>>21
*が二重って、どこよ。
かけ算の*とポインタの*をごっちゃにしてる上に、
キャスト変換について分かってないってとこか。

D3DXVECTOR3 *v0;
v0 = (D3DXVECTOR3*)( pVertices + FVFSize*pIndices[0] );

まずこうしろ。そうすりゃv0->xでX座標を修正できる。