OpenGLとDirect3Dの切り替え可能ラッパーって、正直なところ今更書く気になれないなー。
だってDirectXを牽引している大手ベンダーはドライバを共通化しちゃってるんだよ?
OpenGLの実装自体がDirectXだったり、DXとGLで同じネィティブAPI叩いてたりするわけで、
そもそもDirectX動く環境のためにわざわざOpenGL用のラッパー書いたところで
二度手間でしかないもの。
最初からGL一本やりの方がいい。古いデバイスのサポート上やむなくとかじゃなければ。

漏れ的にはその辺の機能よか、やっぱり公式にC++対応を進めて欲しい。
テクスチャローダ自前で書いたりするのも飽きたし、変なenum突っ込んじゃったのに気がつかず、
glGetError()とにらめっこするのも飽きた。

漏れが漏れが!と乱立する状況をほったらかしにするんじゃなくって
「公式」って奴で一本柱を立てて欲しい。
いやほんとマジで。