>>88
パッケージ com.nttdocomo.ui.util3d の説明
3D グラフィックスや 3D サウンドで使用するユーティリティクラスを定義します。

各種の float 型(浮動小数型)の演算は、システム内部にて整数演算に変換されて行われます。従って演算結果には誤差が出る可能性がありますが、通常の float 型による演算に比べて、高速に結果を得ることを期待できます。

ってことだから3Dと浮動小数点の性能はあまり関係ないっぽい。
まぁ、3.5までのGraphics3Dが固定小数点でやってたから互換性を
考えたらここで浮動でやるわけにもいかんのだろう