>>16
.Xファイル以外で、アニメーションデータを含むモデルデータを持つことができるフォーマットでいいのがある?

>>18
頂点座標の編集の仕方。
ID3DXBaseMesh::LockVertexBufferを使って頂点データへのアドレスを取得。
データ構造はID3DXBaseMesh::GetFVFで得られるFVFを調べると分かる。
(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1)だとは思うが。
目的の頂点情報をいじったら、ID3DXBaseMesh::UnlockVertexBufferで戻す。