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プログラムは何故楽しいのか

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
なんでだろうね
0002デフォルトの名無しさんNGNG
世界を創り出せるからさ!
0003デフォルトの名無しさんNGNG
おれはプログラミングしながら射精できるようになった
0004デフォルトの名無しさんNGNG
プログラミングしてるとオナニーしたくなるのはなんでだろうね
0005デフォルトの名無しさんNGNG
コーヒー飲んで死ぬノートブックパソコンは多いけど
○液を浴びすぎて死んだパソコンなんて聞いたことない。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
>>5
粘度が高いからなかなか中まで入らないんだろう
0007デフォルトの名無しさんNGNG
俺のは薄いからすぐ染み込むぞ。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
エビオスのんどけ
0009デフォルトの名無しさんNGNG
精子を浴びすぎたパソコン自体が無いからだろ
0010デフォルトの名無しさんNGNG
そもそも「楽しくない」ということを誰も指摘しないのはなぜか。
ま、マ板なら速攻で叩かれるだろうな。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
ん?このスレが楽しくないっていう意味か?
0012デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
マ板と違って、ここにいるのは仕事でやってる奴ばかりじゃないから。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
構想練ったり、アルゴリズム考えたり、最適化施したりが楽しい。

プログラミングの最高にむかつくところは、
例外処理とかに気を使わねばならないこと。

そんなとこで10000万文字入力するやついねええだろ→いるんだ。。。
おまいは、まだファイル作ってないよな?→なぜ、消去しようとする。。。

なんか、DQNや勘違い君のために、こんなことまで考慮しなければならないのが疲れてくる。

なので、いつかしか、独りよがりの3Dプログラミングなどに走りました。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>>13
>なんか、DQNや勘違い君のために、こんなことまで考慮しなければならないのが疲れてくる。

それが疲れるのは、根本的な設計ミスのせいだと
心から理解できるようになると、
より一層プログラミングが楽しくなるのだがな。
0015デフォルトの名無しさん05/03/16 18:56:43
聞いた話で嘘か本当か分からんが、現場のオバサンとかは
「データを消しますか?」⇒はい
「本当に消しますか?」⇒はい
ここまでやっといてバグったとか言うらしい
0016デフォルトの名無しさん2005/04/16(土) 23:47:15
>>15
>ここまでやっといて

そんなもの、「ここまでやっといて」なんて
偉そうに言える処理じゃないな。

しかも、「バグ」と「オペレーションミス」の
区別も付いていないし。
0017デフォルトの名無しさん2005/05/16(月) 14:58:15
何時の間にか、詰まらないコードの拡大再生産だということに気が付いて生産効率がた落ち・・・・。
楽しいうちはいいんだけどさ、後片付けを自分でやっていると、何時の間にか一つや二つ関数が
増えているんだよ。

0018デフォルトの名無しさん2005/05/21(土) 09:39:56
<s>ああああ</s>
<i>うおおお</i>
<font size=5>サタン</font>
<p><s>asdf</s><i>あだだ</i><font size="5">あsd</font></p>
0019デフォルトの名無しさん2005/05/31(火) 04:49:18
高速化出来た時は充実感を感じるな。
0020デフォルトの名無しさん2005/06/06(月) 23:48:18
てすと
0021デフォルトの名無しさん2005/06/07(火) 23:17:49
自己満足に浸れるからじゃねぇの?
0022デフォルトの名無しさん2005/07/20(水) 04:13:03
   | \
   |Д`) ココナライエル…
   |⊂
   |


   | \
   |Д`) ヌルポ
   |⊂
   |
0023デフォルトの名無しさん2005/08/06(土) 03:25:44
プログラマーは大抵オタク
オタクなので声が小さくドモります
発音が変なので相手が聞き取ってくれません
人間不信になります

コンピュータとはキーボードで会話するので声が小さくても大丈夫
ミスしてもコンパイラがどこが悪かったのか教えてくれます
人間いつも正しい事をいう人を信じるようになります
コンピュータ大好きになります

つまり人間同士でわかりあえた瞬間ハッピーになれるのと同様の喜びを
プログラマーはコンピュータを相手に得る事が出来るのです

同じだけの努力を対人スキルを磨くことに使えばもっとハッピーになれるのにね
0024デフォルトの名無しさん2005/08/06(土) 03:29:01
>>23
>>23
0025デフォルトの名無しさん2005/08/06(土) 19:40:39
プログラムが楽しいのかプログラミンg(ry
0026デフォルトの名無しさん2005/08/27(土) 01:03:05
楽しいプログラムって何だろうね?
0027デフォルトの名無しさん2005/08/27(土) 14:54:16
print "楽しい";
0028デフォルトの名無しさん2005/09/05(月) 12:59:13
>>23
秋葉系ってほとんどプログラマなの?
どれ位の割合なのかしってたら教えて?
0029デフォルトの名無しさん2005/09/05(月) 13:50:41
秋葉系はプログラマじゃないよ
漫画「げんしけん」に登場するプログラマ(就職してからはほとんど登場していない)が
一般的なプログラマの姿だと思う
ゲーマーやプログラマはもうオタクイメージの中心的役割を終えた
0030デフォルトの名無しさん2005/09/05(月) 14:02:21
ttp://www.tkool.org/punge/sinsa/No2.zip
ここにひとつのゲームがある。
このゲームは既存に存在するゲームへのアンチテーゼ。
何から何まで説明され、ユーザーが考える余地のないゲームが
多く存在する昨今、今回は「逆にまったく説明しない」または
「教えようとしない」コンセプトで作ってある。

なんだコレ?で終わる人間も居るだろうし
意味を探る人間も居る。
何かを感じないのも、何かを感じるのもどっちも間違いではなく、正解でもない。

枷を嵌め、尚もその枷を越える「チカラ」を手に入れるべき人類。
それは創作のみならず。
人類の飛翔は今の腐った思考で今を生きている、漠然と生きている
そんな人間達に一喝を入れるべきがあたしの作る「ゲーム」だ。
上記に何も感じなければ間違いではないと言ってるが
個人的には「この意味」を理解できない奴は何を作っても無駄だ。

あたしが目指す「ゲームの最終地点」は
「プログラム上のみならず現実世界ですらそのゲームを髣髴させる事」にあり。
世界を超えるデバイスとなるゲームを作る。
それがあたしの希望であり、全ての人類への警鐘となる。


目覚めよ、人間たち

0031デフォルトの名無しさん2005/09/24(土) 01:01:53
APIプログラミングにちょっと慣れてきて、自分で作ったソースでサインカーブをたくさん描けたときは感動した。
0032デフォルトの名無しさん2005/09/24(土) 01:05:56
>>23
対人スキルなしで組織内で仕事できてるやつは幸せだな
ボケが
0033デフォルトの名無しさん2005/09/24(土) 15:55:54
>>15
一般オペレータから簡単に物理削除できる設計にしてあるのがまずい
そういう場合は論理削除にしておくってのが普通
設計バグともいえるのでバグだと言う指摘は間違っていない
回避策として、削除後は復活できないので削除は十分に注意するように教育するとか
削除処理の実行前に書類を書かせるとかの運用を行うなど色々な方法がある
まあ、プログラマーが気にするべき事ではない
0034デフォルトの名無しさん2005/09/24(土) 20:46:12
ファイルを削除するためには、秘密キーがいる。
稟議書を作って上司を渡り歩いた上で、金庫から秘密パスワードを取り出す。
使用後は新たなパスワードを金庫に入れる。















(おっと、核廃棄物並に。
0035デフォルトの名無しさん2005/10/01(土) 06:14:15
なぜ楽しいのか。
人にプログラムかじってるよと言えば、ほぉぉぉ〜と尊敬されるから。
0036デフォルトの名無しさん2005/10/04(火) 11:37:01
なぜ悲しいのか。
人にプログラム弄ってるよと言えば、うわぁぁ〜と敬遠されるから。
0037デフォルトの名無しさん2005/10/04(火) 20:16:13
>>35は案外正論
0038デフォルトの名無しさん2005/10/04(火) 20:33:05
M$がもっと真面目に設計してくれたら楽し(ry
0039デフォルトの名無しさん2005/10/04(火) 21:07:27
>33
>15の文章からは物理削除できる設計になっているとは断定できないと思うが。
あくまでもオペレータの観点で「消えた」と言ってるだけだと思われ。
0040デフォルトの名無しさん2005/10/04(火) 21:47:51
ラスボスみたいなこと言うな
0041デフォルトの名無しさん2005/10/05(水) 00:11:35
>>1
テメーの世界を一般化すんなヴォケ
0042デフォルトの名無しさん2005/10/09(日) 15:44:22
プログラミングによってプログラムという回路を作成し、
そこに思ったとおりの電流が流れると同時に自分の脳内
にもその通りの信号が流れるところが楽しいのだと思う。

以外に正論。
0043デフォルトの名無しさん2005/10/09(日) 16:11:10
プログラマは一般的にアナーキーだ
世の中に認められていない人が多い
しかしプログラムは正しく記述すればコンパイラが認めてくれる
そう、誰にも認められない人たちが唯一認めて貰えるもの
それがプログラミングだ

小さい頃からアレはダメ、コレはダメって育てたらプログラマになっちゃうから気をつけろよ
0044デフォルトの名無しさん2005/10/09(日) 16:36:24
楽しいのは若い時だけ
0045デフォルトの名無しさん2005/10/09(日) 16:45:17
やっぱ限られた世界の中でのクリエイティブさじゃない?
0046デフォルトの名無しさん2005/10/09(日) 16:48:06
制限があるから楽しいんだけど
だからといって今さらポケコンやマイコンをやろうとは思わない
0047デフォルトの名無しさん2005/10/09(日) 17:03:19
限られた世界の中でのクリエイティブさ。
PC、ポケコン、マイコンのどれにもそれはあって、目的を様々な方法論で如何に素早く、再利用性の高いものを作れるか・・・

趣味でやってて実感するのは・・・

 目的を実現させる楽しさ
 出来なかった事を達成する達成感

かな



0048デフォルトの名無しさん2005/10/10(月) 11:56:23
ハードウェア作るより、やりたいこと実現するのがらくちんだから
再利用も改変もね(*^ヮ')b
0049デフォルトの名無しさん2005/10/12(水) 19:59:22
昔、工業高校に逝った友人が

「すげーだろ」

とポケコンとプログラムの課題を俺に見せて
誇らしげだった。

そんな友人を見て
なんだか、ちょっとボッキしたのは、内緒。
0050デフォルトの名無しさん2005/10/12(水) 20:41:00
>>49
うっほか
0051デフォルトの名無しさん2005/10/13(木) 06:39:54
ツマラネ
0052デフォルトの名無しさん2005/10/13(木) 17:49:42
ポケコンって主に何が出来んだ?
0053デフォルトの名無しさん2005/10/14(金) 10:07:32
がんばってゲームとか作る人たちもいたよ
0054デフォルトの名無しさん2005/10/15(土) 19:07:41

 
  昔、ポケコンほしかったなぁ・・・

  でもいまじゃ、リナザウで、C++からJAVA、PHPまで作って動作させられる
  んだから、すごい世の中だなぁ
0055デフォルトの名無しさん2005/10/15(土) 20:08:17
>>43
電気・電子系技術者も似たようなもんだ。
車屋とか機械系の技術者は、また少し違う気がする。
0056デフォルトの名無しさん2005/10/16(日) 18:41:08
>>54
逆に、なにから手をつけていいのか初心者はみんな困ってる
昔は選択肢が限られてた
0057デフォルトの名無しさん2005/10/17(月) 00:53:51
>>56
昔も同じだよ。単純に廃れて消えていったから分からんのだろうが

今なんて、言語なんかC一派のコンパイラ/インタプリタとSGML一派の2択だから昔より楽
あとは各言語のバリエーションやAPIとかライブラリを覚えるだけ
0058デフォルトの名無しさん2005/10/17(月) 06:23:58
ポケコンの時代は良かった
今じゃポケモンだもんな
0059デフォルトの名無しさん2005/10/17(月) 22:56:06
ポケモン時代が良くないとでも?
0060デフォルトの名無しさん2005/10/18(火) 18:24:14
ポケモンと聞いて任天堂しか思い付かない俺は未だモグリか
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