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すれ立てるまでもない質問はここで 第62刷

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
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前スレ
***すれ立てるまでもない質問はここで 第61刷***
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098912550/
0153デフォルトの名無しさんNGNG
何百回も呼ばれる再帰関数書いてスタックオーバーフローで原因がわからない馬鹿
0154デフォルトの名無しさんNGNG
NP困難問題
0155デフォルトの名無しさんNGNG
再帰呼び出しで問題になるのは、呼ばれる回数じゃなくて深さでしょ
0156デフォルトの名無しさんNGNG
大概の場合、呼ばれる回数と深さは比例してる気がする。
0157デフォルトの名無しさんNGNG
深さは関数の実装内部の問題で、回数は呼び出す側の問題なのに、
いったいどこから比例なんて関係が出てくるんだ?
0158デフォルトの名無しさんNGNG
>>152
コード書けないなら糞して寝なさい。
0159デフォルトの名無しさんNGNG
>>152
一気に戻るやり方を話してるのに必要がないってアホですか?
>>122で設計が悪いなんてタコなこと言ってるのもお前だろ。
0160デフォルトの名無しさんNGNG
こいつぼけ。
0161デフォルトの名無しさんNGNG
XSLTプロセッサがDOMツリーやSAXイベントを入力として受付付けるのは、
知っているのですが、
XSLTプロセッサがDOMツリーやSAXイベントを出力する場合もありますか?
0162デフォルトの名無しさんNGNG
XSLTが出力する結果はXMLとは限りません。
0163デフォルトの名無しさんNGNG
XSLTプロセッサがDOMツリーやSAXイベントを入力として受付付けるのは、
もちろんですが、
XSLTプロセッサがDOMツリーやSAXイベントを出力する場合はありません。
0164デフォルトの名無しさんNGNG
>>163
昔、自分で、作成したXMLに関してまとめた資料に
XSLTプロセッサがDOMツリーやSAXイベントを出力する図を描いていたんで、
疑問に思って、質問してみました。
出力しないですか。
よく考えれば、XSLTの出力するファイル形式の指定で、xml,html,textしか
指定できなかったと思うので、DOMツリーやSAXイベントを出力することは
できなさそうですね。
胸につっかえていたものがとれました。
ありがとうございます。
0165デフォルトの名無しさんNGNG
非常に基本的な質問で申し訳ないのですが・・・

2進数表示されている整数に関して、
論理シフトおよび算術シフトで任意の整数の掛け算と
2のべき乗の割り算ができることはわかったのですが
任意の整数の割り算はどのように行われているのでしょうか?

例えば 12÷4 であれば 1100 を 2桁シフトさせて 0011 が答え。
また 12*6 は 6=4+2 と分解してシフト演算を行う、など。
それでは 12÷6 はどのように行うのか、というのが質問の内容です。
足し算、引き算、掛け算に関しては一応自分なりに背景まで含めて
理解できたつもりなのですが(一言で言うなら、環 Z/(2^n) 上の演算)
割り算をどのように行っているのかがよくわかりません。

よろしくお願いします
0166デフォルトの名無しさんNGNG
>>165
昔のDIV命令を持たないCPUで割り算ルーチンを書いていた香具師なら
簡単に理解できるんだが・・・・

基本的には筆算で割り算をするのと同じ方法だよ。但し2進数だから、
引けるか引けないかだけを判断すればいいけどね。
0167デフォルトの名無しさんNGNG
昔のPC板に行けばまだZ80当たりでこちょこちょアセンブラやって
遊んでそうな予感。
0168165NGNG
>>166
そうすると「足し算、引き算、掛け算、2のべき乗の割り算」と
「一般の割り算」は計算の手法(労力と言ったほうがいいかもしれません)に
だいぶ差があるということでしょうか。
前者の計算は結果として極めて形式的に行えるという印象があるのですが
後者はそのように行っているのではなく、原始的な手法によっている、と。

例えば5ビットの世界で負の整数を2の補数で表しているとして
-12÷4=-3 というのは 10100=-12 を右に2桁シフトさせて、空いたビットには1を入れる
10100→00101→11101=-3 という一見すると何をやっているのかわからないくらい
形式的な変換で割り算を行っていますが、これは要するに
-12=20-2^5 の両辺を 4 で割って -3=5-2^3=5+(-2^3)
負の整数は2の補数、すなわち mod 2^5 の世界の話なので -2^3≡2^5-2^3=2^4+2^3
よって -3=5+(-2^3)≡5+2^4+2^3 この +2^4+2^3 が上記の割り算における
「空いたビットに入れた二つの1」の正体なわけですが、いずれにせよこのような
途中経過は一切無視して、とにかく2のべき乗の割り算は
「シフトして空いたビットに1を入れる」という極めて形式的なことで済むわけですよね。
足し算や掛け算なども形式的です。

このような状況を見て、一般の割り算においても同様に
「-12÷6 はここをシフトして何々すれば答えが求まる」というような形式的な手法が
あるのだろうか? と思ったわけです。
0169デフォルトの名無しさんNGNG
>>168
一般的に、数字をN進数で表し、Nのべき乗で割る場合は末尾の0を消す、
Nのべき乗でかける場合は末尾に0を付加する、という形式にできますが、
それ以外の場合には、形式的な手法は存在しないと思うのですが。

一番単純に、10進法の割り算で、10のべき乗以外の数での割り算を
形式的な手法で解くことはできますかね?
0170165NGNG
>>169
>一般的に、数字をN進数で表し、Nのべき乗で割る場合は末尾の0を消す、
>Nのべき乗でかける場合は末尾に0を付加する、という形式にできますが、
>それ以外の場合には、形式的な手法は存在しないと思うのですが。

いえ、一般の m 進数の場合と 2 進数の場合は事情が異なっていて
「任意の掛け算」も形式的に出来るわけですよね。
一般の m 進数は 納k:有限]a(k)*m^k 0<=a(k)<m と表せるわけですが
これが m=2 の場合ですと、a(k) が 0 か 1 しか取らないので
任意の掛け算がシフト演算(の有限和)で表せてしまうわけです。
例えば 26 を掛けるという場合であれば、10進数なら 2*10+6 と分解するので
2 や 6 の分、シフト演算のみではダメなのですが、2 進数ならば
26=1*2^4+1*2^3+1*2 というように係数が有る項でもそれが1にしかならないという
特殊事情があるのでシフト演算の有限和で形式的に任意の掛け算も行えてしまう、と。
2 以外の進数では 10 進数の場合と事情は同じなわけです。

この掛け算の場合の事情は、進数が 2 であるということの他に掛け算の分配法則も
重要な意味があるわけですが、割り算の場合には当然それは成立しないので
同様の手法は存在しないとはわかっていたのですが、何か他の手法でもって
形式的に処理を行っているのだろうか? と疑問を持ったわけです。
0171165NGNG
またこれは実用的・現実的ではないと思いますが、割る数を 2 のべき乗とそれ以外に
分けて、2 のべき乗の割り算とそれ以外の数の逆数の掛け算に分解して形式的に
計算することは一応可能なので、形式的な手法がないわけではないのですが
この手法では明らかに原始的な手法よりも手間がかかるので意味はなさそうです。
・具体例
4 ビットの世界において 6 で割る場合
6=2*3 なので 1/6=(1/2)*(1/3) ここで 1/2 は 2 のべき乗の割り算。また 1/3 は
mod 2^4 において 11(あるいは -5 ) に等しいから
「6 で割る=2で割って11( or -5)を掛ける」
これは結局 mod 2^n の世界で因数に 2 を含まない整数全ての逆数を用意して
おかねばならないので、計算の労力から言ったら話にならないと思いますが…。

(個人的なことなのですが、私は基本情報処理資格試験の勉強を始めたばかりで、
コンピューター内部のことはほとんど知らないものですから、何か自分の知らない
有効な手法でもあるのかと素朴に思ってしまったわけです。無駄に引っ掻き回して
しまったようで申し訳ないです。)
0172デフォルトの名無しさんNGNG
どうでもいいから「除算アルゴリズム」でぐぐれ。
0173149NGNG
>>159
俺は一気に戻るやり方の話なんかしてないよ。
ファイル検索の再帰関数なんかで、一気に戻りたい要求が発生するなんて変だって言ってるだけなんだけど。
もちろん>>122は俺じゃない。
0174デフォルトの名無しさんNGNG
お前が求めないだけで、他の人間は求めてるんだろ
0175デフォルトの名無しさんNGNG
途中で検索終了しても残りのディレクトリ全部検索しつくすのか。
凄いセンスだ。
0176デフォルトの名無しさんNGNG
それはまたズレまくりな突っ込みだね >>175
0177デフォルトの名無しさんNGNG
int SearchDir(LPTSTR 探査中のディレクトリ, LPTSTR 記録用変数,LPTSTR 探査するファイル名){

 while(探査中のディレクトリ内のファイルを探査){
  探しているファイルなら、そのファイル名を記録し、発見したと返す
 }
 while(探査中のディレクトリ内のフォルダを探査){
  ディレクトリなら、それを新たなPATHとして再帰(自分や親ディレクトリを帰して無限ループにしない)
  再帰の戻り値をチェックして、記録済みの判定が出ていればすぐその値を返す
 }
 全て終了したのか、再帰中の一部が終了したのか分からないので、探査中と返す
}

な感じだっけ?
前作ったけど、細かいエラー処理とかは忘れた
0178デフォルトの名無しさんNGNG
例外使えよぼけ

string filename;
try{
 filename = findfile("c:\\", "foo.txt");
 // 見つからないぞゴルァ
}catch(FindFileNoError e){
 // 見つかった
}
0179デフォルトの名無しさんNGNG
try{
 findfile("c:\\", "foo.txt");
 // 見つからないぞゴルァ
}catch(FindFileNoError e){
 e.getfilename() // 見つかった
}
0180デフォルトの名無しさんNGNG
>>165

>また 12*6 は 6=4+2 と分解してシフト演算を行う、など。

足し算はどこへ行ったんだ?脳内消去したのか?

>-12÷4=-3 というのは 10100=-12 を右に2桁シフトさせて、空いたビットには1を入れる
>10100→00101→11101=-3 という一見すると何をやっているのかわからないくらい

これもおかしい。
Alithmetic Shift の意味は、最後に1で埋めるんじゃなくて、1桁シフトする毎に1で埋める。
だから
10100(=-12)→11010(=-6)→11101(=-3)
と考えろ。

途中で読むの嫌になった。
0181デフォルトの名無しさんNGNG
すいません、質問させてください。
C/C++ の関数ポインタについてなんですけど、
ある関数内で関数自身のポインタを取得することはできるのでしょうか?
以下のようなコードを書きたいのですがうまくいきません。
#include <stdio.h>

void (*p_func)();

void func() {
printf("test function \n");
p_func = func;
}

void main() {
p_func();
}

よろしくお願いします。
0182デフォルトの名無しさんNGNG
()のvoidを明示してみるとか
0183デフォルトの名無しさんNGNG
>>181
関数名は単なる関数ポインタ(定数)に過ぎないから、出来るんじゃね?
試してないけど。
0184デフォルトの名無しさんNGNG
>>181
p_funcをmain内で初期化しないで呼び出したらそりゃおかしくなる
0185デフォルトの名無しさんNGNG
#include <stdio.h>

void (*p_func)();

void func() {
printf("test function %p\n", func);
}

void main() {
p_func = func;
p_func();
}

void main() {
p_func();
}
0186181NGNG
すいません。
184さんのおっしゃる通りですね・・・。
素人ですいません。

ありがとうございましたm(_ _)m
0187デフォルトの名無しさんNGNG
ぬるぽ
0188デフォルトの名無しさんNGNG
>>187
ガッ
0189デフォルトの名無しさんNGNG
ガッ
0190デフォルトの名無しさんNGNG
今、大学の研究室でプログラム組んでいるんですけど、
同期出力(VSYNC?)と同時に画像を切り替えて表示させていくということが必要になってきました。
そういうことは可能なんでしょうか?また、どうすれば良いのでしょうか?
当方プログラミング始めて2ヶ月ほどです。
現在使っているのはVisualC++です。
よろしくおねがいします。
0191デフォルトの名無しさんNGNG
画像ってリアルタイムで生成していくの?
3D?
DirectXかOpenGLあたりを調べてみたら。
0192デフォルトの名無しさんNGNG
リアルタイムではなく、既存の画像(BMP)を連続で表示させていくものです。
とりあえずDirectXあたりで調べたほうがいいんでしょうか。やってみます。
0193デフォルトの名無しさんNGNG
>>192
昔はビデオ扱うのはVideo for Windowsが主流だったけれど、
最近はDirectShowがラップしちゃったみたいだよー にゃんにゃん
0194デフォルトの名無しさんNGNG
>>192
研究室でWindows使っているの?
珍しいよねー。そういうのってLinuxとかUNIX系が多いと思うけれど。。。
ARとかの研究していると結構マシンパワー使うし、仕方なくクラスタ組んだり
しているんだけど、そういうことしているとWindowsよりもLinuxの方がやりやす
かったりするんだよねー… にゃんにゃん
0195デフォルトの名無しさんNGNG
鯖はUNIX、端末はWinとか考えつかんのか
0196デフォルトの名無しさんNGNG
臭いから犬板に帰ってやんなさい
0197デフォルトの名無しさんNGNG
>>195
どうしてそこまでしてWindowsが使いたいの?
0198デフォルトの名無しさんNGNG
MPICH使うとき、全部LinuxだったらNFSで同じホームディレクトリ持てるし楽ですー
にゃんにゃん
0199192NGNG
ウチの研究室全体でWindows使ってるんで仕方なく、っていうか、僕自信UNIXとかあまり使ったことがないです。
同期出力できるビューアソフトとかあればそれで問題無しなんですけど…
0200デフォルトの名無しさんNGNG
>>197
研究用に使えるソフトがWin専用(MatlabとかはLinux無し?よく知らん)
プレゼンとかで(Openでない)Office使いたい
Windowsのが簡単に使える(家と同じ環境で使える)
・・・・

とりあえず、個人的には「家と同じ環境だから、家でWinプログラム組める」ってのと「Winのが関連ソフトが多い」ってのは魅力
Linuxとデュアルだから、使おうと思えば使えるし
0201デフォルトの名無しさんNGNG
>>190 ,192 DirectX (DirectDraw)の全画面表示なら
>そういうことは可能なんでしょうか?
IDirectDraw::GetCaps、IDirectDraw::CreateSurface、DDSCAPS_FLIPあたり。
>どうすれば良いのでしょうか?
IDirectDrawSurface::Flip でぐぐれ。
Window表示はオーバレーになるからちと敷居高い鴨。

>リアルタイムではなく既存の画像(BMP)
同期とらんでも普通のWin32 APIでいいんない?
0202デフォルトの名無しさんNGNG
ちなみに、同期を取るのはハードウェアのお仕事ですー
0203デフォルトの名無しさんNGNG
>>197
俺が使いたいわけじゃない、192の環境の事を言ってる。
教条主義者は巣へ帰れ。
0204デフォルトの名無しさんNGNG
"つ"とか"orz"ってなんて発音してますか?(脳内で)
AAなんで元々読めるもんじゃないけど、
俺はそのまま"つ"と"オーズ"
0205デフォルトの名無しさんNGNG
>>204
無理に音声化する理由がないから読まない
0206デフォルトの名無しさんNGNG
>>204
顔文字と同じだから「絵」として認識する。
0207デフォルトの名無しさんNGNG
リアルタイム3DCG用のシーングラフツールキットの話題が出来るスレッドってどこかにある?
無ければ作ってもいいかなあ
作るならリンク集を作ってからがいいのかな
0208デフォルトの名無しさんNGNG
>>207
リンク集というか参考文献は作りながら参考になったところをリンクしていけば
良いのではないかな。
0209デフォルトの名無しさんNGNG
.NETになって結局どう凄くなったの?
0210デフォルトの名無しさんNGNG
>>207
根拠のないことだけど、名前から入るプロジェクトは失敗するから気を付けてね。
0211デフォルトの名無しさんNGNG
>>209
何と比較しての話かしらんけど、
.NET は次のWinAPIのサブセット
0212デフォルトの名無しさんNGNG
Cの標準関数に

int string_replace(char *p, char a, char b)
{
    int count = 0;

    for (; *p != '\0'; p++) {
        if (*p == a) {
            *p = b;
            count++;
        }
    }
    return count;
}

のような単純な文字の置き換えをするものは用意されてましたっk?
0213デフォルトの名無しさんNGNG
>>212
用意されていないと思います。
0214デフォルトの名無しさんNGNG
C言語の限界を見てしまったな
0215デフォルトの名無しさんNGNG
>>214
もしかして、自分では何もできないJava厨さんですか?
0216デフォルトの名無しさんNGNG
C言語の標準ライブラリに、描画系が無い(ちょっと嘘か)って知ったら愕然とする人かな
0217デフォルトの名無しさんNGNG
>>212
pの文字数も引数に取れよ
0218212NGNG
ありがとうございます。string.hを眺めても無さそうでしたが万一と思い。
0219デフォルトの名無しさんNGNG
描画系どころかクラスや文字列型すらないのには笑ったね。
これってどう見てもネタ言語だよな。
0220デフォルトの名無しさんNGNG
Ruby >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> C
0221デフォルトの名無しさんNGNG
Ruby最高!
Cは消えろ!
0222デフォルトの名無しさんNGNG
>>219
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
0223デフォルトの名無しさんNGNG
<Root><A><B>
<C>X</C>
</B></A>
<A><B>
<C>Y</C>
<C>Z</C>
</B></A></Root>
<A>〜</A>が無限にあり、<C>〜</C>は1個以上あるとして
X

Y
Z
のようにhtmlで表示させる.xslファイルの<body>以降の書き方を教えてください。
<C>〜</C>が一個の時は例も多く紹介されているので分かるのですがこの場合で困ってしまいました。
0224デフォルトの名無しさんNGNG
質問よかですか?

VAG(PSの音ファイル)エディターを作っているのですが、用語の意味が分からず困惑気味です。。。
どなたか知識を貸してください。

サンプルグループ(16Byte)
typedef struct {
 unsigned char pack_info;
 unsigned char flags;    //ループ等の制御
 unsigned char packed[14]; //1サンプル4bitのサンプルが28個入っています
}

pack_info:
höherwertiges Nibble:Predictor-Nummer
niederwertiges Nibble: Shiftfactor

コレを見る限り「packedをShiftfactorでいじって使えよ!」ってわかるんですが、
波形を見るとガタガタで、原形とはまるで違うんです。
おそらく[Predictor-Nummer]が鍵かとは思っているのですが、コレの意味が分かりません。。。

予言?Nummer?Number?
え?高射砲照準算定機?
何コレ?

とりあえず、sageときますね(w
0225デフォルトの名無しさんNGNG
>>223
Aは複数あっても出来るのにCは1つの時しかやり方がわからないとは爆笑ものですね。
0226デフォルトの名無しさんNGNG
DBで何かのIDを64bitで定義する場合、

CHAR(16) で十六進数16桁で定義する
のがいいんでしょうか?

あるいはINTの配列?
0227デフォルトの名無しさんNGNG
もしuint64_t(unsigned long longとかunsigned __int64)が使えるならそうしろ。
0228デフォルトの名無しさんNGNG
>>226
BIGINT は64bitじゃなかったっけ?
0229デフォルトの名無しさんNGNG
YAHOO!GAMESのオセロの棋譜を取得するプログラムを見て
自分でも作ってみたいと思いVC#の勉強中なのですが、
どうすれば棋譜をとれるのか、どうやって棋譜をとっているのか
さっぱりわかりません。

誰かわかる人いたらお願いします。

0230デフォルトの名無しさんNGNG
中島と松嶋は松竹だろ
0231デフォルトの名無しさんNGNG
>>229
意味がよくわからないけど、
指した手を最初から覚えておくだけじゃないのか?

それとも画像解析か通信解析?
0232デフォルトの名無しさんNGNG
>>229
ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。
0233デフォルトの名無しさんNGNG
JavaでSQLを用いてDBを扱うプログラミングの勉強をはじめたんですが、
DBにアクセスする部分がどうにも違和感があってしょうがないんです。
うまく言葉にできませんが、これってオブジェクト指向的にどうよ?という感じです。
このあたりどう考えればスッキリするでしょうか?
0234デフォルトの名無しさんNGNG
>>233
そういうの、をオブジェクト-リレーショナル・インピーダンス・ミスマッチと呼んで過去いろいろと
議論されてきた。興味があるならググるべし。
0235デフォルトの名無しさんNGNG
>>196

   |    ,.ゝ─-,.r'´ ̄ `丶、       |  猫だよ
    ヽ,.r'"   ,. / ヽ `ヽ--─ '"フ     |
   /  ,.' /  il i ヽ 丶   ,.イ    |   ニャン ニャン
 ,.イ/  /i /l   !| l   ヽ l,..ノ,. 'i    |
  /ィ / /-ノ、l  ハ ! ! : l i/j l |    ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ! l/ ,ir‐‐、 iヽl -ヽl、 l !│ / ,' !
   )r'! i l;;ソ   ‐r‐、,ソ,.j / / /,ィ      ,. -‐- 、
  '´ l |  '     j.:.::ゞj /、 / // i     / ,. -、 ヽ
    l lヽ  l>  `'‐'"//ッノ ! ハ! `   /  , '   ヽ ゙!
   ,.-l 、ゝ、 __ ,.  ‐'フ,' ミ,.| j |     ,'  /    j  l
  /  ` シ;.    "'ツ'´  ,シヽ' `'    |  l    ノ! ,.ヘ
  !   ,.ゞヘ;.j、ハ.r;.iゞ'ミ'゙   `丶、   l  '、    '"'´
  l l / /  ヽ   ヽ      ヽ   ヽ 丶
  ヽ,i'  , '   > '´ ヽ   ヽ、     j    ヽ、 ヽ
  /  '、 ,.'   ,ノ   リ     ,ヘ、    ヽ ヽ
  !   ヽj  ,. '"      !    l  ヽ、. --、._ j  !
  丶   `'´       ノ‐--- '!        〉i`ヾ、
    ヽ...,, -- 、..    ,. '"|     j      / ,'   ヽ
     ト、 ヽi ゙;,,.シ ̄;ゞ  l    ,'l     ,.' ノ-'"  丶
    〉、  l `''"^'''"´ ̄|     l、..__,. -' =‐- 、.._   i
     | 丶. !   ,. ‐ ' ´l   、l,. - ‐ '" ̄ `丶、 ` |
     |   l ,. '´    l     !             ヽ j
    !  /      ,. !   │          /
    l. , '         /  l     l             ,.'
     ,!'       /    l    |           /
   /        , '      l   |     ,. ‐'´
   !      /         !,.=ゝ_,. -‐' ´
   !     ,'        ,j    ヽ‐ 、"""''' ─-- ....
   丶、    l      イl l   、ヽ丶,j
     ` ‐- ' ヽ      j ! j /^ヽヽヽl
0236233NGNG
>>234
有難う御座いました。
軽くググりましたが・・・ムズい。
0237デフォルトの名無しさんNGNG
O/Rマッパを使うとか
0238デフォルトの名無しさんNGNG
HibernateでDomainModel実装
0239デフォルトの名無しさんNGNG
>>231
画像解析・通信解析のあたりになりそうです。

>>232
プログラム関係にもなるのかと思い、ここで質問しました。
ゲーム製作版の方に行ってみますね

ありがとうございました
0240デフォルトの名無しさんNGNG
<img src="hoge"> とかの『src』ってなんの英語の略ですか?
0241デフォルトの名無しさんNGNG
source
0242デフォルトの名無しさんNGNG
>>241
ありがとうございましたっ。
0243デフォルトの名無しさんNGNG
SEEK_SETのSETとはoffsetのsetですか?
0244デフォルトの名無しさんNGNG
ツマンネ
0245デフォルトの名無しさんNGNG
俺の手元にある本にはこう書いてある。SETはなんの略でもないようだ。
SEEK_SET :ファイルの先頭 (SET to)
SEEK_CUR :ファイルの現在 (CURrent) 位置
SEEK_END :ファイルの終端 (END)
0246デフォルトの名無しさんNGNG
OpenCVってGPUで計算してるの?
GPU使ってるなら、普通に書くよりかなり高速化出来そうだけど
0247デフォルトの名無しさんNGNG
>>246
そんな話は聞かないけれど、IntelのCPU用の命令をたくさん使って最適化している
とは聞いた。
0248デフォルトの名無しさんNGNG
↓ここのヒープって、どういう意味か分かりますか?malloc() するやつじゃなさそうだけど。
http://www.cc.nao.ac.jp/vppman/HTML/japan/langCpls/stl/stdref/mak_0285.htm
0249デフォルトの名無しさんNGNG
「ヒープ」という2分木のデータ構造のこと
0250デフォルトの名無しさんNGNG
>>249 ありがとう。二分木について調べたらわかった。
0251デフォルトの名無しさんNGNG
>>245
ありがとうございましたっ。
0252デフォルトの名無しさんNGNG
>>247
どもです。
SSEとか使ってるって事ですか
それでも、結構高速化が出来そうですね
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