>>447
DXα使った他のゲームで、半透明を使いまくる部分があるやつを知らない・・・。
俺のゲームもほんの一部の背景でしかそんな場面ないので、
処理落ちするのはそこだけです。

ちなみに100*100程度の画像を変倍半透明で100個以上コピーしてるような場面です。

フルスクリーンです。ウィンドウモードは嫌いです。
HELもHALもDXαは選択の余地なし。どっち使ってるかもわからん。
オフスクリーンは全部VRAMにとってます。全部で4M弱しか使ってないです。
足りないならエラーでサイナラ処理。