【C++】 DirectX初心者質問スレ Part2【C++】
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0147デフォルトの名無しさん
NGNG多分それはポイントスプライトに限らない問題だと思う
半透明のポリゴンは奥から描いていかないとだめ
ポイントスプライトの頂点の順番も同じ
サンプルなんかはそのあたりうまく頂点の順番を決めてるんじゃないの?
もしくはZ書き込みor比較をOFFにしてるかだな
D3DRS_ZENABLEとかD3DRS_ZWRITEENABLEとか
なぜ奥から描いていかないといけないかというと…
まぁ自分で考えてみて
Zバッファの仕組みを考えれば理解できるはず
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