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18コメント2KB

なんでメンバが一つなのにクラスや構造体にするの?

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
素直にint使えよ。
typdefでもいいだろ?
0002デフォルトの名無しさんNGNG
オーバーロードできないだろ
0003デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
単発はダメだよー にゃんにゃん
0004デフォルトの名無しさんNGNG
time_t
0005デフォルトの名無しさんNGNG
そのうちメンバが2つ以上になる予定なんだよ、そのうち。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
クラスはクラスを作りたいから作るんであって
「まずメンバありき」ではない。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
全ソース共通の変数をわざわざnamespaceで囲むなヴォケ
0008デフォルトの名無しさんNGNG
その変数を利用しないソースからは見えないで済むじゃん。
0009 ◆1VqmHx3hiI NGNG
なぬ
0010デフォルトの名無しさんNGNG
俺はメンバ無しの構造体をよく作るぞ。
templateのフラグ用に
0011デフォルトの名無しさんNGNG
適切なコンストラクタを用意することで初期化忘れのリスクがなくなる。
継承によって他の構造体との本質的な関連も表現できる。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
ここでやれ
【OO?】オブジェクトオリエンテッド総合【非OO?】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041658161/

Thread.stop();
0013デフォルトの名無しさんNGNG
Thread.end(nullpo);
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>>13
throw gatt;
0015デフォルトの名無しさんNGNG
0016デフォルトの名無しさん05/02/05 16:24:46
typedef struct
{
char* poi[]; /* 出力 */

}aa_aa;
0017デフォルトの名無しさん05/02/10 01:15:57
GG
http://sega.jp/community/segahard/main/top_gg_02.jpg
0018デフォルトの名無しさん05/02/10 01:17:38
誤爆ったー
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