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アスペクト比かFOVYの設定が違うんじゃないか
とりあえずそこを見直すか、いじってみれ

あとはメッシュ用のマトリクスに変なマトリクスをかけていないか

多分これのどちらか

関係ないけど
D3DXMatrixPerspectiveFovRH(LH)の
Aspect
[in] アスペクト比。 ビュー空間の高さを幅で除算した値として定義される。 (日本語ヘルプ)
[in] Aspect ratio, defined as view space width divided by height. (英語ヘルプ)
この誤訳は最新版では修正されてるのか?