>>833
お前うざいよ。

聞いてる本人は努力してるし機種よって発生するバグは経験がきっかけで
バグを取れることがあるんだからここで質問する事はかなり有意義なことだろ。
固まるだけで判らんとか、揚げ足取りかっこ悪いぞ。判らんなら黙ってろ。

>>832
CGIアクセスのアプリしか作ったこと無いので参考になるか判らんが
過去機種によってはメモリ使用量がからんでる場合もあった。

画像を大量に使ってるアプリだったのだが当時スクラッチにアクセスする際
lengthオプションを知らず画像展開してたのだがその時は以下のような事が起きた。
初回起動時:画像をダウンするためにネットアクセスが先。その為初回起動時は
        メモリが確保されてるためかCGIへのアクセスも正常に。
2回目以降:スクラッチにダウンしたデータから開くのが先ででネットアクセスは後。
       ネットアクセス時メモリが足りないのか正常アクセスできなかったりエラーやフリーズが発生する機種も。

lengthつけてメモリ使用をはっきりさせることで回避できたがつけてようがつけてまいが
メモリの使用量がギリギリのラインだと機種によっては不具合でるかも。