24.97予算てのは、成果を出す為に必要なリソースの一部。
削って成果がでた理由は、他要素の蓄積が厚かったのを拠出したからであって、削減が続けば、他要素も疲弊し始める。
0840デフォルトの名無しさん
2013/12/01(日) 23:45:01.75AKB って おにゃんこクラブ の現代版みたいなもんだろ?
0841デフォルトの名無しさん
2013/12/01(日) 23:46:57.88当時は、個人的な趣味で楽譜の打ち込みする分には問題なかった。
もちろん、商用利用には著作権料必要。
0842デフォルトの名無しさん
2013/12/17(火) 09:53:53.49ゲーム ソースコード集 for Old BASIC
0843デフォルトの名無しさん
2013/12/17(火) 20:04:04.170844デフォルトの名無しさん
2013/12/17(火) 21:18:49.53BASIC Computer Games
http://www.atariarchives.org/basicgames/
http://www.atariarchives.org/morebasicgames/
http://www.atariarchives.org/bcc1/
元になる書籍がこれらです。
0845デフォルトの名無しさん
2014/01/03(金) 00:19:06.37PC-88とMSXを比べれば素人レベルでもPC-88の方が良いゲームを作りやすい。
X68000とMSXを比べるなら更にその差は広がる。
制限だらけでクソどうしようもない環境より、今のPC環境の方がずっとゲームを作りやすいし恵まれてるよ。
ゲーム作りに必要な資料もツールも開発環境も全て無料で手に入るし。
文通なんかしなくても同好の士とコミュニケーションもとれるし、ゲームを配布して感想求めるのだってずっと簡単。
結局さ、昔は貧しかっただけなんだよ。
ゲーム買えないから自分でしょぼいの作って誤魔化してただけ。
いまさらチープさを求めたって、マイコン買えない連中がキーボードポスターの上に手を置いて我慢してたのや
「プログラミングはまずノートにコードを手書きしてから論理的な間違いを訂正した後に打ち込むべきである」
なんて時代錯誤な事やらせようとしてるのと同じだよ。
0846デフォルトの名無しさん
2014/01/19(日) 05:58:12.92昔と違うのは万能感だと思うね。
かつてはメモリの全てにいつでもアクセスできたし、パラレルポートを流れる信号のの波形だって把握できてた。
何が起きているかわかっているという感覚が良かったんだと思う。
とはいうものの、本来は技術はコンテンツを表現する手段なんだよな。
どうやればゲームを書けるのかじゃなくてどんなゲームが楽しいのかっていう方に力をそそげる今の方が本来なんだろう。
技術を指向するかゲームデザインを指向するかかという目線の違い。
0847デフォルトの名無しさん
2014/01/19(日) 21:21:41.75昔のプログラマは、メモリ、色、音に厳しい制限があるなかで
いかに良いものが作れるかっていうチャレンジ精神があった気がする。
1人では背負いきれないほど表現力がupした昨今では初心者に厳しい。
iアプリが加熱した10年前は、似た現象だったけどね。
時代は形をかえて繰り返すのだろうか。
0848デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 04:19:29.09・げぇ!音源チップ直に触るか、BASICからMML使うしかないのかよ!
・うほぉ、スプライトは単色、グラフィックの重ねあわせ処理用のチップすら無いだと……?ただでさえ貧弱なCPUパワー使って処理するのかよ……
・キーボードの入力状態をチェックできず、そのうえ、後に入力されたキーしか取得できない設計にしたのは誰だぁ!
→作るのやーめた
80年代〜90年代なんて、マイコン雑誌に「どの機種が一番優れた機能を有しているか」なんて不毛な話題のハガキを送りまくってたじゃない。
メモリ8KBのMSXより16KBの機種の方が売れてたし、今、1980年代に戻ってもこう言われるのがオチ。
「制限多い方がモチベ上がる?バカ言ってんじゃねえ」
「なら、暮れに定価で買った俺のPC88MkIIを、お前が持ってるSRと交換してくれよ!(血涙」
「うん、その通り。MZは悪くない機種だよね。だから、君も買おう?そしてゲーム共有しよう?(切実」
0849デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 06:48:33.88ソースは俺
0850デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 08:47:51.73> 「なら、暮れに定価で買った俺のPC88MkIIを、お前が持ってるSRと交換してくれよ!(血涙」
> 「うん、その通り。MZは悪くない機種だよね。だから、君も買おう?そしてゲーム共有しよう?(切実」
このへんは機能どうこうでなく
ソフトの数じゃね?
16KBのMSXは8KBのMSXのソフトをぜんぶカバーしてる訳だし
SRだって上位互換に近いし
MZは明らかにソフト少なかったし
0851デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 08:51:24.85MSXとファミベのシューティングゲームは、マシン語が花盛りだった。
昔は、ハードを直接叩くのがシンプルで面白かったな。
0852デフォルトの名無しさん
2014/01/23(木) 09:28:04.93DarkBASIC で良いんじゃね
0853デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 05:56:26.53同意。
グラフィックはテキストでも面白いゲームは作れる。
(作っている人にとって面白いだけかも知れんが)
ほぼラインアートだがウィザードリィはハマった。
0854デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 06:05:31.39256x256を1677万色で作れとでは、後者は難易度が高すぎ。
0855デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 04:09:01.91色に関して言えば、デジタル8色よりアナログ4096色中16色の方が楽。
同様に16色より256色、256色より64K色の方が楽。
じゃあドット数はというと、昔のゲーム見ても分かる通り、16x16じゃ全然表現力足りてないのよね。
だから人物やなんかは2キャラ分使って16x32にしたりしてたわけで。
人がきちんと視認できるデザインをしようとするなら、16x16よりは256x256の方が難易度は低い。
制限多い方が楽だというのなら色数は白と黒の2色、ドット数は8x8、これでやってみたらいい。
画面解像度は240x96、音は電圧変動可能なブザのみ。
0856デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 06:49:43.81プログラミングの難易度(とっつきやすさ)という話が
いつのまにか表現力の難易度に摩り替わってるぞ
0857デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 08:46:11.3116×16で8色なら、まあそれなりに市販品に見えるデザインはできるが
256×256で24ビット色でキャラデザしたらとても売れない
そういうことだろ
0858デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 16:34:42.62制限多い → ハードの仕様が狭くて固定している
って意味じゃないかな。
楽っていうのは、絵やプログラミングなどの
表現の自由度じゃなくて。
0859デフォルトの名無しさん
2014/01/30(木) 16:46:21.830860デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 11:20:30.86思考の範囲が狭くなって決断をしやすくなるという気がする。
0861デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 00:31:10.42MSXと88なら、どう考えてもMSXの方がゲーム作りやすいだろ?
それともオレの知らない「良いゲーム」の定義があるのか?
0862デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 00:33:40.28みたいな
0863デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 01:16:11.04FF7やバーチャファイターのポリゴンは酷かったが
最近のRPGでも美麗なCGシーンはあってもアクションシーンだと昔より多少マシになった程度のカクカクポリゴン
CGアニメ―ションと同レベルの美麗さでのアクションがこなせるようになるまでPCは途上だよ
0864デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 10:57:46.090865デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 11:15:15.08機械とか無機質なものならいいんだけどね
人物とか実写なら実写、漫画なら漫画とハッキリしてくれって感じ。
なぜここまで広まってるのかわからん。いや技術的な面での恩恵を考えたら理解できるんだけどね。
まあ俺の頭が古いだけなんだが
0866デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 18:10:27.85コマーシャルメディアじゃなくて、SIGGRAPHのElectronic Theaterとか。
0867デフォルトの名無しさん
2014/02/03(月) 20:01:59.56PC88、98 時代の Basic の方が面白かったという奴は、
PC88、98 時代の Basic に向いている人間、というだけのことだろ。
Windows 7 でのアプリ開発が面白いという奴は、
Windows 7 でのアプリ開発に向いている人間、というだけのこと。
個人の趣味・趣向、生きた時代、世代なんかも
向き不向きに影響するよね。
0868デフォルトの名無しさん
2014/02/03(月) 20:34:25.81ねずみだった頃ののDNAのせいさ。
0869デフォルトの名無しさん
2014/02/03(月) 20:37:05.42BASICなんか PRINT A だけで「とりあえず目に見えて動く」プログラムができるけど
Windowsで「目に見えて動く」ところまで作ろうと思ったら大変だ。
0870デフォルトの名無しさん
2014/02/03(月) 20:38:19.25× PRINT A だけで
○ 電源入れてReturn押して、そこから PRINT A だけで
0871デフォルトの名無しさん
2014/02/03(月) 20:41:53.42小学生に作り方教えるならこっちのほうが楽だな。
規模が大きくなると途端に面倒になるけど。
0872デフォルトの名無しさん
2014/02/03(月) 23:08:00.99BASIC が言語でOSでエディタであるってのは変な話だが、要するに全部がある状態だからな。
機能分割されてないことによる問題ももちろんあってトレードオフのある話だけど、とっかかりやすさはあるよな。
0873デフォルトの名無しさん
2014/02/04(火) 00:05:25.710874デフォルトの名無しさん
2014/02/04(火) 22:34:26.25向いているのが好きな人とか
向いていないのが好きな人とか
それ以外にも色々居るからな。
俺は向き不向き関係なく、覚えたことが廃れにくい
環境で長く楽しむほうが好きだ。
そういう意味で仕様が固定されたN88-BASICなど
昔の環境は一つの選択肢だ。C#はどうも勃起しない…
車の免許取りたての頃は軽くて非力な車だったので
下りが登りよりも好きだったが、家族出来て車も
重くなって事故も考えると下りは怖くなったよ。
0875デフォルトの名無しさん
2014/02/12(水) 10:45:19.45「今のパソコンでRPGツクール使ったほうが簡単なんですけど?」
0876デフォルトの名無しさん
2014/02/12(水) 21:13:00.44ツクール系を使いたいのはコンテンツデザインが主の奴だろうし
0877デフォルトの名無しさん
2014/02/13(木) 12:31:52.13文字の大きさはバラバラで座標はドット指定
DOSと同じ事やろうとすると簡単なライブラリを作らないと無理!
0878デフォルトの名無しさん
2014/02/13(木) 12:59:18.250879デフォルトの名無しさん
2014/02/13(木) 17:37:38.880880デフォルトの名無しさん
2014/02/14(金) 08:57:30.13遅いとか大きなもの作りづらいとかやれることに制約があったりするけど、
その制約の中で面白いものを作ったほうが楽しい。
ベーマガの楽しさはソコだと思うが。
0881デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 20:26:24.71http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1392473200/351
351 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/02/16(日) 01:52:33.37 ID:Y5zIqqyK0
>>348
RPGツクールやろうぜ
最新(VX Ace)はRubyで動いていて自由にベースプログラムを編集可能
コードのレベルもけっこう高いと思う
0882デフォルトの名無しさん
2014/02/16(日) 22:25:55.29エスケープシーケンスはどうするの?
0883デフォルトの名無しさん
2014/02/17(月) 19:40:09.63雪おろしゲームってのがあった
対戦型になっていて
初期画面では自分の家と同数の敵の家が何件かあって
それぞれランダムな高さに(公平に)雪が積もってる
毎日雪が降ったり晴れたりするんだが
一日毎に各自のターンがあって
自分の家に積もった雪を敵の家の上に捨てる
(ただし自分より相手の雪の方が高い場所には積めない)
晴れると雪が減って雪が降ると当然雪が積もる
一定量雪が積もった家は潰れる
一日に移動できる雪の量には上限があって
それぞれのターンを繰り返す間に
相手の家を全部潰した方が勝ち
こんなの
0885デフォルトの名無しさん
2014/02/17(月) 21:37:52.380886デフォルトの名無しさん
2014/02/17(月) 22:25:48.450887 【ぴょん吉】
2014/03/01(土) 01:08:55.39すげえわ
0888デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 18:11:34.640889デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 18:19:12.73済みません
0890デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 18:19:32.54例えばPC-8801mkIISRのN88BASICは
32kBのROMに収まっている。
0891デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 18:43:34.620892デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 22:38:52.49調べて初めて知りました。ありがとう。
何が入っていたのかな。
0893デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 11:01:13.810894デフォルトの名無しさん
2014/03/12(水) 18:00:29.69ID:GoekF9EUああ、ベーマガが・・・
0895デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 08:23:46.60ID:c2FUW+HV0896デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 17:48:50.05ID:cx0UdNWNそのページだけ脂汗で黄色くなっている。
表紙もボロボロに。
0897デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 17:58:51.88ID:fZbj0qjA0898デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 18:02:57.96ID:L00XG9zT熱い情熱によってここまで登りつめてきたのだ
0899デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 22:31:50.81ID:sIEs+Lt6ツクールなめんなよ
その制約の中ですらゲーム作れない奴が
制約そのものを作れるわけがない
0900デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 23:19:48.59ID:LE9xw32l0901デフォルトの名無しさん
2014/03/19(水) 11:54:31.00ID:OxhLoqdL知らんけど。
0902デフォルトの名無しさん
2014/03/23(日) 00:39:07.99ID:iyHl8/qW知る努力をしよう
0903デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 21:20:09.64ID:CtMBiGvG0904デフォルトの名無しさん
2014/04/04(金) 21:24:28.37ID:+djT2Yw0まあドラクエ(ウルティマ)の系譜には違いないだろう
0905デフォルトの名無しさん
2014/04/28(月) 09:20:47.86ID:Dj45W54Ahttp://gigazine.net/news/20140425-ultima-richard-garriott-first-rpg/
Richard Garriott’s D&D #1 Contest! | Shroud of the Avatar
https://www.shroudoftheavatar.com/?p=39149#more-39149
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/04/DND1_Complete.pdf
0906デフォルトの名無しさん
2014/04/28(月) 13:08:03.81ID:M1s/IIFHギャリ男って高校生の時からすごかったんだな
いまだにUOを凌ぐMMOが存在しないのもギャリ男の発想力があったからこそか
0907デフォルトの名無しさん
2014/04/28(月) 22:14:19.64ID:vCIY5Jix発想はDnDまんまだろ。
どっちかいうとジョブズ。商品化力。
0908デフォルトの名無しさん
2014/04/29(火) 01:27:13.77ID:Tmjcc7H40909デフォルトの名無しさん
2014/04/29(火) 05:37:24.00ID:zXqMpJks0910デフォルトの名無しさん
2014/04/29(火) 10:13:48.31ID:Xl/8Ycna初期のダンジョンだから、こんな感じなんだろう。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3233089
0911デフォルトの名無しさん
2014/04/29(火) 10:35:09.71ID:zXqMpJksダンジョン.exe
ってw
ソースコードは?
0912デフォルトの名無しさん
2014/04/29(火) 10:38:07.66ID:Fi3cPaxFソースコード
http://www.atariarchives.org/adventure/software/werewolves.txt
0913デフォルトの名無しさん
2014/04/29(火) 16:52:40.28ID:zXqMpJks実行環境がないな。
少なくとも>>910の.exeは何を仕込まれているか分からんから実行できんな。
0914デフォルトの名無しさん
2014/05/04(日) 15:57:39.32ID:ouFjFIaAグラフィカルな命令使ってないっぽいし99BASICとかN88互換っぽいBASICで普通に動かせそう。
Cになおしてみる?
0915デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 10:19:59.28ID:G4//2ydq520行目 AN> → AND
560,570行目 AS → A$
0916デフォルトの名無しさん
2014/05/06(火) 17:30:05.91ID:DHxqMZMrGMたててD&Dをプレイするときみたいに状況説明してくれて
それに対する行動を決めていく感じで
ザコ敵と何度も戦闘繰り返してレベル上げるゲームではなかった
0917デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 05:00:57.04ID:uVIGXzI3http://gigazine.net/news/20140501-fifty-years-of-basic/
ベーマガの写真もあって懐かしい
0918デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 08:14:16.62ID:mkuuYeefずっとbase(基本)+icの変化形だと思ってたぜい
0919デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 11:57:59.65ID:sI759IKW「アドベンチャーゲームの作り方」という本の
最初のプログラムコードです。
本ではゼロからMSXのようなMS-BASICを対象にして、
アドベンチャーゲームを作る内容であり、
ソースコードが容易に理解しやすく記述されています。
教育的な意味合いもあり、
このベースコードから改良し多くを付け加えて
新しいアドベンチャーゲームを作る内容です。
8bit時代のMSXなどですから、
当時のメモリの関係から大きいコードは書けませんでした。
0920デフォルトの名無しさん
2014/05/07(水) 12:19:28.55ID:AbRm/L8m0921デフォルトの名無しさん
2014/05/18(日) 18:06:42.54ID:4ihVJdErよくこんなコードを読めてたなと昔の自分に感心したw
0922デフォルトの名無しさん
2014/05/18(日) 18:18:16.21ID:f8QWRBngダイクストラ先生がブチ切れたわけだからね
0923デフォルトの名無しさん
2014/08/19(火) 14:01:37.04ID:PsjEYu920924デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 08:30:14.62ID:DB/rTpGL0925デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 10:46:44.32ID:w/YrNBYS0926デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 11:57:12.26ID:w75OiVU70927デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 12:15:49.00ID:0ftOLXHk0928デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 15:22:02.71ID:w/YrNBYS0929デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 18:04:13.59ID:bsW4ni50→非マの高校生がそれを見て入力
→実行時バグが直せない
→当時よちよち歩きの友人に依頼
→石器時代の開発環境における数日に渡る格闘
→変数名のスペルミス(l->1)と判明
→スペルミスを見逃すクソ言語を憎む戦士の誕生
0930デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 18:28:21.18ID:iyIpgK7k0931デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 19:41:04.90ID:w/YrNBYS0932デフォルトの名無しさん
2014/08/20(水) 22:28:24.22ID:WLAGzqgfそれは雑魚だな
Syntax Errorを軽く殲滅した後に
満を持して登場してくるボスこそ Illegal Function Call
0933デフォルトの名無しさん
2014/08/21(木) 03:55:50.68ID:eeuuy9Lx0934デフォルトの名無しさん
2014/08/21(木) 20:57:34.68ID:D/rDdnFT0935デフォルトの名無しさん
2014/08/25(月) 17:06:37.10ID:R5+QnZiS打ち込みで一番覚えてるのはマイコンに掲載された「万引き少年」
今考えるとGTAを先取りしていたと言え、、、ないか
0936デフォルトの名無しさん
2014/08/25(月) 20:47:22.75ID:i9TzzYP3今だったら確実にアウト
0937デフォルトの名無しさん
2014/08/25(月) 21:21:19.59ID:FCQrPmtz当時だったらルパン三世とか
あ、タイトーのルパンが元ネタなのか?
敵の挙動とか盗んだら移動が遅くなるとか似てる
0938デフォルトの名無しさん
2014/08/25(月) 22:15:07.17ID:qD2gbKMt0939デフォルトの名無しさん
2014/08/26(火) 14:45:18.17ID:jNuK36tg0940デフォルトの名無しさん
2014/08/26(火) 15:44:48.40ID:hMwzFh/w各機種毎の違いをまとめた一覧表とかたまに載ってて役にたった
MS系のCLSがPRINT"[C]"って何だよSP-5030!
0941デフォルトの名無しさん
2014/08/26(火) 19:44:26.59ID:NVHuSE330942デフォルトの名無しさん
2014/08/30(土) 17:49:14.88ID:QM2vBzSOどうせならベーマガ投稿者からソースコードやバイナリを借りて掲載とかもすればいいのにね
0943デフォルトの名無しさん
2014/08/30(土) 22:26:02.63ID:fZGGp6dM0944デフォルトの名無しさん
2014/08/31(日) 00:53:04.78ID:p+xdopCE0945デフォルトの名無しさん
2014/08/31(日) 02:06:03.22ID:XfNPho5u0946デフォルトの名無しさん
2014/08/31(日) 09:43:34.61ID:oilNB/q80947デフォルトの名無しさん
2014/09/01(月) 04:26:40.48ID:Bb5KJCWH0948デフォルトの名無しさん
2014/09/01(月) 11:04:05.56ID:zXiAsnGT岡田有希子のMSXとかもあったな
0949デフォルトの名無しさん
2014/09/01(月) 11:35:24.65ID:srwG2aQMhttp://www.youtube.com/watch?v=vtSiqUywyd4
http://www.youtube.com/watch?v=gHS3-iO1CuE
http://www.youtube.com/watch?v=2BmC9tB0nwI
http://www.youtube.com/watch?v=3GbtwB7eMzo
http://www.youtube.com/watch?v=yWg8NHlr44k
どうみてもブサイクです
ほんとうにありがとうございました
0950デフォルトの名無しさん
2014/09/27(土) 04:37:43.25ID:U7mWzz32これってベーマガのDr.Dの漫画の人?
0951デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 00:24:12.15ID:S3ctTNeNhttp://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1411824283/
0952デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 01:40:30.28ID:loCBi55uどうせなら国産PC全盛期の各機種のBASICを選べるエミュぐらい搭載してくれんと
0953デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 05:47:20.09ID:ASVuT7pT0954デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 07:11:23.35ID:hffsTuaTそうだよ、ベーマガが休刊になるまで連載していた「くりひろし」氏だよ
0955デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 08:40:18.59ID:Z133I06Z0956デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 08:41:06.20ID:Z133I06Z0957デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 11:26:33.69ID:/z7vQ2zPhttp://i.imgur.com/v17C2h8.jpg
三号機
http://i.imgur.com/QxUSnRc.jpg
0958デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 11:55:24.25ID:FAkptdZZ見覚えあると思ったら3DS対応か
0959デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 13:00:10.25ID:ea2nBpqw0960デフォルトの名無しさん
2014/09/28(日) 13:10:43.36ID:NC5WIrqm多分あれで気づかれてないと思ってるのは当人だけかと
小さいとこなので仕方ないのかもしれんが、その辺は触れずに使ってる
0961デフォルトの名無しさん
2014/10/03(金) 09:09:16.97ID:Bn8I2xCFttp://hp.vector.co.jp/authors/VA025043/N88BASIC_MANUAL.HTML
上記サイトのPDF直リン
ttp://pub.idisk-just.com/fview/yxF6-5_E-cNXrAUAmvDWRQuocIZRfFA2IGHzWy8zJEZ0yPVfpeRcAM1r02Xm6a5dIln7XvyecFg/Tjg4QkFTSUNfTWFudWFs.pdf
0962デフォルトの名無しさん
2014/10/04(土) 01:08:19.54ID:eAmahkRo0963デフォルトの名無しさん
2014/10/11(土) 20:50:31.13ID:lLd7nbD/懐かしくなってネタでブラウザ版N88-BASICのようなものをつくてみた。
ttp://uso800-basic.appspot.com/index.html
ttp://uso800-basic.appspot.com/UsoBasic.jsp
0964デフォルトの名無しさん
2014/10/11(土) 21:33:42.71ID:TaJPX+R80965デフォルトの名無しさん
2014/10/11(土) 21:46:11.17ID:UbdgUuy00966デフォルトの名無しさん
2014/10/11(土) 22:44:09.22ID:lLd7nbD/ttp://uso800-basic.appspot.com/UsoBasic.jsp?file=because.bas
0967デフォルトの名無しさん
2014/10/19(日) 09:13:08.26ID:2vU2e6Psらくがきうごいた、自PCに打ち込んで遊んでみた最初の感想は、
「プリンス・オブ・ペルシャに似てるなあ、
Basic でも白黒ならここまでできるんだなあ」
でした。
懐かしい。
こうやって、BM投稿作品の作者さんに
コメントを書いてみて、
初めてネットの正しい使い方をしているような気がします。
当時は、自分の感想を作者さんに
読んでもらうことなんて無理でしたからねえ。
0968デフォルトの名無しさん
2014/10/19(日) 10:32:11.73ID:rIEYfS5c0969デフォルトの名無しさん
2014/11/02(日) 02:01:33.32ID:IBnDqJlk0970デフォルトの名無しさん
2014/11/02(日) 02:05:45.11ID:QsSuiFos誰か知ってる人いる?
0971デフォルトの名無しさん
2014/11/02(日) 02:08:45.26ID:iY1ezAekああいった雑誌は広告も味の内だからなー。
記事だけが電子化しても魅力半減って気がする。
0972デフォルトの名無しさん
2014/11/02(日) 02:13:34.82ID:IBnDqJlk0973デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 13:00:45.86ID:tVi0pfE8業界人じゃないフリして泣き言言ってる暇があったらさっさとやれ
0974デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 13:36:00.04ID:5q7iLJx70975デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 19:04:31.64ID:ADEbAozI0976デフォルトの名無しさん
2014/11/10(月) 19:16:38.26ID:SV+MRoNm少しだけ初心に帰ることができる。
0977デフォルトの名無しさん
2014/11/23(日) 14:53:33.41ID:w3YKR3tH0978デフォルトの名無しさん
2014/11/28(金) 18:32:48.21ID:B+LAgn9V0979デフォルトの名無しさん
2014/11/28(金) 18:33:20.42ID:B+LAgn9V0980デフォルトの名無しさん
2014/11/28(金) 18:34:39.18ID:zx6BULH3ベーマガに投稿してお金稼ぎたいんだが
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1185569219/
0981デフォルトの名無しさん
2014/11/28(金) 18:40:28.99ID:B+LAgn9V0982デフォルトの名無しさん
2014/11/28(金) 19:35:51.20ID:Sa66bW2Hレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。