DirectXでSTG作っていたちょっとした壁にあたっているんですけど
敵がダメージを食らったら黄色くしたいのですが
es_chrで色を変えようと思ったのですが
この方法だと黄色くしたダメージ画像を別途用意しないといけなくなり
アニメパターンの多いものだとダメージ画像で容量を倍食ってしまいます。
プログラムでなんとかなったりしないでしょうか?