プログラムは何故楽しいのか
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG○液を浴びすぎて死んだパソコンなんて聞いたことない。
0006デフォルトの名無しさん
NGNG粘度が高いからなかなか中まで入らないんだろう
0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNGま、マ板なら速攻で叩かれるだろうな。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNGマ板と違って、ここにいるのは仕事でやってる奴ばかりじゃないから。
0013デフォルトの名無しさん
NGNGプログラミングの最高にむかつくところは、
例外処理とかに気を使わねばならないこと。
そんなとこで10000万文字入力するやついねええだろ→いるんだ。。。
おまいは、まだファイル作ってないよな?→なぜ、消去しようとする。。。
なんか、DQNや勘違い君のために、こんなことまで考慮しなければならないのが疲れてくる。
なので、いつかしか、独りよがりの3Dプログラミングなどに走りました。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG>なんか、DQNや勘違い君のために、こんなことまで考慮しなければならないのが疲れてくる。
それが疲れるのは、根本的な設計ミスのせいだと
心から理解できるようになると、
より一層プログラミングが楽しくなるのだがな。
0015デフォルトの名無しさん
05/03/16 18:56:43「データを消しますか?」⇒はい
「本当に消しますか?」⇒はい
ここまでやっといてバグったとか言うらしい
0016デフォルトの名無しさん
2005/04/16(土) 23:47:15>ここまでやっといて
そんなもの、「ここまでやっといて」なんて
偉そうに言える処理じゃないな。
しかも、「バグ」と「オペレーションミス」の
区別も付いていないし。
0017デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 14:58:15楽しいうちはいいんだけどさ、後片付けを自分でやっていると、何時の間にか一つや二つ関数が
増えているんだよ。
0018デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 09:39:56<i>うおおお</i>
<font size=5>サタン</font>
<p><s>asdf</s><i>あだだ</i><font size="5">あsd</font></p>
0019デフォルトの名無しさん
2005/05/31(火) 04:49:180020デフォルトの名無しさん
2005/06/06(月) 23:48:180021デフォルトの名無しさん
2005/06/07(火) 23:17:490022デフォルトの名無しさん
2005/07/20(水) 04:13:03|Д`) ココナライエル…
|⊂
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| \
|Д`) ヌルポ
|⊂
|
0023デフォルトの名無しさん
2005/08/06(土) 03:25:44オタクなので声が小さくドモります
発音が変なので相手が聞き取ってくれません
人間不信になります
コンピュータとはキーボードで会話するので声が小さくても大丈夫
ミスしてもコンパイラがどこが悪かったのか教えてくれます
人間いつも正しい事をいう人を信じるようになります
コンピュータ大好きになります
つまり人間同士でわかりあえた瞬間ハッピーになれるのと同様の喜びを
プログラマーはコンピュータを相手に得る事が出来るのです
同じだけの努力を対人スキルを磨くことに使えばもっとハッピーになれるのにね
0024デフォルトの名無しさん
2005/08/06(土) 03:29:01>>23
0025デフォルトの名無しさん
2005/08/06(土) 19:40:390026デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 01:03:050027デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 14:54:160028デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 12:59:13秋葉系ってほとんどプログラマなの?
どれ位の割合なのかしってたら教えて?
0029デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 13:50:41漫画「げんしけん」に登場するプログラマ(就職してからはほとんど登場していない)が
一般的なプログラマの姿だと思う
ゲーマーやプログラマはもうオタクイメージの中心的役割を終えた
0030デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 14:02:21ここにひとつのゲームがある。
このゲームは既存に存在するゲームへのアンチテーゼ。
何から何まで説明され、ユーザーが考える余地のないゲームが
多く存在する昨今、今回は「逆にまったく説明しない」または
「教えようとしない」コンセプトで作ってある。
なんだコレ?で終わる人間も居るだろうし
意味を探る人間も居る。
何かを感じないのも、何かを感じるのもどっちも間違いではなく、正解でもない。
枷を嵌め、尚もその枷を越える「チカラ」を手に入れるべき人類。
それは創作のみならず。
人類の飛翔は今の腐った思考で今を生きている、漠然と生きている
そんな人間達に一喝を入れるべきがあたしの作る「ゲーム」だ。
上記に何も感じなければ間違いではないと言ってるが
個人的には「この意味」を理解できない奴は何を作っても無駄だ。
あたしが目指す「ゲームの最終地点」は
「プログラム上のみならず現実世界ですらそのゲームを髣髴させる事」にあり。
世界を超えるデバイスとなるゲームを作る。
それがあたしの希望であり、全ての人類への警鐘となる。
目覚めよ、人間たち
0031デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 01:01:530032デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 01:05:56対人スキルなしで組織内で仕事できてるやつは幸せだな
ボケが
0033デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 15:55:54一般オペレータから簡単に物理削除できる設計にしてあるのがまずい
そういう場合は論理削除にしておくってのが普通
設計バグともいえるのでバグだと言う指摘は間違っていない
回避策として、削除後は復活できないので削除は十分に注意するように教育するとか
削除処理の実行前に書類を書かせるとかの運用を行うなど色々な方法がある
まあ、プログラマーが気にするべき事ではない
0034デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 20:46:12稟議書を作って上司を渡り歩いた上で、金庫から秘密パスワードを取り出す。
使用後は新たなパスワードを金庫に入れる。
(おっと、核廃棄物並に。
0035デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 06:14:15人にプログラムかじってるよと言えば、ほぉぉぉ〜と尊敬されるから。
0036デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 11:37:01人にプログラム弄ってるよと言えば、うわぁぁ〜と敬遠されるから。
0037デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 20:16:130038デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 20:33:050039デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 21:07:27>15の文章からは物理削除できる設計になっているとは断定できないと思うが。
あくまでもオペレータの観点で「消えた」と言ってるだけだと思われ。
0040デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 21:47:510041デフォルトの名無しさん
2005/10/05(水) 00:11:35テメーの世界を一般化すんなヴォケ
0042デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 15:44:22そこに思ったとおりの電流が流れると同時に自分の脳内
にもその通りの信号が流れるところが楽しいのだと思う。
以外に正論。
0043デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 16:11:10世の中に認められていない人が多い
しかしプログラムは正しく記述すればコンパイラが認めてくれる
そう、誰にも認められない人たちが唯一認めて貰えるもの
それがプログラミングだ
小さい頃からアレはダメ、コレはダメって育てたらプログラマになっちゃうから気をつけろよ
0044デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 16:36:240045デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 16:45:170046デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 16:48:06だからといって今さらポケコンやマイコンをやろうとは思わない
0047デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:03:19PC、ポケコン、マイコンのどれにもそれはあって、目的を様々な方法論で如何に素早く、再利用性の高いものを作れるか・・・
趣味でやってて実感するのは・・・
目的を実現させる楽しさ
出来なかった事を達成する達成感
かな
0048デフォルトの名無しさん
2005/10/10(月) 11:56:23再利用も改変もね(*^ヮ')b
0049デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 19:59:22「すげーだろ」
とポケコンとプログラムの課題を俺に見せて
誇らしげだった。
そんな友人を見て
なんだか、ちょっとボッキしたのは、内緒。
0050デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 20:41:00うっほか
0051デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 06:39:540052デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 17:49:420053デフォルトの名無しさん
2005/10/14(金) 10:07:320054デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 19:07:41昔、ポケコンほしかったなぁ・・・
でもいまじゃ、リナザウで、C++からJAVA、PHPまで作って動作させられる
んだから、すごい世の中だなぁ
0055デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 20:08:17電気・電子系技術者も似たようなもんだ。
車屋とか機械系の技術者は、また少し違う気がする。
0056デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 18:41:08逆に、なにから手をつけていいのか初心者はみんな困ってる
昔は選択肢が限られてた
0057デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 00:53:51昔も同じだよ。単純に廃れて消えていったから分からんのだろうが
今なんて、言語なんかC一派のコンパイラ/インタプリタとSGML一派の2択だから昔より楽
あとは各言語のバリエーションやAPIとかライブラリを覚えるだけ
0058デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 06:23:58今じゃポケモンだもんな
0059デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 22:56:060060デフォルトの名無しさん
2005/10/18(火) 18:24:14■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています