Win32のコンソールプログラミングはしたことないからよく分からないけど、これは読み出し専用じゃないのかな?
この構造体(CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO)は現在開いてるコンソールの情報を得る為のもの
なんじゃないかと。dwSizeには現在のコンソールの縦幅と横幅が(COORD構造体として)格納されてる。

columnはvirtical row、つまり行という意味。


ところで手元のPSDK(W2k3対応版)では
dwSize
A COORD structure that contains the size of the console screen buffer, in character columns and rows.
となってた。どっちが新しいんかね