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class CParticle{
public:
float px,py,pz;// 位置
float mx,my,mz;// 移動
void Update(){
my-=0.1f;
px+=mx;py+my;pz=my;
}
};
px,py,pz,mx,my,mzに初期値を入れて
毎フレームUpdateを読んだ後にpx,py,pzの座標にビルボード表示しろ