【C++】 DirectX初心者質問スレ Part2【C++】
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0020デフォルトの名無しさん
NGNG.Xファイル以外で、アニメーションデータを含むモデルデータを持つことができるフォーマットでいいのがある?
>>18
頂点座標の編集の仕方。
ID3DXBaseMesh::LockVertexBufferを使って頂点データへのアドレスを取得。
データ構造はID3DXBaseMesh::GetFVFで得られるFVFを調べると分かる。
(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1)だとは思うが。
目的の頂点情報をいじったら、ID3DXBaseMesh::UnlockVertexBufferで戻す。
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