>>110
あくまでutil3dパッケージにあるクラスの演算内での話だと
思うけど。
たとえばVector3D#add( float x , float y , float z )とか。
普通に
float a = 0.1 , b = 1.0;
a += b;
とかやったらちゃんと浮動小数点数で計算されるんじゃね?
実際に試したわけじゃないからわかんないけど・・・