2.0の実装はまだじゃないか?
でも1.5でほとんどカバーできるよ。
OpenGLの場合の問題は、1.3以上を使おうとするとベンダ違いでの
関数名違いや機能違いがあって少なくともATI/nVidia用のコードを
書かないといけなくて、さらにできればGENERICにも対応しないと
ならなかったりというあたりが、HAL/HELのあるDirect3Dに比して
イヤンなところ。
OpenGL2.0が出ても、MSのGENERICドライバが対応してくれないと
結局2.0の機能が使えない。