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【独習C】猿69【猿プログラミング研究室 part10】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

                まだよ。。

                  まだ終わらんだぱ。。

                   ,.-―っ  ∴.'・,‘  (~ヽ `"∴:∴.'・,‘ 
                人./ノ_ら~      /⌒ヾ .\\_   :・:∵: 
           从  iヽ_)//       /⌒ヾ / \\ヽ∴:∴.'・,‘ 
          .(:():)ノ:://            / ノテ-ヽ(    )二二つ
          、_):::::://(   (ひ       / / /   ∨ ̄∨
          )::::/∠{}}}}}てノし)'       / / | |  >>猿削除人∴.'・,‘
______人/ :{{(o・ェ・)}@}::   (    / __) ノ )
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒     ー'    し'‘∴   
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' 
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/ 
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ 
|__|| 从人人从 ..|__L_/ 
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_  
────────
0002大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|どこの馬鹿だ消した野郎は
  おかげで小論文の勉強が減っちまったじゃねえか猿
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0003大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
│連絡事項だ
└―――――v―――――――――――――――――――――
 |
 | 猿スレの歴史
 | http://www.geocities.jp/tt_yokohama/sure_log.htm
 | 講師、生徒専用アップローダー 
 | http://www1.linkclub.or.jp/~yon/haha/saruhaha.cgi
 | 
 |
 |      @(o・ェ・)@  
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0004大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|使用する資料だぱ
└―――――v――――――――――――――――――
 | 
 | 
 |  ・独習C 第3版 \3,200-
 |   http://www.seshop.com/detail.asp?pid=3151
 |  ・Borland C++ Compiler
 |   http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/bcc55steps.html
 |  ・C言語を始めよう
 |   http://www.forest.impress.co.jp/library/cwohajimeyou.html
 |  ・猫でもわかるプログラミング C言語編
 |   http://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_c.html
 |  ・C言語 標準ライブラリ関数
 |   http://www.bohyoh.com/CandCPP/C/Library/
 |
 |            **研究員随時募集中** 
 |    
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   .{{{{{{{{{}}}}}}}}          ,  ⌒ヽ
 {{{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}}_     (       ヽ⌒ヽ
  ( ̄ヽ   ヽ_ヽ   /⌒.\ ⌒ヽ    ⌒ヽ
  |. T |    {{{{}}}}´ /\ \  /⌒)   ⌒ヽ
⌒ ヽ_ノ、    ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  /⌒ヽ   ⌒ヽ
 ⌒ヽ  ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ,  ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒    )
(   ⌒ヽ  ⌒    ,  ⌒ヽ   ⌒ヽ  ,    )
 ヽ   (              ,          )
   (   丶   (        )     ノ  丿
0005大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
              \≡○≡/
       / ̄ ̄\__@(o・ェ・)@/__    <  猿スレだ
     /   /  i. /  jテ、       f ̄ヨ  \  
    /   ./o・ェ・)@ /  / /.il iー――‐u' ̄.   \______
   ./   /ー'' / /  / / l l
   i'  /   l ヽ../  レ'  l l
.  /  _/ \  !、 lヽ____」 l
.  !、/ \. \ \lN =口= ト./     ピーポー
   ト、__\/ト、/ト、  y   l
   l    ̄(  )y )  /l   i           ピーポー
   l   l   Y''/ー'  / .l   l

【独習C】猿65【猿プログラミング研究室 part9】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1094985925/
【おいらは】猿68【ロリコンやわ。。】
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1100275007/
【課題小論文】猿70【始末するぜ・・】
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1100368420/
0006ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・) ウヒョヒョヒョヒョ
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0007Yosuke ◆HAgPRYgKek NGNG

 @(o゚∀゚)@ 7getウヒョヒョヒョヒョヒョ
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0008デフォルトの名無しさんNGNG

 @(o・ェ・)@ ウヒャヒャヒャヒャ
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0009ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
  | ̄ ̄ |
  |  ___|
.._|___|_
 @(o・ェ・)@ ユワッシャーユワッシャー
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0010BabyMonkey ◆SARUKoOoVs NGNG

 @(;´ェ`)@ モヒョヒョヒョヒョ
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0011デフォルトの名無しさんNGNG
猿の時代の幕開けだ!
はじまりはじまり〜
馬をあやつる姿なんて素敵やね
鹿児島の地から応援してますw
0012大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
┌――――――――――――――――――――――――――           
│ぱっと見、気がつかなかったぜ
└―――――v―――――――――――――――――――――          
                    _ _      .'  , .. .∧_∧
     @(o・ェ・)@   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     (>>11 )
    /     '' ̄    __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\\______ ̄ ̄"'"’    | y'⌒  ⌒i
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \______E)        |  /  ノ | < ああああああああああ 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   .||        , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \Λ.||Λ      / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ( / ⌒ヽ   / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   | |   | ←>>猿削除人
  ||  ||           ||   ∪ /.ノ/  /|  |
                    | || _/ /
                    ∪∪
0013デフォルトの名無しさんNGNG
  _■_ ________________
 |∵∴∵|:::ー-ーーー-ー─ーー--ーーーー-ーー-ー,||
 |∵∴∵|::::    磯野家の系図            i ||
 |∵∴∵|::::波平────┬────フネ     ;||
 |===|:::: └───サザエ            !.||===-3
 |∵∴∵|::::        │            ; ||
 |∵∴∵|:::: カツオ┬─ワカメ             ||
 |∵∴∵|::::    タラチャン                ||
 |∵∴∵|::::                        | ||
 |∵∴∵|:::ーーー ーー- -ーー-ーー-ーー-ーー─ ||
   ̄■ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0014デフォルトの名無しさんNGNG
すみません。また質問なんですが。
P.69の、
問:AからZと、aからzまでのASCIIコードを表示するプログラムを作成してください。
大文字と小文字でコードにどのような違いがありますか。
なんだけど、解答は、コード間に32の差がありますとなってるんだけど。
これは、charとかint型とかの、扱える範囲とかのことでしょうか?
大文字と小文字でのコードの違いが解りません。(^^;)
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>14
intとかcharとかは関係ない。

コンピュータでは文字にそれぞれ番号(コード)が割り当てられていて、
例えば'A'は65番、'a'は97番になっている。そしてその差(97 - 65)が32である。

ようするにこう言いたいだけ。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
>>15
ありがとうございます。その説明でわかりました。
わかりやすかったです
0017ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
初級シスアド

合格です。
午前試験のスコアは,645 点です。
午後試験のスコアは,630 点です。

一応リベンジは果たしたな
_____  __________
    ___∨_______,,,
  /                   ヽ
  |::ヽ @(o・ェ・)@ --|--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i
0018大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|受験番号 AD0036 の方は,合格です。
  午前試験のスコアは,665 点です。
  午後試験のスコアは,620 点です。

  午後の表計算がボロクソだった分青猿より低いな
  まぁ受かったからいいか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0019ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
次はなにをとるか
_____  __________
    ___∨_______,,,
  /                   ヽ
  |::ヽ @(o・ェ・)@ --|--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i
0020ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー 基本情報とるついでにC言語をマスターしてしまうというのは?
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0021ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
やはりプログラムの方向へ進むことになるのか??
_____  __________
    ___∨_______,,,
  /                   ヽ
  |::ヽ @(o・ェ・)@ --|--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i
0022ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
体は老い、立ち上がるのがやっと。
長年連れ添った妻には2年前、先立たれた。
二人の息子は戦争に取られ、死んだ。
今は道端に捨てられていた子犬だけが、私の家族。

暖炉の火にあたり、椅子に腰掛け、少ない余命を過ごす。
寂しさには慣れた…。


でも、こんな私にも一つだけ、
生きていて良かったと思わせてくれるものがある。

それがブリタニア、希望の都…。
http://f43.aaa.livedoor.jp/~haven/


ふふ…楽しませてくれる…
0023ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー 宅検とるついでに不動産屋を始めてしまうというのは?
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0024デフォルトの名無しさんNGNG
キガハヤイヨ
0025デフォルトの名無しさんNGNG
テクニカルエンジニアリング受かった
0026ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
受験番号 FE*** - *35* の方は,合格です。
午前試験のスコアは,755 点です。
午後試験のスコアは,680 点です。

猿ども、一応受かったよ(・∀・)
次はソフトウェア開発受けようと思うんだけど、誰かこの資格持ってる?

// いつ前スレ落ちたんだろう・・・・
0027デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
落ちてない
消された
0028大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>21
  というよりなんかしらのプログラミングができなきゃ基本情報取ることはできないしな
  他にも上級シスアドとかセキュリティアドミニストレータとかあるからそういうの狙うのもいいんじゃねえか?
  持ってればかなり就職に有利なず どちらも難易度高いが
  >>23
  宅検ってなんだもさ?
  >>25
  本当はおれもそれ受けるつもりだったんだがな
  まぁシスアドとりゃ10万支給されることになってたからな ネットワークはまた来年受ければいいか
  >>26
  おれも来年はソフトウェア開発だぜ
  その前に進学先が決まってればの話だが・・
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0029デフォルトの名無しさんNGNG
宅検=宅地建物取引主任者試験
0030ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー スモールコンパイラの制作で学ぶプログラムのしくみという本を買ってみたYO グシシ
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0031f.a.bomb野郎NGNG
つ〜かこのすれまだあったんだ・・・
0032デフォルトの名無しさんNGNG
すみません。Do-while文に ) がない(関数 main )というエラーがでるんですが、何処がおかしいのでしょうか?
#include<stdio.h>
int main (void){
floata;

printf("\nガロン数を入力して下さい:");
scanf("%f", &a);

do {
printf("相当するリット数:%f\n", a* 3.7854);

printf("ガロン数を入力して下さい(終了するには0を入力して下さい):");
scanf("%f", &a);
} while( a! = 0 );

return 0;
}
0033デフォルトの名無しさんNGNG
答えの方はコンパイルできたのですが
#include <stdio.h>

int main(void)
{
float gallons;

printf("\nガロン数を入力してください: ");
scanf("%f", &gallons);

do {
printf("相当するリットル数: %f\n", gallons*3.7854);

printf("ガロン数を入力してください(終了するには0を入力してください): ");
scanf("%f", &gallons);

} while(gallons!=0);

return 0;
}

0034デフォルトの名無しさんNGNG
一応、floatの部分は今直したのですが
0035デフォルトの名無しさんNGNG
!=
0036デフォルトの名無しさんNGNG
大猿書き込めよ
0037デフォルトの名無しさんNGNG
>>35
ありがとうございます。解決しました
0038ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー 大猿は今必死こいて試験勉強かな?
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0039大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
                               :, .∴ '
                         :, .∴ '
                   ___
                   /  /・,‘ ;*;∵※ ; ζ。※
       ffff          /  /     ∴.'・,‘
      ⊂  |         /  / ./⌒\.'∴.'-
       \\       /  / /  入 \,.-       ニ
        ..\\      ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ _ ̄ ̄ ̄_
           ̄+・.;,;ヾ∵..::丶 ̄ ̄/ ̄/ \ \-     ̄- _
   ⊂ーっ   .| |      | /   / _ ────_ , ‐´  、=
      ヽ \  | | .'..,ノ ,,"  ̄  ̄=- ―
      ― ̄  ̄   /     /    "'" ̄ ̄,,   ̄─・ ・,‘ ;*;∵; ζ。∴
        \ | ̄ヽ/___ /; ・\ *  ∴
  (_ 、_`つ              >>さるじょあ
        ̄ ̄ ̄ ̄_____――――――――
       ;,,.   \ ̄     /      ∴     ※
     ;,:,'      ヽ    /  ∫*; ・\ *
      ,:・`*"    >___上_     ∴ ゚※
            _____  < ぐおおおおおおおおおおおおお
         ∴.(    )※     , ※  .∴' _ ・ ;.
            ∨ ̄∨

____       __
     ̄ ̄-  ̄−=〔(⌒@(o・ェ・)@|/
              ヾ:;ヾY:::<::>    切磋琢磨也
               ヽ:::|:::::〈ゞ、
               /:::::::::ゝソ三〔
              /:::::::l:::::::::::\
              ヾ_/|___/
              (__/ \__)
0040大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>29
  よくわからんがおれには関係ないのは確かなようだ
  >>30
  スモールコンパイラ? なんだそりゃ?
  >>31
  まだしぶとく続いてるな
  >>36
  今来たぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0041大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|小論文は一通りやったし あとはおれのテスト運にかけるのみだ
  さっそくiアプリでも作ってみようかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0042大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|なんとか画面表示まで行ったぜ
  開発環境セットするまでが大変だな・・
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://yon.daa.jp/phpup/img/saru178.gif
0043大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|iアプリの作り方がだいぶわかってきたな・・
  iモード用のページでも作るか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0044ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー このすれ終了しそうな勢いですNE−
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0045大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁ適当にソフト作ってりゃ猿が寄ってくるだろ
  さっそく猿ページにiアプリ載せてみたぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0046ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー おいらの携帯auだC−
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0047大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|auのEZアプリの開発環境も自由に落とせるようだな
  ただEZアプリにはJava版とBREW版があるらしいな・・

  どっちがいいのかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/brew.html
0048大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁPCのソフト作るのも面白いが、携帯のアプリならどこでも使えて便利だし、これから伸びてくるかもな
  これから携帯アプリに絞ってやってみようかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0049大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁいい ちこ散歩だ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0050デフォルトの名無しさんNGNG
すげぇな
携帯アプリのエディタフリーなのか
厨房の頭で作ってみるど
0051大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|EZアプリは知らんが、iアプリのは入ってないぞ

  おれは「Cpad for Java」ってやつを使ってる
  これが一番シンプルで使いやすいぜ コンパイルはDo-Jaでやればいい
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se153698.html
0052デフォルトの名無しさんNGNG
BREWはauの審議受けずに公開できないからなぁー
0053大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|iアプリ始めて気づいたんだが、開発環境構築するのが結構わかりにくいんだよな・・
  おれも忘れそうだからメモ代わりに猿ページにでもiアプリ開発環境構築のページを作っておこうかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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0054大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>52
  そのページ見てみたが、それはEZWeb(DocomoでいうiMenuか?)で公開したい場合だけじゃないのか?
  勝手サイトみたいなものを自分で作って公開することはダメなのか?
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0055大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
2.携帯電話上で動かすには?

BREWでは、セキュアな環境を保持する為、検証を合格したEZアプリ (BREWR) をADSからダウンロードすることで
携帯電話内にEZアプリ (BREWR) を格納する仕様となっていますが、検証に合格していないEZアプリ (BREWR) をBREW端末に転送し
動作させる方法も用意されています。ただし、これにはPC上にEZアプリ (BREWR) 転送用ツールをインストールし、
BREW端末をEZアプリ (BREWR) 転送可能なモードに切り替える必要があり、この転送の為の方法は一般のユーザへは開示していません。実際に動かすためには、
EZアプリ (BREWR) の企画をご提案頂き、これが採用され、
EZアプリ (BREWR) の提供CP(コンテンツプロバイダ)としてKDDIに認定される必要があります。
また、EZアプリ (BREWR) をBREW端末上で動かすためにはBREW専用ARMコンパイラ「Real Viewコード生成ツールBREW」でコンパイルする必要があります。

0056大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まんどくせーなBREWは・・
  ならJava版の方がいいな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0057デフォルトの名無しさんNGNG
ダメというかできない
0058デフォルトの名無しさんNGNG
Vodafoneも認証なしでは動かせない
無法地帯はDoCoMoだけですよ
そのうちDoCoMo鯖ハクられるかもな
0059大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|vodafoneにもiアプリのようなものあったのか?
  vodafoneなんか全く眼中にないから知らんが 見てみるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0060大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>58
  vodafoneは認証ないと完全ダメっぽいが、auの場合Java版EZアプリもあるからそっちなら平気じゃねえのか
  Java版EZアプリのプログラミングガイド見てみたが、iアプリみたいに配信できそうだな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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0061大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|どうでもいいがDo-Ja4.0の開発ガイドプリントアウトしてるが、6時間かかってもまだ終わらん
  全部で13時間ぐらいかかりそうだな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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0062大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|さて Javaの課題でもやってるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0063一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|大猿は最近はJava漬けか?
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0064大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|そうだな

  まぁiアプリに興味あるってのもあるが、Javaの課題も多いからそれの勉強にもなるしな
  あっちこっちやるよりもひとつに絞る方がいいだろうしな
  とりあえずしばらくはiアプリ開発に絞っていこうと思ってるぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0065デフォルトの名無しさんNGNG
Java厨かよwww
0066大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

┌――――――――――――――――――――――――――           
│Java厨じゃねえ 猿だ
└―――――v―――――――――――――――――――――

     @(o・ェ・)@ 
    /       ̄\______
   / /\   / ̄\______E)
 _| ̄ ̄ .\ / ヽ \   .||
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  Λ.||Λ
  ||\           ( / ⌒ヽ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| |   | ←>>65
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||∪ /.ノ
  ||  ||          .|| | ||
                  ∪∪
0067デフォルトの名無しさんNGNG
Java猿
0068龍 ◆RYuBBsLlfs NGNG
>>66
だいぶ自猿の立場がわかるようになってきたようだな(ワラw
0069裕美子ですNGNG
前から疑問におもっていたことをココに記そうとおもい

int a = 10;

上の文は、変数aに整数10が代入するものであるが、「10」はすなわち
intで宣言されたaに代入されたからint型のデータではなく、最初から
int型のデータなのであるのか?

どうように「5.68」などの小数点数は最初からdouble型と決まっているのか?
ならば、なぜ「独習C」はfloat型を多用するのか?

どなたかよろしければご解説ください。

(独習Cって最初から読んでいくとすぐ眠たくなるのはどうしてですか?)
(本が分厚いからかしら? 「すべて入力して確かめるべし」を忠実に守ろうと)
(するからかしら?)
0070デフォルトの名無しさんNGNG
int a = 10.0;
0071デフォルトの名無しさんNGNG
float baka = 5.68f;
0072デフォルトの名無しさんNGNG
>>69
10や64などただの数字の並びはint型の値として扱われることになっている。
が、整数接尾語ってのがあって、10Lや5lなどと、Lを付けるとlong型として扱われるし、
23uはunsigned int、組み合わせた741ulや956LUはunsigned longになる。

但し、その型で表せない値の場合、より大きな型へ格上げされる。例えば3000000000Lはlongでは表せないのでunsigned longへとなる。

他にも . (ドット)がつくとそれは浮動小数点数となる。10. や .5e3はdouble型となり、1.23fはfloat型、91.25Lだとlong doubleになる。

独習Cがfloatを多用している理由は知らないが、普通は浮動小数点数を扱う場ならdoubleを使う。
最近のコンピュータは浮動小数点数の場合、内部ではdoubleかそれ以上の型で計算しているので
floatだと演算のたびにいちいち変換されることになり、逆に遅くなることも有りえる。
0073裕美子ですNGNG
>>72

たしかfloat型は(処理系によるのかもしれないけど)4バイトですよね。
double型は8バイト。
32ビットCPU(MPU)のマシンではint型同様、4バイトが一番計算が速くなる
型ではないでしょうか?それをdouble型以上の型で計算するということは
わざわざスピードダウンする計算をしているのですね。

でも、

float a, b, c;
a = 4.4;
b = 5.5;
c = a * b;

上の計算だと、4バイトの箱を3つ用意して、データの演算と代入を
しているだけですが、わざわざ8バイト以上の箱がどこかに作られると
いうことなのですね。

解説ありがとうございます。
0074デフォルトの名無しさんNGNG
>>69
データはコンピューター内部ではビットの並び(10進数10→2進数00001010)。
型はそのビットの数と表現方法(最上位ビットが符号を表す等)。
C言語では>>72
0075デフォルトの名無しさんNGNG
>>73
32ビットCPUと言っても、それはあくまでも整数演算の場合に32ビットで演算するように出来ているだけ。
浮動小数点数は全く別扱い。

CPU内部にはレジスタと言う数値を格納する部分があるが、
Windowsの動くIntelのCPUの場合、32ビットのレジスタが7個ほどある。
がこれは整数・ポインタだけで浮動小数点数用には80bitの浮動小数点数用のレジスタが8個用意されている。
浮動小数点数の計算は全てこの80bit浮動小数点数へ変換してから計算される。
floatは32ビット、doubleは64ビットで共に80bit浮動小数点数へ変換する必要があるが、
Intel自身、基本的には64ビットのdoubleを使うようにと言っている。
ちなみにIntelのCPU向けのコンパイラではlong doubleはもちろん80bitだがあまり常用されない。

もちろんSSEとか例外はあるけどさ。
0076デフォルトの名無しさんNGNG
このスレも活気付いてきたな。
0077ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)ヘェー
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0078デフォルトの名無しさんNGNG
今日から俺も入り浸らせて貰ってもいいですか。
0079龍 ◆RYuBBsLlfs NGNG
>>78
猿の殿堂へようこそ.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・
0080大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|そういやSSEってのはエンコとかの処理の速度が上がるとか聞いたことあるが、具体的にどういうことやってるんだ?
  言葉自体はよく聞くがどういう仕組みになってるのかがいまいちわからんぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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0081デフォルトの名無しさんNGNG
Athlonとかに搭載されてる3DNOW!とかも何をやってるんでしょうか・・・。
0082デフォルトの名無しさんNGNG
最近、気が狂ったかのようにグラフィックスカードの懸賞に
応募しているが・・・まったく当たらない。
0083大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|3DNow!はどんなことに使うヤツだったっけな・・
└―――――v――――――――――――――――――
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0084大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
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|3DNow!はどんなことに使うヤツだったっけな・・
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0085大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|3DNow!はどんなことに使うヤツだったっけな・・
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0086BabyMonkey ◆SARUKoOoVs NGNG
何をやっとるのだ
0087デフォルトの名無しさんNGNG
ベクトル化によって複数の値の同時演算が可能になるため早くなる。
0088大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あ? なんだこりゃ 書き込めないと思ってたらしっかり書き込めてるじゃねえか

  >>87
  同時演算? Pentium4のHyperThreadingもそんな感じなのかな
  ベクトルはきいたことあるがどんなもんか忘れたな・・ なんだっけ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0089大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|こんなのやったっけな・・ 文系だったからやらなかったのかもな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

http://shigihara.hp.infoseek.co.jp/vect01.htm
0090デフォルトの名無しさんNGNG
>>89
受験でも必要だろ。
0091大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁ理系ではそうかもな
  おれのところは情報学部だから数学は必須じゃないぜ

  まぁもう合格したからどうでもいいんだが 一応センターは記念に受けてみるがな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0092裕美子です(一応女子大生)NGNG
前から疑問に思っていたことをココに記します。

return 式;

これを、return(0)・・・・ボーヨウ先生、ユウキ先生
    return 0・・・・ハルヒコ先生、マナ先生、クラ先生、シルト先生

と各先生方は書いておられます。

上の表記だとreturnは関数の一種のように見えますが、関数では無いはず。
なぜ()が書き添えてあるのですか?returnって制御構造の単なるキーワード
ではないのですか?
0093大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|return(0)なんて表記初めて見たな・・
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0094デフォルトの名無しさんNGNG
>>92
returnは演算子です。
他に似たような演算子があり、sizeofも
sizeof(int)
sizeof int
という書き方ができます。
括弧を付けても付けなくても同じ事で、プログラミングスタイルの問題でしょう。
0095デフォルトの名無しさんNGNG
>>92
大昔は return(0) って書いてたのよ。
そんくらい理解せよっ。
禿げるぞ。
0096裕美子です(一応女子大生)NGNG
>>94
>>returnは演算子です。

演算子ということは演算の対象となるオペランドが(たぶん)必要のはずですが、
戻り値がvoid型の関数の場合、関数の最後に「式」を伴わない

return;

の記述がなされる場合があります。この場合もreturnは演算子ということ
になるのでしょうか?
なかなか奥が深いreturnですね。
0097裕美子です(一応女子大生)NGNG
なんかさっきからカキコするとエラーでまくり。
サーバーの調子がおかしいのかしら?
0098一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
>>94
変数名ならわかるが、型名は括弧なしでは無理だぞ。
0099一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
>>94
変数名ならわかるが、型は括弧なしでは無理だぞ。
0100一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
>>92
実体こそ関数でないが、関数と同じものとして扱いたいんだろう。
0101大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|二重書き込みしまくりだな猿ども
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0102裕美子です(一応女子大生)NGNG
やっぱりなんかおかしい、カキコできない。
カキコが一つ飛んで無くなっている。
0103一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおををををををををををををををををををををををををを
やっちまった……。
更新してもその時は表示されなかったんだがな……。
0104一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>101
|お前と俺だけだ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0105ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
                     t

              n             a
                 ________
                   ______/  /
            n   \  \ ○ /  /   n
                  .\  \/  /
                    .\  \/
              i      .\      n

                     s
━┳━  ┏━┓  ┏┓┃  ┏━┓  ┏━━  ┳  ┏┓┃┏┓┃
  ┃    ╋━╋  ┃┃┃  ╋━╋  ┗━┓  ┃  ┃┃┃┃┃┃
  ┃  ┗┛  ┗┛┃┗┛┗┛  ┗┛━━┛  ┻  ┃┗┛┃┗┛
0106ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー returnの話はカッコつけるとつけないじゃ
  /っ日~―‐-.、 タイポしたときのエラーに差があるとか何とか聞いたことがあるYO
  (´        )
  [i=======i]

retarn 0; 未定義のシンボルだYO
retarn(0); 関数の実体がないYO
0107デフォルトの名無しさんNGNG
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ   いいぞベイベー!
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i      
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  素で二重書き込みする奴は猿だ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  この気に乗じて二重書き込みする奴はよく訓練された猿だ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/   
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,      ホントぼるじょあは物知りだぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_  彡
 l l    ヽr ヽ | _⊂////;`)  ナデナデ
 ゙l゙l,     l,|  彡  l,,l,,l,|,iノ∧
 | ヽ    ヽ   _ _ ( ・3・)
  "ヽ     'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,,
   ヽ    ー──''''''""(;;)   ゙j
   ヽ、_   __,,,,,r-'''''ーー'''''
0108ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
エェー 気安く触んなYO
                |    |
            | |    |    | |
          |     | ||| | | |  |
           |  |  |  |  ∧_∧    |      |
        |      | | / ⌒ (・3・) ヽ |           |
         |  |  | |/  ノ  ____)ノ ||  |     |
            | | /  ノゝ/     \ |     |  |   |
          |  |  (  ヽ/       \||    |  |  | |
        | |  |  /ヽ/   /  ,ヽ   ヽ |   ||  || | |
       | |  | |_/ /    |目  目\  \ | ||  || | |
       || | | / __/    /     ヽ \  ヽ〜───⌒\_|  て
       ⊂二二二二/    ノ_( ∨ ∨)二\________つ (
            / ̄ ) /     ̄↑ ̄ ̄                へ
           /  / //     >>107
         < |  ∧ |' 7 
         )  ( '   |  >
        <   Uし(__)  て
         へ      へ
            V  V
0109デフォルトの名無しさんNGNG
>>88
int a[] = {0, 1, 2, 3};
int b[] = {5, 5, 5, 5};
int c[] = a + b;
3D Now!やMMX、SSEはイメージ的にはa + bを1命令でやっちゃうような感じ。
同時実行数はMMXはshort2つかchar4つ、3D Now!はfloatを2つ、SSEはfloat4つずつ。SSE2は下読め。
http://homepage1.nifty.com/herumi/adv/adv52.html

>>96
94は間違っている。returnは演算子ではない。
ただ、return 0;の「0」は式であり、ここには式ならなんでも書いていい。
そして(0)も式としては間違っていないから、return(0);も正しい書き方となる。
というわけ。
ただし、昔のCではreturnにはifなどと同様に括弧を書く必要があったため、そのなごりで今も書いちゃう人がいる。
現在はreturnの括弧は付けない方が一般的。
0110デフォルトの名無しさんNGNG
>>69
根本的なことを突っ込もう
int a = 10;
は、代入じゃない。
aの初期値に10を指定しているだけ
a = 10;
とは別物

マァ キミノギモントハカンケイノナイハナシダ
0111デフォルトの名無しさんNGNG
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0112デフォルトの名無しさんNGNG
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
全裸で
0113裕美子です(一応女子大生)NGNG
私はCの老師を目指していますが、道険しく、茨の道で足が血だらけです。
でも、老いたThinkPadを駆って荒野を目指します。

共に頑張りましぃ>>112
0114裕美子です(一応女子大生)NGNG
>>110

代入と初期化の違いが今ひとつわからないのですが、どうもありがとうございました。
0115デフォルトの名無しさんNGNG
>>113
>>111-112は有名なコピペ。
0116ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
今、Linuxの勉強しているんだけど、
お勧めのディストリビューションって何かあるかな?>ALL

全部タダで行きたいから、Vine Linuxにしようかな〜て考え中。
3.1の頃から、Windows使ってるから、なんか新鮮で楽しいね。

// 当のプログラムは、独習C++勉強中。

>>ボス猿
住猿票ってまだ完成しないの?
0117BabyMonkey ◆SARUKoOoVs NGNG
おいらはRedHat(パッケージ版ではなく落とせる無料の奴。)使ってるYO!
中古で5000円切ってたふるーいPC買ってサーバ兼勉強用にしてる。
0118デフォルトの名無しさんNGNG
>>116
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1095877889/

私の場合、debianはインストールしてからわりと管理が楽だからデスクトップと
サーバ両方に入れているよ。
それに、パッケージ数がとても多いのはうれしいね。
0119大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|大学提出用の書類がおおすぎてうざいぜ・・ クソ

  >>104
  違うぜ おれは三重カキコだ猿
  >>109
  なるほどな これはプログラム言語に関わらず使えるのか?
  まぁ数学の知識のないおれにはちょっときつそうだが
  >>116
  おれはTurbolinux使ってたな おれは初めこれ使って覚えたからずっとこれ使ってるが
  まぁメジャーではRedHatだが・・ってフリーのヤツはたしかFedra Coreって名前になったんだよな
  書籍とかはFedra Coreの方が多そうだから一からはじめるならそっちの方がいいんじゃねえか?
  ユーザが多いから情報収集とかもしやすいだろうしな

  住猿票? あーそうだな ていうかデータを取らないと書けないぜ
  ちょっとテンプレでも作るか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0120ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
>これはプログラム言語に関わらず使えるのか?

   ∧∧
  (・3・)エェー こうゆうのは言語がどうこうよりもコンパイラが対応してるかどうかじゃないのかNE−
  /っ日~―‐-.、 よくわからんけど。
  (´        )
  [i=======i]
0121デフォルトの名無しさんNGNG
アルゴリズムの理解には最低限の数学の知識が必須だと思われ
0122デフォルトの名無しさんNGNG
アルゴリズムの理解には最低限の数学の知識が必須だと思われ。全裸で
0123デフォルトの名無しさんNGNG
全裸でって何?
0124デフォルトの名無しさんNGNG
>>119
数学の知識はあまり関係ないと思う。
あのコードのint c[] = a + b;を普通のCのコードで表すとしたら単にこんな感じ。
for (int i = 0; i < 4; i++)
 c[i] = a[i] + b[i];
0125デフォルトの名無しさんNGNG
>>114
Cではあんまり差が無いけど覚えとくと
C++でジェネレーションギャップが(ほんの少し)減る
0126大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|アルゴリズムはパズルみたいなもんだからな
  ゲームプログラミングは数学使うから多少できたほうがいいかもしれんが

  住猿票のテンプレ作ってみたが・・ とりあえずこんなのでいいか?
  なんか他に書くものあるかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



【名前】
【開発環境】
【プログラミング暦】
【習得プログラム言語】
【取得資格】
【コメント】
0127ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
>>117 >>118 >>119
ありがと

>>118さんの紹介スレ見る限りじゃ、
Vine か Debian が良さそうだね。
Fedra は重いのかな・・・・
とりあえずレスサンクス。

>> ボス猿
【名前】 ぷち
【開発環境】 VisualC++6.0, Java(エディタTeraPad)
【プログラミング暦】 本格的に始めて1年ちょいかな
【習得プログラム言語】 ある程度使える言語(C, VisualBasic6.0, F-BASIC, N88-BASIC)
【取得資格】 基本情報技術者
【コメント】 Windowsプログラム・Linux・Flash勉強中です

こんなんでいいかな?
0128大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
http://www.atmarkit.co.jp/fmobile/rensai/index/rensai-index.html#doja
0129大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あとちょっと付け足してみたぜ

  開発環境ってとこはマシンスペックを考えてたんだが、まぁコンパイラとかも書きたけば書けばいいか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

【名前】
【身分】
【開発環境】
【ネットワーク】
【パソコン暦】
【プログラミング暦】
【習得プログラム言語】
【取得資格】
【コメント】

// 以下任意
【使用携帯電話】
【趣味】
0130大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
【名前】 大猿
【身分】 大学生
【開発環境】 SHARP MM2-5NE(efficeon 1GHz 256MB 20GB)
        J2ME Wireless SDK for the DoJa-2.0
【ネットワーク】 TEPCO光 100Mbps専有回線
【パソコン暦】 3年
【プログラミング暦】 2年
【習得プログラム言語】 C、Java、HTML
【取得資格】 基本情報技術者、初級システムアドミニストレータ、第一種普通自動車免許、普通自動二輪免許
【使用携帯電話】 Docomo FOMA F900i
【趣味】 野球、もさもさ刈り
【コメント】 iアプリ作成勉強中
0131大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|こんなもんか

  HTMLはプログラム言語ってわけじゃないが、一応書いてみたぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0132大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
【名前】 大猿
【身分】 大学生
【開発環境】
[マシン] SHARP MM2-5NE(efficeon 1GHz 256MB 20GB)
[OS] windows2000 SP4
[開発ソフト] J2ME Wireless SDK for the DoJa-2.0
【ネットワーク】 TEPCO光 100Mbps専有回線
【パソコン暦】 3年
【プログラミング暦】 2年
【習得プログラム言語】 C、Java、HTML
【取得資格】 基本情報技術者、初級システムアドミニストレータ、第一種普通自動車免許、普通自動二輪免許
【使用携帯電話】 Docomo FOMA F900i
【趣味】 野球、もさもさ刈り
【コメント】 iアプリ作成勉強中
0133大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|これでいいか
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 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0134デフォルトの名無しさんNGNG
【名前】 名無し
【身分】 ひきこもり
【開発環境】 emacs/gcc/gdb or VisualC++.NET2003
[マシン] 寄せ集め部品組み立てPC(Pentium4 2GHz 1024MB 80GB)など
[OS] Debian or WindowsXP
[開発ソフト]開発環境との違いは?
【ネットワーク】 光
【パソコン暦】 1?年(忘れた)
【プログラミング暦】 10年くらい
【習得プログラム言語】 C, C++, D, Fortran, Pascal, Java, ML, CommonLisp, Scheme, Python, Perl, Ruby, Perl, sh, awk, ABEL-HDL, Verilog-HDL, VHDL, etc..忘れた
【取得資格】 2種情報, 1種情報, 車, 4級小型船舶, 1級造園技能士, 4級ハム, 5級英検
【使用携帯電話】 Docomo FOMA N900i
【趣味】 ひきこもり
【コメント】 ひきこもりです。
0135一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>134
|>>132をよく見ろ。
|「開発環境」が「マシン」「OS」「開発ソフト」に分かれてるんだ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0136デフォルトの名無しさんNGNG
>>135
ひきこもりだから許して
0137一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>136
|いいよ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0138デフォルトの名無しさんNGNG
質問です。

std::vector<double> tbl(256, 0.0);
for(unsigned int i = 0; i < a.size(); ++i)
tbl[i] = sin(2.0 * M_PI * 1000.0 * (double)i/8000.0);

これをfor文を使わずに、例えば、stl::generateなどを使って表現するには
どうすれば良いのでしょうか。
0139デフォルトの名無しさんNGNG
stl::generate→std::generate
0140デフォルトの名無しさんNGNG
class calculate {
 int _count;
public:
 calculate() : _count(0) {}
 double operator()() {
   return sin(2.0 * M_PI * 1000.0 * (double)(_count++)/8000.0);
 }
};

std::vector<double> tbl(256, 0.0);
std::generate(tbl.begin(), tbl.end(), calculate());
0141デフォルトの名無しさんNGNG
>>140
ありがとうございます。
やはり関数オブジェクトを別のクラスとして作らないとダメですか…
そういえば、VC++では、関数内でクラスを宣言してstd::generateで使おうとしても
使えません。関数外でクラスを宣言すると使えるのに…
これは変な仕様だと思いません??
0142デフォルトの名無しさんNGNG
>>134
引きこもりにはもったいないな。
0143デフォルトの名無しさんNGNG
>>141
boost::lambda使えば出来るっちゃ出来る。

int count=0;
vector<double> tbl(256, 0.0);
for_each(tbl.begin(), tbl.end(), _1 = bind(sin, 2.0*M_PI*1000.0*(var(count)++)/8000.0));
0144143NGNG
generate(tbl.begin(), tbl.end(), bind(sin, 2.0*M_PI*1000.0*(var(count)++)/8000.0));
これで良かった罠
0145デフォルトの名無しさんNGNG
>>144
なるほど、BOOSTでずいぶんすっきりするものですね。
単なる興味ですが、bindの簡易版をSTLを使って作れるかどうかやってみます。。
でも、こういうことやっているとSchemeが使いたくなってきますね^^;
0146ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
【名前】 ぼるじょあ
【身分】 ぶるじょあ
【開発環境】
 [マシン] Pentium�V 700MHz 384MB 80GB
 [OS] WindowsXP
 [開発ソフト]JmEditor2
【ネットワーク】 光
【パソコン暦】 10年くらいかなー
【プログラミング暦】 2年半くらいか
【習得プログラム言語】 C, ちょっと触ったやつ→ C#, Python, CASL�U
【取得資格】 第一種普通自動車免許, 基本情報技術者
【使用携帯電話】 au A5401CA BY CASIO
【趣味】 ネーヨ
【コメント】
 HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
 ぐらいなら作ったことあります。
 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
 HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
 お願いします。
0147デフォルトの名無しさんNGNG
>146
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%EF%BC%A8%EF%BC%B3%EF%BC%B0%E3%81%A7%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8C&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
0148ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー どうMO
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0149デフォルトの名無しさんNGNG
【名前】 永遠にななし
【身分】 ぶし
~~ 勝手に中略 ~~
【コメント】
脳内工事中。
たぶん、完成しない。
進展は、非常に、のろい。

今の持ちネタで
なんかGUIつきのものを、つくれ、といわれたら、
Cにtcl/tkを被せて、
とてもくだらないものをつくる。

tcl/tkは、たぶん、2ヶ月ぐらいで
なんとかなる、と、かんがえている。


いま、興味のあるもの:アーキテクチャとOS
待ち行列にネットワークが入っている。

今日は、なぜか、MIPSのアセンブラをやった。
命令ワードが32ビットで
I命令: 6 + 5 + 5 + 5 + 5 + 6 先頭と末尾で命令を識別
R命令: 6 + 5 + 5 + 16
32ビットのレジスタが32本、I命令のオペランドは3つ。
...へんだ。

OSはUNIX系以外だとitronかなーー、
と最近、おもう。
0150デフォルトの名無しさんNGNG
IとRがぎゃくだ。
...ねる。
0151ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
【名前】 大猿
【身分】 総大司教
【開発環境】
[マシン] SOTEC PCSTATION M260RW(Celeron 600MHz 192MB 20GB+120GB)
[OS] windowsXP SP1
[開発ソフト] notepad
【ネットワーク】 yahoo! 26M
【パソコン暦】 7年
【プログラミング暦】 1年??
【習得プログラム言語】 C、HTML
【取得資格】 日本漢字能力検定2級、初級システムアドミニストレータ、第一種普通自動車免許、MOUSword2000一般
【使用携帯電話】 Docomo MOVA D251is
【趣味】 旅行、無印、ブリタニアHPづくり
【コメント】 ロリポップ幼稚園っていう名称の幼稚園があったんだが、園長は確信犯だな
0152ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
肝心なものがそのままだったな

【名前】 ブルーレイ
【身分】 総大司教
【開発環境】
[マシン] SOTEC PCSTATION M260RW(Celeron 600MHz 192MB 20GB+120GB)
[OS] windowsXP SP1
[開発ソフト] notepad
【ネットワーク】 yahoo! 26M
【パソコン暦】 7年
【プログラミング暦】 1年??
【習得プログラム言語】 C、HTML
【取得資格】 日本漢字能力検定2級、初級システムアドミニストレータ、第一種普通自動車免許、MOUSword2000一般
【使用携帯電話】 Docomo MOVA D251is
【趣味】 旅行、無印、ブリタニアHPづくり
【コメント】 ロリポップ幼稚園っていう名称の幼稚園があったんだが、園長は確信犯だな
0153ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
二回連発したからもう一発言っておくが、
ロリポップ幼稚園ていうのがあったんだよ!
この御時世、かなり危険なネーミングだと思う。

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    ___∨_______,,,
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  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
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0154大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|あ、そう
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 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0155大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|いろいろ書こうと思ってたんだが明日旅行だから寝るぜ

  さらば。。よ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0156デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.mahodo-on.jp/report/20021102/
0157デフォルトの名無しさんNGNG
age
0158大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

        MAX125km/hではるばる日本海から帰ってきたぜ〜

           | ̄ ̄\
      @(o・ェ・)厂 ̄ ̄ヽ   ヴィーン バリバリ
      ( ヽ /〃フ −ア
    ο( \_つ  「/ ̄>
      ノ  )/ サ |ヽ/ ヽヽ
    /L(__)  ゲ |へ> ) 〉  .'  , .. ∧_∧
     /2  /|   ヽ__ノ .∴ '     (>>157)
    L__/彡|   /    ・,‘ r⌒>  _/ /
     __ヽ<__/    .   ’ | y'⌒  ⌒i
    �U(__(==/         |  /  ノ| < ぎゃああああああ
      ||ヒ ))  )          , ー'   /ヾ_ノ
      ヽ__ノ            /,  ノ
                    / //
                  / / ,'
                /  /|  |
               !、_/ /   〉
                   |_/
0159大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>134
  ハムってのは難しいのか? うちの親父が一級持ってるらしいが
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0160デフォルトの名無しさんNGNG
> 大猿退治
>
>
> --------------------------------------------------------------------------------
>
> GCで2人同時
>
> 今回のお祝いはHADUKIちゃんとわたくしことToT.NTX.44の2人同時LV100になりました。
> HADUKIちゃんのご要望でEP2高山地区の中ボス、ギブルスを狙いにいきました。お供にはもうすぐLV100になるMarina KちゃんとZakk.Wyldeさんが来てくれました。
>
> 準備をすませてVHの高山地区へ。
0161大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

                 〃  
                  ( γヽ、ヾヽ
                    ヽ  L   
            __        〉、 ) ヾヾ
           ィ々ヽ     / ノ ミ  `ヽ  从人从从
            `\ \  / /      ヾ  そ"" :: ;; _ _  ))
               > 〉 /  r´        !!iΣ" ::(>>160)
       @(o・ェ・)@/ / ./ / ./`ヽ     ))く;;; :::ノ∨7∨  
        >   ´ <__/ ´// ;;  )  ヘ !i!  (⌒ヾ 、,.´⌒) 
       r´ ,     ._ノ  レ  ,ノ / ミ^ヘ   / ヾ ノ イ !
       ノ /ヽ__、   _ノ_/i /   ヾ \/ ノ ´ /´| |  <  くぉぉぉ……
      / /       ̄ ̄   / 〈     \__/  / ヾ丶
     / /            \ ヽ ノ   |   、.〈   \\
    (iiiァ)              じ´     ノ   ) )    ムァ)
      ⌒´          _ 彡       /  r ヘ /    ""
                          /  /i;  |        ///;/
                          ( ;ソ´ |;; L     ///;////;/
                         /  l  ヾ \///;////;////;//;/
                         /  /   \ ヽ///;/ /;////;////;/
                        / /      〉 .`>  
                        ノ _)      じ´´  
                       (_/
0162大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|さて風呂入った後HP更新しとくか
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0163デフォルトの名無しさんNGNG
何十分風呂入ってるんだろう
0164大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|二日分入ってきたぜ
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0165BabyMonkey ◆SARUKoOoVs NGNG
もう1台の方のマザーボードが壊れたぜちくしょう(ノдT)

【名前】 BabyMonkey
【身分】 工房
【開発環境】
 [マシン] Pentium4 1.8GHz
 [OS] WindowsXP
 [開発ソフト] Visual Studio. Net 2002, TeraPad, Eclipse, hsed
【ネットワーク】 CATV 8Mbps
【パソコン暦】 7年前後?
【プログラミング暦】 3,4年
【習得プログラム言語】 C/C++, Perl, Java, HSP, HTML
【取得資格】 英検準2級
【使用携帯電話】 NTT DoCoMo Mova SH505iS
【趣味】 テニス、ギター
【コメント】
 VS.Netは貰い物。何か資格取りたい今日この頃。
 
0166デフォルトの名無しさんNGNG
>>159
たしかまず真空管が必須で、
終段とか水晶発振とか逓倍とか...

一級は和文電信の実技があるはず。
電報局で雇ってくれるかな。
0167デフォルトの名無しさんNGNG
こんな↓感じなので、おもしろいことは、おもしろいと思うオクレ。


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ウェブ 真空管 終段 水晶発振 逓倍の検索結果のうち日本語のページ約 315 件中 1 - 10 件目 (
0.35 秒)

横浜旧軍無線通信資料館掲示板
... 140-15,000KHz 電波形式: A1(電信) 送信出力: 1-1.5Kw 送信機: 水晶又は主 ...
より。写真右より発振機(発振・逓倍・増幅)、増幅機(終段電力増幅 ... 94式6
号無線機手回発電機自作VHFコンバーターご寄贈頂いた飛2号受信機は構成真空管の一部
0168デフォルトの名無しさんNGNG
ハムは持っていたら結構便利だったりする。
ちょっと電波使う実験がしたい時に特定省電力に限らなくても良いから。
0169大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
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|>>166
  ああ 実技があるとか言ってたな
  真空管? 水晶振動?? 無線機の仕組みとかも覚えないとならないのか??

  まぁこういうのは興味あるから嫌いではないが、情報処理にはあんま関係ないかな
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0170デフォルトの名無しさんNGNG
>>169
情報処理って言ってもわりと幅が広いから、関係なくもないよ。
例えば、ヒューマンインターフェーFoleyスやヒューマンインタラクション、ディジタル
信号処理、天文プログラミング、etc..の関連を研究しているとハードウェアについて
の知識も必要になってくる。
天体観測では、実際に電波を使って観測するシーンが少なからずある。
たとえば、こちらから電波を飛ばして、流星のプラズマ層で反射した電波を受信して、
その情報から観測結果を計算して導き出す、というようなことが実際にある。
そのとき、電波を飛ばすためには特定省電力では間に合わない。
0171170NGNG
ごめん、なんか間違って中ボタン押したのに気がつかなかった。
Foleyって間に入っちゃったね^^;
0172デフォルトの名無しさんNGNG
>>171
律儀なお前に萌えた。
0173大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|まぁ専門的にやるとなるとハードウェアの知識は必須だな
  おれはまだそこまで行ってないからよくわからんが・・

  つうか特定省電力とは何だ? 調べてみたがいまいちわからん
  そういや無線LANのIEEE802.11aは外で電波放ってはいけないそうだが・・それと似たようなもんか?
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0174170NGNG
>>173
強い電波を発信するのにはたくさんのワット数を使うよね。
特定省電力は、ワット数が免許が必要な基準より小さいから、免許無しで使える。
0175大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
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|あー 免許がどうのこうのって聞いたことあるな・・

  免許ってのはハムの資格のことか?
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0176ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
ハーレムにも資格がいる
0177大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG


      @( o・ ェ ・ )@                               
        ヽ    ノ__ _- - ― = ̄  ̄`:, .∴ '   @(   )@←>>青猿
     〃つ          __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
_____./ /へ、    -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
     し  ̄ ヽ    | \            |  /  ノ |
.\        .\   |   |          , ー'   /´ヾ_ノ
|\\_______\ | \|         / ,  ノ
|| \ ||_____|| ノ  ||       / / /
||   || i" 〃,   ||" \||      / / ,'
||   || |  | | || ̄ || ̄ ̄.||    /  /|  |
  _,|| |  | | ||  ||   ||   !、_/ /   〉
  (__||ノ __,| |.||  ||   ||        |_/
    .|| (__ノ ||  ||   ||
0178大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ふぅ なんとか更新終わったぜ・・
  疲れた
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0179デフォルトの名無しさんNGNG
ポウポウ
0180デフォルトの名無しさんNGNG
\\\\\\\\\\\\
0181一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|閑散としてるな。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0182大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|そうだな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0183デフォルトの名無しさんNGNG
ネタ提供ヨロ
0184大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれはiアプリやっちまってるしな〜
  一星とかはWin32APIとかやってるからな

  一星とかはJavaはできるのか?
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0185一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>184
|基本的なことならできるよ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0186大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|プログラミング組んでて感じるんだが、いまいちアルゴリズムの力が弱い気がするんだよな・・
  いまいちうまいコードが書けん
  猿じょあとかのコードと比べるといまいちな感じがするぜ

  春にはソフ開受けるからちょっとアルゴリズムの勉強しておこうかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0187デフォルトの名無しさんNGNG
>>186
アルゴリズムの訓練がしたかったら、Cマガジンの最後の方に載っている
Cマガ電脳クラブの問題を毎月解いたらいいと思うよ。
本当なら毎日そういう事をしておいたほうがいいけれど。
あるいは、ACMプログラミングコンテストの問題を解きまくる。
0188一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>186
|「プログラミング組んでて」って……。まあいい。
|なんでiアプリなんかを作ってるんだ?
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ;)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0189大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>187
  Cマガジン? なんだそりゃ?
  たしかJavaマガジンとかそういうのがあったような気が・・ 見たことないが
  見た感じたかそうな本だったな

  アルゴリズムは暗記とかと違って、なかなか力つけるの難しいんだよな
  >>188
  プログラム組んでて・・・な

  なんでiアプリ作ってる? まぁ興味あったからかな
  携帯ならどこでも使えるだろ? だからiアプリ作れるようになればおもしろいとおもってな
  あとJavaのゼミやるから、そのための勉強という事もある
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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0190大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|これか 結構おもしろそうだな・・
  http://www.kitnet.jp/icpc/j/

  あとでよく調べとくか じゃあ飯食うぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0191デフォルトの名無しさんNGNG
あのー例えば  double p[3][5]={{3,5,2},{7,5,1},{3,7,7}}; と用意した配列のある特定の行だけを
関数に渡すってのはできますかね?{7,5,1}の部分だけを渡すとか
0192デフォルトの名無しさんNGNG
>>191
double func(double *);
func(p[2]);
0193デフォルトの名無しさんNGNG
>>192
そういうのでできるんですか、いや助かりました
0194ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
もさにHP教えるスレ立てれば…
って無駄に終わるだろうなきっと
0195デフォルトの名無しさんNGNG
あるクラスを作って、単体では動くようになっています。
CTestという名前であり、mylibというライブラリを必要としているとして、
g++ -o test testmain.o CTest.o -lmylib
とするとうまくいきます。
しかし、それを大きなプログラムで使おうとすると、
ex) g++ -o prj prjmain.o CTest.o ・・・ -lmylib・・・
とたんに
CTest.o(.text+0xb):In function `CTest::CTest[not-in-cahrge]()`:
: undefined reference to `mylib::DEFSTASCKSIZE`
・・・
・・・
collect2: ld はステータス1で終了しました
となってしまいます。

testmainのほうでリンクが失敗しているならわかるのですが、そうでないのにリンクが失敗するので原因がさっぱりわかりません。一応名前は衝突していないつもりです。(クラスの名前を2通りにしてやってみました。)

どなたか原因究明の手がかりを教えていただけないでしょうか?
0196デフォルトの名無しさんNGNG
猿は当然クリスマスはバナナケーキだよな
0197龍 ◆RYuBBsLlfs NGNG
猿は材料のバナナを探し当てて食ってしまうので
完成時には普通のケーキになります。
0198裕美子です(一応女子大生)NGNG
【名前】 裕美子(プログラマ芸名:由美子)
【身分】 大学生(一応女子大生)
【開発環境】万年ごたつの上です。(一応片づいています)
[マシン] IBM ThinkPad
[OS] windows2000 SP4
[開発ソフト] VC++6.0、VB6.0、BC++5.51、LSI-C試食版
【ネットワーク】 優しい人とならどなたでも繋がりたい
【パソコン暦】 4年
【プログラミング暦】 4年
【習得プログラム言語】 Cの老師を目指しています(道半ば故、習得とな言えない)
【取得資格】 英検準2級
【使用携帯電話】 脳波通信で代用
【趣味】 野球(日ハムのガッツのファン)
【コメント】 Cの老師を目指していますが、C++のエバンジェリストにも
      興味があります。ただ、いまは浮気せずCのみを純粋に学習して
      おります。
0199ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
ttp://www.geocities.jp/tt_yokohama/index.htm

ページが見つかりません・・・・(オイ
0200ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
      曰 / ̄ \
     | |0⌒>   ヽ
     | |  ⊂ニニニ⊃    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノシヽ (〃・3・)_ < なにがクリスマスだ、チクショウ
     ||.ャ.||/     | ¢、 \______________
     ||ン ||  |     ̄丶.)
     ||ペ||L二⊃(<コ:彡)\
  ||\.||ン ||              \
  || \`~~´               \
  ||   \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄||        .☆
  ||     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄||        ,个、
.        ||.                ||     ノ ♪ミ
.        ||.                ||     イ 彡※ヽ
                               ||||
0201デフォルトの名無しさんNGNG
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1103802443/l50
0202ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
お台場行きます
0203大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|雪国から帰ってきたぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0204大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>194
  いや、おれは教える気満々なんだが本人のやる気がないといくらおれでもどうにもならん・・
  >>195
  だめだ さっぱりわからん
  >>196
  とりたてバナナがあればそれで十分だぜ
  >>199
  あー もさにHP作ってもらおうかとおもってたが・・ やっぱり無理そうだ・・
  猿スレの方はしばらく閉鎖しようかとおもってるんだが 猿Cスレはどうするか・・
  >>202
  車だときつそうだな 写真でも撮ってきてくれ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0205クラッシャー堺 ◆SQWOn/V39E NGNG
ここが猿スレか!
ところで何の話かさっぱりわからないぜ!
0206クラッシャー堺 ◆SQWOn/V39E NGNG
ここって半分雑談スレじゃないか!?大丈夫か?
0207大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
   |∵∵∵∴∵∴∵∵| 
   |∵∵∵∵∵∵∵∵|
  @|∵∴∵o・ェ・o∵∵∵| @                      
   |∵∵∵∵∵∵∵∵|     ドグン _____
   |∵∵∵∵∵∵∵∵|       /   __   \\
   |∵∵∵∵∵∵∵∵|     /   /.    \   \\
   |∵∵∵∵∵∵∵∵|   | |ノ (...|   ドグン ∧_∧
   |∵∵∴∵∴∵∴∵|   |..| ⌒ |..  .    (';.Д。 ) >>クラッシャー猿
   |∵∵∵∴∵∴∵  \   |   .|    _| ̄ ̄||∴)_  tanasinn
   |∵∵∵∴∵∴∵∴∵\/..  |  / /0|――||/旦 /| 
   |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴ .  /   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . |
   |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵../    |三|______|/
   |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵│
   |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ 
   |∵∵∵∴∵∴∵∴∵∴/ 
   |∵∵∵∴∵∴∵∴∵/ 
   |∵∵∵∴∵∴∵∵/
0208クラッシャー堺 ◆SQWOn/V39E NGNG
tanasinnって何だ?
ある程度の知識はググれば手に入れられる!
なになに…tanasinnは超現実的…な世界…別精神…
生意気…精神の開放…全世界の操作…隅の精神世界…
0209(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|なんだてめら
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0210(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
                               :, .∴ '
                         :, .∴ '
                   ___
                   /  /・,‘ ;*;∵※ ; ζ。※
       ffff          /  /     ∴.'・,‘
      ⊂  |         /  / ./⌒\.'∴.'-
       \\       /  / /  入 \,.-       ニ
        ..\\      ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ _ ̄ ̄ ̄_
           ̄+・.;,;ヾ∵..::丶 ̄ ̄/ ̄/ \ \-     ̄- _
   ⊂ーっ   .| |      | /   / _ ────_ , ‐´  、=
      ヽ \  | | .'..,ノ ,,"  ̄  ̄=- ―
      ― ̄  ̄   /     /    "'" ̄ ̄,,   ̄─・ ・,‘ ;*;∵; ζ。∴
        \ | ̄ヽ/___ /; ・\ *  ∴
  (_ 、_`つ              >>もさもさ」
        ̄ ̄ ̄ ̄_____――――――――
       ;,,.   \ ̄     /      ∴     ※
     ;,:,'      ヽ    /  ∫*; ・\ *
      ,:・`*"    >___上_     ∴ ゚※
            _____  < ぐおおおおおおおおおおおおお
         ∴.(    )※     , ※  .∴' _ ・ ;.
            ∨ ̄∨

____       __
     ̄ ̄-  ̄−=〔(⌒@(o・ェ・)@|/
              ヾ:;ヾY:::<::>    猛者猛者刈也
               ヽ:::|:::::〈ゞ、
               /:::::::::ゝソ三〔
              /:::::::l:::::::::::\
              ヾ_/|___/
              (__/ \__)
0211デフォルトの名無しさんNGNG
あ
0212(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
あんたもさもさ
0213(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
え?
0214ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   /⌒丶
  ミニニミ○
  (・3・)ア゙?
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0215デフォルトの名無しさんNGNG
ほげほげ
0216デフォルトの名無しさんNGNG
君も男なら、聞き分けたまえ。
0217デフォルトの名無しさんNGNG
>>216
ほげほげ!
0218(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
ホームページの勉強するわ。。
0219デフォルトの名無しさんNGNG
>>218
ホームページの勉強?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
0220(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
あかんで。。
0221(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
英語読めんわ。。
0222(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
エロアニメさくらの時間や。。
0223(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
わいロリコンなんや
0224(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
さくら大好きや。。
0225(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
3?
0226(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
これがええんや。。
http://www3.nhk.or.jp/anime/sakura/
0227(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
http://www.aikis.or.jp/~moe/cgi-bin/check2/sakura.htm

これやるわ
0228(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
わいロリコンやろ?
0229(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
これ買うわ。。
http://www.nhk-sw.co.jp/chara/sakura/list.html
0230デフォルトの名無しさんNGNG
「独習C」を始めた初心者です。

コンパイルがうまく行かないので、
再インストールしようと思うのですが、
コマンドプロンプトを削除でいいのでしょうか?
0231デフォルトの名無しさんNGNG
>>230

いいです
0232大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG


                   ストップだバカヤロウ                   
     @((`-=・=-′ ヽ-=・=)
      ( ヽ_  ⌒,ヽ、
       lヽ_  ソ  ̄_/
          l    '  ~l
        l      l
          (      ノ
        ヽ  y l
         ヽ  ヽl
          ヽ  )
           l  ll              
             l  l.l             
  ∩    ∩   l  ll           ∫
   )`i_  )`i  l l _____      
  (    ̄ ̄⌒ ̄ ̄         ̄ ― _ __     _  _ _
    ̄ ̄ ̄ ⌒─‐___/  _ノ`(>>230)_  ̄ 二、`っ^つ)
               / /   ∨ ̄∨    ̄    ̄
              / /
             ( __( J
              l,jj,jl,j
0233大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|どううまくいかないんだもさ?
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0234クラッシャー堺 ◆SQWOn/V39E NGNG
ホームページ?レンタルで十分です
こんな僕は胃の中の蛙なんでしょうか?
0235ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
>>230
おそらくパスが通ってない悪寒・・・・・詳細希望
0236230NGNG
すみません。

インストールは巧くいったようです。
が、今度は、

C:\borland\bcc55|Bin>bcc32 test.c

と入力しましたら、

>Borland C++5.5.1 for Win32 Copyright(C)1993,2000 borland
エラーE2194:ファイル"test.c"が見つからない

と出てしまいます。
プログラムは最初(テキスト文書(*txt)で保存してしまい、
もう一度「すべてのファイル」で保存しなおしました。
(前のファイルは、見つからなくて、そのまま、削除してません)

0237(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
おいらもさもさや
0238(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. NGNG
http://members.jcom.home.ne.jp/zapanet/pawapro/index.html
0239ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
>>236
   ∧∧
  (・3・)エェー ソースの場所をフルパスで指定してみ
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]

C:\borland\bcc55\Bin>bcc32 "C:\Documents and Settings\boru\デスクトップ\hoge.c"

みたいな感じで
0240デフォルトの名無しさんNGNG
>>236
>前のファイルは、見つからなくて、そのまま、削除してません
一体いくつ「、」を入れれば気が済むんだ
0241デフォルトの名無しさんNGNG
http://pawasuq.fc2web.com/index.htm
0242(;д;)○ぽんぽんぽんぽぽぽぽんぽんぽん ◆1xsES22i66 NGNG
>>240
文節単位。

単文節+句読点自動変換とかするとこうなる。
0243デフォルトの名無しさんNGNG
やったーサザエさんできたよー!(その62)
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/kao/1100843954/
0244デフォルトの名無しさんNGNG
>>242
バカですか?
0245デフォルトの名無しさんNGNG
前、の、フ、ァ、イ、ル、は、見、つ、か、ら、な、く、て、そ、の、ま、ま、削、除、し、て、ま、せ、ん
0246ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
ブリタニア連邦スレとして了承します。
0247クラッシャー堺 ◆SQWOn/V39E NGNG
よくわからねえ話だ…。
0248大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>242
  よくわからんがコンパイルはできたのか?
  >>243
  あんたもさもさ
  >>246
  あ、そう
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0249デフォルトの名無しさんNGNG
    _
   /〜ヽ
  (。・-・) <C言語でも10万行超えるプログラムになるとやんなるときあるね
   ゚し-J゚
0250デフォルトの名無しさんNGNG
数百人月のプロジェクトって気が狂ったり死んだりする人が出る人も居るみたいね
0251デフォルトの名無しさんNGNG
- 出る人も居るみたいね
+ 出るときもあるみたいね
0252大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれは長くても千行ぐらいのしかつくったことないからな・・
  開発の現場体験も兼ねて、開発の派遣でもやってみようかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0253一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>252
|開発の派遣ってどう言うことだ?
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0254ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
キーパンチャーのことかもな
0255大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
                 "    / ̄|  ><   
              +     /  / 
                ><. / {{{{}}}}} 
              .ィ ;;;;.ィ;;;;;;{@}(・ェ・o)}@}} ヽ――___ ̄ ̄ ̄ ̄  +      *
            /ノ;;;//::::i::::;;;    , 丿 \
           / ::::::::::...ノヽ,,,/:::丿\_/  /⌒ ̄ )――――
          ./ ゝ ... .ll::::::::巛\) _   ノ /  ノ
          /゚.::: :゚:::::ll:::::::/:::::::ヽ;;;::  ̄;;::( ./;;; ̄ ̄ヽ ____―┼――
         ヽ :::: .:::::::ll::::ノ::::::::::::::::ヽ:::::─\ \:: ̄ ̄ ̄丶.:::: ̄丶___
         / :::: :::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::丶 \ \::     丶:::::::;\――――
         /   :::: ◇:::::::::::::::.. ::..     :::::丶\ \::_    丶:::;;: ::丶 ┼――――
        / :::::...- ノ ヽ::::::::::::::::::.. ::::..     ::::::::\ );:    i:;::::: :::::::::|―――――
        ゝ⌒)ノ´    \:::::::::::. ::::::..    .: ::::::::ノ /:    i;:::::::: ::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            ――――――┼―――――― ― - -
              ザシュッ `; ;, ,、 ミ    `   ´  X
         __ ;+ _;.;゛∴____  '  _ _ _ __    '―――――― ― -
         ― ―=― ̄_―= ̄=_ ̄―_―__―___ ∴;;´‥;"∵
  ――――――  ̄ ̄;''――;;'∵-― ̄____ ̄ ̄,;-::-:―__― ― ;;┼;;"―――
          ┼―     |  ̄ ̄i ̄ ̄┼―――  ̄ ̄ ̄    
                 /   ノ .) 
   ―――――― ― - - /  /''|  |―――――― ― ― ― -
                /  /  |  |>>青猿
            .   ゝ  |  (  |       ―――――
0256大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|下のようなやつな

  派遣社員としてプログラム組んだりする仕事な
  なかなか時給がいいな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

http://froma.yahoo.co.jp/s/r/F120010s.jsp?__u=1104149272740-2624859369971546981&edition_cd=1&sid=JOB003&ff=1&ksjcd=10&st=05&nv_jb_type_cd=005
0257ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
         | ̄ ̄ |
         |  ___|
       .._|___|_
        ⊂@(o・ェ・)@つ-、 1から教えるっていうのは本当なのか??
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0258デフォルトの名無しさんNGNG
研修に金取られたりする悪質企業もないわけじゃないから注意
0259ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
トランスコスモスは聞いたことあるな。
そんなひどいことはしなそうだ
0260一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>0x100
|経験不問のところが目立つが、そんなことして大丈夫なんだろうか?
|むしろプログラミング経験は必要不可欠の様な気がするんだが。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0261ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
そうでもしなきゃ人が入ってこない、
てなわけじゃないんだろう?
0262デフォルトの名無しさんNGNG
お前ら派遣はやめとけ
0263ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0264大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>257>>260
  たしかにそういうとこもあるな・・ 派遣だとすぐに辞めるやつもいるだろうから
  経験者だけ募集のような気もするがな・・
  物はためしで春休み暇だったらやってみようかな
  >>262
  やったことあるのかもさ?
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0265大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まらいい 限界だ寝る
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0266大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|もうすぐnew猿ページ完成するぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0267ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
もちろんFLASH搭載だろうな
0268大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|携帯版OperaでもみれるようにFLASHはなしだぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0269デフォルトの名無しさんNGNG
UserAgentで分岐しろYO
0270大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|なんとか猿ページ完成したな

  http://saru.or.tp/hp
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0271デフォルトの名無しさんNGNG
フリーソフト作って見たいんだけど、コンパイルした物の配布に制限がないか、
有料では禁止ぐらいのライセンスで無料のコンパイラ知らない?
WindowsXPで動くやつで。

Cygwin使ってるけど、これってCygnusからライセンスを買わないと、
Cygwinでコンパイルしたものを配布する時は、ソースも公開しないといけないんだよね?
0272デフォルトの名無しさんNGNG
Borland C++ Compiler
VisualStudio 2005 Express
MinGW gcc
0273デフォルトの名無しさんNGNG
>>271
もうちょっと調べような
0274デフォルトの名無しさんNGNG
>>272
Visual C++ 2003 Toolkitもあるぞ
0275デフォルトの名無しさんNGNG
>>271
逆に聞くがソースを公開して何か困ることでもあるのか?
0276デフォルトの名無しさんNGNG
>>275
パクられる可能性がある。
0277デフォルトの名無しさんNGNG
パクるような価値のあるプログラムが書けるなら
コンパイラぐらい買えるだろう
0278大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|うーむ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0279大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|今基本情報の午前問題勉強できるiアプリ作ろうかと思ってるんだが、
  問題が重複して出題されないようにするにはどうすればいいんだろうな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0280デフォルトの名無しさんNGNG
毎回出題する時に問題の中からランダムで1つ選ぶんじゃなくて
問題を始める前に任意の回数、ランダムで選んだ番号2つの問題を入れ替えておく(シャッフルする)
で先頭から順番に出題すれば被らない。
というのが定石

問題:1 2 3 4 5 6 7 8 9
乱数:3 7 →入れ替え

問題:1 2 7 4 5 6 3 8 9
乱数:9 1 →入れ替え

問題:9 2 7 4 5 6 3 8 1
(以下繰り返し)
0281大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|例えば

  string questionStr[] = {"〜", 〜", ・・・・ "〜"}; // 100問分ぐらい

  という問題を格納する文字列の配列があるとする
  でまぁ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0282大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あ、間違えて書き込みボタン押しちまった
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0283大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>280
  ああ なんとなく意味はわかるが・・
  それはリスト構造使ってやるのか? 最近アルゴリズムやってないからよくわからんな

  ただポインタのないJavaでもそれができるのかな・・
  ちょっと基本情報のテキストでも持ってくるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0284ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
>>280
   ∧∧
  (・3・)エェー なるほどねー
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0285大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれはランダムでひとつ選んで、フラグがなんか使うしかないかと思ってたがいろいろやりかたあるんだな
  ひとつひとつフラグ使ってたらめんどうでしょうがないしな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0286大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あー んなのつかわなくても

  int change1, change2;
  String temp;
  String questionStr[] = {"1.〜","2.〜", ・・・ "100."};

  change1 = 乱数発生;
  change2 = 乱数発生;

  temp = questionStr[chage1];
  questionStr[change1] = questionStr[change2];
  questionStr[change2] = temp;

  な感じでやればいいのか
    
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0287大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ただ100問とか200問とかいったらかなり処理に時間かかりそうな気がするが・・
  パソコンならともかく携帯上で動かすからな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0288デフォルトの名無しさんNGNG
初心者ほどソースをパクられることを恐れるは何故だろう?
0289大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|問題DB用の配列のほかにもうひとつ出題用の配列使ってやるのもいいかも知れんな

  int i;
  int count;
  String questionStrDB[] = {"1.〜","2.〜", ・・・ "100."};
  String questionStr[] = ;

  for(count = 0; count < 100; count++){
    i = 乱数;
    questionStr[count] = questionStrDB[i];

  ・・・
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0290デフォルトの名無しさんNGNG
aaa
0291大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|・・ってまてよ これじゃかぶっちゃうじゃねえか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0292デフォルトの名無しさんNGNG
問題です。
100万円持っている人Aと、100円持っている人Bがいました。
AとBがそれぞれ10円落しました。
AとB、どちらが悲しい思いをしたでしょうか。
0293大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|Bに決まってんだろ猿
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0294大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|うーむ どうするか・・
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0295デフォルトの名無しさんNGNG
>>291
数値でindexだけ出題用配列に入れておけばいいんじゃ?
0296大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|問題DB用の配列のほかにもうひとつ出題用の配列使ってやるのもいいかも知れんな

  int i;
  int count;
  String questionStrDB[] = {"1.〜","2.〜", ・・・ "100."};
  int questionIndex[] = {"1", "2", ・・・・ "100"};

  で、questionIndex[] の中身を入れ替えて、
  出題のときに

  questionStrDB[questionIndex[count]];

  みたいにやるということか?
  まぁこっちの方が処理が軽減できていいかも知れんな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0297ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
(・3・)エェー Cでやるとしてこんな感じですかNE−、適当に書いたからバグありかも
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define KAISUU 10
#define MONDAISUU (sizeof(mondai)/sizeof(char*))

void shuffle(char *arr[], int size){
int i, n1, n2;
char *tmp;
for(i = 0; i < KAISUU; i++){
n1 = rand()%size;
n2 = rand()%size;
tmp = arr[n1];
arr[n1] = arr[n2];
arr[n2] = tmp;
}
}
int main(void){
int i;
char *mondai[] = {"問.ほげほげ","問.はげはげ","問.ぼるぼる",};
srand(time(NULL));
shuffle(mondai, MONDAISUU);
for(i = 0; i < MONDAISUU; i++){
printf("%s\n", mondai[i]);
}
return 0;
}
0298デフォルトの名無しさんNGNG
>>292
大猿がBって言うんだからきっと答えはAだろう?
0299デフォルトの名無しさんNGNG
ところでStringってなんだ
0300大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>297
  あーそんな感じだな ただ、問題数が100とか200とかなっちゃうと
  携帯上で動かすにはかなりきつそうなんだよな

  >>299
  Stringは文字列を格納する変数な
  Javaにはそれがあるらしい
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0301デフォルトの名無しさんNGNG
>>300
そもそも全問題を配列に入れるって時点で問題アリじゃないか?
0302大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ああもちろんそれもある

  サーバ上に問題DBを置いて、アプリ開始時にサーバから問題読み込んでやるのが
  一番よさそうなんだが、それだとパケ代がかかるという問題がある

  パケホーダイが標準ならそれでいいんだが、大体はパケットパックのヤツだろうからな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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0303大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|大体はパケットパックで済ましちゃうだろうからな な
└―――――v――――――――――――――――――
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0304デフォルトの名無しさんNGNG
>>288
>>293
0305デフォルトの名無しさんNGNG
>>300
Stringなんていう変数があるんですか
知らなかった
0306大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|たしかVCにもあるぞ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0307デフォルトの名無しさんNGNG
>>306
いいえ。
0308大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|なかったっけ? 忘れた
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0309ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)うんこうんこー
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0310大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG


      .{{{{{{{{{}}}}}}}}         _ _     .'  , .. ∧_∧
    {{{{{@{{(o・ェ・)}}@}}} _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (     ) ←>>さるじょあ
      /    '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   _  | |      ...∬-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
  |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\               |  /  ノ | <  くぉ
 ./..\\            \             , ー'  /´ヾ_ノ
/   \|=================|           / ,  ノ
\    ノ             \         / / /
  \                .\      / / ,'
    \               ..\   /  /|  |
     """"""""""""""""""″″′  !、_/ /   〉
                              |_/
0311デフォルトの名無しさんNGNG
Stringって変数なんだー(ププ
0312デフォルトの名無しさんNGNG
>>311
char String[256];

OK
0313大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|とりあえず問題数絞って作ってみるかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0314デフォルトの名無しさんNGNG
>>312

  int i;
  int count;
  String questionStrDB[] = {"1.〜","2.〜", ・・・ "100."};
  int questionIndex[] = {"1", "2", ・・・・ "100"};

  で、questionIndex[] の中身を入れ替えて、
  出題のときに

  questionStrDB[questionIndex[count]];

  みたいにやるということか?
  まぁこっちの方が処理が軽減できていいかも知れんな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@
0315デフォルトの名無しさんNGNG
>>313
P!=NPを証明してください。
0316大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|Stringクラスか?
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
http://milkyway.merseine.nu/Java/Java023.html
0317大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>315
  なんだそりゃ? 眠くて思考回路がほぼ停止状態だぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0318デフォルトの名無しさんNGNG
○Stringはクラスである
×Stringは変数である

気付けよ糞猿
0319デフォルトの名無しさんNGNG
なになに?猿いじめが流行っているのですか?仲間にいれてくださいー にゃんにゃん
0320大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|糞が余計だ猿
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0321大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|どうでもいいが眠い 続きは明日やるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0322大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|よし寝るか  じゃあな糞猿ども
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0323デフォルトの名無しさんNGNG
ランダムな2箇所を入れ替えてたんじゃ
100個のデータに対して100回入れ替えても
結構な数のデータが並べ替えられず終わってしまう

こんな感じにすればいい

for(i=COUNT;i>0;i--){
 n=rand()%i;
 work=data[i-1];
 data[i-1]=data[n];
 data[n]=work;
}

セレクションソートで最大値ではなく
ランダムなものと入れ替えるイメージ
0324ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG

   ∧∧ >>314 エェー これ本当に処理軽減できるNO?
  (・3・) >>323 エェー なるほど、これならどの値も必ず一回は並べ替えられますNE
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0325デフォルトの名無しさんNGNG
>>306-307
std::string
0326271NGNG
>>273
BorlandC++CompilerってXPでも動くのね。

>>275
へぼいから不特定多数に公開しておくのが恥ずかしい。
見せてといわれて見せるのはかまわない。


cygwin1.dllを使わないオプションでコンパイルすれば問題ないようだけど
Borland使ってみます。
0327271NGNG
×>>273
○>>272
0328大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>323
  あー それだと確実に並べ替えられそうだな
  とりあえず問題出題の部分だけ作ってみるか
  >>324
  あんま変わらないか
  >>325
  ああなるほど
  >>326
  XPでもたしか動くな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0329大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|つうか携帯でどこでもできるってのがウリだから出題は暗記物に絞ろうかな
  計算問題だとペンと紙がないとできないしな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0330デフォルトの名無しさんNGNG
ただ選んで正解不正解だけじゃなくて、
解説もつけたら結構ウケるんじゃない?

模擬試験モード、とか
0331大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ああ それもやりたいとはおもってる
  単に○×よりも、解説つけたほうが勉強になるしな

  ただあとは容量の問題なんだよな・・
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0332大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|出題は>>323のような仕様でやってみようかとおもってるが、
  選択肢のほうはどうするかな

  4択なんだが、その選択肢も並べ替えた方がいいと思ってる
  そういう時は正誤はどうやって判断すりゃいいのかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0333大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まらいい とりあえず問題集めてくるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0334デフォルトの名無しさんNGNG
>>332
選択肢・正誤フラグ をセットで保存しておいて丸ごと並び替えれば?

1+1=?

選択肢セット
"2",true
"1",false
"3",false
"4",false

で選んだ選択肢のフラグがtrueかfalseか調べればいいかと
0335大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|こんな感じになるな

  String questionStr[] = {"英字の大文字(A〜Z)と数字(0〜9)を同一のビット数で一意にコード化するには,少なくとも何ビット必要か。",
                "スタック操作の特徴を表す用語はどれか。"};

  String selectStr[][] = {
                 {"5", "6", "7", "8"},
                 {"FIFO", "LIFO", "LILO", "LRU"},
                };


└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0336大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ここにフラグ組み込むっつーことは・・ どうすりゃいいのかな

    String selectStr[][][] = {
                 {{"5", "false"}, { "6", "false"}, {"7", "true"}, {"8", "false"}},
                 {"FIFO", "LIFO", "LILO", "LRU"},
                };

  こんな感じになるが・・ めんどくさそうだな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0337デフォルトの名無しさんNGNG
>>325
Java:String
C++:string
0338大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|選択肢の正解の番号を別に用意すりゃいいのかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0339大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|こんな感じになるな

  String questionStr[] = {"英字の大文字(A〜Z)と数字(0〜9)を同一のビット数で一意にコード化するには,少なくとも何ビット必要か。",
                "スタック操作の特徴を表す用語はどれか。"};

  String selectStr[][] = {
                 {"5", "6", "7", "8"},
                 {"FIFO", "LIFO", "LILO", "LRU"},
                };
  int correctAnswer[] = { 3, 3};


   〜〜〜〜〜〜〜〜〜 問題と答え、正解番号それぞれシャッフル
0340大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

  int i; // カウンタ
  int much; // 正解番号
  int problem; // 今から出題する問題番号

  // 選択肢のシャッフル
  for(i = 0, much = correct[i]; i < 4; i++)
  {
    n = rand() % 4;

    if(i == much) much = n;
    else if(n == much) much = i;

    temp = selectStr[problem][i];
    selectStr[problem][i] = selectStr[][n];
    selectStr[problem][n] = temp
  }

  correctAnswer[problem] = much;

  〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 問題出題

└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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0341大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|選択肢のシャッフルで、4択の選択肢文字列と正解番号をシャッフルして
  最後の

  correctAnswer[problem] = much;

  で、シャッフルしたあとの正解番号を入れる って感じだな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
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     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0342デフォルトの名無しさんNGNG
クラスに分ければそんな面倒なことせんでもいいのに
0343龍 ◆RYuBBsLlfs NGNG
>>341
本スレのほうの新スレは立ってるのか?
0344大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ああ 立ってるぜ 猿ページがないとわからんな・・
  早くもさに作らせるか

  【なんでも】猿71【ありだぜ!!!!!!!】
  http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1104212767/
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0345デフォルトの名無しさんNGNG
qsortを覚えたのさ。そんでね、ソートしたい、もっとソートしたい(;´Д`)
でもデータが無い、必要が無い、欲求不満。
0346ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー qsortのように使えそうなシャッフル関数なんちゃって
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]

void shuffle(void *base, size_t nmemb, size_t size)
{
 int i, n;
 char *bptr = base;
 char *buf = malloc(size);

 for(i = nmemb-1; i >= 0; i--)
 {
  n = rand()%nmemb;

  memcpy(buf, bptr+(n*size), size);
  memcpy(bptr+(n*size), bptr+(i*size), size);
  memcpy(bptr+(i*size), buf, size);
 }
}
0347デフォルトの名無しさんNGNG
確保したバッファを解放してくれないらしい...
0348デフォルトの名無しさんNGNG
シャッフルしたバッファのポインタ返すとなお○
0349デフォルトの名無しさんNGNG
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


void shuffle(void *, size_t, size_t);

int main()
{
    int array[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 }, i;
    srand((unsigned)time());

    for(;;){
        shuffle(array, sizeof(array) / sizeof(array[0]), sizeof(array[0]));
        for(i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
            printf("%d", array[i]);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
0350ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧ >>347 エェー 本気で忘れてましたYO、やばいねこれは
  (・3・) >>348 エェー ふむ
  /っ日~―‐-.、>>349 エェー
  (´        )
  [i=======i]

void *shuffle(void *base, size_t nmemb, size_t size)
{
 int i, n;
 char *bptr = base;
 char *buf;

 if((buf=malloc(size)) == NULL)
  return NULL;

 for(i = nmemb-1; i >= 0; i--)
 {
  n = rand()%nmemb;

  memcpy(buf, bptr+(n*size), size);
  memcpy(bptr+(n*size), bptr+(i*size), size);
  memcpy(bptr+(i*size), buf, size);
 }

 free(buf);
 return base;
}
0351大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ねみぃ・・
  基本情報勉強アプリなんとなくできそうだな
  明日中には一応ベースとなるものはできそうだ さて寝るか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0352デフォルトの名無しさんNGNG
人力でやると問題文の入力が
とてもめんどくさそうだ。
...
...
fp = fopen("sarumon.txt", "r");
for (i = 0;
fgets(buf, BUFSIZ, fp) != NULL && i < MAXSARUMON;
i++) {
sscanf("%d,%s,%s,%s,%s\n",
saru[i].fe_bango, saru[i].fe_genre, saru[i].fe_mondaibun,
saru[i].fe_kotae, saru[i].fe_kaisetsu);
}

qsort(なんとかかんとか compar const void const void...);


if (machigaeta)
puts("anta aho ne");
else
puts("anta erai ne");
...
...
0353大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|冗談半分でGoogleのAdSenseに申し込んだら承認されたな
  まぁサーバ維持費ぐらいになればいいか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0354デフォルトの名無しさんNGNG
age
0355一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌――――――――――――――――――――――――
|大猿、名前にはいってる『サーバ』ってなんだ?
└―――――――v――――――――――――――――
           ∧_∧
          (゚Д゚ ,,)
       _| ̄ ̄||_)__
     /旦|――||/0 / /| カタカタ…
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
     |______|三|/
0356ぼるじょあ(クライアント) ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー 今考えると普通にこう書いてもよかったKA
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]

for(i = 0; i < nmemb; i++)
{
n = rand()%nmemb;

memcpy(buf, bptr+(n*size), size);
memcpy(bptr+(n*size), bptr+(i*size), size);
memcpy(bptr+(i*size), buf, size);
}
0357デフォルトの名無しさんNGNG
>>356
nmembが0の時の対策はしないのか?
0358一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌――――――――――――――――――――――――
|>>357
|その場合1回も実行されんだろ。
└―――――――v――――――――――――――――
           ∧_∧
          (゚Д゚ ,,)
       _| ̄ ̄||_)__
     /旦|――||/0 / /| カタカタ…
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
     |______|三|/
0359大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>355
  あー 前に書いてたものを消すの忘れてずっと書き込んでたぜ
  これでいいか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0360一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌――――――――――――――――――――――――
|>>359
|長い……。
|長いだろそれは……。
└―――――――v――――――――――――――――
           ∧_∧
          (゚Д゚ ;,)
       _| ̄ ̄||_)__
     /旦|――||/0 / /| カタカタ…
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
     |______|三|/
0361大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|I am the monkey.
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0362大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|一応ベースとなるものはできたな
  あと細かいとこ修正したらSSDLページに載せとくか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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0363デフォルトの名無しさんNGNG
なんでtheなんですか
0364デフォルトの名無しさんNGNG
C99だとこういうことできるんかな?

void *shuffle(void *base, size_t nmemb, size_t size)
{
    typedef struct { char data[size]; } memb;
    memb *dest = base, buf;
    int i, n;

    for(i = 0; i < nmemb; i++){
    n = rand() % nmemb;
        buf = dest[n];
        dest[n] = dest[i];
        dest[i] = buf;
    }
    return base;
}

試してないけど...
0365デフォルトの名無しさんNGNG
>>363
monkey
  大猿。馬鹿猿とも訳す。

で定義されており、唯一無二の名詞なのでtheを付けます。
0366デフォルトの名無しさんNGNG
>>364
structに入れるとアラインメントで変なこと起こせそうな悪寒
0367デフォルトの名無しさんNGNG
>>364
それは無理
構造体のメンバに可変長配列は持てないはず。
でもtypedef char[size] memb;ならできる。
0368デフォルトの名無しさんNGNG
>>367
gccではコンパイルと通ったよ
C99にも取り込まれなかった機能ってこと?
0369デフォルトの名無しさんNGNG
>>368
http://seclan.dll.jp/c99d/c99d04.htm#dt19990719
ここの(5)にstruct/unionでは駄目と書いてあった。
0370大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
┌――――――――――――――――――――――――――           
│補足説明ご苦労だ猿野郎
└―――――v―――――――――――――――――――――          
                    _ _      .'  , .. .∧_∧
     @(o・ェ・)@   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     (>>365 )
    /     '' ̄    __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\\______ ̄ ̄"'"’    | y'⌒  ⌒i
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \______E)        |  /  ノ | < ああああああああああ 
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   .||        , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \Λ.||Λ      / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ( / ⌒ヽ   / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||   | |   | ←>>一星
  ||  ||           ||   ∪ /.ノ/  /|  |
                   | || _/ /
                   ∪∪ < ・・・
0371一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
>>370
大猿(サーバ)
0372デフォルトの名無しさんNGNG
ワロタ
0373Yosuke ◆HAgPRYgKek NGNG
ワロタ
0374BabyMonkey(P2P) ◆SARUKoOoVs NGNG
ワロタ
0375ぼるじょあ(クライアント) ◆yBEncckFOU NGNG
ワロス
0376一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
吉田ああああああああああああああああああああああうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0377大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|K-1見てたぜ ボビー強かったな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0378デフォルトの名無しさんNGNG
int a = 1;
int pa[]={a};

何でエラーになるんだよ
0379デフォルトの名無しさんNGNG
>>378
初期化と代入は違う
0380デフォルトの名無しさんNGNG
>>379
初期化の際には変数は使えないの?
0381デフォルトの名無しさんNGNG
>>380
C++なら大丈夫みたいだよ。
0382デフォルトの名無しさんNGNG
>>380
let a = 1 in let pa = [a;] in …;;
0383デフォルトの名無しさんNGNG
>>378
× let a = 1 and pa = [a;] in …;;
0384今日1日は 【大吉】 、 【1648円】 ほしい。NGNG
あけおめ
0385デフォルトの名無しさんNGNG
大吉なら今年1年って書きゃ良かった。OTL
0386 【大吉】 ぼるじょあ 【461円】 ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー あけましておめでとうございますYOこのカスフンどもめ
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0387デフォルトの名無しさんNGNG
>>386
はい^^あけまして、おめでとうございます〜 にゃんにゃん
0388 【大吉】 NGNG
運試し
0389デフォルトの名無しさんNGNG
>>388
それどうやるの?
0390デフォルトの名無しさんNGNG
>>389
メール欄にfusianasanって書くんだよ。
0391デフォルトの名無しさんNGNG
m9(^Д^)プギャーーーッ
0392fu­sianasanNGNG
てすと
0393 【1509円】 NGNG
トステ
0394 【吉】 【1889円】 NGNG
こんでいいのか?
0395BabyMonkey(定価 【414円】 ) ◆SARUKoOoVs NGNG
へぇ。
0396 【小吉】 【大吉】NGNG
こう
0397【 【吉】 】NGNG
フォントでわかるようになってるのね
0398 【凶】 のYosuke(年収 【513円】 ) ◆HAgPRYgKek NGNG
あはっぴーにゅーいやー
0399大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|よし 一応それらしきものができたぜ
  あとでSSDLに乗せとくか

  ちこさんぽだぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0400 【大吉】 【417円】 NGNG
test
0401大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|よし up完了
  石油ファンヒーター買って来るぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0402デフォルトの名無しさんNGNG
石油ファンヒーターとバナナを交換してくれたりしないからな。
0403デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえずワロス
0404大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|石油ストーブでバナナ焼いたら美味いかな・・
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0405大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|一応HPにアプリ乗せてみたが、ダブルバッファリングできないから
  画面切り替え時にちらつきが起こってるな・・ なんとかならんかなありゃ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0406大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
// iアプリ命令のパッケージをロード
import com.nttdocomo.ui.*;

// IApplicationを継承して作成
public class Fundamental_b100 extends IApplication
{
Panel MainPanel, ProblemPanel; // パネル
int problemNum; // 問題番号
int problemMax; // 問題数
int score; // 点数
int answerNum; // 解答番号

// 問題文
String questionStr[] = {"スタック操作の特徴を表す用語はどれか。",
"表探索におけるハッシュ法の特徴として,適切なものはどれか。",
"フラッシュメモリに関する記述として,適切なものはどれか。",
"一つの命令で複数のデータに対して同じ処理を並列に行うので,マルチメディア系の処理に適しているのはどれか。",
"E-R 図が示すものはどれか。",
"プロセッサの割込みで,外部割込みに分類されるものはどれか。",
"フリップフロップ回路を利用した高速なメモリはどれか。",
"ファンクションポイント法に関する記述として,適切なものはどれか。",
"アクセス時間の最も短い記憶装置はどれか。",
"LAN における媒体アクセス制御方式のうち,伝送媒体上でのデータフレーム衝突を検出する機能をもつ方式はどれか。"
};
0407大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

// 4択選択肢
String selectStr[][] = {
{"FIFO", "LIFO", "LILO", "LRU"},
{"2分木を用いる方法の別称である", "格納場所の衝突が発生しない方法である", "キーの関数値によって格納場所を決める", "探索に要する時間は表全体の大きさにほぼ比例する"},
{"記憶内容を保つための再書込みが不要で,電気的に全部又は一部分を消して内容を書き直せるメモリである", "紫外線で全内容を消して書き直せるメモリである",
"データを速く読み出せるので,キャッシュメモリとしてよく用いられる", "リフレッシュ動作が必要なメモリで,主記憶に広く使われる"},
{"MIMD", "MISD", "SIMD", "SISD"},
{"エンティティ間の関連", "エンティティのタイプとインスタンスの関連", "データとプロセスの関連", "プロセス間の関連"},
{"演算例外", "タイマ", "ページフォールト", "命令コード異常"},
{"DRAM", "RDRAM", "SDRAM", "SRAM"},
{"開発するプログラムの機能別にステップ数を積算し,開発規模を見積もる方法", "開発プロジェクトで必要な作業項目をブレークダウンしながら,各作業の工数を見積もる方法",
"外部入出力や内部論理ファイル,照会,インタフェースなどの個数や特性などから開発規模を見積もる方法", "過去の類似例を探し,その実績と差異などを分析評価して開発規模を見積もる方法"},
{"CPUの2次キャッシュメモリ", "CPUのレジスタ", "磁気ディスク", "主記憶"},
{"CSMA/CA", "CSMA/CD", "トークンパッシングバス", "トークンパッシングリング"}
};

// 正解番号
int currentNum[] = {1, 2, 0, 2, 0, 1, 3, 2, 1, 1};
0408大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
// 解説文
String explanationStr[] = {"正解はLIFO(Last In First Out)。FIFOとLILOはキュー操作、LRUは使用してから最も時間の経過したものを選択するものである。",
"ハッシュ法とはハッシュ関数を用いて計算から対象データを導き出す方法である。2分木の別称ではなく、表の大きさにも比例しない。また格納場所は衝突することがあり、衝突(collision)したそのデータをシノニムという。",
"紫外線を使用するものはEPROM、キャッシュメモリはSRAM、リフレッシュ動作が必要なメモリはDRAMである。",
"正解はSIMD(Single Instruction Multiple Date system)。単一の命令(Single Instruction)で複数のデータ(Multiple Date)を処理をするという意味である。",
"Entity(実体)-Relational(関係)という意味である。正解はエンティティ間の関連となる。",
"外部割込みとはプログラム上以外の外部からの割り込みである。演算例外と命令コード異常は内部割込み、
ページフォルトは仮想記憶システムのページング方式で主記憶上に必要とするページが存在しないことである。よって正解は、一定時間経過したときに起こる割り込みのタイマである。",
"フリップフロップ回路を利用した高速なメモリはSRAMである。キャッシュメモリに使用される。",
"ファンクションポイント法(Function Point Method)はソフトウェアの大きさをプログラムのステップ数で計量化するのではなく、ソフトウェアに含まれる機能(Function)単位に見積もる方法である。",
"レジスタ < キャッシュメモリ < 主記憶 < 磁気ディスク  正解はCPUのレジスタ。",
"データフレーム衝突を検出する機能をもつ方式はCSMA/CDである。CSMA/CAはACK信号、トークンパッシングバス・トークンパッシングリングはトークンを使用する。"
};
0409大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

// iアプリ起動時の初期化処理
public void start()
{
// パネル作成
MainPanel = new MainPanel();
ProblemPanel = new ProblemPanel();
// 問題番号初期化
problemNum = 0;
// 問題数
problemMax = 10;
// 点数初期化
score = 0;
// MainPanelを画面に設定
Display.setCurrent(MainPanel);
}

0410大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
/*---------------------------------
MainPanel - メイン画面
----------------------------------*/
class MainPanel extends Panel implements SoftKeyListener, KeyListener
{
Label titleLabel, pressLabel; // タイトルラベル等

// コンストラクタ
MainPanel()
{
// タイトルラベル
titleLabel = new Label("基本情報勉強プログラム");
pressLabel = new Label("- Press SelectButton -");

// HTMLLayoutで配置
HTMLLayout layout = new HTMLLayout();
setLayoutManager(layout);

layout.begin(HTMLLayout.CENTER);
layout.br();
layout.br();
layout.br();
layout.br();
add(titleLabel);
layout.br();
layout.br();
layout.br();
layout.br();
layout.br();
add(pressLabel);
layout.end();
0411大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

// ソフトキーの設定
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "終了");
setSoftKeyListener(this);
setKeyListener(this);
}

public void softKeyReleased(int key)
{
// ソフトキー1を押したら終了確認ダイアログ表示
if(key == Frame.SOFT_KEY_1) EndConfirmation();
}

public void softKeyPressed(int key)
{}

public void keyReleased(Panel p, int key)
{
// セレクトボタンを押したら問題画面に移行
if(key == Display.KEY_SELECT) Display.setCurrent(ProblemPanel);
}

public void keyPressed(Panel p, int key)
{}
}
0412大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

/*---------------------------------
ProblemPanel - 問題画面
----------------------------------*/
class ProblemPanel extends Panel implements ComponentListener, SoftKeyListener
{
// 問題文、選択肢をAnchorButtonで配置
AnchorButton anchorQuestion;
AnchorButton anchorSelect1, anchorSelectStr1, anchorSelect2, anchorSelectStr2, anchorSelect3, anchorSelectStr3, anchorSelect4, anchorSelectStr4;

int scene; // シーン
int SCENE_DEFAULT, SCENE_SELECT, SCENE_EXPLANATION, SCENE_END; // シーンの種類

// コンストラクタ
ProblemPanel()
{
// シーン初期化
scene = SCENE_DEFAULT = 0;
SCENE_SELECT = 1;
SCENE_EXPLANATION = 2;
SCENE_END = 3;

// パネルタイトル設定
setTitle("問題" + String.valueOf(problemNum + 1));
0413大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

// 問題文、選択肢をHTMLLayoutで配置
anchorQuestion = new AnchorButton(questionStr[problemNum]);
anchorSelect1 = new AnchorButton("ア.");
anchorSelectStr1 = new AnchorButton(selectStr[problemNum][0]);
anchorSelect2 = new AnchorButton("イ.");
anchorSelectStr2 = new AnchorButton(selectStr[problemNum][1]);
anchorSelect3 = new AnchorButton("ウ.");
anchorSelectStr3 = new AnchorButton(selectStr[problemNum][2]);
anchorSelect4 = new AnchorButton("エ.");
anchorSelectStr4 = new AnchorButton(selectStr[problemNum][3]);

HTMLLayout layout = new HTMLLayout();
setLayoutManager(layout);
0414大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

layout.begin(HTMLLayout.LEFT);
add(anchorQuestion);
anchorQuestion.setEnabled(false);
layout.br();
layout.br();
add(anchorSelect1);
layout.br();
add(anchorSelectStr1);
anchorSelectStr1.setEnabled(false);
layout.br();
add(anchorSelect2);
layout.br();
add(anchorSelectStr2);
anchorSelectStr2.setEnabled(false);
layout.br();
add(anchorSelect3);
layout.br();
add(anchorSelectStr3);
anchorSelectStr3.setEnabled(false);
layout.br();
add(anchorSelect4);
layout.br();
add(anchorSelectStr4);
anchorSelectStr4.setEnabled(false);
layout.end();

// ソフトキーの設定
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "終了");
setSoftKeyListener(this);
setComponentListener(this);
}
0415大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
public void componentAction(Component source, int type, int param)
{// アンカーボタンを押されたら、ソフトキー1を選択された記号に変え、ソフトキー2を「OK?」にする
// シーンを答え選択後変更
if(source == anchorSelect1)
{
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "ア");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "OK?");
answerNum = 0;
scene = SCENE_SELECT;
}
if(source == anchorSelect2)
{
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "イ");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "OK?");
answerNum = 1;
scene = SCENE_SELECT;
}
if(source == anchorSelect3)
{
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "ウ");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "OK?");
answerNum = 2;
scene = SCENE_SELECT;
}
if(source == anchorSelect4)
{
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "エ");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "OK?");
answerNum = 3;
scene = SCENE_SELECT;
}
}
0416大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
public void softKeyReleased(int key)
{
// ソフトキー1の処理
if(key == Frame.SOFT_KEY_1)
{
// 答え選択肢前、解説画面時に押されたら、終了確認ダイアログを表示
// 試験結果画面に押されたら終了させる
if(scene == SCENE_DEFAULT || scene == SCENE_EXPLANATION) EndConfirmation();
else if(scene == SCENE_END) terminate();
}

0417大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
// ソフトキー2の処理
if(key == Frame.SOFT_KEY_2)
{
// 答え選択肢後に押された時の処理
/*---------------------------------
解答画面
----------------------------------*/
if(scene == SCENE_SELECT)
{
// 一旦パネルのコンポーネントを消去
anchorSelect1.setEnabled(false);
anchorSelect2.setEnabled(false);
anchorSelect3.setEnabled(false);
anchorSelect4.setEnabled(false);
setTitle("");
anchorQuestion.setText("");
anchorSelect1.setText("");
anchorSelectStr1.setText("");
anchorSelect2.setText("");
anchorSelectStr2.setText("");
anchorSelect3.setText("");
anchorSelectStr3.setText("");
anchorSelect4.setText("");
anchorSelectStr4.setText("");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "");
0418大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

// パネルタイトル設定
setTitle("解答");

// 正誤判定
if(answerNum == currentNum[problemNum])
{
switch(currentNum[problemNum])
{
case 0: anchorSelect1.setText("アで正解です!"); break;
case 1: anchorSelect1.setText("イで正解です!"); break;
case 2: anchorSelect1.setText("ウで正解です!"); break;
case 3: anchorSelect1.setText("エで正解です!"); break;
}

score++;
}
0419大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
else
{
switch(currentNum[problemNum])
{
case 0: anchorSelect1.setText("不正解! 正解はアです"); break;
case 1: anchorSelect1.setText("不正解! 正解はイです"); break;
case 2: anchorSelect1.setText("不正解! 正解はウです"); break;
case 3: anchorSelect1.setText("不正解! 正解はエです"); break;
}
}

anchorSelectStr2.setText(explanationStr[problemNum]);
// ソフトキーの設定
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "終了");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "次へ");
// 問題番号をインクリメント
problemNum++;
// シーンを解説画面に
scene = SCENE_EXPLANATION;
}
else if(scene == SCENE_EXPLANATION)
{
// 一旦パネルのコンポーネントを消去
setTitle("");
anchorSelect1.setText("");
anchorSelectStr2.setText("");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "");
0420開発課長NGNG
こらー、データを埋め込むなー。外部データにしろ!
0421大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

// 問題数に達していない場合
if(problemNum < problemMax)
{
// シーンを答え選択後に
scene = SCENE_DEFAULT;

// 問題文、選択肢を設定
setTitle("問題" + String.valueOf(problemNum + 1));
anchorQuestion.setText(questionStr[problemNum]);
anchorSelect1.setText("ア.");
anchorSelect1.setEnabled(true);
anchorSelectStr1.setText(selectStr[problemNum][0]);
anchorSelect2.setText("イ.");
anchorSelect2.setEnabled(true);
anchorSelectStr2.setText(selectStr[problemNum][1]);
anchorSelect3.setText("ウ.");
anchorSelect3.setEnabled(true);
anchorSelectStr3.setText(selectStr[problemNum][2]);
anchorSelect4.setText("エ.");
anchorSelect4.setEnabled(true);
anchorSelectStr4.setText(selectStr[problemNum][3]);
}
0422大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
// 問題数に達した場合
/*---------------------------------
結果画面
----------------------------------*/
else
{
// パネルタイトル設定
setTitle("試験終了");
// 試験結果を表示
anchorSelect1.setText("試験終了です");
anchorSelectStr2.setText(String.valueOf(problemNum) + "問中" + String.valueOf(score) + "問正解");
// シーンを試験結果画面に
scene = SCENE_END;
}

// ソフトキー設定
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "終了");
}
}
}
0423開発課長NGNG
こんなときは配列使え!
0424大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

public void softKeyPressed(int key)
{}
}

/*---------------------------------
EndConfirmation - 終了確認ダイアログ処理メソッド
----------------------------------*/
public void EndConfirmation()
{
// YesNOダイアログ作成
Dialog d = new Dialog(Dialog.DIALOG_YESNO, "終了確認");
d.setText("終了しますか?");
int result = d.show();
// Yesが押されたらアプリケーションを終了させる
if(result == Dialog.BUTTON_YES) terminate();
}
}
0425大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|途中でやめようかと思ったが、貼った以上は途中でやめれなかったぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0426開発課長NGNG
いいかー、早い話がだなー、えーと?、問題変わったり、選択肢が増えたら再コンパイル時間がかかるんだぞー?
0427開発課長NGNG
だから外部ファイルで問題を読み込もうと会議で決めたじゃないかー。君はバケツ持って反省しるー。
0428大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あー スクラッチパッドでデータ読み込んだりするようにするから平気だぜ
  上のはとりあえずテスト用に作ってみただけだぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0429課長NGNG
大猿君、これ、人の話を聞きたまえ。君は5分の開発時間を無駄にした。そうだね?
0430大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|今後やることは
  ・問題、選択肢がランダムにでるようにする
  ・問題、選択しデータはサーバに置くようにし、アプリ初回起動時にサーバからそれらのデータをスクラッチパッドに書き込む
   出題はスクラッチパッドからの読み込みで行う
  ・問題数を増やす
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0431大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|通信制御とスクラッチパッドの読み込み覚えないとダメだな
  本みてみるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0432課長NGNG
分かればよろしい。エッヘン!
0433大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|問題をランダムに出題するのは>>323みたいにやるつもりなんだが、
  >>406-407で、問題文をランダムに入れ替えるなら、当然選択肢も問題文と同じように
  入れ替えないとならない

  String selectStr[][] = { {"FIFO", "LIFO", "LILO", "LRU"},・・・}

  2次元配列のデータを入れ替えるにはどうすりゃいいのかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0434デフォルトの名無しさんNGNG
int[][] aai=new Array[N];
...
aai[i]=new int[M];
...
aai[i][j]=256;
だったかな
0435ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
ブリタニアのためにこれからも研究にはげめよ
0436ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG

(・3・)エェー よくわからんけどこんな感じですKA?

class test
{
  public static void main(String[] args)
  {
    String[][] selectStr = {
      {"FIFO", "LIFO", "LILO", "LRU"},
      {"DRAM", "RDRAM", "SDRAM", "SRAM"},
    };
    
    for(int i = 0; i < selectStr.length; i++)
      shuffle(selectStr[i]);
    
    for(int i = 0; i < selectStr.length; i++){
      for(int j = 0; j < selectStr[i].length; j++){
        System.out.print(selectStr[i][j] + " ");
      }
      System.out.println();
    }
  }
  public static void shuffle(Object[] arr){
    for(int i = 0; i < arr.length; i++){
      int n = (int)(Math.random() * i);;
      Object tmp = arr[i];
      arr[i] = arr[n];
      arr[n] = tmp;
    }
  }
}
0437大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
                 "    / ̄|  ><   
              +     /  / 
                ><. / {{{{}}}}} 
              .ィ ;;;;.ィ;;;;;;{@}(・ェ・o)}@}} ヽ――___ ̄ ̄ ̄ ̄  +      *
            /ノ;;;//::::i::::;;;    , 丿 \
           / ::::::::::...ノヽ,,,/:::丿\_/  /⌒ ̄ )――――
          ./ ゝ ... .ll::::::::巛\) _   ノ /  ノ
          /゚.::: :゚:::::ll:::::::/:::::::ヽ;;;::  ̄;;::( ./;;; ̄ ̄ヽ ____―┼――
         ヽ :::: .:::::::ll::::ノ::::::::::::::::ヽ:::::─\ \:: ̄ ̄ ̄丶.:::: ̄丶___
         / :::: :::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::丶 \ \::     丶:::::::;\――――
         /   :::: ◇:::::::::::::::.. ::..     :::::丶\ \::_    丶:::;;: ::丶 ┼――――
        / :::::...- ノ ヽ::::::::::::::::::.. ::::..     ::::::::\ );:    i:;::::: :::::::::|―――――
        ゝ⌒)ノ´    \:::::::::::. ::::::..    .: ::::::::ノ /:    i;:::::::: ::::::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            ――――――┼―――――― ― - -
              ザシュッ `; ;, ,、 ミ    `   ´  X
         __ ;+ _;.;゛∴____  '  _ _ _ __    '―――――― ― -
         ― ―=― ̄_―= ̄=_ ̄―_―__―___ ∴;;´‥;"∵
  ――――――  ̄ ̄;''――;;'∵-― ̄____ ̄ ̄,;-::-:―__― ― ;;┼;;"―――
          ┼―     |  ̄ ̄i ̄ ̄┼―――  ̄ ̄ ̄    
                 /   ノ .) 
   ―――――― ― - - /  /''|  |―――――― ― ― ― -
                /  /  |  |>>青猿
            .   ゝ  |  (  |       ―――――
0438大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>436
  Object? はじめてみたな
  そういう使い方もありなのか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0439ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)サァー こうしておけばObjectを継承してるクラスならどれにも適応できるとかそんなんじゃなかったけ?
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0440大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|なるほど・・ そんな感じで作ってみるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0441ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー それにしてもquestionStr selectStr currentNum explanationStrがわかれてるのがなんかいやだNE−
  /っ日~―‐-.、 Cで書くにしても構造体かなんかに入れるような感じになるような気がするけど、>>342さんが言ってるように
  (´        ) クラスでなんとか綺麗にならんのかYO
  [i=======i]
0442大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|非常に疲れたぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0443大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>441
  かなり適当に作ったからな きれいにやっとくか

  ただ構造体はわかるが、クラスの概念はいまいちわからん
  本見てちゃんと勉強しないとな
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0444デフォルトの名無しさんNGNG
>>443
C++では構造体とクラスはほとんど同じ物なのー。
そして、Cと違ってC++では構造体やクラスの中で関数が宣言できるのー。
構造体(struct)とクラス(class)の違いは、その中で宣言した変数(メンバ変数)や関数(メンバ関数)が、
構造体ならpublic、クラスならprivateでデフォルトになっているだけなのー。
privateで宣言したメンバ変数はその中で宣言したメンバ変数からしか使えないのー。
逆にpublicだったら、Cの構造体みたいに外からでも使えるのー。
えと、つまり、
class ayaya{
public:
int a;
int b;
};
ayaya hoge;
printf("%d", hoge.a);
っていうのができちゃうのね。
もしpublicの部分がprivateならできないのー にゃんにゃん
0445デフォルトの名無しさんNGNG
/* C++ */
struct st{
  int n;
  char ch;
};

class cl{
  int n;
  char ch;
}

st ≒ cl
0446デフォルトの名無しさんNGNG
>>443
「C++のからくり」って本が入門用として分かりやすいよ。
HowではなくWhyの見地で書かれているから。Cを分かっているなら
立ち読みできるやさしさだし。
0447デフォルトの名無しさんNGNG
でも猿が知りたいのはJavaのクラスなのー
0448デフォルトの名無しさんNGNG
大猿軟件開発【毒臭Java編】
0449大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
                   ,.-―っ  ∴.'・,‘  (~ヽ `"∴:∴.'・,‘ 
                人./ノ_ら~      /⌒ヾ .\\_   :・:∵: 
           从  iヽ_)//       /⌒ヾ / \\ヽ∴:∴.'・,‘ 
          .(:():)ノ:://            / ノテ-ヽ(    )二二つ
          、_):::::://(   (ひ       / / /   ∨ ̄∨
          )::::/∠ てノし)'        / / | |  >>448∴.'・,‘
______人/ :/(o・ェ・)@::   (    / __) ノ )
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒     ー'    し'‘∴   
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'                   どごぉぉぉ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/ 
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ 
|__|| 从人人从 ..|__L_/ 
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_  
────────
0450大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|日本海からはるばる帰ってきたぜ
└―――――v――――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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0451大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>444-445
  あー なるほど・・
  例えば>>410のlayout.br()ってのはHTMLLayoutクラスの中のbrっていうメンバ関数を使うってことなのか

  いままで何もわからず書いてたが、やっと意味がわかってきたような気がするな
  >>446-447
  まぁおれが知りたいのはJavaのだが、覚えておいて損はないだろう
  今度本屋にあったら見ておくか
  >>448
  そういやこのスレもだいぶCから逸れてきたな・・
└―――――v――――――――――――――――――
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 |      @(o・ェ・)@     ** 粉骨砕身 ** 
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0452クラッシャー堺 ◆SQWOn/V39E NGNG
遊びにきました
0453大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
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|貴様は何かできるのかもさ?
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
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0454デフォルトの名無しさんNGNG
マージソートのwebにあるソースh,i,j,k,pとか一文字の変数ばっかりで見難いので
大猿先生、見やすいサンプルソースおねがい。配列をグローバルで宣言するのは無しで。

なんか最近頭がぼーっとしてて処理を追っていってると、前の方に出てきたもの、
変数に何代入したかとかそういうのがとんでしまう。
0455大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれが受けたときの基本情報の午後にマージソートでてたな
  そんときはできたがもう覚えてないな・・

  春にソフ開受けるから、勉強もかねてHPにソートアルゴリズムでも載せようとおもってるぜ
  気まぐれだから試験前にやるかどうかはわからんが
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
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0456デフォルトの名無しさんNGNG
void _merge_sort(char *base, size_t nmemb, size_t size, int(*compare)(const void *, const void *)) /* 本体 */
{
    size_t nmemb1, nmemb2, cnt1 = 0, cnt2 = 0;
    char *base1, *base2;

    if(nmemb <= 1) return;
    nmemb1 = nmemb / 2;
    nmemb2 = nmemb - nmemb1;
    base1 = (char *)calloc(nmemb1, size);
    base2 = (char *)calloc(nmemb2, size);
    memcpy(base1, base, nmemb1 * size);
    memcpy(base2, base + nmemb1 * size, nmemb2 * size);
    _merge_sort(base1, nmemb1, size, compare);
    _merge_sort(base2, nmemb2, size, compare);
    while(cnt1 < nmemb1 || cnt2 < nmemb2){
        if(cnt1 < nmemb1 && (cnt2 >= nmemb2 || (*compare)(base1 + cnt1 * size, base2 + cnt2 * size) <= 0)){
            memcpy((void *)(base + (cnt1 + cnt2) * size), (void *)(base1 + cnt1 * size), size);
            cnt1++;
        } else {
            memcpy((void *)(base + (cnt1 + cnt2) * size), (void *)(base2 + cnt2 * size), size);
            cnt2++;           
        }
    }
    free(base1);
    free(base2);
    return;
}
void *merge_sort(void *base, size_t nmemb, size_t size, int(*compare)(const void *, const void *)) /* フロントエンド */
{
    _merge_sort((char *)base, nmemb, size, compare);
    return base;
}
0457デフォルトの名無しさんNGNG
マージソート関数作ってみた。詳細は下記。
・引数はqsortと同じ
・無意味にポインタを返す
・メモリ確保失敗などの対策はしていない
・C/C++の両方で動く?ように作ってある
・無駄が多そう
・そもそも存在が無駄
・見やすくない
0458大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
僥倖
0459大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ちょっとみづらいもさ
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
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 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 研究生募集中 **
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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0460ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
プログラムは、理科と数学でいうと、どっちなんだ
0461デフォルトの名無しさんNGNG
計算機科学
0462デフォルトの名無しさんNGNG
>>460
数学。
0463デフォルトの名無しさんNGNG
>456-457
メモリ割り当て、関数の再帰は時間がかかる
0464大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ソフ開の勉強始めないとな・・
└―――――v――――――――――――――――――
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0465ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
ボス猿及び住民の皆様明けましておめでとうございます(オソ

>>ボス猿
サイト更新お疲れ様。

【身分】ぷちプログラマ
【マシン】Pen4 1.8GHz 256MB 120GB(Celeron 2.4GHz 640MB 30GB)
【OS】WinXP Home(Pro)
【ネットワーク】光
【パソ歴】12年

追加希望です。

# アクセスカウンター、ページ更新する度に3ずつカウントアップするのは仕様ですか(笑)?
0466大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あー なんかカウンタの精度がわりーんだよな
  今から直すぜ
└―――――v――――――――――――――――――
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0467大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
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|直してみたが・・ まだ変な気がするな まらいいか
└―――――v――――――――――――――――――
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0468大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
┏
0469ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
__ _________
      r | |――┐  r――  ヽ
      L.! !_ ∧∧i__   \             ドゴォォオオオオ
       ._| | ( ・3・) ___    \_        ∴.'・,‘     (~ヽ `"∴:∴.'・,‘  .. .
     (_| |/   /つ⌒ヽ  i     \)         /⌒ヾ .\\_   :・:∵: < あああああああああああああああ
        \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,,  人 /⌒ヾ / \\ヽ∴:∴.'・,‘ 
      _  \_/⌒ヽ________/⌒ヽ  て   / ノテ-ヽ(    )二二つ
        ヽ      _ノ r―――─―――┐ _ノ     / / /   ∨ ̄∨
         |  ____| 三三三三三三三.|__l__    / / | |  >>大猿∴.'・,‘ 
      | ._|--[_______________] / __) ノ )
     ノ.|  |    ===========[___]======='   ー'    し'‘∴   `
   ヽ_ノ_ノ               ヽ__ノ_ノ‘∴   `
0470大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
                      さるじょあ
      @(o・ェ・)@           ↓
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   ┃┏┫  ┏━━━┛ ‘´ | '^  ^i <ぅぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
   ┃┃┃  ┃      .     ブ .ハJ
   ┗┛┃  ┣━┓   .   / ノ
  ┏━━┛┏・┻┓┃   . //l (
  ┗━━━┛  ┗┛   `ー'  し′
0471大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|基本情報アプリ作成の前にiアプリAPIリファレンス作ってるぜ
  学校でやるときとかわざわざ本を持ってかないで済むから便利だしな
└―――――v――――――――――――――――――
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0472大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
import com.nttdocomo.ui.*;

public class DrawDiamond extends IApplication
{
public void start()
{
Display.setCurrent(new MainCanvas());
}
}

class MainCanvas extends Canvas
{
int x1, y1, x2, y2, j, k;
int displayX, displayY;
int num;

MainCanvas()
{
num = 8;

displayX = getWidth();
displayY = getHeight();

setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1, "−");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2, "+");
}
0473大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

public void paint(Graphics g)
{
g.lock();
// 画面を消去
g.clearRect(0, 0, displayX, displayY);

for(j = 0; j <= num - 2; j++)
{
x1 = (int)(displayX / 2 + 50 * Math.cos(j * 360 / num * 3.14159 / 180));
y1 = (int)(displayY / 2 - 50 * Math.sin(j * 360 / num * 3.14159 / 180));

for(k = j + 1; k <= num - 1; k++)
{
x2 = (int)(displayX / 2 + 50 * Math.cos(k * 360 / num * 3.14159 / 180));
y2 = (int)(displayY / 2 - 50 * Math.sin(k * 360 / num * 3.14159 / 180));

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}

g.drawString("セレクトキーを押すと終了", 5, displayY - 20);

g.unlock(true);
}
0474大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG

public void processEvent(int type, int param)
{
if(type == Display.KEY_RELEASED_EVENT)
{
if(param == Display.KEY_SOFT1)
{
num--;
repaint();
}
else if(param == Display.KEY_SOFT2)
{
num++;
repaint();
}
else if(param == Display.KEY_SELECT)
{
IApplication.getCurrentApp().terminate();
}
}
}
}
0475デフォルトの名無しさんNGNG
コンパイラはエラー理解できるのにどうして報告だけで自分でエラーを直そうとしないの?
0476デフォルトの名無しさんNGNG
それがエラーなのか意図されたものなのかコンパイラには判断できないから。
元のコードが何だったのか。コーダーが何を書こうとしていたのか推測できないから。

Eclipseには選択式での自動修正機能がついてる

とマジレス('A`)
0477ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
エラーの補正がまた違うエラーを招き、連鎖するかもしれないから、
だったらうれしいな
0478ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
ちぃっ
0479デフォルトの名無しさんNGNG
(・∀・)ニヤニヤ
0480大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>475
  おれか? 別にエラーなんぞ出てないぞ
  できたもんを適当に貼っただけだぜ
└―――――v――――――――――――――――――
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0481デフォルトの名無しさんNGNG
>>476->>480
トンクス
0482大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あー なんだ質問か
  「報告」はおれのコードのこと指してるのかと思ってたぜ
└―――――v――――――――――――――――――
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0483ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
m9(^3^)ボギャーッ
0484大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG

    ボギ\ヽ∧l/l//
      ベギ;*;:∵・;*バギ
     /~/ ̄`'〜ヽ―ヽ二二つ
    /ミ  )/     ミ ヽ彡)
  (>>さるじょあ@(・ェ・o)@\\l  < ふ…
  //∨∨//       ノ\\_
 ∪   ∪\    イ  し-′
        |     |
       .丿    ヽ
       / /⌒\ \
      (  ;'     `;  )
      | ノ      (. |
      ノ 丿     .(  ヽ
     ( _ '        ヽ_ )
0485大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>472-474のヤツ実機で動かしてみたが、エラーが出て動かなかったな
  エミュ上では動いたんだが
  なんでHPから削除したぜ
└―――――v――――――――――――――――――
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0486大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|わからんな・・
└―――――v――――――――――――――――――
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0487大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|ダイアモンドリング描きたいんだが、通常のJavaではMathクラスは
  引数にdouble型使えるんで

for(j = 0; j <= num - 2; j++)
{
 x1 = (int)(displayX / 2 + 50 * Math.cos(j * 360 / num * 3.14159 / 180));
 y1 = (int)(displayY / 2 - 50 * Math.sin(j * 360 / num * 3.14159 / 180));

 for(k = j + 1; k <= num - 1; k++)
 {
  x2 = (int)(displayX / 2 + 50 * Math.cos(k * 360 / num * 3.14159 / 180));
  y2 = (int)(displayY / 2 - 50 * Math.sin(k * 360 / num * 3.14159 / 180));

  g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
 }
}

 みたいにやればダイアモンドリングを描画することができるんだが・・
└―――――v――――――――――――――――――
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0488大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|iアプリのだとMathクラスの引数がint型しか使えないそうだ

  なんで Math.cos(j * 360 / num * 3.14159 / 180) のところのπに小数点数入れられねえんだよな

  ためしに3.14…を3にしてやってみたがうまくかけん
  なんかいい方法ないのか?

  ちなみにg.drawLine(x1, y1, x2, y2)は座標(x1, y1)から座標(x2, y2)に直線を引く関数な
└―――――v――――――――――――――――――
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0489デフォルトの名無しさんNGNG
>>488
試しに / numと * 3の順番を入れ替えてみるとか
0490デフォルトの名無しさんNGNG
3にしてかけんって?精度が悪い?
そうなら * 314 / 100とか、かけて割る方法もある
0491大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|う〜ん ちょっと待てよ・・
  3にしてもなんかしらは描画されるはずなんだよな・・

  もしかしたらエミュ上で描画されないだけかもしれん
  ちょっと実機に移してテストしてみるぜ またパケ代かかるな・・
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0492デフォルトの名無しさんNGNG
クソ猿はまだ起きてるのか
0493大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|夜行性なんだ猿野郎
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0494大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|実機に移してみたがやはり描画できないな・・

  普通のJavaで試してみるか
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0495ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー ちょっとエミュダウンして3に変えてやってみたけど描画されましたYO
  /っ日~―‐-.、  形はちょっと違うけDO
  (´        )
  [i=======i]
0496大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|Javaでやってみたのが下だ
  形は違うが描画されてるな
└―――――v――――――――――――――――――
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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http://yon.daa.jp/phpup/img/saru186.gif
0497大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>495
  >>472-474のソースを使ってやったのか?

  詳しく話すと長くなるんだが、
  Mathクラスを使うには import com.nttdocomo.opt.ui.j3d.Math ってのをいれないとならないんだが、
  これ入れなくてもMath使えたんだよな しかも小数点数を使えた

  エミュ上でもちゃんと表示されるんだが、実機に移すと動かない

  だからimport com.nttdocomo.opt.ui.j3d.Mathを入れないとならないらしいんだが、
  これだとエラーは出ないんだが、描画されない
  いまいちよくわからんな 上の情報は下の掲示板から仕入れたものな
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
 |                 http://saru.or.tp/hp
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 研究生募集中 **
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

http://bbs.appget.com/test/r/develop/1098783035/l50
0498大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|実機に移すとエラーが出てアプリ自体が動かない な
└―――――v――――――――――――――――――
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 |      + 彡⌒ミ +
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0499大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|iアプリの難しいところは端末ごとに動作の仕方とか、液晶の大きさとかが違うところなんだよな・・

  だから今回のも、アプリ自体が悪いのか、あるいはおれの使ってる携帯がMathに対応してないのか判断しかねるぜ
└―――――v――――――――――――――――――
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0500大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|ちなみにcom.nttdocomo.opt.ui.j3d.Mathを使ったソースがこれな

  どうでもいいが猿母アップローダjavaファイルアップできねーな
  あとでいっとくか
└―――――v――――――――――――――――――
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http://yon.daa.jp/phpup/img/saru187.txt
0501ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー com.nttdocomo.opt.ui.j3d.Mathを使うとjava.lang.RuntimeExceptionとかいうのが出て

  /っ日~―‐-.、  描画されませんYO、APIリファレンス見たけどそのクラスは拡張APIリファレンスの方に載ってますNE−

  (´        )
  [i=======i]
0502ぼるじょあ ◆yBEncckFOU NGNG
   ∧∧
  (・3・)エェー 首が飛んじゃったYO
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0503大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ああ これみろ
  com.nttdocomo.opt.ui.j3dクラスはこのdll入れないと動かないらしい
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
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23 名前:UMI 04/11/25 17:09
通りがかりですが、ちょうど同じ事を調べていたもので。
com.nttdocomo.opt.ui.j3d 以下のクラスを使う為には、
micro3d_v3_32.dll(Mascot Capsule Engine Micro3D Edition ver3, Doja3.0用)
という拡張API用のDLLが必要の様ですよ。
ソース:ttp://www.ascii.co.jp/pb/ant/foma/seigo-foma.html
しかし、このソース中のリンクは切れてたので、
http://www.mascotcapsule.com/toolkit/docomo/download/dj3_tools.html
ここからどうぞ。
0504大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|つうかもう4時じゃねえかよ 遅刻しちまうぜ 寝るぜ〜
└―――――v――――――――――――――――――
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0505大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|そういや今ソフ開の対策も兼ねてUML勉強してるんだが
  実務では大体UML使うのか?

  おれが使ってる本はUML学ぶついでにオブジェクト指向も学べて一石二鳥だな
└―――――v――――――――――――――――――
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0506デフォルトの名無しさんNGNG
>>505
他人のソースを読むときに、設計を図化すると頭の中を整理できるし、
例え、プロジェクトで大々的に使わなくても有用な手法ではある。
でも、UML自体がオブジェクト指向の本質である、というような考えをもし持っている
ようであれば、単なるフローチャートの延長のように考え直したほうがよい。
(実はUMLを知ったばかりの人に良くある。君がそうだと言っているわけではない。)
0507デフォルトの名無しさんNGNG
>499
画面サイズや環境設定が自由にできる仮想的なi端末があればよさそう。Palmは画面サイズ固定だし。
0508大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|よし 基本情報アプリのシャッフル版できたぜ
└―――――v――――――――――――――――――
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0509大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
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┌――――――――――――――――――――――――――
|>>506
  昔はデータフローダイアグラムとか使ってたそうだが、オブジェクト指向が広まって
  UMLが考え出されたとか書いてあったな

  オブジェクト指向を覚えるのとUMLを覚えるのはまた別ということか
  >>507
  Palmでもいいが、携帯のように誰でももってるわけじゃないしな
  Palmのアプリはどういうやつがあるんだ?

  個人的にはiアプリのほかにBREWをやってみたいとおもってるがな
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0510ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
http://muchy.com/index.html
0511大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|Palmプログラミングについてみてみたが、C言語とかでかけるそうだな
  Java使うiアプリより、C/C++のBREWプログラミングに近いのかな
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
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 |      + 彡⌒ミ +
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0512大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|基本情報アプリの1.11作って見たが、ソースがきったねーなー
  ファイル分割する方法でも覚えるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
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 |      + 彡⌒ミ +
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0513一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|Javaか…。俺も気が向いたら本格的にやってみようかな。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0514大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|一星は今何やってんだもさ?
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
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 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 研究生募集中 **
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     ||\  ノノノ        \
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0515一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>514
|シューティングゲイムの開発だ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
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0516大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|C++でか?
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
 |                 http://saru.or.tp/hp
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 研究生募集中 **
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0517一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>516
|そうだな。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
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0518ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
みなさん、2005年になってから、新しいことをしたくありませんか?
そんなあなたに、ブリタニアは明るい将来へのパスポートを発行しております。
http://britannia2ch.client.jp/index.html

さあ、あなたも今すぐブリタニアへワープ!
0519ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
WEBサイトつくる時にも、
やっぱり設計書とか仕様書とか
作成するのか?
0520デフォルトの名無しさんNGNG
                  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∧ ∧    < SEはバカニダか?
       ⊂<`∀´ >つ-、 \_________
      ///  /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0521ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
>>519
企業サイトならば当然あるはず。あと企画書とか。

でも個人で作るんだったら要らない気もする。
リンクの階層が深くなるんだったら、把握するために作るのも便利かも。

個人的には画面レイアウト考えるのが一番大変だと思う。
あと素材作成とか。

// Fireworksの使い勝手もうちょっと良くなりませんか?マクロメディアさん(笑)
// 私が下手なだけか・・・・・OTZ
0522大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれは作ってないな
  まぁ最近フォルダが増えてきたからあったら便利だと思うが

  サイト作成はネタ集めも大変だが、一番大事なのはレイアウトだな
  SSDLページは一応全ページ統一したデザインにするようにしているが
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
 |                 http://saru.or.tp/hp
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 研究生募集中 **
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0523大猿 ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|メニューの部分にFlash使ってみたいんだよな
  機械があったらやってみるか
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
 |                 http://saru.or.tp/hp
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 研究生募集中 **
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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0524ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q NGNG
企画書とか設計書とか作ってみることに興味あるから、
作ってみるか

問題は、作り方がわからないことだ
アローダイアグラムとか作る必要ないよな別に
0525大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれも実務経験ないからそういうのはつくったことねーな
  UMLを今勉強してるがな
└―――――v――――――――――――――――――
 |                 SSDL
 |                 http://saru.or.tp/hp
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     ** 研究生募集中 **
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
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0526デフォルトの名無しさんNGNG
>>523
機械
machine
0527ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
このスレ見直してて気付いたんだけど、
>>198の裕美子さんが可哀相です(苦笑) >ボス猿
0528ぷち ◆FeFanRQiVI NGNG
iαppli Development Kit Ver.1.03(日本語版)
落としてみた。
実機がN504isだから仕方が無いか・・・・

// 春のソフ開までは、Javaやってみることにするよ。
// そういえば国試の申し込みの季節だな〜。
0529一星 ◇Cppn/.YI3.NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|大猿のソースきたねーな。
|まあ猿だしな
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(・∀・)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
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0530大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/17 21:29:23
       .'  , .. ∧_∧   ヘ=≡三=≡ミ彡
   , .∴ '      (     )    ミミ≡三=彡≡彡
   ∵・;;“;∴;∵;;;'’:.; ;':∴    ' ミ彡≡≡≡彡彡∴;;‥” '’";‥、∴・;∴;∵
’';'`,;:';;”∵;:  ';∴;∵;;;'’:.; ;':∴;'≡=ミ=≡=ミ    ', ・,‘   r⌒> _/ /
                      ミ≡彡==≡彡;∴;∵;;∵・;∵・;;“;∴;∵;;;”∵
                   とミ彡三@(o・ェ・)@=-彡つ     , " .  | y'⌒  ⌒>>偽一星
                    =三二≡==≡Ξゞ;;‥;;∵;'’:.; ;':∴;'∵'; ;':∴;'
                  ミ三二≡==三≡二彡;'’:.; ;':∴;'∵'; ;':∴;'∵∴;'
                  三≡二三≡二=三彡∴;;‥” '’";‥、∴・;;‥;;∵
                 =≡三≡≡三==彡    ;  |  /  ノ ;'’:.; ;':∴;'
                  二==二≡三彡  , ー'  /´ヾ_;”∵;:´‥'
                 二==二≡三二彡 ' ∵"; ,:・‘,' '",‘ ∴;;´‥;"
                 ミ≡二==三≡二";∵;,、`∴”ζ;”∵;:´‥' ' ∵
                三≡三二==≡彡
         ∴;;‥” '’";≡三二==≡≡
;”∵;:´‥';;‥;;∵ / / / =≡二=三三    ___ \\
      "'"` ,,:・`*"+’';'`,ミ≡二=≡=         |      __|__
   ;∴;∵;;          三≡==          .|          |
    ;・;:`,;:"";:+,;`;:*,;:    ミ二≡三          . |         /.|   ─┼─
     !、_/ /   〉     ≡=二             .|       ノ |    /.|
          ∵・;∵     ≡二              |      / ヽ,」   / .」    オ  ォ  ツ  ッ
                    =彡 ソ     . ̄ ̄ ̄
0531大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/17 21:34:04
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>526
  機会だ猿
  >>527
  あーやろうやろうと思ってすっかり忘れてた あとでやっとく
  >>528
  ソフ開受けようかと思ってたが、やっぱりやめようかな
  iアプリもあるし、部活とかの練習もやりたいしな
  >>529
  今クラス使ってきれいに直してるぜ
  しばしまて
└―――――v――――――――――――――――――
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0532大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/17 21:35:06
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|そういやぁ秋葉にでかい本屋があったはずなんだが、あれどこいったんだ?
  どうしても探してる本がないときあそこで買ってたから結構重宝してたんだが
└―――――v――――――――――――――――――
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0533まきな05/01/17 21:35:24
>>526
ラテン語で「まきな」
0534デフォルトの名無しさん05/01/17 21:44:53
dfjlkas;
0535デフォルトの名無しさん05/01/17 21:45:33
アク禁解除されたぽ
0536ぷち ◆FeFanRQiVI 05/01/17 22:51:20
試しに iアプリで関数電卓作ろうと思ったんだけど、
浮動小数点使えないのね・・・・・・OTZ

『.』を文字データとして無理やり使うしかないのかな?
π≒3.14159265 だったら、
314159265 と小数点以下の桁数 8 で何とか上手く・・・・・・面倒だ;;

// 今年からソフ開、年2回らしいね。
0537大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/18 01:27:02
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>535
  今回は長かったな
  >>536
  たしかDoJa3.0からできたような
  ただ504シリーズじゃDoJa2.0しか動かんから無理だが

  今年からソフ開年2回なんだよな
  だから今秋受けるつもりだぜ 春はいろいろ忙しいからやめるかな
└―――――v――――――――――――――――――
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0538デフォルトの名無しさん05/01/18 01:35:35
猿改め申と申す
これ則↓以下ヨロ
0539大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/18 18:04:37
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|めんどい
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0540デフォルトの名無しさん05/01/18 18:45:15
同時起動できないソフトを同時起動させるソフトってない??
もしくはやり方とか。
0541デフォルトの名無しさん05/01/18 20:11:44
↑マルチ
0542デフォルトの名無しさん05/01/19 18:52:04
情報処理技術者試験(区分FE)申し込んだ。
お勧めの参考書ある?
0543大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/01/19 20:16:59
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>540
  しらんもさ
  >>542
  今の実力にもよるんじゃねえか?
  おれはある程度知識あったから問題集しか使わなかったな
└―――――v――――――――――――――――――
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0544デフォルトの名無しさん05/01/19 20:39:37
>>540
デバッガで開いてCreateMutexにBreakかけて
周辺を書き換える
0545ぷち ◆FeFanRQiVI 05/01/19 20:47:45
>>542
SE(翔泳社)が出してる、 
(情報処理教科書)基本情報技術者 日高 哲郎/著
が個人的にはお勧め。

私がやったプランは、
↑の本を単元別に読んで、同じ範囲の過去問を解く。
解答・解説を読んで分からない用語があったら↑の本で調べる。(調べても分からなかったらネットで検索)
あとはそれの繰り返し。
午前はそんな感じでいけたよ。

午後は、あんま勉強してなかったから何とも言えないけど、
擬似言語・アルゴリズム・プログラムを早めに勉強しとくのが吉。
【C】 このスレに従って独習C。
【CASL�U】 ネットと過去問で良いんじゃない。(一番簡単な気がする)
【Java】 独習Javaか、結城浩のJava言語プログラミングレッスン(下)がお勧め。(去年秋はスレッド関連の問題で地雷だったらしい・・・)
【COBOL】 分からん。

// こんなんで参考になったかな?(^^;
0546大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/20 23:31:07
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ぶち野郎はソフ開受けるのか?
└―――――v――――――――――――――――――
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0547ぷち ◆FeFanRQiVI 05/01/21 08:37:22
>>546
そうだね。
秋にテクネ受けたいから、春に合格しておきたい。
0548大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/01/21 19:26:18
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|Cとかはメモリを自分で確保したり解放したりできるが
  Javaはそういうのできるのか?
└―――――v――――――――――――――――――
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0549デフォルトの名無しさん05/01/21 19:32:31
>>548
本来の使い方に拘らなければ、できる、と言えるかもしれない。
0550デフォルトの名無しさん05/01/21 19:35:12
>>548
GCがあるわけだからそういうことをする必要もないんだけど。
そしてその機能は糞。
0551デフォルトの名無しさん05/01/21 19:39:14
どうしてもメモリの解放をGCに任せるのが不安でならない罠。
時代に取り残されてる気分…
0552デフォルトの名無しさん05/01/21 19:43:22
>>551
LispとかMLとかを真似しているだけなんだよ。どうせ。
0553大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/21 22:27:30
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|とりあえずStringの配列を定義しておいて、あとからそこに入れたいんだよな

  で、今はとりあえず String[] str = new String[100] とやってるんだが、
  これだと余った分がもったいない気がする
  だから必要な分だけ欲しいというわけなんだが
└―――――v――――――――――――――――――
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0554大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/21 22:29:11
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|とりあえずソース貼ったほうがわかりやすいか
└―――――v――――――――――――――――――
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0555大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/21 22:31:39
import com.nttdocomo.ui.*;

public class testScrollBar01 extends IApplication
{
  public void start()
  {
    Display.setCurrent(new MainCanvas());
  }
}

class MainCanvas extends Canvas implements Runnable
{
  int i, j, k, max, rawHead;
  int displayX, displayY;
  int charX, charY, maxLengthX, maxLengthY;
  int problem; // 問題番号
  String drawStr[] = new String[100];
  Font f;
  Thread thread;
  
  DivStr Div= new DivStr(); // 点数
  
0556大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/21 22:32:30

    // 問題文
    String questionStr[] = {"一つの命令で複数のデータに対して同じ処理を並列に行うので,マルチメディア系の処理に適しているのはどれか。",
                 "スタック操作の特徴を表す用語はどれか。",
                "表探索におけるハッシュ法の特徴として,適切なものはどれか。",
                "フラッシュメモリに関する記述として,適切なものはどれか。",
                "E-R 図が示すものはどれか。",
                "プロセッサの割込みで,外部割込みに分類されるものはどれか。",
                "フリップフロップ回路を利用した高速なメモリはどれか。",
                "ファンクションポイント法に関する記述として,適切なものはどれか。",
                "アクセス時間の最も短い記憶装置はどれか。",
                                "表探索におけるハッシュ法の特徴として,適切なものはどれか。",
                "フラッシュメモリに関する記述として,適切なものはどれか。",
                "E-R 図が示すものはどれか。",
                "プロセッサの割込みで,外部割込みに分類されるものはどれか。",
                "フリップフロップ回路を利用した高速なメモリはどれか。",
                "ファンクションポイント法に関する記述として,適切なものはどれか。",
                "アクセス時間の最も短い記憶装置はどれか。",

                "LAN における媒体アクセス制御方式のうち,伝送媒体上でのデータフレーム衝突を検出する機能をもつ方式はどれか。"
                };
 
0557大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/21 22:33:05
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|めんどくせ アップローダにあげるか
└―――――v――――――――――――――――――
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0558大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/21 22:40:24
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まだ作りかけだから汚くてわかりにくいが、
  Canvas上で画面に収まるように文字列を描画して、残りの部分は上下キーで
  スクロールして見る事ができるというプログラムだ
  で、それに会わせてスクロールバーが動くというヤツだ
  簡単に言えば、2ちゃんの書き込み欄のような感じだな
└―――――v――――――――――――――――――
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http://yon.daa.jp/phpup/img/saru188.txt
0559大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/21 22:45:13
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|クラスDivStrのprocessは引数に分割したい文字列と、画面におさまる最大文字数を取る
  で、画面におさまるように文字列を分割し、その文字列を返す

  そして返ってきた分割された文字列をdrawStr[]に入れたいわけだ
  このdrawStrのあまった要素が無駄な感じがするってこったな  
└―――――v――――――――――――――――――
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0560大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/21 22:50:21
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|蛇足だが、なんでこんなめんどくせーことするのかというと
  J2MEにはスクロールバーがもともと入ってないらしいんだ
  だからスクロールバーつけるには自分でCanvas使って書かないとならないらしい

  まぁ別にスクロールバーなくても特に問題ないんだが、おもしろそうだから作ってみただけだぜ
└―――――v――――――――――――――――――
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 |      @(o・ェ・)@     ** 研究生募集中 **
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0561デフォルトの名無しさん05/01/22 00:30:57
その心意気やよし
0562デフォルトの名無しさん05/01/22 01:51:16
PG(プロアマ問わず)に必要なのは向上心と好奇心が大きいと思う。
PGに限らないけど。。。
0563デフォルトの名無しさん05/01/22 06:30:12
同じことを2回も繰り返して言う香具師ってボケ始まってるってこと?
0564大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/22 18:02:08
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>558の文字列分割のところのコード書くのに大体3日間ぐらいかかったな
  まぁ他にもいろいろ機能つけないとならないからまだまだかかりそうだな

  >>563
  もさの「そうですか」よりはマシだろ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0565ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/01/22 19:40:42
>>553
   ∧∧
  (・3・)エェー 動的に配列を作るのはどうかNA?
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]

int size = 0;
for(int i = 0; i < inputStr.length; i++)
{
  size += inputStr[i].length()/maxLength;
  size += inputStr[i].length()%maxLength == 0?0:1;
}
divStr = new String[size];
0566ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/01/22 19:42:19
   ∧∧
  (・3・)エェー もしくはリストみたいなの使うとか?
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0567大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/22 19:51:00
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>565
  あーそれも考えたが、問題が多くなると処理に時間がかかりそうな気がしたんでな
  でもまぁそれでとりあえず一回作ってみようかな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0568大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/22 19:55:46
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|話は変わるがこんなソフトもあるんだな
  1300円だったんでものはためしで買ってみたぜ
  OpenJaneとかIEのキャッシュに使ってみたが、体感できるほど早くなったな

  こういうソフトはどうやって作ってるんだろうな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

http://www.iodata.jp/prod/memory/list/2004/ramphantom/index.htm
0569デフォルトの名無しさん05/01/22 21:05:05
M/Bの電解コンデンサ?が破裂してからしょっちゅうハングアップするようになった。
M/B以外にも壊れた所があったのかな・・・。
0570デフォルトの名無しさん05/01/22 23:00:48
>569
電解コンデンサは通販で買えるよ。はんだこて使って部品交換すれば〜?
0571デフォルトの名無しさん05/01/22 23:14:55
>>569
破裂の原因は?
根本的な問題を解決しないと。
0572デフォルトの名無しさん05/01/22 23:16:22
考えうる電解コンデンサが破裂する原因は、
1. +と-を逆につないだ
2. 電圧をかけすぎた
の2つです。
0573デフォルトの名無しさん05/01/23 01:42:35
>>570
マザーボードの電解コンデンサ(だったと思う)なんか
自分で変えるのは不安だから、マザーボード交換しちゃったよ。

>>571
直前にケース開けたりしてないから、人為的なミスではない。
何らかの偶発的な原因だと思う。


>>572
恐らく、2の過電圧だと思う。
0574デフォルトの名無しさん05/01/23 13:29:29
outfp = fopen(file_name, "w");
でSIGSEV飛んでくる。
今までは問題なかったけど、この行より後を
変更したらSegmentation faultで終了するようになった。
この行より上は変更してないのにどうすりゃ良いのよ('A`)
0575デフォルトの名無しさん05/01/23 13:39:01
SIGSEGVだった('A`)
とりあえず戻すと動くけど、どうしよう。
アセンブラ勉強しようかな。
0576大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/23 22:43:24
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|コンデンサってのはそんな簡単に壊れるものなのか?
  コンデンサとかはよく知らんな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0577デフォルトの名無しさん05/01/23 22:43:53
Q=CV ('A`)
0578大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/23 22:44:21
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>574
  わかんね
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0579大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/23 22:45:49
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|SSDLページに掲示板つけるためにCGIいじってみたが
  やっぱやったことねーもんはよくわからんな Javaのほうがまだ簡単だぜ

  まぁとりあえず動きそうだからあとで掲示板ページに載せとくか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0580デフォルトの名無しさん05/01/24 00:04:30
> ■電解コンデンサ問題とは?
> 死亡寸前の電解コンデンサ
> マザーボードを主とした製品で低ESR電解コンデンサが通常の運用をしているにもかかわらず、
> 普通考えられる寿命より遥かに短い時間で膨張・液漏れといった不良を起こし、
> マザーボードが故障してしまう問題です。
>
> これは粗悪コンデンサを使用しているのが原因で起こります。保証期間内であれば無償修理となりますが、
> そうでなければ代替コンデンサを入手して自分で交換するしかありません。その道しるべとなるのが
> 当スレ「電解コンデンサの大量死」です。
(ノ∀`)タハー、ヤラレタヨ
0581大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/24 00:45:14
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|そういやしばらく前にコンデンサの問題が取り上げられてたな
  国産のコンデンサだと結構持ちがいいらしいな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0582デフォルトの名無しさん05/01/24 00:47:05
毎回買うたびに確認なんてできねぇYO
0583大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/25 02:45:04
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|コンデンサに印字されてある文字を見ればどこのメーカーだかわかるらしいが・・
  まぁまんどくせーな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0584大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/25 02:48:15
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|にしても引き続きiアプリのスクロールバー作ってるが、
  さすがに分岐が多くなると、携帯上で動作が重くなるな
  パソコンならどうってことないぐらいなんだが・・

  ソフトがでかくなるとここらへんも頭に入れて効率のいいヤツを作ってかないとダメだな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0585デフォルトの名無しさん05/01/26 20:39:44
だれかimage[N][N]が渡されたとき
   xの実部┘ └yの実部
..                      xの虚部┐   ┌yの虚部
それを二次元離散フーリエ変換したfimage[N][N][N][N]と
                     xの実部┘  └yの実部  
こんどはそのfimage[N][N][N][N]が渡されたときさらに
                        xの虚部┐   ┌yの虚部
それを二次元逆離散フーリエ変換したifimage[N][N][N][N]を
..                      xの実部┘  └yの実部  

返すプログラムを作ってくれませんか

これを明日までに作らないと単位が・・・
0586デフォルトの名無しさん05/01/27 01:00:00
あっそう
0587大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/27 01:11:26
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|二次元離散フーリエ?? まずその意味がわからん・・
  なんだそりゃ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0588デフォルトの名無しさん05/01/27 06:49:09
C言語の問題なんですがわかる方教えてください。お願いいたします。
**********************************************************************
問題:
模擬試験の結果を以下の方法で行うプログラムを作成する。データは500人までなら
処理できるようにする。データは、番号(数字6桁)、英語、数学、国語
がずれも100点満点(数字3桁)、氏名(かな漢字16桁)が一行に一人分
記録されています。
132453092065073石山信行
086754100077047緒方みき
0000000000000000000000000
なかんじです。このデータをエンドマーク(オールゼロ)が入力されるまで入力し
次の項目の計算処理をする。
(1)三科目の合計点の計算
(2)3科目合計点の偏差値計算
(3)合計点の成績をキーにして受験者全員を降順にソートする。
(4)合計点の成績で順位づけをし、すべて出力する(同点者は同一順位)
処理結果の出力形式の大要は以下の通り。

順位 番号 氏名    英語 数学 国語  合計 偏差値
*******************************************************************
という問題です。よろしくお願いします。ヒントでも大変助かります。
0589デフォルトの名無しさん05/01/27 07:08:22
>>588
何かの課題なんかな?
プログラミングは人によって全然やり方が違うから、
その問題だけだとお望みの答えは得られないかもしれないよ。
最近習った事とか、これを使ってくれとか、そういうのも書くといいよ。
0590デフォルトの名無しさん05/01/27 10:34:32
>588
おいおい、固定幅テキスト入出力ってCOBOL屋さんが作った問題っぽいな。

構造体使うか?fscanfとqsort使ってもいいな?
0591デフォルトの名無しさん05/01/27 11:48:20
typedef struct {
int m_bangou;
char m_namae[16];
char m_tensuu[10];/* 予備 */
}GAKUSEI;
char kamoku_mei[][20]={
"英語","数学","国語",
};
0592デフォルトの名無しさん05/01/27 23:31:01
>>587
こんなん>二次元離散フーリエ変換
http://www.metro-hs.ac.jp/rs/sinohara/dft_210/mri_genkou5.htm
ちなみにプログラム例
http://pelican.nagaokaut.ac.jp/~curi8ma/source/fft1.c
http://pelican.nagaokaut.ac.jp/~curi8ma/source/fft2.c
0593デフォルトの名無しさん05/01/28 18:21:39
↑のプログラムの中の

for(k=0, ii=i, bit=0; ;bit<<=1, ii>>=1){の
             ↑ .. ↑
の部分ってどういう意味

0594デフォルトの名無しさん05/01/28 21:34:48
自分で調べろ
0595デフォルトの名無しさん05/01/28 23:23:48
調べても分からなかったから聞いてるんですよ
0596デフォルトの名無しさん05/01/28 23:57:15
猿に聞いてどうする!
それは代入とシフト演算が一緒になった演算子。C言語の演算子を調べな
0597デフォルトの名無しさん05/01/29 03:31:05
猿よ〜遠き猿よ〜
0598デフォルトの名無しさん05/01/29 03:59:51
bit<<=1 → bit *= 2
ii>>=1 → ii /= 2

@x86
0599一星 ◆Cppn/.YI3. 05/01/29 18:09:14
┌―――――――――――――――――――――――――
|退屈だな。誰か話題ないのか?
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0600ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/01/29 18:13:24

   ∧∧
  (・3・)エェー 退屈なら>>588でもやってみるとKA
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0601デフォルトの名無しさん05/01/29 20:10:13
>>599
OCamlは習得済み?
もしそうでなかったら、関数型はためになるからオススメ。
0602一星 ◆Cppn/.YI3. 05/01/29 22:32:18
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>601
|関数型言語…か。よくわからないな。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0603デフォルトの名無しさん05/01/29 23:07:25
すいません、C言語で判らない所が出てきたので教えてください。
お聞きしたいことは標準関数のfgets()の事です。

下記のプログラムは、入力されたBMPファイルの頭2バイトが「BM」かチェックする関数です。

fgets()の第2引数が取得するバイト数ですが、2を指定しているにも関わらず1バイトしか取得できません。

仕方がないので私は3を指定して逃げましたが。。。
どうして取得したいバイト数+1を指定しなければいけないのでしょうか?

fgets()の使い方で注意する点等ございましたらご教示ください。
よろしくお願い致します。

0604デフォルトの名無しさん05/01/29 23:08:09
/***************************************
 関数名 : bmp_parm_check()
 引数  : char* aFileName ファイルパス
 戻り値 : BMP_ER エラー値
 解説  : ファイルタイプがBMPかチェックする
****************************************/
BMP_ER bmp_file_type_check( char *aFileName )
{
 BMP_ER ret_val = BMP_SUCCESS;
 FILE *pFile = fopen( aFileName,"r" );
 char dt[4];
 
 /* ファイルオープンに成功した? */
 if (pFile == NULL) {
  return BMP_ERROR;
 }
 
 memset(dt,0,sizeof(dt));
 fgets(dt, 3, pFile); // ←なんで3バイト取得しないと駄目?
 if ( strcmp(dt, "BM") == 0) {
  MSG("failed!\n", 0, 0, 0);
  ret_val = BMP_ERROR;
 }

 fclose(pFile);
 return ret_val;
}

以上、よろしくお願いします。
0605大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/01/29 23:13:02
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>592
  「フーリエ」という単語調べてみたらこんなのでたな
  http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%D5%A1%BC%A5%EA%A5%A8&kind=jn

  余弦と正弦すらよくわからんが・・

  imageという変数名からみると画像の処理にでも使うやつか?
  >>599
  まぁiアプリについての話題はあるがな
  今はCanvas使ってスクロールバーに作ってる
  計算がめんどうだが一からつくるのもまたおもしろいぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0606デフォルトの名無しさん05/01/29 23:14:41
>>603
bmp_parm_checkはそのままでもいいが、
実際にBMPファイルを読み取るときはバイナリモードで開けよ。

さてfgetsの2番目の引数は文字列の終端を表す'\0'を含めた大きさを指定する必要がある。
だから3にするのは正解。

ほかにもたった2文字だからfgetsを使わずに逃げる方法もある。
if (getc(pFile) == 'B' && getc(pFile) == 'M') // &&は左から評価される事が保証されている。||も同じ。
0607デフォルトの名無しさん05/01/29 23:15:46
>>603
aFileNameはconst char *にしろ。
0608デフォルトの名無しさん05/01/29 23:16:04
>>605
離散フーリエ変換っていえばJPEGで有名だね。
0609大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/01/29 23:19:52
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>603
  最近Cやってねーからファイル処理忘れちまったな〜
  テキストあればわかるかもしれんが、今ビジネスホテルに滞在中で手元にないぜ

  どうでもいいが初めてビジネスホテル泊まったがベッドとLANとテレビしかねーな
  しかも部屋が異様に狭い とりあえず泊まれるからまだいいが
└―――――v―――――――――――――――――
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 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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0610大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/01/29 23:22:06
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>608
  なるほど 画像処理の技術はそういうの使ってるのか
  もはやわけわからんが
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0611デフォルトの名無しさん05/01/29 23:38:21
即レスありがとうございます。

>>606
>実際にBMPファイルを読み取るときはバイナリモードで開けよ。
何故?と思いましたがテキストモードだと変換されてしまう事が
あるのですね。勉強不足でした。

>さてfgetsの2番目の引数は文字列の終端を表す
>'\0'を含めた大きさを指定する必要がある。
>だから3にするのは正解。
そういう事でしたか。調べ直しましたら len-1を読み込むとありました。
お手数おかけして非常に申し訳ございませんでした。

>>607
>aFileNameはconst char *にしろ。
修正致しました。
0612デフォルトの名無しさん05/01/29 23:46:02
テキストとバイナリでは改行コードがちがうからね
0613デフォルトの名無しさん05/01/30 03:40:56
>>604
> if ( strcmp(dt, "BM") == 0) {
>  MSG("failed!\n", 0, 0, 0);
>  ret_val = BMP_ERROR;
> }
strcmpの戻り値間違えて理解してないか?
0614デフォルトの名無しさん05/01/30 04:01:37
>>613
どうやらそのようだね。
0615デフォルトの名無しさん05/01/30 21:09:30
大猿タンはどういう勉強してる人なの?
0616大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/30 22:28:57
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┌――――――――――――――――――――――――――
|>>615
  今はJ2MEとかJavaをやってるな
  Cとかは最近やってない
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0617デフォルトの名無しさん05/01/30 22:34:26
>>616
関数型言語勉強したら眼が開けるよ。嘘だと思ったらやってみなよ。
今まで書いていたプログラムを全部直したくなってくるよ。
しかも、関数型言語を勉強した後でJavaとかC++とかのプログラムを書くと
驚く程短くまとめる事ができるようになった。
0618デフォルトの名無しさん05/01/30 23:38:25
>>617
眼はもう開けてますが
0619大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/30 23:54:13
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┌――――――――――――――――――――――――――
|関数型言語とはなんだ??
└―――――v―――――――――――――――――
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0620大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/31 00:05:55
http://e-words.jp/w/E996A2E695B0E59E8BE8A880E8AA9E.html
http://sky.zero.ad.jp/~zaa54437/programming/clean/
0621大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/31 00:08:24
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|いろいろあるがどれがいいのかな・・
  ちょっとみてみるか
└―――――v―――――――――――――――――
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0622デフォルトの名無しさん05/01/31 00:10:03
>>619
MLとかOCamlとかHaskellとかLispとかSchemeとかの事だよ。
いまのところ一番実用的なのはOCamlで一番美しいのはMLかな。
Haskellは実用的かつ関数型としてもきれいにできている。
Lispはemacs-lispなどのような使われ方が一番身近。
SchemeはLispよりも構文が単純にできていて、覚えることが極端に少ない言語。
たぶん、一般的な言語の中で一番単純なのがScheme。

結局お薦めは何かというとOCaml。
実用性があって、MLに良く似ているので簡単。
0623大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/31 00:12:20
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|おもしろそうだがどういうのかさっぱり掴めんな

  ちょっとOcamlってヤツを調べてみるか
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0624デフォルトの名無しさん05/01/31 00:15:01
>>623
お手伝いするよ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103606223/
http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~sakai/ocaml/ocamlmemo.html
http://www.sato.kuis.kyoto-u.ac.jp/~igarashi/class/isle4/mltext/ocaml.html
後ろの2つだけでほとんど十分理解できると思う。
0625デフォルトの名無しさん05/01/31 00:16:17
http://www.biocaml.org/~bannai/ocaml-intro/
http://www.ocaml.jp/archive/document/intro1.html
0626デフォルトの名無しさん05/01/31 00:17:05
>>625は初めてOCamlに触る人がみるといいよー
0627大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/31 00:20:22
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|よし勉強も兼ねてここでそれやってみるか
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0628大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/31 00:23:24
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┌――――――――――――――――――――――――――
|パラパラ読んでるがいまいち概念がつかめん
  関数型っていうんだから関数がキーポイントになりそうなのはわかるが
└―――――v―――――――――――――――――
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0629デフォルトの名無しさん05/01/31 00:30:01
>>628
例えば、xのn乗を計算しようと思ったらこういう風にかくの。
let rec f x n = if n <= 1 then x else x * (f x (n-1));;
これで
f 3 3;;
というふうにこの関数を呼び出すと27と出力されるの。

これも読んでね。
http://www.sampou.org/haskell/article/whyfp.html
0630ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/01/31 00:31:42
大猿、猿スレの雑談スレを立てよう。
0631デフォルトの名無しさん05/01/31 00:33:47
言語にはね、CやJavaのような手続き型言語とOCamlやLispのような関数型言語だけ
ではなくて、いろんなタイプの言語があるの。
だから、Cのような言語だけで寄り固まった頭だと柔軟にはなれないの。

http://home.soka.ac.jp/~unemi/ProgLang/04ProgParad.html
0632大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/31 00:34:48
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>629
  ぱっと見むずそうだな・・

  つうかインストしたいんだがwindowsだったらこんなかのどれを落とせばいいんだ?
  http://caml.inria.fr/ocaml/distrib-3.08.html
  Native Win32 port based on the Microsoft toolchain (3.08.2), でいいのか?

  >>630
  ん? 猿76があるぞ?
└―――――v―――――――――――――――――
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0633大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/31 00:37:36
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>631
  まぁ情報学部とかの教育用にも使われてるらしいから、技術の向上のためにやるのもよさそうだな
  よし 早速明日からここでやってみるか
└―――――v―――――――――――――――――
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0634デフォルトの名無しさん05/01/31 00:38:05
>>632
http://caml.inria.fr/distrib/ocaml-3.08/ocaml-3.08.2-win-msvc.exe
0635ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/01/31 00:39:27
>>632
どこに
0636デフォルトの名無しさん05/01/31 00:41:15
>>632
基本が再帰なの。forループみたいなものって全部再帰で書けるんだけど、Cだと
再帰にすると関数のオーバヘッド分がもったいないよね。
でも関数型だとそういうのが無いから効率がいいの。
再帰が推奨されているのね。
「再帰的」を「帰納的」と書いている文献もあるから気を付けてね
0637大猿 ◆CpEg91wR/w 05/01/31 00:50:15
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>634
  ああ これでいいのか 早速やってみるか
  >>635
  【今流行の】猿76【ベートーベンヘアーを語ろうぜ】
  http://life7.2ch.net/test/read.cgi/fashion/1106336822/
  >>636
  おれ再帰は苦手なんだよな・・
  まぁこの際ちゃんとやっておくか
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0638デフォルトの名無しさん05/02/01 15:17:16
zlibの使い方がわかんねーーーー。
ttp://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/compression/comptest.c
これをコンパイルしたもので圧縮してもほかのアーカイバで伸展できね。
0639大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:16:29
http://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/compression/zlib.html
0640大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:17:28
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれは使ったことないからよくわからんが、Javaにもそれと似たようなもんが組み込まれてるらしいな
└―――――v―――――――――――――――――
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0641大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:18:14
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|さて スクロールバーも一区切りついたし、関数型言語を早速やってみるか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0642大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:25:29
Objective Caml version 3.08.2

# 1+1;;
- : int = 2
#
0643大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:27:41
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|こいつは一行ずつ処理して実行するヤツなのか インタプリタってヤツだっけな??

  こういうタイプのは初めてやったから普段のと違ってまた面白いな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0644デフォルトの名無しさん05/02/01 17:33:36
>>643
例えば、test.mlに
let a = 2;;
print_int (a+2);;
の2行を書いて保存し、
ocaml test.ml
とコンソールで実行してみようね^^
4と出るはずです〜。
また、こういう風にしても呼び出せますー にゃんにゃん
Objective Caml version 3.08.2

# #use "test.ml";;
val a : int = 2
4- : unit = ()
#
0645大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:43:06
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|つうかなんで小数点数の演算のときわざわざ演算子に「.」をつけないとならないんだろうな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

Objective Caml version 3.08.2

# float_of_int 4 + 0.2;;
Characters 0-14:
float_of_int 4 + 0.2;;
^^^^^^^^^^^^^^
This expression has type float but is here used with type int
# float_of_int(1) + 0.3;;
Characters 0-15:
float_of_int(1) + 0.3;;
^^^^^^^^^^^^^^^
This expression has type float but is here used with type int
# int_of_float 3.2;;
- : int = 3
# float_of_int 2;;
- : float = 2.
# float_of_int 2 +. 3.2;;
- : float = 5.2
0646大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:43:56
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|そこんとこの解説ちゃんと読んでなかったから散々エラー探しちまったぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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0647大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:46:38
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┌――――――――――――――――――――――――――
|>>644
  その入力とは逆に、出力はできないのか?
  出力できた方が、手軽にできて便利そうだが

  入力のみだと、わざわざファイル作ってテキストエディタで書かないとならないからな
└―――――v―――――――――――――――――
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0648デフォルトの名無しさん05/02/01 17:50:00
>>646
整数演算と浮動小数点演算は区別すべきなの。
だって、別物ですもの。
OCamlは強く型付けされた言語で、型を意識して書くことがバグを減らすことにもつながる
のですー。
0649デフォルトの名無しさん05/02/01 17:51:20
>>647
良く解からないわ。どういうこと??
0650大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:51:36

# 44 > 53;;
- : bool = false
# 43 > 3;;
- : bool = true
# if "a" > "b" then 1 else 2;;
- : int = 2
#
0651大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 17:57:32
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>648
  ああなるほど
  >>649
  Cのファイル出力のようなヤツだ
  例えば、「let a = 2;;」と書いてあるテキストファイルを作りたいときは、

  fopen(〜.txt); でファイルを開いて、
  fputs("let a = 2"); で書き出す

  もうCやってないんで忘れちまったから文法のことは気にするな
  こういう機能はこれにはないのか?
└―――――v―――――――――――――――――
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0652大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 18:03:18
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ていうかその前に基本的なこと覚えないとダメか
└―――――v―――――――――――――――――
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0653大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 18:04:42

# if "a" > "b" then 1 else 2;;
- : int = 2
# "mosa" ^ "mosa";;
- : string = "mosamosa"
# "mo\nsa";;
- : string = "mo\nsa"
# 22 = 33;;
- : bool = false
#
0654大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 18:10:47
Objective Caml version 3.08.2

# #use "test.ml";;
val a : int = 2
4- : unit = ()
#
0655デフォルトの名無しさん05/02/01 18:12:54
>>651
できますよー
>>624のリンク先に書いてあります。
0656デフォルトの名無しさん05/02/01 18:19:32
余談ですがー…
WindowsでOCamlのプログラミングするときはMeadow上でウインドウを2つに割って、
下側のウインドウではM-x shellを実行してからocamlを実行しておいて、
上側のウインドウでソースを表示しておくと便利ですー。
コーディングはemacsのtuareg-modeをmeadowに入れて使うと一層便利になりますね^^
Cでのコーディングでもmeadowは便利ですから是非お試しあれ〜。
c-modeというモードもありますからね。
0657大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 18:20:27
Objective Caml version 3.08.2

# 34 lend 3;;
Characters 0-2:
34 lend 3;;
^^
This expression is not a function, it cannot be applied
# "mosa" ^ 'a';;
Characters 9-12:
"mosa" ^ 'a';;
^^^
This expression has type char but is here used with type string
# "mosa" ^ "a";;
- : string = "mosaa"
# 5 > 3.3;;
Characters 4-7:
5 > 3.3;;
^^^
This expression has type float but is here used with type int
# 5 > int_of_float(3.3);;
- : bool = true
# 3 ** 3;;
Characters 0-1:
3 ** 3;;
^
This expression has type int but is here used with type float
# 3.3 ** 3.3;;

- : float = 51.415729444066585
# 3.3 *. 3.3;;
- : float = 10.889999999999999
#
0658デフォルトの名無しさん05/02/01 18:21:25
meadow(ほとんど使いかたはemacsと同じ)でのウインドウの移動ではCtrl-x + oで
簡単に移動できますから、マウスは要らないのですー にゃんにゃん
0659大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 18:25:40
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>655
  ああそう まぁ使えるようになるのはまだ先のようだが
  >>656>>658
  Meadow?? emacs?? んなもんあったっけな
  インタプリタ方式と、Cのようにコンパイルする方式の2通りがあるのは書いてあったから知ってるが

  今はとりあえず、デスクトップのショートカットからやってみた
  「OcamlWinPlus」と書いてあるな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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0660大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/01 18:27:39
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁどういうものかはなんとなくわかったな
  こつこつ続けてみるか

  明日はhttp://www.sato.kuis.kyoto-u.ac.jp/~igarashi/class/isle4/mltext/ocaml.htmlの2.3からやるぜ
  ・・って明日は葬式か まらいい
└―――――v―――――――――――――――――
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0661デフォルトの名無しさん05/02/01 18:30:34
今日はやけににゃんにゃんがんばってるな。
0662デフォルトの名無しさん05/02/01 18:48:44
>>660
うんうん。
型は重要だよね。

>>661
えへへ☆ とか書いてキモさを演出してみるテスト。
0663デフォルトの名無しさん05/02/01 18:54:12
自演乙
0664ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/02/02 05:44:01
みなさん。世界は今、戦争が流行っています。
なぜ人間は戦争をするんでしょうか。
正義の為でしょうか、利益の為でしょうか。

我々は、我々の為に、正義と利益の為に、
戦争を行うことを断固として拒否しなくてはなりません。

さあ、銃を捨て、キーボードに指をかまえてください。
我々は、このブリタニアという地で、考えなくてはなりません。
真の平和というのを。

そしてブリタニア連邦・・・王都の賑わい
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1101558520/

ブリタニア公式サイト
http://britannia2ch.client.jp/
0665デフォルトの名無しさん05/02/06 11:50:26
猿どもはついに駆除されたのか?
0666ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/06 14:09:40
   ∧∧
  (・3・)エェー OCamlちょっとやってみたけど再帰が速いって言っても末期再帰
  /っ日~―‐-.、 とかいうやつじゃなきゃやっぱりアレなんですかNE−
  (´        )
  [i=======i]
0667デフォルトの名無しさん05/02/06 17:06:52
>>666
末尾再帰でないと以前の状態も保存しなければいけなくなるので、メモリを食います。
0668ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/06 17:49:43

   ∧∧  >>667 エェー やっぱり関数呼び出しのオーバーヘッド的なものでスピード的な物も落ちるんですかNE−
  (・3・) エェー ttp://www.sato.kuis.kyoto-u.ac.jp/~igarashi/class/isle4/mltext/ocaml.html
  /っ日~―‐-.、  の練習問題の答えはないのかYO
  (´        )
  [i=======i]
0669ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/06 18:09:47
   ∧∧
  (-3-)アァー 大学の授業で使われててレポートがそのまま練習問題だから答えのせちゃまずいのKA
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0670デフォルトの名無しさん05/02/06 18:13:41
>>668
> やっぱり関数呼び出しのオーバーヘッド的なものでスピード的な物も落ちるんですかNE−
OCamlでは、再帰的に組むとループのように最適化されますので、オーバヘッドはありません。
0671デフォルトの名無しさん05/02/06 21:47:27
最適化はコンパイラの機能な気がするんだけどNE−
0672デフォルトの名無しさん05/02/06 22:25:35
>>671
その通りですが、もしfor文などを使うと手続き処理部分必然になってしまうので、
できるだけ避けた方が良いのです。
一般的な関数型言語は、繰り返しを記述する際に再帰的記述を推奨していますし、
推奨できるだけの最適化する実装を用意しています。
関数的記述のメリットについては、多くのWEBサイトなどでも書かれていますので省略
させていただきます。
0673ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/06 22:32:36
>>670
(・3・)エェー 末尾再帰にならない場合でも最適化されるのですかYO、よくわからなくなってきた

ttp://www.ocaml.jp/archive/document/intro1.html
>末尾再帰にならない場合は普通の関数コールと同じコストがかかる。


>>671
(・3・)エェー こんなん見つけたYO

ttp://www.shiro.dreamhost.com/scheme/docs/tailcall-j.html
>末尾再帰がループと同等に実行されるのは、コンパイラによるオプショナルな最適化ではない。
>Schemeは、末尾呼び出しでスタックを消費しないことを言語規格上要求している。

(;・3・)いやOcamlは知らんけどNE
0674デフォルトの名無しさん05/02/06 23:00:31
>>673
ループに変換されるのは末尾再帰だけです。
0675大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/02/07 17:39:07
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あー気持ちわり・・
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0676大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/02/07 17:40:26
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|今月中に卒業制作ださねーとなんねーからOcamlやってる暇ねーなー
  とっとと今週中に始末してOcamlに移るか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0677ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/08 00:29:24
>>674
   ∧∧
  (・3・) エェー なるほどどうもですYO
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0678デフォルトの名無しさん05/02/08 17:56:56
cでさ、メモリを確保する時
char *buff;

buff = (char*)malloc( sizeof( char ) * 100 );
とか書くけど
buff = malloc( sizeof( char ) * 100 );
じゃあいけないんですかね?
0679デフォルトの名無しさん05/02/08 18:18:28
mallocの返り値がvoid*だから、キャストが必要なんだよ。ぼうや。
0680デフォルトの名無しさん05/02/08 20:43:10
>>678
CならOK
C++だとダメ
0681ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/08 23:59:56
>大猿
   ∧∧
  (・3・)エェー ホームページにあるJm2コンパイルマクロこれに替えといTE
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
ttp://yon.daa.jp/phpup/img/saru191.zip
0682デフォルトの名無しさん05/02/09 00:17:32
>>679-680
そうなんですか
0683大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/09 01:01:08
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あー まだ体調がよくならねーな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(;o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0684大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/09 01:03:16
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>681
  ああそうか
  ていうか置いてあるだけじゃよくわからんから解説文も載せた方がいいかもな
  暇があったら作っとくぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0685大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/09 01:04:56
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|基本情報α作ってるが、設計ちゃんとしてなかったからわけわかんなくなってきてるな
  なんで今UMLを必死こいてやってるぜ
  設計ってのは難しいもんだな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0686デフォルトの名無しさん05/02/09 20:59:29
独習Cって良いのか?
0687大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/10 01:08:11
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁおれはそれで覚えたが、初心者には少々わかりにくいかも知れんな
  ただ辞書代わりになるからあっても損になることはなさそうだな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0688デフォルトの名無しさん05/02/10 01:26:04
俺読んだがサッパリわからんかったぜw
あーもうすぐ専門学校いくんだがなぁ・・・・
大丈夫かな・・・
0689デフォルトの名無しさん05/02/10 13:10:38
独習Cで付属のCD-Romでborland C++ Cmpiler5.5をインスコしたんですが、
環境変数の設定の項目で、【Windows XP用の場合】っていう項目が無いんですが、
XPの場合は環境変数はどうしたらよいのでしょうか・・・?
0690デフォルトの名無しさん05/02/10 13:13:51
>>689
コントロールパネル→システム→詳細設定→環境変数
069169005/02/10 13:15:01
>>689
それぐらい自分で調べられないでどうする。
0692デフォルトの名無しさん05/02/10 14:36:29
>>690
あ、いや、変数値はどうしたら良いのかなと思いまして・・・。
;C:\borland\bc55\bin
でいいのですか・・・?
069369005/02/10 15:01:42
>>692
いいよ。
設定はXPでも同じように。
0694デフォルトの名無しさん05/02/10 15:17:36
>>693(=690)
ありがとうございました。
0695大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/11 20:34:48
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|Java向けのUML本買って来たぜ
  そんなページ数ないが約2500円もしたな 高いぜ
└―――――v―――――――――――――――――
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0696ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/14 23:09:49
   ∧∧
  (-3-)エェー 技術書って基本的に高いっぽいよNE
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0697ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/02/15 09:40:33
ソフトウェアでプログラム勉強できそうな
品はあるのか?
0698大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/15 16:36:27
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>696
  まぁ情報系に限らずなんでもそうだな
  高く設定しないと元が取れないんだろ 特に法律書は馬鹿高いとか聞いたことあるが・・
  >>697
  あー前にノア猿がC言語勉強用ソフトあるとかいってたような
  ノア猿に聞いてみろ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
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0699大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/15 16:37:08
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あーそういやさるじょあのコンパイルマクロのページ作るの忘れてたぜ
  忙しくてなかなかHP更新する暇がないな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0700大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/02/17 21:09:19
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|くそったれ・・ サーバのHDDが壊れやがったぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0701デフォルトの名無しさん05/02/17 21:28:16
パソコン初心者ながら、C言語を勉強しようと思い立ったのですが
一応教本は買ってみたのですが(C言語本格入門)全然理解できません。。
優しい、というか分かりやすい教本はありませんでしょうか?
オススメがあれば教えてください。よろしくお願いします。
0702デフォルトの名無しさん05/02/17 21:53:49
ほむほむ
0703デフォルトの名無しさん05/02/17 23:44:33
復旧がんばれ
0704デフォルトの名無しさん05/02/18 00:02:15
HDD壊れたことない。
壊れるとどうなんだ?
0705大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/18 01:17:35
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|やっと復旧終わったぜ。。 えらい目にあった
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(;o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0706大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/18 01:22:59
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>701
  おすすめは独習C+このスレだが
  質問すれば大体返ってくるぜ
  >>704
  きゅるるるるるるる という音が鳴ってHDDの回転が遅くなったぜ
  恐らくモーター部分がが壊れたんだな だがしばらくほっておいたらなぜか直ったぜ

  だがOSが立ち上がらん なのでCDブートのLinuxを使ってデータを救出してた
  今は掲示板以外はなんとか復旧したぜ 掲示板のデータはメモリ上に置いておいたんで消し飛んじまったらしいな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0707大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/18 01:33:57
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|一応直ったことは直ったが、また壊れそうだからサーバ専用マシンを一台買ってこようかな・・
  サーバが落ちてるんじゃ話しにならんからな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0708デフォルトの名無しさん05/02/18 01:47:43
そこでMacMini
0709大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/18 02:47:36
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|サイズ的にはいいが電気食いそうだな
  しかも高い
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0710大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/18 02:51:41
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ていうか前から思ってたんだが「猿ソフトウェア開発研究室」ってネーミングがちっとダサいんだよな・・
  専用サーバに移行したら名前変えようかな・・
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0711デフォルトの名無しさん05/02/18 03:30:26
Monkey's Software Development Lab
0712デフォルトの名無しさん05/02/18 14:18:14
あいやー
0713デフォルトの名無しさん05/02/18 15:26:32
類人猿軟件開発研究室
0714デフォルトの名無しさん05/02/18 15:39:22
ここはにんにく健康家族
0715デフォルトの名無しさん05/02/18 18:00:45
ああああああああああ
0716デフォルトの名無しさん05/02/18 19:44:54
 
0717デフォルトの名無しさん05/02/18 20:02:13
なんかしゃべれよ猿
0718デフォルトの名無しさん05/02/18 21:56:18
>>717
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
        /   /   /
        /   /   /
       /   /   /
       /   /   /
      /   /   /
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |                 |
       |                    |
       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /              /ヽ__//
     / 給湯室・室長を命ずる/  /   /
     /              /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /

0719デフォルトの名無しさん05/02/18 21:57:19
きゅうゆ?
072070105/02/18 22:56:47
>>706
レスありがとうございます。その、独習Cなのですがアマゾンで調べたら
初心者には難しい等の意見が書いてあって…。僕、本当の超初心者なので
入門用のものを探しています。 自分なりに調べてみて
・新版 明解C言語入門編(ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797327928/qid=1108704139/sr=1-25/ref=sr_1_2_25/250-1376224-4422612)
・C言語入門(ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756102700/qid=1108704055/sr=1-8/ref=sr_1_10_8/250-1376224-4422612)
・やさしいC 第二版(ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797324775/qid=1108704102/sr=1-10/ref=sr_1_10_10/250-1376224-4422612)
と、いうのがあったのですが分かりやすいのか分かり難いのか全く判断
できないのですが、もし知っている本でしたら教えていただけませんか?
0721デフォルトの名無しさん05/02/18 23:53:12
>猿
5千円切ってる安い中古PCオークションで買って使ってる。

普通にサーバとしてCUIで使ってる分には
不快感は無いのでちょっとだけオススメ。
0722大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/19 00:15:25
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>711>>713
  これから先、UMLを使った設計の部分も解説も加えていこうかと思ってるんだが、今のままだと大学の知り合いとかにも教えづらいんだよな
  猿とか2ちゃんとかが入ってるし せっかく作ったんで使ってもらったほうがいいだろう
  なんで2ちゃんとか猿とは切り離しておれ個人の一般のプログラミングサイトとしてやっていこうと思っている

  まぁ一般サイトとして運営していっても名前が変わるだけでこのスレのHPであることは変わらん

  一応名前は Novice Software Development Laboratory を候補に上げているが 初心者向けという意味でな
  今は見やすいように、HPの細かい点をいろいろ修正してるとこだぜ めんどくせえ

  >>717
  なんか用か猿
  >>719
  きゅうとうだろ
  >>720
  おれは独習C以外は知らんな プログラム板におすすめの本を紹介しているスレがあったような・・
  今あるかどうかしらんが
  >>721
  あーおれとしては電気食わないでファンレスなやつが欲しい
  一番ベストなのがEfficeonっていうCPUをつんだやつだが、これは一台10万する(メモリ、HDD抜き)
  で、まぁ次に候補にしてるのがPentiumMだが、これもまだ高い
  なんでVIAのEPIAっていうファンがいらないやつにしようかと思っている マザボ+CPUで1万だしな
  その代わり533MHzとかなり低スペックだが・・
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
0723デフォルトの名無しさん05/02/19 01:50:44
>   >>719
>   きゅうとうだろ

ネタにマジレs(ry
0724デフォルトの名無しさん05/02/19 03:43:59
long n;
auto signed long int n;
0725デフォルトの名無しさん05/02/19 20:57:15
 
0726ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/19 23:40:04
  三(・3・) エェー なんかしゃべれYO

  ⊂⊃  /~~\ ⊂⊃
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘..............
0727デフォルトの名無しさん05/02/20 19:54:52
 
0728大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/21 03:43:55

    @(o・ェ・)@
  ┏━┳━━━┓.'´;" 'rァ ( )
  ┃┏┫  ┏━┛‘´  | 'フ ノ| < ぅぉぉぉ
  ┗┛┃  ┣━┓   .フ ハノ
  ┏━┛┏┻┓┃   ノ ハ_ノ
  ┗━━┛  ┗┛    ̄ ↑
                 >>723

    @(o・ェ・)@
  ┏━┳━━━┓.'´;" 'rァ ( )
  ┃┏┫  ┏━┛‘´  | 'フ ノ| < ぅぉぉぉ
  ┗┛┃  ┣━┓   .フ ハノ
  ┏━┛┏┻┓┃   ノ ハ_ノ
  ┗━━┛  ┗┛    ̄ ↑
                 >>723

    @(o・ェ・)@
  ┏━┳━━━┓.'´;" 'rァ ( )
  ┃┏┫  ┏━┛‘´  | 'フ ノ| < ぅぉぉぉ
  ┗┛┃  ┣━┓   .フ ハノ
  ┏━┛┏┻┓┃   ノ ハ_ノ
  ┗━━┛  ┗┛    ̄ ↑
                 >>723

    @(o・ェ・)@
  ┏━┳━━━┓.'´;" 'rァ ( )
  ┃┏┫  ┏━┛‘´  | 'フ ノ| < ぅぉぉぉ
  ┗┛┃  ┣━┓   .フ ハノ
  ┏━┛┏┻┓┃   ノ ハ_ノ
  ┗━━┛  ┗┛    ̄ ↑
                 >>723
0729大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/21 03:47:05
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|今はHPリニューアル作業をを急ピッチでやってるぜ

  >>723
  おれはいつでもマジレスだぜ猿
  >>726
  ちょっと出かけてたぜ
  そういやさるじょあはオブジェクト指向設計はちゃんとできるのか?
  おれは今設計の勉強をしてるが、やっとオブジェクト指向設計のメリットがわかるようになってきたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0730ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/21 17:17:09
>>729
>オブジェクト指向設計はちゃんとできるのか?
   ∧∧
  (・3・)エェー できないC−
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0731ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/21 17:34:11
   ∧∧
  (;・3・)エェー 今ちょっとhtmlやってるYO
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0732デフォルトの名無しさん05/02/21 17:44:57
HTML
0733ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/21 18:36:51
m(_ _)m
0734デフォルトの名無しさん05/02/22 01:53:58
0735デフォルトの名無しさん05/02/22 21:02:21
a
0736デフォルトの名無しさん05/02/23 02:10:43
マイクテストマイクテスト
ただいまマイクのテスト中です
0737デフォルトの名無しさん05/02/23 02:13:37
test
0738デフォルトの名無しさん05/02/23 06:30:27
tes
0739デフォルトの名無しさん05/02/23 16:09:07
ocamlはどうなった
0740ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/23 17:15:55




                        ニ∧∧
                     -  ≡ ・3・)つ
                   ─  = 三   /
                       =   Y
                     =  (/ ~U
0741デフォルトの名無しさん05/02/23 18:57:54
・3・)つtest
0742デフォルトの名無しさん05/02/23 19:41:11
MMOを作ろう!企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
0743大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/24 00:21:01
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|よし ようやくNewHPができあがってきたな
  あとは細かいところを調整するだけだ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0744大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/24 00:25:51
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>731
  HP作ってるのかもさ?
  >>739
  オブジェクト指向設計の勉強してみてわかったが、おれは全然オブジェクト指向理解してなさそうだ
  なんで関数型より先にそっちをやったほうがいいと思う
  一年ぐらいオブジェクト指向勉強してそれからOcamlやってみるぜ 中途半端に二兎追ってもダメそうだからな
  >>742
  なんだこりゃ  
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0745デフォルトの名無しさん05/02/24 02:20:12
>>744
デザインパターン覚えてみな。
オブジェクト指向的プログラミングの方法の具体例みたいなものだから、参考になるはずだよ。
0746デフォルトの名無しさん05/02/24 09:59:29
>>744,742
大猿殿にちょいと解説。

Create Game 〜陸、海、空オンライン〜 とは
 元々は他のMMORPG製作プロジェクトに居座っていたが、あまりにも酷く追い出され
 それなら自分で作って見返してやるぜ!的なノリで初めたプロジェクト。

主催者
 20代(とURL削った先のHPに書いてあるけど実は29才)の野郎で、沼知として有名な厨。
 (最狂厨・ドラアフォ・電波基地外・要警戒人物・神・その他多数の称号・・)

CreateGame〜陸海空オンライン〜 <まとめWiki
http://gamdev.org/w/?%5B%5BCreateGame%A1%C1%CE%A6%B3%A4%B6%F5%A5%AA%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%F3%A1%C1%5D%5D
0747大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/25 03:35:28
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|よし やっとHP移行作業が終わったぜ 疲れた
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0748大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/25 03:37:55
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>745
  ああ 本屋行ったらそれ関係の本もあったな
  とりあえず今は基礎を固めるための本を使って勉強しているが

  ネットでそれデザインパターン関係の情報が少ないんだよな 覚えたらおれが作ってみようかな
  >>746
  MMOってのはたしかネットゲームのことだっけな・・ ゲームはよく知らん
  どうでもいいが沼知とはなんだ?
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0749デフォルトの名無しさん05/02/25 03:40:41
知障 → 池沼 → 沼池 → 沼知

と推測
0750デフォルトの名無しさん05/02/25 04:31:17
大猿
0751デフォルトの名無しさん05/02/25 04:40:51
大猿
0752デフォルトの名無しさん05/02/25 04:42:44
大猿
0753デフォルトの名無しさん05/02/25 05:13:42
大猿
0754デフォルトの名無しさん05/02/25 05:14:17
大猿
0755デフォルトの名無しさん05/02/25 06:31:30
大猿
0756デフォルトの名無しさん05/02/25 06:37:44
大猿
0757デフォルトの名無しさん05/02/25 07:25:55
犬猿
0758大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/25 14:29:48
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|なんだ猿野郎? おれは今からアプリ作るぜ

  >>749
  よくわからんがなんとなくわかった
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0759一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/25 18:39:12
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>758
|大猿よ、アプリって、iアプリのことか?
|まあどっちにしろ、iアプリってなんなんだ?
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0760大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/25 18:51:11
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ああ iアプリのことだ
  iアプリはなんだ? ドコモの携帯上で動くソフトだな JavaMEを使ってるぜ
  つうかおれのページで一応解説してあるぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0761一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/25 18:52:55
┌―――――――――――――――――――――――――
|大猿が敬語用(つか)ってるの見ると変な気分だぜ……。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0762一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/25 18:57:21
┌―――――――――――――――――――――――――
|iアプリにはちょっと興味があるぜ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0763大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/25 19:24:17
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁおれ個人のサイトだからな 一応ちゃんとした文で書いてるぜ

  おれは今iアプリより、オブジェクト設計の方に力入れてるぜ
  規模が大きくなると、やっぱり設計がちゃんとできないとうまくいかんぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0764一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/25 19:27:02
┌―――――――――――――――――――――――――
|お、サイト名が��SSDL�≠ゥら��NSDL�≠ノ変わったんだな。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0765一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/25 19:27:57
http://hs.or.tp/image/welcome.gif
0766大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/25 19:36:13
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ああ そうだな だがまぁ内容はSSDLとほぼ変わらん
  若干サイトのレイアウトを修正して見やすくしたぐらいだ

  ちなみに今まで公開してたiアプリとかは全部消したぜ
  オブジェクト指向設計をちゃんと使ったコードで作り直す予定だ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0767一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/25 19:37:25
いや、>>765が「Welcome to SSDL Web Page!!」のままやんけ……。
0768大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/25 19:40:05
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あ? あーローカルだからそのアドレスじゃ見れないんだ
  ローカルだとhttp://localhost〜じゃないと見れん
  んじゃそこのところ直さないとダメだな

  一応まだテスト運営という形なんで、変なところがちらほらあるかも知れんな
  またあったら教えてくれ
  あと、アップローダとかも怪しいんで暇だったらテストも兼ねて使ってみてくれ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0769一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/25 19:43:56
┌―――――――――――――――――――――――――
|大猿のインベイダーゲイム、落ちちまったぜ……。
|DXライブラリで作ったらしいな。
|どうも俺のPCはDirectXと相性が悪い……。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ;,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0770大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/25 22:25:00
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|いや、それはおれが作ったやつじゃない たしか猿じょあだ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0771ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/25 22:47:36
   ∧∧
  (;・3・)アルェー おいらが作ったやつしか置いてないじゃNN
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0772大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/26 00:16:19
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あー おれの作ったやつはコードが糞だったから全部消しちまったぜ
  新しく作り直す
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0773デフォルトの名無しさん05/02/26 01:10:58
>>772
>>529を思い出した
0774大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/26 17:44:00
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あそこにあったのは初めの頃作ったやつだからな
  まぁ汚くてあたりまえっちゃあたりまえだ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0775デフォルトの名無しさん05/02/26 19:24:58
どうせ今作ったのも大して変わらんだろう。


所詮猿だ。
0776大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/26 19:37:13
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|今はクラスの使い方が多少理解できてきたから少しはマシだと思うがな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0777一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/26 20:26:16
777ゲットオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!
0778ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/02/26 21:52:34
レジストリってどこで管理されているんだ?
0779大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/26 22:10:59
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>777
  あ、そう 一星はC++やってるから一応オブジェクト指向設計はできるのか?
  >>778
  あーどこだっけな〜 細かいところまではよくわかんね
  おれも気になるからちょっと調べてみようかな

  まらいい ちこさんぽだ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0780デフォルトの名無しさん05/02/26 22:12:25
>>778
敢えて言うとしたらWindowが管理しているということになるな。
実体はWindowsフォルダのUser.datとSystem.dat。
NT系だと更に1ユーザー1ファイルずつ追加されるよう。
0781ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/02/26 22:14:24
頼む
0782ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/02/26 22:16:48

例えば、HDDをパーテーション分けして、

CドライブをOS
Dドライブをデータ

にする、

ソフトウェアをインストールするのを
Dドライブにするようにした際、

OS再インストールすると、ソフトウェアが使っているレジストリとかは
消えるわけか?
0783デフォルトの名無しさん05/02/26 22:18:08
>>782
regeditで必要な部分のレジストリをバックアップしとかなきゃいけないの。
0784一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/26 22:20:04
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>779
|オブジェクト指向設計ってなんだ?
|一応オブジェクト指向プログラミングはしているが。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0785ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/02/26 22:20:59
今度自作するから、最初が肝心と言うことでこんなこと聞いているわけだが、

バックアップしておけば、OS再インストする際に、
いちいちまたソフトウェアをインストールする必要は
ないわけか。
0786デフォルトの名無しさん05/02/26 22:22:56
>>784
設計するときにオブジェクトを基準にして設計することなんじゃないの。
プログラミングをするなら当然設計するでしょ。設計図が頭の中にあるか紙の上にあるかを問わず。
0787デフォルトの名無しさん05/02/26 22:23:34
>>785
そうだね。復元のしかたはわかるでしょう?
0788ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/02/26 22:32:11
>>787
インポートだな、きっと。
0789一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/26 22:55:09
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>786
|よく意味がわからんぞ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0790大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/27 01:06:05
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>785
  まぁよくわからんが、市販のバックアップソフト使った方が手っ取り早いんじゃないか?
  >>789
  オブジェクト指向設計はオブジェクト指向プログラミングでアプリケーションを作るときの設計方法だろ
  UMLとか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0791デフォルトの名無しさん05/02/27 12:16:45
0792ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/27 17:01:49
  \
(:ω)─<
  ノ
エェーなんかじゃべれYO
0793一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/27 17:16:39
┌―――――――――――――――――――――――――
|えー。なんかしゃべれよ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0794一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/27 17:25:22
猿スレの歴史どこじゃこらああああああああああああ
0795一星 ◆Cppn/.YI3. 05/02/27 17:27:57
> 初心者でもわかるDoja iアプリ作成講座
いや、普通すぎ。
0796デフォルトの名無しさん05/02/28 17:32:45
猿
0797ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/02/28 18:04:45
  \
(:ω)─<
  ノ
ワーイ サルサルー
0798大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/28 23:52:21

        @(o・ェ・)@
      /      )           _     _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―>>一星
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ

0799大猿 ◆CpEg91wR/w 05/02/28 23:53:28
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>794
  もさランドに行け
  >>795
  とりあえずつけとけばいいんだ ただの「DoJa iアプリ作成講座」じゃ芸がないだろ
  >>797
  宇宙人に見えるな それ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0800一星 ◆Cppn/.YI3. 05/03/01 00:21:55
┌―――――――――――――――――――――――――
|俺の学校のPC、インターネットにつなぐことさえもできないから、
|IEさえあれば動かせるJavaScriptでも勉強しようかな。
|Excelで教員が自分の知識を自慢するだけのつまらない情報の授業を、
|少しでも有意義に過ごしたい。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0801大猿 ◆CpEg91wR/w 05/03/01 00:39:41
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれはExcelとかWordとかは全然使えんな
  ホントに開発側の知識しか知らんぜ

  ていうか一星は高校生なのかもさ?
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0802一星 ◆Cppn/.YI3. 05/03/01 00:42:11
┌―――――――――――――――――――――――――
|>>801
|WordやExcelは用えた方がいいよ。
|それで、俺は高校生だ。
└――――――v――――――――――――――――――
          ∧_∧
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0803デフォルトの名無しさん05/03/01 01:06:19
漏れの学校は市販のエクセルのテキスト渡されて
「これやりなさい」
それだけ。その間、教師は窓の外を見てボーっとしてる。

Cの実習は三時間連続してあるんだけど
「アスタリスクでピラミッド作るプログラムを作りなさい」
それだけ。三時間もあるのに、その問題しか用意していない。その間、教師はシスアドの勉強をしている。
0804デフォルトの名無しさん05/03/01 06:16:30
猿
0805デフォルトの名無しさん05/03/01 07:43:34
タイピングの速さに自信がある諸君
ここの247点という怪記録を越えることができるかな
ttp://freegame.sytes.net/~take/cgi-bin/typecreate/index.html
0806大猿 ◆CpEg91wR/w 05/03/01 13:46:55
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>802
  あー まぁいずれ使うことになるからいつかは覚えんとな
  高校生? まぁんなとこだろうと思ってたがな
  >>803
  シスアド持ってないレベルで教師できるのか・・
  >>804
  なんだ猿野郎
  >>805
  タイプクリエイト 一般用語
  スコア 137.5
  仮名/分 140.98
  正誤率 97.53%

  まぁこんなもんか
  次の問題が見えるのが逆にやりづらいな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0807大猿 ◆CpEg91wR/w 05/03/01 13:47:58
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|そういや昨日からブログつけ初めてみたんだが、結構面白いもんだな
  いつ飽きるかどうかわからんが。。
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0808ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/03/01 16:54:07
>>805
   ∧∧
  (・3・)エェー スコア 180.78
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]

順位 名前  スコア  ミス コメント  入力方式     日時
 1   猿  1057.2  7   char    qwe    05/03/01 09:27

(;・3・)エェー ありえねー
0809デフォルトの名無しさん05/03/01 20:23:26
MMO製作企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1108379282/l50

ただ今職人(プログラマ、グラフィッカー)はげしく募集中!
あなたの力を思う存分発揮してください。
0810一星 ◆Cppn/.YI3. 05/03/01 21:59:09
>>809
宣伝必死だなwwwwwwww
0811BabyMonkey ◆SARUKoOoVs 05/03/01 22:38:41
>>803
うちは先生がプリントを作ってる(市販のもののコピーではない)のと、
新出の関数は先生が解説する分だけマシなのかな?
0812大猿 ◆CpEg91wR/w 05/03/02 03:33:55
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|また起きすぎたぜ。。
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0813ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/03/02 23:31:16
  \
(:ω)─<
  ノ
ワーイ ホームページツクッテミタYo
http://f42.aaa.livedoor.jp/~borujoa/index.html
0814デフォルトの名無しさん05/03/03 00:15:30
wxPythonとは、コアな趣味でつね
0815一星 ◆Cppn/.YI3. 05/03/03 00:17:33
  \
(:ω)─<
  ノ
ワーイ スゴイナー
0816ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/03/03 00:47:03
>>814
   ∧∧
  (・3・)エェー まだまだぜんぜん趣味と言えるほどいじってませんNE(1週間ぐらい)、
  /っ日~―‐-.、 wxPythonはなんか日本語の情報が少なかったんでメモでもいいからのこしとこかなと…
  (´        ) ホームページもちょっと作ってみたかったC−
  [i=======i]

>>815
  \
(:ω)─<
  ノ
ワーイ
0817(n‘∀‘)η ◆AAAAE.x.C. 05/03/05 18:01:52
なんだぱ?
0818ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/03/05 23:34:13
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (3・ )ゝ < なんだって?
  ノ/ /     \_____
  ノ ̄ゝ
0819大猿 ◆CpEg91wR/w 05/03/07 16:40:27
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|あとでさるじょあのHPリンクページ入れとくか

  ただサーバ動かしてるPCを明日修理に出しちゃうんだよな〜
  しばらくの間モバイルPC上で運用させるか 壊れないか心配だが…
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0820ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/03/08 22:57:32
   __
 \ノ'3ソ エェー
 ノ ノ ̄
//
0821ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/03/09 01:59:52
ちょっときいてくれ。

例えば、メインマシンとして、ペンMのマシンを使う。
これは、俺が自分の部屋にいるときは、原則起動しっぱなしな。

で、動画のエンコードをやりたいとする。
それを、部屋の隅っこにある爆音だがパワーのある
ペン4マシンでやるとする。

このとき、ペン4でやる処理を、ペンMのマシンから無線LAN
で指令したり出来ないのか?

ようするに、ペンMマシン内の動画を、
ペン4マシンへ送り、それを処理させ、
またペンMマシンへ送り返す、みたいなことなんだが。
0822デフォルトの名無しさん05/03/09 03:15:39
>>821
ペンMのマシンに共有フォルダつくって、リモートデスクトップ使ってペンMからペン4操作して、
エンコするときに共有フォルダを指定すればいいじゃん
0823ブルーレイ ◆tuBzJlwAtc 05/03/09 09:29:36
その時、壁の向こうにペン4マシンをおいても、
b/g対応の無線なら平気?
0824デフォルトの名無しさん05/03/10 00:13:46
該当する板へ行ってください。
0825ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 05/03/10 00:47:38
まさにここだ
0826大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/03/10 17:00:51
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>823
  うちはg使って1階から2階へ通信させてたが、全然大丈夫だ
  恐らく通信速度もそれほど下がらないはず
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0827ぷち ◆FeFanRQiVI 05/03/10 21:11:36
>>823
近くに電子レンジとか無かったら大丈夫かと。
今、IEEE802.11g使って1Fから2Fに飛ばしてるけど信号が70%以上到達してるよ。
壁の向こうぐらい全然問題はないと思われ。
0828デフォルトの名無しさん05/03/10 22:07:14
木造ならな。
うちは鉄筋だから無理だった
0829ブルーレイ ◆tuBzJlwAtc 05/03/11 13:01:36
自分の部屋
無音PC 高性能スピーカつき

壁の向こうの部屋
爆音PC モニタなし
0830デフォルトの名無しさん05/03/15 19:03:34
 
0831大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/03/16 01:12:24
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ダメだ オブジェクト指向がわからん
  独習Javaをまた見直してみるか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0832大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/03/16 01:14:26
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>>829
  動画のエンコが急ぎじゃなきゃPenMマシンにやらしちまってもいいんじゃないか?
  エンコの処理の優先度を落とせば他の作業にはあまり影響しない
  その方が経費削減にもなるしな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0833龍 ◆RYuBBsLlfs 05/03/16 14:31:38
>>832
本スレの新スレは何処に立てたんだ?
0834デフォルトの名無しさん05/03/16 15:08:14
>>831
そんなもの読んでも無駄だよ。
憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座
読んでみたら?
これを読んでオブジェクト指向のイメージを掴んだという人は結構多いんじゃないかな。
0835大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/03/16 17:10:39
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|新スレどうするか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0836大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/03/16 17:14:22
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>834
  あー やっぱりその手の本買って勉強してみたほうがいいかもな
  これ調べてみたがVC++向けだな
  Javaのでこういう系のいいヤツがあったからそれ買ってみようかな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0837デフォルトの名無しさん05/03/16 17:15:40
>>836
最近はオブジェクト指向関係の解説本のサンプルはJavaで書かれていることは多いね。
でも、やっぱり憂鬱本はわかりやすいと思う。
0838ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/03/16 18:34:53
   __
 \ノ'3ソ ホウ
 ノ ノ ̄
//
0839一星 ◆Cppn/.YI3. 05/03/16 23:42:51
まあ、ただの入門書じゃ駄目だよな。
0840デフォルトの名無しさん05/03/16 23:46:35
情報試験前なのにcgiをいじくりたい
0841ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/03/17 00:33:37
   ∧∧
  (・3・)エェー いじくってしまE−、いじくり倒してしまE−、やる気がある内が華だZE
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0842大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 05/03/17 00:38:16
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|おれが昨日見たヤツはこれだな
  http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/477412222X/249-0081525-7217978

  レビューにもあるが、おれも見た感じではわかりやすそうだったな

  まぁとりあえずその憂鬱本を明日見てみるぜ よかったら買ってみるか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0843デフォルトの名無しさん05/03/19 19:55:01
おまえらなんかつくれよ
0844ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 05/03/20 00:21:06
   ∧∧
  (・3・)てへへ
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0845デフォルトの名無しさん05/03/20 00:26:25
OCamlでオブジェクト指向始めたぜ
う〜む、慣れればこれが解かりやすくなるのだろうか
しかし、メソッドが糞簡単に書けちまう なんだこりゃ
C++で10行かけて書いたものがたった4行だ うほ
しかし、手続きが多くなると行数が増えるなぁ 萎え
ミソは関数的に書くことやね! はふん
0846デフォルトの名無しさん05/03/20 02:10:09
オブジェクト指向ならコーニグ先生を薦める!
accelerated C++とかC++再考とかのな(漏れは前側しかまだ読んでないが)
アマゾンであんまりいい評価もらってないが、
あんなレビューはクソだ これは素晴らしい本だぞ
ハンドルクラスによるカプセル化の話はドキドキしたよ。

ただ文章にメリハリがないというのは事実なので
この本では他のものよりも特に、赤ペンなんかを常備して
大事なところを見逃さずチェックしながら読むべきだ。
同じサイズの文字でさらっと重要な話が流れていくからな
Java関係の本は知らん
0847デフォルトの名無しさん2005/03/22(火) 22:46:34
教わった事もないやつが先生なんて呼ぶなこの糞淫乱メス豚が。
0848ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/03/25(金) 15:48:34
 | _∧
 |・3・) エェー だれもいない…
 |⊂ノ
0849BabyMonkey ◆SARUKoOoVs 2005/03/25(金) 15:52:52
┌────────────────────────
|春休み中の俺が居るよ
└──────────vー─────────────
      .____  @(・ェ・o)@
      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
   /      ̄ ̄ ̄ ̄  .../||
    ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0850デフォルトの名無しさん2005/03/27(日) 16:16:04
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/cat/1103433447/
0851デフォルトの名無しさん2005/03/27(日) 16:23:01
>>849
愛してます
0852ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/03/28(月) 20:42:11
 | __∧
 |*・3・) アルェー 愛の告白ですKA
 | ⊂ノ
0853デフォルトの名無しさん2005/03/28(月) 21:19:19
0854デフォルトの名無しさん2005/03/28(月) 21:49:34
┌────────────────────────
|可愛い女の子ならOKです
└──────────vー─────────────
      .____  @(・ェ・*)@
      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
   /      ̄ ̄ ̄ ̄  .../||
    ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0855一星 ◆Cppn/.YI3. 2005/03/29(火) 00:58:04
>>854
         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::ヽ
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アラララ あなたが面食いでよかったわ♥
0856デフォルトの名無しさん2005/03/29(火) 11:02:47
┌────────────────────────
|か、か、勘違いぶさいこ逝ってよし・・・
└──────────vー─────────────
      .____  @(・ェ・ll)@
      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
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     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0857大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/29(火) 19:41:23
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|本見てみたがちょっと高いな〜 どうしようかな
  なんとなくわかりやすそうではあったがな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0858デフォルトの名無しさん2005/03/30(水) 23:38:18
┌────────────────────────
|Let's 立ち読み
└──────────vー─────────────
      .____  @(・ェ・o)@
      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
   /      ̄ ̄ ̄ ̄  .../||
    ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0859大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/31(木) 00:42:36
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|オブジェクト指向はわかるんだが、なにをクラスにすればいいのかがいまいちわからなかったんだよな
  今日また立ち読みしてそこの部分見てみたが、多少理解できたようなきがする
  なんでわかりやすいっちゃわかりやすいのかな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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0860大原ゆき2005/03/31(木) 01:01:03
>>859
オブジェクト指向の勉強でオセロゲームでも作ってみますか?
JavaでもOCamlでもなんでもいいですけれど。
0861大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/31(木) 01:08:31
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ああ それもおもしろそうだな むずそうだが
  オセロ作りはオブジェクト指向の勉強になるのか?
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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0862大原ゆき2005/03/31(木) 01:49:41
>>861
オセロなどはオブジェクト指向の勉強に最適ですよ。
例えば、一例として、
「ボード」「ユーザインターフェース」「AI」「ゲームの制御」
という様にクラスを分けることを考え付くでしょう。(これらクラスだとMVCパターンに適用できそうかも)
設計の初期では、我々がゲームをする気持ちになって、我々の意識下にある意味記憶の
ラベル付けしたユニットをそのままオブジェクトとすれば良いでしょう。
次に各オブジェクトにどういう「命令」を出すのかというのを決める必要があります。
「ボード」には石を動かしたり、ある座標の石の色を聞き出したり、etc..の命令が必要でしょう。
このような定義していくときに、UMLのクラス図に書き込んでいくと便利ですね。
書きながらどんな命令が必要かというのを考えるのです。
もちろんソースを書いている途中で必要になるものもあるでしょうから、柔軟な方が良いです。
一方で拡張性についても考えた方が良いでしょう。
たとえば、ユーザインターフェースとしてCUIとGUIを交換できるようにしたいというように考える
かもしれません。
そうなるとユーザインターフェースの親クラスを定義すると良いでしょう。
また、「ボード」と「ゲームの制御」がお互いに命令を出しあう関係(双方向関連)を持ってしまうかもしれません。
こういう場合はデザインパターンのオブザーバパターンを適用すると単方向にすることができます。
ところで、双方向関連がなぜいけないのかというと、クラス同士のつながりがとても強くなってしまうからです。
クラス同士が強く結び付いてしまうと再利用が難しくなって、結局一つのクラスにしてした方が良かった、
ということになりかねません。
しかし、各クラスには意味があって、分ける必要があるのですから、一つにまとめてしまうことは避けるべきです。
(これはコーディングしないと実感が湧かないと思います)

私が設計するときにはこうするだろう、と想像してみました。面倒になってきたのでこれ以上は思考放棄。
0863大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/31(木) 02:06:34
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|勉強にはよさそうだがAIがむずそうだな…
  クラス図の書き方はわかるんだが、シーケンス図とかの書き方がまだよくわからん

  双方向関連ってのはなんとなく言ってる事はわかるが例えばどんな場合だ?
  おれがクラスわけがよくわからないってのもそこらへんがよくわかってないところもあると思うな
  …って眠くて日本語おかしいな まらいい
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0864デフォルトの名無しさん2005/03/31(木) 02:08:37
オブジェクト指向でなぜ作るのか は読んだ?
0865大原ゆき2005/03/31(木) 02:14:19
>>863
例えば、
「ゲームの制御」→「ユーザインターフェース」に「盤面を表示する」という命令をだしたり、
「ユーザインターフェース」→「ゲームの制御」に「終了する」という命令を出したり、
というようにすれば双方向関連ですね。
しかし、コーディングしないとなかなか実感が湧かないと思います。
0866デフォルトの名無しさん2005/03/31(木) 02:22:02
>>863
ミニマックス法やアルファベータ法という言葉で検索するとたくさん出てきます。
これは、ようするに木の探索です。
簡単に言うと、数手先の盤面の、取りうる状態すべてから、一番有利な手を探索する方法です。
ところで、何が有利かというのを評価する必要がありますが、
その方法を考えるのがこのゲームのキモなのです。
簡単な評価関数であれば((自分の石の数)-(相手の石の数))をそのまま評価関数の返り値とすれば良いでしょう。
0867大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/31(木) 02:22:16
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>864
  いや、読んでない というより初めて聞いた なんだその本?
  >>865
  ああ なんとなくわかるような気が
  そこらへんがちゃんと区別できてるのかがいつも気になるんだよな〜
└―――――v―――――――――――――――――
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0868デフォルトの名無しさん2005/03/31(木) 02:23:21
×ゲームのキモ
○AIのキモ
0869デフォルトの名無しさん2005/03/31(木) 02:25:10
単純なミニマックス+α(定石誘導)でもかなり強い
自分が作ったAIに負けると複雑な気分
0870大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/31(木) 02:28:51
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>866
  今検索かけてやってみた 結構面白そうだな

  勉強もかねてオセロゲームでも作ってみるか
└―――――v―――――――――――――――――
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0871大原ゆき2005/03/31(木) 02:38:14
>>862
> また、「ボード」と「ゲームの制御」がお互いに命令を出しあう関係(双方向関連)を持ってしまうかもしれません。
これはさすがにないと思います。
「ユーザインターフェース」と「ゲームの制御」ならありえそうです。
0872大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/31(木) 02:39:45
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|明日からいろいろやってみるか
  まらいい 眠いから寝るぜ
└―――――v―――――――――――――――――
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0873大原ゆき2005/03/31(木) 02:41:55
わたしって結構尽くすタイプ?
0874大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/31(木) 12:11:51
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|知らね

  とりあえずゲームの流れを考えるか

  まずタイトル画面かなんか表示させて、そのあとゲームに移る
  このときじゃんけんゲームかコインの裏表かなんかで先攻後攻選べると面白そうだな
  で、プレイヤーとAIが交互にコマを打つ
  オセロはたしか全てのマスが埋まるまでやるんだっけな?
  ゲーム終わったら結果と両方のコマ数を表示して終了、か
└―――――v―――――――――――――――――
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0875大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/03/31(木) 12:19:20
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|で、クラス分けだが…

  >>862でも書いてあるが
  まず制御するクラスとAI、ユーザインタフェース、ボードか
  それとコマのクラスを作った方がいいのかな
  コマのクラスを作るようにして、それを継承して黒と白のコマを作るようにすれば
  わかりやすそうだが
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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0876デフォルトの名無しさん2005/03/31(木) 16:04:40
白コマクラスと黒コマクラスはないだろ。白コマと黒コマには色しか違いが無いじゃないか。
コマクラスが白か黒かの状態をメンバとして保持しておけば十分だろ。
0877デフォルトの名無しさん2005/03/31(木) 16:20:15
(コマではなくて石なんだけど)
「石」クラスから、「色」というメンバ変数が「黒」という値のインスタンスと、「白」という値のインスタンスを作れば良いね。
0878BabyMonkey ◆SARUKoOoVs 2005/03/31(木) 19:59:31
┌────────────────────────
|書き込みみてて俺もオセロ(リバーシ)作りたくなったべ
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0879大原ゆき ◆6iqfpMYUkI 2005/03/31(木) 20:03:55
一応、camlで普通に書いてみましたが、御覧になります?
0880大原ゆき2005/03/31(木) 20:07:54
>>874
初めはCUIで作ってみると大体の骨組みを把握しやすいと思います。
設計がうまくできていれば、GUIに置き換えることも、コードを数箇所変更するだけで簡単にできるでしょう。
0881デフォルトの名無しさん2005/03/31(木) 20:34:25
>>879
そこら辺で暴れてるOCaml厨さんですか?
0882大原ゆき ◆6iqfpMYUkI 2005/03/31(木) 20:40:15
>>881
ぼるじょあスレの人とは別人です
0883大原ゆき ◆6iqfpMYUkI 2005/03/31(木) 20:45:27
camlのスタイルはsmlとほとんど似ているので知っている方も多いと思いますが、もし知らない方が多いようでしたら、
SchemeやCに書き直せますけれど…
0884デフォルトの名無しさん2005/03/31(木) 20:45:59
>>882
言語のイメージ下げられつつありますが
頑張って下さい
0885大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/01(金) 00:09:15
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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|ふぅ 出かけてたぜ
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0886大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/01(金) 00:13:05
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>876-877
  ああ それでもいいな
  ていうかいまだにクラスだとかなんとかがよくわからん
  >>878
  うむ とりあえずおれはここで作ってみるつもりだ
  >>879
  いや、まだいい とりあえず一から考えて作ってみたいんでな
  しばらくは完成品みないで自力でやっていきたいぜ
  >>880
  なるほど iアプリだとGUI部分も考えて作らないとならないから複雑になりがちなんだよな…
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
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0887大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/01(金) 00:14:54
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|さっそくやってみたいんだがまーた明日出かけるな
  まぁビジネスホテルの中はLAN使えるみたいだから中でいろいろやってるか
└―――――v―――――――――――――――――
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 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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0888デフォルトの名無しさん皇紀2665/04/01(金) 00:35:11
大猿臭そう
0889BabyMonkey ◆SARUKoOoVs 皇紀2665/04/01(金) 02:11:07
┌────────────────────────
|二番煎じもあれだし、簡単そうだし、マインスイーパあたり
|作ってみよう
└──────────vー─────────────
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0890デフォルトの名無しさん皇紀2665/04/01(金) 02:12:01
>>889
それはつまんねーぞ。
簡単過ぎて。
0891BabyMonkey ◆SARUKoOoVs 皇紀2665/04/01(金) 11:52:41
┌────────────────────────
|確かにそうだなぁ。何にしよう。
└──────────vー─────────────
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      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
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    ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0892デフォルトの名無しさん皇紀2665/04/01(金) 12:12:23
五目並べとか
0893大原ゆき皇紀2665/04/01(金) 12:21:19
お昼です。わたしはスパゲッティ・ナポリタンの酸味が大好きです。
>>891
ジグソーパズルを解くプログラムなんてどうですか?
ちょっと難しいかもしれませんけれど。
0894BabyMonkey ◆SARUKoOoVs 皇紀2665/04/01(金) 15:50:43
┌────────────────────────
|じゃあ、五目で。
|
|>>893
|ジグソーパズルを解くってどういう感じに?
|勝手に作って、勝手に解く?
|それとも、ユーザに与えられたものを?
└──────────vー─────────────
      .____  @(・ェ・o)@
      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
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    ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0895ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 皇紀2665/04/01(金) 16:13:42
   ∧∧
  (・3・)エェー パズルといえば ttp://tenyo.co.jp/pp/ 
  /っ日~―‐-.、 みたいなのをとくスクリーンセーバーをみたことがある気がするYO
  (´        )
  [i=======i]
0896ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 皇紀2665/04/01(金) 16:26:01
   ∧∧
  (・3・)エェー あとオライリーからAIの本が出てたNE−、面白そうだBA
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]

ttp://www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
0897大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ビジネスホテルはいつ泊まっても嫌だな
  LAM使えるからまだマシだが
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0898大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>888
  まら屁は臭いな
  >>892
  あー おれとしては段積み見たいなゲームを作りたいと思ってたんだよな
  それと似たようなもんか
  >>893
  スパゲティと言ったらミートソース以外ありえないぜ
  >>896
  面白そうだがおれはまだそのレベルに達していないな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0899大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|よし オセロゲームを考えるか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0900BabyMonkey ◆SARUKoOoVs NGNG
┌────────────────────────
|バナナソースをオススメ
└──────────vー─────────────
      .____  @(・ェ・o)@
      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
   /      ̄ ̄ ̄ ̄  .../||
    ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0901大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|というよりまずオセロゲームのルールをまとめないとならんな

  まず真中に白と黒各2つずつ置いて、それから先攻後攻交互に打っていく
  で、オセロは必ず相手をはさめるところに打たないとならないんだっけな?
  挟んだら挟んだ石の色に変える
  最後の方で挟めるところがない場合はパス…でいいんだっけな?
  で終わったら各色の石数をまとめる か
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0902大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|部屋がムシムシしてるからさっぱりしたもの食いたいな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0903大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|つうかこういうのはまずはじめに制御の部分を作成した方がいいのかな
  iアプリは必ずグラフィックの部分も考えないとならないからついそっちを先に考えちまうんだが
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0904大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w NGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|とりあえず>>862を参考に机上でクラス図とか書いてやってみるか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0905一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|スパゲティは食いづらいから嫌いだな。
└――――――v――――――――――――――――――
          _
          /〜ヽ
        ⊂(゚Д゚ ,,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0906一星 ◆Cppn/.YI3. NGNG
┌―――――――――――――――――――――――――
|うおおおおっ!
|日付がすごいことに。
|しかもイコールがなぜか全角だし。
└――――――v――――――――――――――――――
          _
          /〜ヽ
        ⊂(゚Д゚ ;,)つ-、
      ///   /_/:::::/
     |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
0907BabyMonkey ◆SARUKoOoVs NGNG
┌────────────────────────
|日付なんかより、トップの方がヤバいし。
|2種類有るうちの1つが。特に。
└──────────vー─────────────
      .____  @(・ェ・o)@
      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
   /      ̄ ̄ ̄ ̄  .../||
    ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0908大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/02(土) 21:43:47
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ふぅ やっと帰ってきたぜ。。
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0909ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 2005/04/02(土) 22:57:38
諸君、私はホワイトカラーとして、プログラマである君達を雇ってあげよう。
ビバブリタニア
0910大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/03(日) 01:04:58

               よし
   / ̄ ̄ヽ_mm  _      
   |、__⊆,ソ( ヾ - ̄=            .  ,、
   /   |        `ヽミ  ミ        _     /〈
  〈   ノ@(   )@、 ( \\\     / >   \\  ―  、
   ヽ           ⌒ヽ、ノ/  〉/ / \ \ _ \\:・=
   〈             / / ∠_ ― -\ \ ― | |  :. :\\\
    | 、_ )  (_  ノ,ノ  / (   -    \ \  | |  .
    \        /   )_(⌒ヽ   ∩    \ \_| |   .::   | | | |
      \     /             | |   ∩ 〉   ノ  ’;
       )   ノ              | |    | |/   /       |‖|
      (    /\             \ \__|/   /  ; ..: ::     ←>>青猿
      /  , イ  ヽ             \     /   ∴:: ..  ///
     /  /  \  〉              >  /., :  ’・
    /  /   (  /             (  ・:∵ ・: ・///
   // /     / /              ∨ ∨三 二        < くぉぉぉぉぉ
  (  ヽ、     \_)
   `ー=ゝ
0911大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/03(日) 01:05:24
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|つうかホワイトカラーとはなんだもさ?
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0912デフォルトの名無しさん2005/04/03(日) 01:06:51
白人
0913大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/03(日) 01:08:45
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|それはホワイトヒューマンじゃねーのか?
  つうか白人ってなんていうんだっけなもさ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0914デフォルトの名無しさん2005/04/03(日) 01:23:06
>>911
ホワイトカラー<=>ブルーカラー
0915デフォルトの名無しさん2005/04/04(月) 21:40:33
┌────────────────────────
|ユー アー ア イエロー ビッグ モンキー
└──────────vー─────────────
      .____  @(・ェ・o)@
      \Baby \⊂(__⊂)_
     / ̄\Monkey\/   /
   /      ̄ ̄ ̄ ̄  .../||
    ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/||
     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ||
0916ダンク ◆wcyk.WI07g 2005/04/05(火) 11:26:52
【  名 前   】ダンク
【  O  S  】WindowsXP
【 開発環境 】C
【プログラミング暦】最近始めた
【 開発ソフト 】Borland C++ Compiler
【 使用教材 】猫でもわかるC言語プログラミング
【 取得資格 】なし
【 コメント 】何とぞよろしく
【 使用携帯電話 】DoCoMoのSH505i
【 趣 味 】サッカーかパソコン


12日ごろに新しいパソコンを買うんでこれを機会にC始めます
本読む→寝る→パソコンで復習をかねてプログラムを組む
本読む→寝る→パソコンで復習をかねてプログラムを組む
の繰り返しでCを勉強してます。本とかで分からない事あればここで書き込み
させていただきます。どうぞよろしく
0917デフォルトの名無しさん2005/04/05(火) 12:53:44
>>916
>【 開発環境 】C
ワロタ
0918ダンク ◆wcyk.WI07g 2005/04/05(火) 16:29:23
開発環境じゃなくて言語だな・・・・
ミスってるところはスルーお願いします
0919大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/05(火) 17:28:21
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|学校始まって忙しくてiアプリどころじゃねーなこりゃ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0920大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/05(火) 17:29:29
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>914
  あ、そう
  >>915
  あ、そう
  >>916
  ああいいぜ 忙しくてあまりこれんかもしれんが
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0921ぷち ◆FeFanRQiVI 2005/04/07(木) 09:24:04
ソフ貝の勉強が忙しくて、プログラミングの勉強あまりできない;

>ダンク ◆wcyk.WI07g
よろしく^^
0922ダンク ◆wcyk.WI07g 2005/04/07(木) 14:48:12
>>921

よろしく
0923デフォルトの名無しさん2005/04/07(木) 17:22:29
< が > になってて1時間はまった
0924一星 ◆Cppn/.YI3. 2005/04/07(木) 20:18:37
┌――――――――――――――――――――――――
|俺は大学受験で忙しくなる……。
└―――――――v――――――――――――――――
           ∧_∧
          (゚Д゚ ,,)
       _| ̄ ̄||_)__
     /旦|――||/0 / /| カタカタ…
     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
     |______|三|/
0925大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/08(金) 03:03:57
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|明日休みだからオセロゲームの設計でもするかな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0926大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/08(金) 03:05:23
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>921
  ああ 春の受けるのか 受かりそうなのかもさ?
  >>922
  なんでプログラミングをおっぱじめようと思ったんだ?
  >>924
  入っちまえば後は楽だろ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0927ダンク ◆wcyk.WI07g 2005/04/08(金) 07:01:07
>>926
ソフト開発が楽しそうだから。
HSPをやっていたんだがHSPでは満足行かなかった

あぁ・・・俺も今年から高校受験だ・・・・Cの勉強したいのに
0928デフォルトの名無しさん2005/04/08(金) 12:04:39
>>927
HSPなんかでデスクトップアプリケーションを開発しようとおもったら大変やよ。
とても小規模なら大丈夫やけど、おもちゃ程度のことしかできへんから…
0929ダンク ◆wcyk.WI07g 2005/04/08(金) 19:28:58
俺はアプリケーション開発が好きだからね
ゲーム作るなら簡単みたいなんだけど
0930デフォルトの名無しさん2005/04/08(金) 19:49:58
>>929
ゲームでもいろいろあるやろ?
例えば、大猿くんオセロゲーム作ろう思うてはるみたいやけど、
HSPやと再帰的なプログラムとか書きにくい思うし、それに再利用性もちょっと。。
画像や動画を扱うのが簡単でも、それはゲームの本質やないし、ゲームで肝心なんはアルゴリズムやもんね。
言語を選ぶときに一番気にせなあかんのはアルゴリズムをいかに簡単に書けるか、ゆうことやないかなぁ。
0931大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/08(金) 21:27:13
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|HSPはよく聞くがどういうヤツかしらんな
  VBみたいなもんなのか?
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0932大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/08(金) 21:27:57
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|とりあえずオセロの方はアクティビティ図書いてゲームの流れを考えてるところだ
  むずいな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0933デフォルトの名無しさん2005/04/08(金) 21:30:51
*/ うんこ */
0934ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/08(金) 22:20:21
>>933
  ∧∧ .n
 (・3・)E)グッジョブ
0935大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/08(金) 23:51:24
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ふぅ 一応紙に書いて作ってみたが… どうなのかな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0936デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 00:02:23
関数とメソッドの違いを教えて下さい。
0937大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 00:10:48
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|スキャナで読み込もうとしたらきれいに写らんな…

  >>936
  関数とメソッド…は同じ意味じゃなかったっけな? わからん
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0938大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 00:28:53
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
  デジカメで撮ってみたが・・・ だめだなこりゃ

  http://hs.or.tp/php/uploader/up/code001.jpg
  http://hs.or.tp/php/uploader/up/code002.jpg
  http://hs.or.tp/php/uploader/up/code003.jpg
  http://hs.or.tp/php/uploader/up/code004.jpg
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0939ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/09(土) 00:38:42
┐(・3・)┌
0940大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 00:44:08
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|クラス図だけちょっと見やすいように書いてみたが よくわからなくてグダグダになっちまったな
  ていうかこれだと石とかカーソルのクラス必要なさそうな気がするが…全てボードのところに入れられそうだな

  http://hs.or.tp/php/uploader/up/code005.gif
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0941大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 00:44:44
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|つーか明日早かったんだな 寝るぜ〜
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0942大原ゆき ◆6iqfpMYUkI 2005/04/09(土) 01:28:24
>>936
2つの集合M, Nの間の規則fがあったとし、x∈Mとなるxに対して、y∈Nとなるyがただ一つ決定できるものを、
MからNへの関数(もしくは写像)と呼び、yをf(x)と表します。
例えば、
int hoge(float x) {return (int)x;}
というCによく似た疑似コードの関数定義があったとき、float型の集合の元(float型で表現できる全ての数の中の
一つの数。例えば、3.14)からint型の集合の元が決定できますね。
メソッドと言うのはオブジェクト指向の用語で、データ操作の抽象的な呼び名です。
たいていは関数として表現されます。

>>940
すこし惜しいです。
まず、「石」や「ボード」に描画メソッドを持たせるのは少し意味としてはおかしいですね。
人と接するのは「ユーザインターフェース」のお仕事だと思いませんか?

このゲームでの設計の骨組みではMVCパターンが有効です。
MVCパターンについてお調べになりましたか?
モデル・ビュー・コントロールの三つが協調するパターンですね。
このゲームの場合はモデルに「ボード」、ビューに「ユーザインターフェース」、コントロールに「制御」
がぴったり当てはまる良い例です。
0943デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 01:55:22
追伸:
>>936
メソッドは厳密な意味での関数が使われることはありません。
なぜなら、「データの操作」が加わっているからです。
カジュアルに関数を説明すると、入力を入れたら出力を出す物のことをいいますが、
中でなにやら秘密のお仕事をする場合があります。これを副作用といいます。
副作用があっても出力からは解かりません。
メソッドには「副作用がある関数」が使われることが多いのです。
副作用がある関数とは、
例えば、
int a;
int hoge (int x) { a = x; return x;}
や、
int foo (int x) {printf("%d",x); return x*x;}
のような関数をいいます。出力を出す以外にもなにかお仕事をしているでしょう?

>>940
なぜ「石」や「ボード」が描画メソッドを持ってはいけないか、というと、
たとえば、ユーザインターフェースがCUIからGUIに変えたくなったときのことを考えてください。
描画メソッドを持つ全てのクラスの描画メソッドを書き換えないといけなくなってしまいます。
これは大変な労力ですね。
もし、「ユーザインターフェース」のみが描画メソッドを持っていれば、そのクラスの描画メソッドだけ書き換えるだけで
済むのです。
さらに考えを進めて、「抽象ユーザインターフェース」抽象クラスのサブクラスとして「GUI」と「CUI」を用意して
切替えができるようにすればなお良いでしょう。
09449362005/04/09(土) 02:21:28
>>942
そうですか、難しいですね。
詳しく説明していただきありがとうございました。
09459362005/04/09(土) 02:25:25
>>944は>>942と>>943への返事です。
0946ダンク ◆wcyk.WI07g 2005/04/09(土) 10:36:16
>>931
多分そんな感じ
VBはやった事無いから確実にそうは言えないけど
0947デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 14:21:24
しっくりくる変数名が思いつかないと作業が止まってしまう。
0948龍 ◆RYuBBsLlfs 2005/04/09(土) 15:14:17
>>机の上にバナナ載せてる猿へ

本スレは何処にあるのか?と小一時間(ry
0949大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 18:25:10
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|ふぅ 疲れたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0950大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 18:51:36
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>942-943を5回ほど読み直してMVCについて調べてたぜ
  ここのとこがわかりやすかったなhttp://www.techscore.com/tech/J2EEPattern/introduction.html

  要はビュー、コントロール、モデルの3つのクラスがあればいいってことなのか?
  あればいいというかそれを基本に作るということか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

0951大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 18:52:43
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>946
  なるほど というよりHSPは結構流行ってるのか?
  一時期このスレにもHSP野郎がやってきてたが
  >>947
  それおれもあるな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0952大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 18:54:02
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>948
  あー猿スレなんだが、もさに立てさせたらこんな↓スレになっちまってたぜ。。
  いつの間にかヤマトスレだ

  復活!?20年ぶり宇宙戦艦ヤマトよ!vol【77】
  http://tv6.2ch.net/test/read.cgi/tvsaloon/1111592516/
  ( ´_ゝ`)流石だよねin冬スポーツ vol【78】
  http://sports7.2ch.net/test/read.cgi/wsports/1111597588/
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0953デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 18:56:06
>>951
> 結構流行ってるのか?

本物のプログラマはBASICやHSPなど書かない。一般に、12歳以上になってBASICやHSPを書くプログラマはいない。
0954デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 18:56:40
VBは多いけどな、仕事でだけど
0955大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 18:57:55
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まぁおれはCから始めたからBASICもHSPもよくわからんが…
  というより小学生でこんなのやってるやついるのか 子供はこんなのやるより外で遊んでた方がいいと思うがな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0956デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 18:58:10
>>954
VBを書くやつもプログラマではない。単なる事務作業員だ。
0957デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 18:58:56
>>955
いるよ。
キーボードには幼稚園のころから慣れておいた方がいい。
0958大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 19:00:16
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|パソコンできるようになるかもしれんが健康に悪そうだ もやしっ子になりそうだな
└―――――v―――――――――――――――――
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 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0959デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 19:00:40
>>956
上手いこと言うねぇ
0960大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 19:00:44
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まらいい とりあえずMVC使ってクラス図でも書くか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0961デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 19:02:00
先生!間違って独習C++買ってきました
C#と間違えそうになって気を抜いてしまった・・・・
0962デフォルトの名無しさん2005/04/09(土) 19:52:42
少し餌を撒いておけば、お馬鹿なム板住人はすぐに釣られてしまうんだよな。
そして少しずつ俺の思い通りの方向に進んでいることにも気づいていない。
笑ってしまうよ。ハハハ
0963大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 20:28:32
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|うーむ…
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0964ダンク ◆wcyk.WI07g 2005/04/09(土) 20:33:38
>>951
HSPはフリーだから趣味で使う人が多いんじゃないか?
面白いソフトを作って楽しむとか
後、学校だったら文化祭とかにシューティングゲーム作って客集めとかに・・・
そういう場面だと簡単に作れるから
真面目に作るならHSPはお勧めしない

>>957
幼稚園は早すぎないか?
今の時代なら幼稚園のプログラマだって居そうだけど
0965龍 ◆RYuBBsLlfs 2005/04/09(土) 20:37:51
>>952
また例の流れになりそうな悪寒(((( ;゚д゚)))))ガクガクブルブル
まらいい。そこに書き込むとするか。
0966大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 20:42:26
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|iアプリのJ2MEはCanvasというクラスを使って描画するんだが、
  キーイベントとかはここに含まれるprocessEventっていうメソッドを使ってキー入力を受け付けてるんだな
  http://hs.or.tp/doja/doja_api_keyevent.htm

  なんでCanvasクラスがMVCでいうビューになるわけか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0967大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 20:45:10
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>961
  ++がちょっと小さかったか
  >>962
  ん? バナナが欲しいのか?
  >>964
  そうか
  >>965
  どうなるかおれにもわからん
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0968大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/09(土) 20:49:54
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|でも待てよ…
  http://www.techscore.com/tech/J2EEPattern/introduction.htmlの一番上の項目のところでは
  �@入力をコントローラが受け取り と書いてあるな

  これだとCanvasが入力を受け取っちまってるな… わからん
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
 |     /     \
  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0969デフォルトの名無しさん2005/04/11(月) 19:37:28
あおたもさもさは?
0970ぷち ◆FeFanRQiVI 2005/04/11(月) 23:09:25
>>926
う〜ん微妙かな。
実務経験ないから(?)、どうもシステム開発あたりがしっくり来ないんだよね。

午前だけ言ったら、基本情報の内容をもうちょっとだけ深くした感じ。
まぁ、次の日曜までできることはやろうかなと^^;
0971大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/12(火) 02:04:05
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>969
  もさもさはHP製作で忙しいらしいぜ
  ヤマトランドがどう変わるのかおれにもわからん
  >>970
  午前は楽そうだが、問題は午後だな

  今日大学の図書館でオブジェクト指向についてこんな本http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798004413/250-0224466-3052226
  を借りてみたが結構わかりやすかったな まだ半分ぐらいしか読んでないがMVCについてもちゃんと書いてあってちょうどよかったぜ  
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0972ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/16(土) 21:16:48
       ___
  __ /     ヽ
  \   ̄\     \ ̄\
  ||\ ___| ( ・3・) |_ \  エェー
  ||\||  | | V ̄V| | _|| ̄
  ||  || ̄ | | ̄ ̄ ̄| | ||
     .||  U       U .||
0973ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/16(土) 21:27:47
   ∧∧
  (・3・)エェー 明日試験かぁ 受ける人がんばってNEー
  /っ日~―‐-.、
  (´        )
  [i=======i]
0974ブノレーレイ ◆Blurayrg5Q 2005/04/16(土) 22:36:13
電車男のロケみたぞ
中谷美紀も見た
_____  __________
    ___∨_______,,,
  /                   ヽ
  |::ヽ @(o・ェ・)@ --|--      ヽ ヽ
  |.::::ヽ(∩  へ ,,_,,_,,,__,,,,, ヽ ヽ
  ヽ:::::::i'''''i (_)          i'''''i
    ヽ::::i_i (_)_______i_i
0975ぷち ◆FeFanRQiVI 2005/04/16(土) 22:39:53
>>973
受かる気がしないですw

そもそも2ちゃん見てる時点で・・・・・OTZ
まぁ、やれるだけやってみますよYO!
0976大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/16(土) 23:14:11
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|野球サークルで疲れたぜ
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0977大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/16(土) 23:15:42
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>973
  そういや明日か おれは秋受けるから夏休みは忙しくなりそうだな
  >>974
  なんだそりゃ?
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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  ̄ ̄ ̄/ /\   / ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0978大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/16(土) 23:16:07
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|まらいい エイリアンVSプレデターでも見るか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0979デフォルトの名無しさん2005/04/17(日) 19:59:47
例えばさ、俺が唐突にプログラムの勉強をしたくなったとする。
そして何故か目の前に衝動買いしてきたVC++6.0と明解C言語(入門編)とこのスレがあったとする。
はたしてそんな俺をこのスレは迎えてくれるだろうか。
0980デフォルトの名無しさん2005/04/17(日) 20:54:29
>>979
教えてあげるでござる にんにん
0981デフォルトの名無しさん2005/04/17(日) 21:01:34
>>980
とりあえず4章のswich文までは実際に打ち込んでみた。
6章の関数までは読んで理解できないことも無いけど
7章の基本形からはちんぷんかんぷん。
0982デフォルトの名無しさん2005/04/17(日) 21:17:56
まずその本をもってござらん。
09839792005/04/17(日) 21:24:14
>>982
読んでおいた方がいい本があったら教えていただきたく候。
0984大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/17(日) 22:52:08
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|プログラミング経験はあるのか?
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
09859792005/04/17(日) 22:56:04
>>984
全くの素人でプログラムやるのは今回が初めて。
0986ぷち ◆FeFanRQiVI 2005/04/17(日) 23:22:01
ふ〜 午後�Uにやられた・・・・OTZ
ま、秋頑張ろ。

# Cの話なんか懐かしいねぇ。最近はボス猿java厨と化してるし(ぇ
0987ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/18(月) 00:53:24
   ∧∧ >>979 エェー がんばってくださいYO
  (・3・) >>986 エェー まぁおつかRE-
  /っ日~―‐-.、  エェー そろそろ新スレの時期ですNE
  (´        )
  [i=======i]
0988大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/18(月) 15:56:27
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>985
  VC++はあんまりいじったことないからよくわからねーなー
  Cとかの基本的なことはわかるが 7章の基本形ってなんだもさ?
  >>986
  午後�Uはアルゴリズムだっけな どういうのがでたんだもさ?
  >>987
  ああそういやそうだな
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
     ||\  ノノノ        \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄┻━┻
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0989大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/18(月) 15:58:28
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|そういやタイトルに「独習C」とあるが、Cから全然離れていってる気もしないでもないが…
  次スレのタイトルどうするか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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    \ ̄ ̄ ̄T ̄ ̄ ̄ \__)┻━┻
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
09909792005/04/18(月) 17:07:05
>>985
intとかcharとかdoubleとかの分類のことらしい。
7章は二進数によるプログラムの内部表現とかヘッダの一覧とか
プログラムがどのように動いているかについての説明が多かった。
0991デフォルトの名無しさん2005/04/18(月) 17:09:41
>>983
何に興味があるかで違ってくるでござるです。
何がしたいですか?
09929792005/04/18(月) 17:32:59
>>991
作りたいものが有り過ぎて困るであります。
ブラウザを作ってみたいと思うこともあれば
ゲームを作ってみたいと思うこともあるのであります。

とりあえず当面の目標は
プログラム板での会話についていける様になる事であります。
0993大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/18(月) 19:29:02
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌――――――――――――――――――――――――――
|>>990
  ああなるほど まぁそこらへんはどうだかしらんが
  関数のところはちゃんと覚えないとだめだな
  >>992
  まぁおれもあんまりついていけてないような気がするが…

  まらいい 次スレ立てるか
└―――――v―――――――――――――――――
 |      + 彡⌒ミ +
 |      @(o・ェ・)@     **講師、生徒随時募集中** 
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0994ダンク ◆wcyk.WI07g 2005/04/18(月) 19:34:27
>>989
そのままでイイと思います
0995大猿(サーバ) ◆CpEg91wR/w 2005/04/18(月) 19:43:41

                           __,,:::========:::,,__    まだよ。。
                        ...‐''゙             ''‐... 
                      ..‐´                `‐..   まだ終わらんだぱ。。
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙               ・ ←青猿         ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ ドォォォォォォォオオン
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ


【独習C】猿79【猿プログラミング研究室 part11】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1113820980/
0996ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/18(月) 23:39:20
        まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < エェー 1000取り合戦、いくYO       ,,、,、,,,
    /三√ ・3・) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
0997ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/18(月) 23:42:13
           ________
          /اعتذاصلصر
__| ̄|(・3・) <  الاعتذارلمشا.مصصة
          \اترذاممصلصةعشما.
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



__| ̄|;":;"    −=≡(・3・)ドシュッ
0998ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/18(月) 23:44:22

 ツイー  -= ∧_∧
    -=≡ ( ・3・) エェー 
      -=( つ┯つ
     -=≡/  / //
    -=≡(__)/ )
     -= (◎) ̄))
0999デフォルトの名無しさん2005/04/18(月) 23:45:16
             , -''"        `'ヽ、       _、__、       ,
            ,-'' ̄          ヽ、  ヽ        )   )二/ 7 ̄    /    ハ~ヽ
         /            ヽ  ヽ-、ヽ、    (ニノ⌒)  ノ し  二) や /⌒lノ し' ノ
        /   ,   ,   i  、   ヽ ヽ  ヽ、`i、}
       /  .i  i   i   i   l :l  l l l  ヽ 、)        ー-         ,     ,-、
       l   l  l  l l   i :i  |l_トi_,,|_ト、|  l`-、:}        ーフ   _   7 ̄   //
       |i  l  l  l l i  |lハ ll l | i_|_l`|l  l l`- } 、       /へノ   __)    ̄)  .
        |l  l   :>、イTハ  | ! |ノ"ヲイj;;;;;ヽl.l ノ |  |   ヽ、                ̄
       |ハ lヽ ヽヽy==ヽ ! !ノ  ' l;;;;;;<_}`メ |l  |     \
        .ll ヽ ト、、ヽ `{ト,;;;;;_〉     '‐‐ ノイ  :|l  :|l      >
        ヽ、\〉トヽミヽヽノ  、     ノ.i  l l  :| l   /
         /`>l`ト、 l` 、(ヽ   ー'   ノlノl  ノハ  | l_, -'"
         \/ ll .l (ヽ/)/)V^l,__,, -" _/ノ ノナ-l  :|' l.
           / .|l |  7 ノン)、ヽ{ | ,/ノ// _,-⌒', :l l.
         /  |ハ=ニフ'∠  ト/  ' _,,イ"    l :l  l.
          /  .|l ハ、/-'ニ-っ .ヒ_,, -''"  :レ    | :l.  l.
         ./  /.ノ ノ,,'イ 'T~  |  ................、}     l  l  l
       /  / /,イ::::::.l  {   〈..::::::::::::::::::::ソ    ハ  :l,  l
       /  / //{::::::::ノ  〉、  ヽ::::i:::::::::::/    / l :::l,   l
       .l  / !/ l::i::/  /: :ヽ  \::l::::::/    /  l ::::l,   l
      | /  /  iン.  /: ::i:ヽ   ヽ:/    /i    l  :l,   l
1000ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 2005/04/18(月) 23:45:35
    _.-~~/
    /  /   パカ
   / ∩∧_∧
   / .|( ・3・)_  1000は頂いたYO!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
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